Как давно это было. Больше двадцати лет назад Ричард Гэрриот открыл для мира мморпг и умер... Не буквально, а его персонаж в игре от рук первых игроков, прям как французский король. Но начало было положено. Сегодня мы разберем дедушку всех мморпг Ultima Online.
В википедии информации о ней больше чем о Lineage 1, только с одной оговоркой, там нет инфы о самом процессе игры какой он есть в действительности. И так Ultima Onlaine она же UO массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, выпущенная Origin Systems 24 сентября 1997 года. Действие игры происходит в фэнтезийном сеттинге мира Ultima, первая игра которая выпущена аж в 1981 году. Всего в серии 17 игр не включая уо и дополнения к играм. Проект стартовал в 1995 году на тот момент уже были похожие по концепту игры, но неудобные для пользователя, такие как The Realm Online и Meridian 59. Про меридиан я напишу как-нибудь по подробнее, благо есть возможность в нее поиграть. На старте игроку представлена система домов игроков, основанный на умениях прогресс персонажа крафтинг, внутриигровую экономику и ничем неограниченный PvP. До 2009 года игра не особо менялась внешне, но в угоду новым поступлениям все новых ммо на рынок, был выпущен новый клиент с обновленной графикой и более удобным управлением, при этом для олдовых гамеров оставили старый клиент. Я лично испробовал оба клиента и какие-то действия удобно делать в одном клиенте, какие-то в другом. В 2018 году игра перешла на условно бесплатную модель в этом случае игроку будут недоступны некоторые опции а именно, домовладение, аукцион, награды ветерана и GM-ивенты. Вернуть все это можно оформив подписку, а за дополнительную цену можно получить еще больше возможностей, такие как расширения ячеек банка, декор для личного дома и так далее. В Общей сложности потратив около пяти тысяч рублей можно приобрести полную игру, а дальше просто оплачивать подписку. Похоже на систему Bay-To-Play с подпиской и пробным режимом.
Игра начинается со входа, выбора сервера и создания персонажа. Доступно три рассы, два пола, прически, лица, их цвета, выбор стартовой локации и семь классов. Стоп... Выбор класса? Но ведь в ультиме нет как такового класса, в игре можно создать любого персонажа все зависит от самого игрока и скилы какие он будет прокачивать. То есть в данном случаи выбор класса, это начальные скилы которые будут немного прокачены в сравнении с другими. Каждая расса, класс и локация описаны, имеют свои особенности, плюсы и недостатки. Если ваш английский хоть немного выше моего, то вы поймете эти надписи и будет вам интересно почитать.
Прокачивать скилы нужно с умом. Скилов много, все они интересные, но для того что бы игрок не стал инбой, сделали ограничения в 720 очков. 720 это достаточно много на первый взгляд, но только на первый. Когда начинаешь играть, понимаешь, что не хватит, но с этим придется смирится. Существует куча гайдов, как прокачать нужные скилы в зависимости от цели. Но я человк особенный, делаю все наугад, поэтому создаю уже девятого персонажа. Эх... а мог ведь просто почитать гайды. Сейчас популярны ниндзя и самураи, но я выбрал паладина. За мага тут очень сложно играть, скилы у них всех дольше качаются и как-то не через тот проход. Да и что бы кастануть заклинание нужно его написать в чате, не название заклинания, а то как оно произносится. Это аху...енно. Так же интересно отыгрывать вора, вор тут может обчистить всех и все, нпс, игроков, дома и целые города, при должном навыке и искусстве. В противовес ему выступает детектив, который специализируется на поимке таких негодяев. В прочем игрок тут может быть кем захочет, благородным рыцарем, мудрым магом, вором, мародёром, детективом, рыбаком, кузнецом, швеей, певцом, хоть кем, да даже алкоголиком. Стать мастером своего дела, не задев ни одного моба. В какой мморпг вы это еще увидите? Да ни в какой.
Если вы купите игру и оформите подписку, то со временем приобретете участок земли и купите дом, обставите его мебелью и декором. Будете звать друзей, соседей, согильдейцев на различные тусовки и не беспокойтесь после 11 можно шуметь. Однако как и в жизни придется платить квартплату, налог за имущество, аренду и прочие бытовые вещи. Эта система стала очень популярной среди игроков, те кто смог выхватить землю ближе к городу, продавали в итоге за огромные деньги, порой даже за реальные, цены на которые порой достигала трехсот тысяч вечно зеленых. С этим пытались бороться, создавая внутри шардов зеркальные миры, свободные от застройки и это помогло.
На первый взгляд кажется, что игра не развивалась за столько времени и уже давно лежит на складе закрытых игр, так как принадлежит EA, но нет. Игра хоть и переходила из студии в студию, но при этом сохраняла свою идентичность. Как минимум на сегодня мы имеем два клиента, которые не вносят дисбаланс друг в друга, куча территории для исследования и новые обновления, последнее из которых вышло только что. Много раз я слышал то что ультима сдохла, но при этом игра имеет куча серверов, когда я захожу в игру вижу игроков, на игру выходят обновления и самое главное она принадлежит EA, а все знают как они любят закрывать хоть чуть-чуть непопулярные или неприбыльные игры. Исходя только из того что игру не закрыла EA, можно смело делать вывод, что она жива. До скорого.
Ссылка для тех кому лень читать: https://youtu.be/JVhgu8S2wVk