2019 год закончился, и он подарил игровой индустрии множество интересных стратегий. Многие из них вы сейчас видите у себя на экране. Причем были проекты на любой вкус.
И, знаете, ключевое слово здесь «вкус», потому что стратегии, о которых я буду говорить в этом видео, стали лучшими в 2019 году именно на вкус канала Kearus Games. Я не претендую на то, что мое мнение – это истина в последней инстанции. Мое мнение строится на 20-ти летнем игровом опыте в различные стратегии, начиная с первых частей таких культовых серий как Эпоха Империй, Цивилизация, Герои Меча и Магии, Варкрафт, и других значимых стратегий того времени. И в играх, о которых пойдет речь дальше, я провёл не менее сотни часов, в каждой.
Данное видео я предлагаю воспринимать как отчет годовой работы моего канала и подведение итогов.
При подготовке этого видео я хотел сделать топ 3 или 5, ну или какое-либо ранжирование лучших стратегий. Но когда начал думать о присвоении мест, то понял, что это будет слишком необъективно, ведь хоть и очень хороших игр было не так много, выделить среди них кому какое место достанется достаточно сложно и противоречиво. Все они разные и крутые по-своему.
Поэтому никакого ТОП 5 здесь не будет, я постараюсь рассказать об этих играх, разобрать по кирпичикам и описать их особенности, обозначить их плюсы и минусы. Все они очень достойные и на моем канале вы можете увидеть массу прохождений и гайдов по ним.
Итак, одна из игр этого списка – Тропико 6. Стратегия в реальном времени, представляющая собой симулятор диктатора, делающая большой упор на процесс градостроительства, управления экономикой и политического моделирования. Заправляет всем делом бородатый Эль-Президенте, и исходя из его решений счастливые граждане могут как целовать пепел, павший с его сигары, так и устраивать кровавые бунты.
Впервые в серии игроки возьмут под контроль целый архипелаг островов и смогут экспроприировать шедевры мировой архитектуры. Хотите поставить себе на остров статую свободы, колизей или эйфелеву башню? Да пожалуйста.
В Тропико 6 Вам предстоит взвалить на свои плечи груз заботы о своих подданных или, о своем кошельке. Игра настолько реалистична, что в ней гражданам, чтобы стать бедными будет необходимо устроиться на работу. А Вам, чтобы победить на выборах, можно дать кучу обещаний, которые вы никогда даже не собирались выполнять. Или вы можете легко и просто подстроить свою победу, подтасовав результаты голосования. А если вы не хотите участвовать в подготовке своих выборов, то можете просто их отменить, великодушно согласившись на новый президентский срок. При этом всех повстанцев и недовольных можно сослать на урановые рудники или подвесить за кокосы.
Главное помните, что свобода выбора есть всегда, но только у Вас, великий Эль Президенте.
В игре множество инструментов управления режимом: строительство тесно переплетается с политикой и экономикой, где все это приправлено сатирой и толикой юмора. Каждое ваше действие или бездействие влияет на отношение к Вам каждой из фракций, которые представляют интересы своего круга граждан. Игра делится на 4 эпохи и в каждой из них, количество этих фракций увеличивается на 2. Что усложняет вашу задачу держать высокий уровень партийной поддержки и баланс между ними. В любом случае, даже в тот момент, когда Вам говорят (вставка видео «Все пропало, шеф») Вы можете отменить следующие выборы, а повстанцев расстрелять, отправить в тюрьму или психушку. Благо теперь это все более изощренно и доступно.
А еще в игру добавлены режимы работы практически для всех зданий. Так, например, в фармацевтической компании можно поставить режим «могучее плацебо» и производить лекарства из сахара, а в банках есть режим «деньги для подкупа», где 2% доходов переводится на Ваш личный счёт в швейцарском банке. И деньги на этом счету Вы можете потратить на многие интересные плюшки у Брокера. Будь то подкуп оппозиции для повышения уровня отношений, или создание имиджа на предстоящих выборах или покупка инструментов режима, а также подкуп лидеров других стран для улучшения международных отношений. У брокера столько всего интересного, что даже самый честный Эль Президенте задумается, а тем ли путём он идёт к процветанию…. эммм….. державы)))
Музыкальное сопровождение в игре это отдельная песня: горячие латинские мотивы меняют ваше настроение, приводя в лучшее расположение духа и задевают струны Вашего сердца. На протяжении описания Тропико 6 Вы как раз слышите некоторые из них фоном.
Немного о графике: шестая часть Тропико переехала на движок Unreal Engine 4. Выкрутив настройки на максимум, теперь можно наслаждаться видами карибских островов. И если Ваша вторая половинка просится на море, то можете просто дать ей поиграть в Тропико 6. А если у Вас нет второй половинки и вы целый, то берите кубинский ром, сигару и просто дайте залитым глазам порадоваться всем великолепием Тропико 6.
Однако, к сожалению, переход на новый движок прошел не совсем гладко. Иногда игра тормозит и имеет тенденцию подвисать на пару тройку секунд, особенно часто когда ваше поселение разрастается до приличных масштабов или при резком приближении или отдалении камеры. Да, перенести игру на новый движок оказалось не просто, из-за этого релиз даже неоднократно сдвигался по срокам.
Также в игре до сих пор остается множество мелких багов и глюков. Во время войны половина ваших танков может вообще не выходить за ворота военного завода или просто поехать не в ту сторону и застрять. А спиртзавод может так и стоять пустым, без сырья для производства, даже если рядом две плантации сахара. Перевозчики могут его отвозить тупо в порт.
Про неприбыльные казино я вообще молчу, а туризм, это практически деньги в трубу, потому что легче заставить обезьяну разговаривать, чем сделать его доходным.
И несмотря на все эти недочеты и баги, игра достойна высокой оценки. В ней есть свой антураж, своя красота и в нее хочется играть снова и снова, попадая в этот мир, где все как в реальности: прекрасное сочетается с огромным количеством лжи и наполнено противоречивостью).
В игре есть достаточно длинная сюжетная кампания, которая умело подает историю Эль Президенте и его верного плута Пенультимо. Также доступен режим песочницы, в котором вы сами вольны выбирать свой путь: диктатора или любимца народа. Ну и конечно же вы можете соревноваться в любви к деньгам и власти с другими Эль презами в режиме мультиплеера. Докажите, что именно вы можете лучше других обирать свой народ победив по счету на швейцарском банке или просто закидайте соперников ананасами из танков.
Тропико 6 оказалась добротной игрой, не смотря на все ее недостатки. То, что хотели сделать разработчики, показать игру нам такой, какой они видели ее сами, у них вполне получилось. В основной массе все работает так, как должно. Игра однозначно оставит свой шлейф в игровой индустрии и не потеряет свою актуальность и в этом, 2020м году.
Переходим к другой стратегии, громком релизе 2019 года. Это Анно 1800.
Итак, давайте разбереремся, Анно нам нада и что это за игра?))
Для тех, кто не в курсе серия игр Анно – цепочка экономических градостроительных стратегий в реальном времени, делающая уклон на развитие поселений, поступательное развитие производственных и логистических цепочек, а также удовлетворение потребностей жителей в различных товарах. Каждая из игр серии подразумевает отдельный исторический отрезок времени, а в данном случае мы попадаем в 19й век, в эпоху промышленной революции, времена открытия нефти, паровых двигателей и электричества.
Карта всегда представляет собой набор островов, на которых, как я уже сказал, необходимо основывать поселения, налаживать производство и повышать уровень Ваших граждан.
Начинаем мы с фермеров. Бедняги довольствуются малым: рыбой и одеждой. Ну и не прочь конечно пригубить шнапса после тяжелого рабочего дня. Как только мы удовлетворим эти потребности, появится новая категория или сословие: рабочие. Эти ребята уже немного более привередливы: им подавай хлеб, колбаски, мыло и….хочется добавить веревку, но почему-то им нужно пиво. Странный выбор….
Соответственно рабочие нужны уже для работы в добывающей промышленности, производстве кирпичей, стали и на других заводах. Плюс работяги приносят нам больший доход в виде с налогов, больше наполняя казну.
За рабочими идут ремесленники, потом инженеры, а наверху пищевой цепочки располагаются инвесторы, которые почему-то нихрена не работают, зато стабильно пополняют казну.
Нам предстоит тщательно выстраивать все производства, следить за довольством населения, чтобы не было бунтов, следить за прибыльностью, налаживать морские перевозки грузов. Морю вообще здесь уделено много внимания. Во-первых все сражения перенесли на море и они только на море. Красивые морские сражения, и это правда. На средних и поздних этапах игры нам вообще предстоит что-то делать с пиратами, которые постоянно будут грабить наши торговые маршруты. Да и компьютерные оппоненты не прочь повоевать и поживиться нашим добром. К сожалению, или к счастью, но от битв на земле просто отказались. В той же Анно 1404 они были довольно нелепы.
Из новшеств в игре появились эеспидиции, которые можно отправлять в другие регионы, например в Америку, где нам предстоит осваивать своего рода колонии на Тропических островах со другими типами производств. Разнообразные зоологические экспедиции, в попытках найти редких зверей для размещения их в городских зоопарках и привлечения туристов на свой остров. Кстати именно туризм становится одним из новых возможностей. Теперь надо следить за привлекательностью вашего поселения, возводить памятники, высаживать сады, парки и многое другое, дабы заманить побольше туристов с увесистыми кошельками. Этому даже было посвящено отдельное дополнение под названием «Ботаника», которое вышло летом прошлого года.
И, кстати о дополнениях. Со времени релиза вышло уже три новых крупных дополнения в игре под названием «Затонувшее сокровище», «Ботаника» и «Во льдах». Все эти дополнения вводят в кампанию новые сюжетные миссии, разнообразные постройки и даже новые регионы и типы островов. Например в последнем декабрьском дополнении «Во льдах» появляется новый сюжет, в котором нам предстоит отправиться в заснеженную Арктику, на поиски пропавшей экспедиции.
Игра не стоит на месте, выходит множество заплаток, исправлений всяких не исправностей (чего не мешало бы той же Тропико 6), в конце года вот вышел патч, который добавил нам сменяемость времени суток, также добавлена статистика, где теперь в самой игре можно просматривать различные финансовые отчеты о производстве, детальной статистике по прибыли и затратам.
Все это показывает, что на игру не забили и немецкое качество, все тоже немецкое качество.
Создатели Анно 1800 решили взять все самое лучшее и любимое фанатами прошлых частей, допили графику до очень высокого уровня. Даже у меня на мощном современном компьютере стоят высокие, но не экстремальные настройки. Хотя и причиной этого может быть также и другое… В игре стоит защита от взлома Denuvo, которая нагружает систему, а еще, по имеющейся у меня информации, на сегодняшний день, игру все еще не смогли спиратить.
Я думаю после этих слов у многих из Вас интерес к игре резко пропал и надо скорее переходить к следующей)))
В общем и целом про игру можно сказать, что разработчики решили отвергнуть не очень удачные задумки из последних частей серии, вернувшись к самой обожаемой фанатами серии – Анно 1404. Риск конечно дело благородное, кто не рискует, тот не пьёт шампанское, а Человек, который не пьёт – либо хвор, либо падлюка (кажется еще Гоголь сказал), Знания – сила, а Сила есть – ума не надо. Возвращаясь, к началу этого выражения, разработчики, видимо, подумали, решили много не пить и не рисковать. Это все пошло на пользу и игра получилась успешной.
Для любителей Анно 1404 это просто МастХэв)
Следующей значимой стратегией 2019 года я считаю Тотал Вар Three Kingdoms (Троецарствие по-нашему).
Сейчас конечно у многих засвербит и меня захотят больно побить, возможно даже ногами))) но я ставлю эту игру в ряд лучших стратегий 2019 года. Теперь поговорим о ней.
13я часть игры в серии Total War. Как всем давно известно, разработчики франшизы – студия Creative Assembly, нашли свою нишу в создании масштабных военных стратегий.
В данной части мы попадаем в эпоху Троецарствия в Древнем Китае. Начинаем игру со 190 года нашей эры. По всей стране идут бунты «желтых повязок», так называемых мятежников, борющихся за свержение династии Хань. Китай раздирается на части несколькими именитыми династиями, сила императора ослабла, один из самых жестоких военачальников – Дун Чжо захватил власть в столице, провозгласив себя императором. И теперь он пытается управлять разрозненной державой от его имени. Многие знаменитые полководцы решают объединиться, чтобы сообща выступить против узурпатора, но довольно быстро становится понятно, что такой союз не просуществует долго, ведь каждый лидер преследует свои цели.
В данном конфликте нам предстоит выбрать одну из многих сторон и преследовать свои цели.
Отличительной особенностью Троецарствия является появление нового режима «роман», в котором все полководцы становятся чуть ли не мифическими божествами, сметающими на своем пути десятки врагов одним ударом и в одиночку разбивающими по нескольку отрядов врагов. Данное веяние обусловлено легендарным романом Ло Гуаньджуна «Троецарствие», который был сильно приукрашен воинской романтикой.
Однако разработчики также оставили «классический режим», с претензией на реализм, в котором нет места безрассудству, а генералы воюют в составе отрядов телохранителей и являются обычными воинами.
Стратегическая карта детально проработана и состоит из 70 провинций (уделов), поделённых на 187 регионов, едва ли не самая большая за всю серию Тотал Вар.
В игре появилось множество других новаторских вещей: так, например, в составе каждой армии теперь находится до трёх полководцев, имеющих свои дружины. Да и сами полководцы делятся на различные типы, такие как стратеги, бесстрашные бойцы. Также переработана система дипломатии, теперь с компьютером интереснее и понятнее вести переговоры, а еще появилось новое дерево технологий, в прямом смысле)) Но не в том, что все стало тупым и деревянным, а красочным и атмосферным, в стилистике восточной цветущей сакуры…
По моему мнению Троецарствие получилась достойным продолжением. Она позволила взглянуть на очередную эпоху под призмой любимого нами Тотал Вара. При этом новаторские особенности части прекрасно вписались в серию и хорошо работают. Битвы стали интереснее и как-то приятнее, особенно с новым режимом «Роман». Глобальная карта великолепно передает дух того времени и отвела наш замыленный взгляд от уже приевшейся карты Европы. Игра предлагает куда больше глубины в глобальном режиме, чем ее предшественники.
Отдельно хочу сказать, что с момента релиза, кроме дополнения «восстание желтых повязок», которое шло в качестве подарка по предзаказу, а после уже за отдельные барыши, летом вышло дополнение «Восемь князей», повествующее о продолжении истории, разворачивающейся спустя столетие после эпохи Троецарствия. А теперь еще и сейчас, 16 января выходит новое дополнение «Небесный мандат», в котором мы сможем заглянуть на историю Троецарствия со 182 года, с самого так сказать начала событий, незадолго до восстания желтых повязок.
Особенно порадовала новая графика, которая стала не только логичным улучшением, но и настройки графики игры позволяют выкрутить ползунки таким образом, чтобы игра работала даже на достаточно слабом железе. Отдельно скажу про оптимизацию: при всем улучшении графики и повышении требовании к мощности ПК, все загрузки следующего хода, а также битв получились быстрее, чем в том же Вархаммере. Теперь нам не нужно бежать за чаем или идти на перекур при каждой новой битве. Да и ФПС стал немного больше при той же мощности ПК.
Однако, игра получила противоречивые оценки фанатов. Многие поклонники серии восприняли новую часть в штыки: мол отвратительный и неудобный интерфейс, все мелко и некрасиво, однообразность армий, маленькая масштабность сражений, тупой искусственный интеллект и вообще игру сделали специально под рынок поднебесной, ориентируясь на объём продаж…
Правда, спустя некоторое время, негатива к игре поубавилось, да и динамика продаж показала отличный результат. Только к моменту окончания первой недели после релиза, разошлось более миллиона копий игры. Игроки освоились в новом интерфейсе, опробовали игру полноценно и многим все же она пришлась по вкусу.
Одной из основных причин критики Троецарствия со стороны игроков, на мой взгляд, стало то, что у серии Тотал Вар появилось много новых фанатов с выходом двух частей Вархаммер. А новый виток серии в сторону возврата к историческим канонам не пришелся по вкусу этим самым фанатам.
Да и кажущаяся, на первый взгляд однообразность отрядов и армий, просто беспочвенная претензия. Я конечно понимаю, что в том же Риме были боевые слоны, римские легионеры на ряду с простыми отрядами мечников или всадниками с копьями.
Но здесь же у нас Древний Китай. Все происходит в рамках одного государства. Какими отрядами нужно было восполнить однообразие? Бешеными корейскими собаками или боевыми роботами?))
На мой взгляд, разработчики с каждой новой серией пытаются добавить что новенькое и улучшить формулу успеха, минимально меняя основополагающие составляющие. Ведь успеха они уже достигли, а примеров кардинального изменения серии, с разворотом поклонников игры в противоположную сторону уже и так игровая индустрия повидала не мало. Креативы пытаются, с одной стороны, что-то улучшить, взять новые рубежи, опробовать иные подходы и взяться за новые исторические эпохи, а с другой не отходить слишком сильно от своих канонов, столь горячо любимых игроками. Ведь до сих пор на просторах форумов и различных статей можно встретить множество битв на смерть о том, что было круче: Атилла, Рим или Ваха. И каждый с кровавыми глазами пытается убедить оппонентов в правильности своей точки зрения. (Точка зрения с кровавыми глазами… эка я задвинул))
Переходим к следующему номинанту нашей премии – лушая стратегия 2019 года по версии канала Кирус Геймс: Civilization 6: Gathering Storm.
Что, это же просто последнее дополнение к Циве, скажите Вы? Стапэ, дайте пояснить за циву так сказать)) Да, друзья, это дополнение, сама 6 цива вышла аж в 16м году. Но именно с выходом в феврале 19го года этого дополнения игра приобрела свою законченность. Она стала такой, какой большинство фанатов ее хотели видеть изначально. Обрела законченность, если хотите.
Теперь по порядку. Как следует из названия, в игру ввели механику природных бедствий. Тут Вам и извержения вулканов, которые повреждают сооружения или сжигают ресурсы на соседних тайлах, например леса или овец. Различные штормы типа снежных или песчаных бурь, торнадо и ураганы, которые наносят урон ближайшим юнитам, повреждая или даже убивая их, улучшают или наоборот снижают плодородность тайлов и все в таком духе. Еще добавили засухи, речные и морские наводнения.
Также с дополнением добавили наконец-то очередь строительства, так давно желаемую фанатами. Изменили систему накопления стратегических ресурсов, поправили дипломатию (хотя боты к сожалению так и остались деревянными, но небольшой взгляд исподлобья в сторону их улучшения у разработчиков явно был=)) ) Появился новый ресурс – мировое влияние, применяемое в дипломатии. Добавили всемирный конгресс, на котором как раз за мировое влияние все голосуют по различным резолюциям, действующим на всех до следующего собрания. Добавили в игру также 8 новых цивилизаций и 9 лидеров.
Появилось 3 новых правительства, целая эра будущего, это аж 9 технологий, 10 новых карточек в соц институтах. Добавлено множество чудес света, чудес природы. Новый тип победы – дипломатическая и цельная куча всего еще, список изменений действительно огромный, я перечислил только часть основных.
Все эти дополнения пришлись как нельзя кстати и совместно с основной игрой и дополнением Rise and Fall образовали такой мощный конгломерат, который обрёл законченные формы.
Сейчас уже мы, фанаты серии, воспринимаем это как должное, для нас это неотъемлемая часть игры, без которой цива не так интересна. Именно поэтому, я, как большой любитель серии, включил дополнение к Цивилизации 6 Gathering Storm в список лучших стратегий 2019 года. И всем ее рекомендую.
Ну что же, друзья, подводя итоги по стратегиям 2019 года я обозначил лишь малую часть из них, но на мой взгляд, именно они в ушедшем году впечатли больше всего и были наиболее значимыми.
Напишите в комментариях, по-вашему, какие стратегии прошлого года были самыми лучшими? И в чем, возможно вы со мной не согласны?