The Witness
Ненавистный EGS продолжает экспансию на геймерском рынке, но это не повод не забрать отличную халявную головоломку. Ставить шпионящий клиент не обязательно, достаточно тыкнуть по ссылке
Ненавистный EGS продолжает экспансию на геймерском рынке, но это не повод не забрать отличную халявную головоломку. Ставить шпионящий клиент не обязательно, достаточно тыкнуть по ссылке
Стала известна следующая игра в epic store, это The witness, скорее всего самая лучшая головоломка.
Не стим, можно минусить!
Начало 4-го апреля
Конец 18-го апреля
Специально для Лиги Геймеров Пикабу: https://vk.com/pikabugamersleague
The Witness
Во многом от неё ждут чуда только потому, что её "отцом" является гениальный ум инди-современности Джонатан Блоу, с чьей лёгкой руки обрел жизнь легендарный Braid. А значит, игрока ждут красивая, уютная графика, мегасложные головоломки (во всяком случае, гораздо интереснее, чем в Assasin's Creed) и удивительная музыка. По сюжету главный герой просыпается в подвале дома. После того, как выбирается наружу, он понимает, что находится в неизвестном для него месте, а именно: на таинственном острове, полном загадок. В ходе поисков ответов на вопросы герой находит аудиозапись, на которой звучит голос человека. Он знает про этот остров все, и, вероятно, поможет выбраться отсюда. Во время игры, мой дорогой инди-бродяга, тебе придётся бороздить шикарный открытый мир в пределах одного отдельно взятого острова и решать сложные, разбросанные повсюду головоломки. Планомерно, регион за регионом, чтобы в конечном итоге покорить гору в центре острова. В игре будет в общей сложности 650 головоломок, причем не все из них необходимы для прохождения игры. К тому же, Блоу заинтриговал игровую прессу рассказами об одной уникальной головоломке для гениев, которую сможет решить лишь 1% населения Земли. Средние же умы способны пройти основную сюжетную линию всего за 25-40 часов.
Unreal Tournament
Кто-то скажет: "Чуваки, а какого черта вы упомянули здесь "Анриал"? Вы думаете, мы его не знаем? Да я её ещё в 99-м прошёл!" Безусловно, игра легендарная. Просто живая классика. Но есть высокая вероятность того, что ты не в курсе о планах замечательной конторы Epic games. Знаешь ли ты о том, что новый "Анриал" будет распространяться бесплатно? Это не демоверсия, а нормальная большая игра. Никаких микротранзакций, даже игровых покупок не будет. Просто загружаешь игру с сервера и играешь. Все оттого, что новая игра разрабатывалась совместно с сообществом модеров. Игровое сообщество просто присылало свои чертежи, рисунки, идеи и совместно с разработчиками "пилило" игровую площадку своей мечты. Выход игры постоянно откладывался, очередным крайним сроком (и, дай Бог, последним) было начало 2016. Так что запасаемся поп-корном и ждём, когда доделают последнюю главу, чтобы насладиться совместными усилиями непотопляемого юниона фанатов и разработчиков. Если получится шедевр, то игропром ждут очень большие перемены. Эй, вы, любители "погамать", готовьте проекты по изменению своих любимых игр, авось пригодятся.
Salt And Sanctuary
Эстетический 2D-хардкор с какой-то нереальной графикой. Такое ощущение, что её рисовали на бумаге, а потом положили под дождь. Смазанная и завораживающая, как декорации "Ёжика в тумане". Но тот ад, который происходит в этом размытом антураже, быстро отрезвляет. По сюжету игры главный герой прибывает на таинственный остров, много веков отрезанный от остального мира. Его населяют такие же путешественники, но потерявшие разум. Единственной надеждой для героя становится поиск Святынь, способных защитить от опасностей острова. Тебе придётся постоянно управлять выносливостью при атаке, просчитывать время и позицию, с которой атакуешь бродящую по карте нечисть. А атаковать есть чем: тут тебе и посохи, и мечи, и арбалеты. И всё это будет влиять на стиль ведения боя (например, персонаж, использующий тяжелые виды оружия, будет менее мобильным). Разработчики назвали игру духовной наследницей Catslevania и Dark Souls. Есть в ней что-то от Shank и даже Don't Starve. В любом случае атмосфера подкупает и усиливает ожидание февраля – именно тогда она выйдет.
Доброго времени суток дамы и господа.
Давайте поиграем!
Предлагаю что нибудь очень приятное и расслабляющие. Хотя кому как :) Решение головоломок дело занятное и трудоемкое, от части :)
The Witness - замечательная, красивейшая игра в открытом мире. Давненько я не видел настолько хороших и годных проектов. За такое и платить не жалко :)
Яркая и сочная картинка, вкупе с шикарными пейзажами и в меру сложными загадками - что нужно для спокойного времяпрепровождения?
Отдельно радует музыкальное оформление, а точнее его отсутствие. Вас окружает только шум ветра, прибоя, водопада :) Прелесть а не игра!
Ну ды ладно! Я тут ее нахваливаю, нахваливаю... Может кому такое и не нравится? :)
Суть игры проста. Надо решить комплекс задачек что-бы вам сказали "congratulations".
Начальное прохождение и первые шаги я не стал показывать. В "этих ваших интернетах" это уже есть. Я взялся за то, на что и сам не смог найти решение. В итоге, как всегда, оно оказалось достаточно простым.
Посмотрим для начала на карту острова.
Мы пойдем в область под горой (mountain). Там находится небольшой бункер.
При близком рассмотрении мы понимаем что это некий гербарий или цветник.
Смело идем на встречу приключениям и открываем дверь бункера. Это не сложная задача :)
Оказываемся на первом этаже. Осматриваемся и решаем цепочку простеньких головоломок, что бы открыть дверь в комнату с желтыми витринами.
Кто не понял - суть заключается в том, что нужно отделить каждый цвет друг от друга блоками. Т.е. линия рисуется так, что бы зеленые были с зелеными, красные с красными и так далее.
Здесь начинается самое сложное. По началу мне так казалось :)
В итоге, решение этого блока задачек строится вокруг одного фокуса, который описан чуть ниже.
Мы видим еще одну цепочку "змеек". И в решенном состоянии, исходя из логики решения подобных задач выше, не сразу понятно в чем фишка.
Суть оказалась проста, хоть в ней есть свои особенности. Цветные витрины здесь расположены не случайно. Смотрим на 1-ю головоломку цепочки через желтое окно :)
Думаю вы поняли, но не совсем :)
В первой задачке логика есть, а вот во второй? Смотрим на нее через цветное окошко двери :)
На третью часть цепочки смотрим сразу через витрину и дверь :)
Мы молодцы, открыли дверь на втором этаже бункера!
Там задача основана на том же принципе. Только решение одной головоломки видно на солнечном свете (включите рычажок справа), а другой в ультрафиолете.
Дальше идут этажи с гербариями под фон разного освещения. Честно - глаза режет! Наверно единственное неприятное место, которое я нашел в этой игре (а такие слова в начала говорил). Спускаемся на самый нижний этаж с красным освещением и запрыгиваем в лифт.
Тут та же система. На каждом этаже, из за каждого освещения, свое решение задачки.
Принцип прост...
... до определенного момента.
На одном из этажей оборванный провод. И попытка решить головоломку терпит фиаско.
Лично я, методом логического подбора, нашел комбинацию и отправился на этаж выше :)
Мы оказываемся снова на свежем воздухе. Решаем последнюю задачку. Включаем рычажок и запускаем лазерную установку.
Мы молодцы!!! Блок задачек решен!
Надеюсь вам понравилось :) Может даже кому-то помог :)
Всем хорошей пятницы! С вами был hi3ik!
Предлагаю здесь делиться мнением о весьма интересной головоломке "The Witness". А так же подсказками, намеками и обмениваться кучей вопросов. Благо, игра более чем располагает ко всему этому.
Поначалу игра может показаться однообразной, с однотипными головоломками. Но это не совсем верно. Она построена так, что за некоторой однообразностью кроется постижение того мира. В прямом смысле. Через некоторое время после перемещения от одной панельки к другой, начинаешь видеть, что и сам остров буквально напичкан загадками и ответами. Их начинаешь видеть везде: в деревьях, в реках, в узорах на стенах, в кладке зданий, в форме береговой линии, в форме скал. Там вообще очень мало случайных мест.
И вся игра больше похожа на даосскую притчу про постижение сути вещей, когда учитель посоветовал ученику рассмотреть рыбу. И чем больше он на нее смотрел, тем больше он смог про нее рассказать. Так и эта игра: за некой однообразностью процесса постепенно начинаешь видеть вещи гораздо глубже, буквально самую суть. Прямо как тот ученик из притчи.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!