Чем играть?
Для шарящих: чем различаются карты и какой из них играть? (Попалось две в наборе)
Игра: The binding of Isaac: Four Souls
Для шарящих: чем различаются карты и какой из них играть? (Попалось две в наборе)
Игра: The binding of Isaac: Four Souls
Доброго времени суток всем моим читателям. Сегодня я кратко расскажу о небольшом фанатском дополнении к The Binding of Isaac: Four souls.
В моих прошлых постах я подробно описывал путь становления локализатора настольных игр и теперь он привел меня в локализацию и издание оригинального отечественного авторского контента.
MitPack - колода из 230+ карт за единоличным авторством питерского художника MitBoy. А что же тут переводить? Как ни парадоксально, оригинал он создал на английском языке ссылка в TTS.
В отличии от оригинального Four Souls и Four Souls: Requiem, MitPack писался с учетом непрерывного трехлетнего игрового опыта. Эффекты почти на всех картах сбалансированы под опытных игроков, это сделано для того чтобы вылечить главную болезнь игры - трактовку правил. Mitpack — проработанный мод для Four Souls.
Главной особенностью данного дополнения является использование несложных или уже существующих в игре механик на новый, менее очевидный взгляд (оригинальных эффектов тоже хватит на всех игроков). Эффекты, где один бросок кубика вызывает два срабатывания; совершение бросков атаки не активным игроком на свой выбор; принесение в жертву себя и своего имущества с целью напакостить противнику; ещё более обширный бартер - все это и ещё множество различных ситуаций.
Включает в себя ванильные предметы и монстров из других игр Эдмунда, и варпзоны по:
- Super Meat Boy,
- Cult of the Lamb,
- Inscryption,
- Nuclear Throne
и другим играм...
А так же Персонажей топовых Исаак-Ютуберов:
- Mr.OstSergey,
- Neonomi
- Tijoe
- Taifun TV!
Агнец получает силу из своих последователей, но почему-то и тут ему приходится ради этого выполнять их разные мелкие прихоти. По крайней мере, тут можно выбрать, каким именно образом помочь последователю. Взамен Агнец получает дополнительную урон и больше разыгрывания добычи, а если Агнец очень щедрый на жетоны, то он получит и больше добычи в начале хода! Впрочем, давать другим игрокам столько услуг может быть себе дороже.
Итак, все апостолы объединены одной идеей - жертвоприношениями. А сейчас разберёмся кто, что и как может жертвовать.
Леший - первый апостол. Его пришествие может сопровождаться множеством смертей. Каждый игрок умерший от его эффекта повысит здоровье Лешему, а если со смертью были потеряны предметы, то он станет ещё здоровее. В худшем сценарии для атакующего игрока этот босс станет 10/3/1 - довольно сурово для монстра с наградой в 8 центов, но ведь душа того стоит, не так ли?
Хекет - второй апостол. Этот жаб довольно слаб здоровьем, но его можно насытить Добычей, чтобы сорвать атаку активного игрока. Отличный шанс потратить плохие карты Добычи и усложнить жизнь вашему противнику. Кроме того, сам атакующий игрок может выгодно использовать это свойство, чтобы нанести урон другому монстру - вариативности Хекет не занимать.
Калламар - третий апостол, предстаёт гораздо сильнее чем прошлый, а жертвой теперь станет будущее, ведь вам придётся получить себе Проклятие, чтобы он стал сильнее! А Проклятия атакующего игрока будут
уже его самого модификатором -1, что уже значительно упрощает бой. Награда у этого босса соответственно больше, ведь и победить его будет сложнее.
Шамура - четвертый апостол закрывает наш список. Босс - провокатор! В этот раз жертвы не так однозначны - пвп атаки могут погубить активного игрока и разъевшегося оппонента, это интересно, но в случае смерти кого-либо урон получит и сам Шамура, поэтому нужно быть предельно точным в выборе цели и времени для атаки. Никто не защищён от внезапной золотой бомбы или мегабомбы...
Новой комнатой у нас выступает двухсторонняя карта. Тот-кто-ждёт предстанет перед нами сначала в мирном обличии, собирая дары у игроков: предметы, добычу, ну или умение переманить игрока на свою сторону. Но когда жетонов культа станет достаточно, вы увидите его истинную сторону…
При перевороте эта комната становится атакуемой, а жетоны культа под вашим контролем делают её слабее. Самый сок – это мега-босс, даже без жетонов это аж две души! Если есть жетоны, то убить его станет проще.
Mr.OstSergey - довольно душный персонаж не подходящий для казуальной игры. Он способен сковывать от активации свои и чужие предметы. Возможно, вам следует стараться с ним договориться.
Скупой - игра за этого персонажа основывается на риске при управлении Шипами. В отличие от других персонажей основанных на получении урона, в начале каждого хода он сам решает получать ли урон. Далее у него есть возможность "пройтись через шипы диагонально" получив урон чтобы достать цент, или же провести другого игрока или монстра через них. Обе способности всегда провальные, их нельзя активировать без получения урона, но оно может стоить того.
Neonomi - как и Лазарь играет от эффекта смерти, однако так как сам он гораздо более опытный игрок чем остальные, то и способности его персонажа правильно использовать сложнее. Для начала, он берет обычную бомбу из колоды добычи. Чтобы заряжать ракету в банке, нужно чтобы твоя смерть имела цену (тебе пришлось уничтожить предмет при оплате штрафа за смерть), или ты умер от эффекта Ракеты в банке. Как только у тебя есть жетоны, можно бесконечно доставать бомбу обратно себе в руку или просто наносить урон куда угодно! В крайнем же случае можно просто "взорвать дверь" и выйти из боя.
Изгнанный - занимается сбором запретных пазлов выполняя условия. Всем игрокам нужно выбросить 3 шестерки и разыгрывать карты вне своего хода, а лично Неономи нужно подкупить одного из игроков (или вручить ему большую сумму против его воли). При этом другие игроки могут стараться затягивать процесс, но рано или поздно пазлы соберутся в...
АББАДОООООООООН - делает все противоположное паззлам! Можно украсть деньги обратно, заставить несколько раз перебросить кубик кого угодно или разыграть еще больше карт! После четырех использований АББАДОН теряет свою силу и его нужно начинать собирать обратно, так что игроку решать, лучше потратить жетоны сразу для быстрой выгоды или же оставить их для важного момента.
Feels like I'm walking on the sunshine!
Tijoy- а если точнее, мини-тидж довольно простой чилловый персонаж, который располагает возможностью покупать неограниченное количество хот-догов. Они дают игроку или другим игрокам здоровье, но переедание может быть вредно.
Вирулентныйшакал- испорченная версия Тиджа. Персонаж очень токсичный и не рекомендуется для казуальной игры. Его жертве приходится решать - потерять много ресурсов или потерять в половину меньше, но часть из них отдать шакалу. И если он оказывается на последнем месте по количеству душ, то его токсичность и ненависть только возрастает!
И финальный персонаж для мини варпзоны сообщества - Тайфун ТВ!
Вероятно, один из самых необычных персонажей в паке, который буквально выходит за рамки игры, создавая свои собственные личные маленькие колоды. Как минимум, у него всегда есть гарантированная опция откуда брать брать, покупать или атаковать карты, но на этом его способности не заканчиваются. "Взаимодействие" также означает возможность заполнить пустой слот используя верхнюю карту мини-колоды, в случае, если игрок является активным игроком, так можно избавиться от неудобных верхних карт своей мини-колоды. Но настоящие синергии начинаются, когда игроку попадется предмет позволяющий мешать или делать разные махинации с колодами, ведь эти же махинации можно делать и с мини-колодами, и никто не может ему помешать, ведь - это его личная вселенная.
Разрушитель - может быть довольно жестоким персонажем. Вихрь заставляет каждого другого игрока выложить карту из свой руки в закрытую, после чего Разрушитель проверяет каждую из них. Если ему понравилась карта, то тот игрок будет вознагражден. Если же нет, Разрушитель может наказать за это кого угодно. Если он не разыграет карту, никто не разыграет.
*Кстати, Тайфун нарисовал один из рисунков для Митпака.
16 из 62 карт Сокровищ наглядно демонстрируют состав и особенности дополнения.
Всем спасибо за внимание и до новых постов! А вопросы можно задать тут ТЫК!
Дорогие друзья, перевод и вычитка расширения для настольной карточной игры "The Binding of Isaac: Four souls" закончены! Для #ЛигаЛени ссылка в комментариях! ;)
Пост про базовый набор игры: https://pikabu.ru/story/the_binding_of_isaac_four_souls_napechatay_i_igray_chast_3_6362390
Честно говоря, я не ожидал такого интереса к локализации Айзека, не говоря уже о постоянном потоке вопросов "когда будет перевод дополнения?!". Летом я почти не занимался настолками, так что все проекты были отложены до наступившей осени. Вашему вниманию предстает долгожданный перевод:
"The Binding of Isaac: Four souls +"!
98 новых карт, из них 4 карты совершенно новых персонажей, а так же дополнительно 6 промо и бонус карт которые не входят ни в один набор!Кратко об игре для тех кто видит её впервые:
The Binding of Isaac: Four Souls - карточная игра, разработанная Эдмундом МакМилленом , в сотрудничестве с Даниэль МакМиллен и Тайлером Глэйлом. Основываясь на инди-видеоигре «Binding of Isaac», игроки управляют одним из нескольких персонажей - Исааком, Иудой , Магдалиной или Каином (и другими), побеждая боссов и собирая Потерянные души. У каждого персонажа есть способности, которые влияют либо на него, либо на других игроков. Игроки могут сотрудничать, чтобы победить боссов и врагов или наоборот мешать друг другу. Победит первый игрок, получивший четыре души. Kickstarter кампания на 27 июня 2018 года, преодолела заявленное финансирование цели 50 000 $ в течение первых 1,5 часов. Кикстартер закончился 38,335 покровителями, обещавшими в общей сложности 2650875 $.
О том что издателем Binding of Isaac: Four Souls и Joking Hazard является одна и та же студия я не знал, но в связи с тем, что я перевел обе эти игры, совпадение кажется забавным.
Studio71 предложила воспользоваться Kickstarter для получения финансирования для игры, поскольку они успешно использовали его для Joking Hazard (привет всем фанатам Cyanide & Happiness). Макмиллен был осторожен, зная, что проекты Kickstarter могут потерпеть неудачу, но согласился использовать его, если у них будет почти готовый продукт, который будет продаваться в начале Kickstarter, и чтобы он мог расширить игру в будущем.
Вместе с допом я перевел 5 эксклюзивных карт, упомянутых в твиттере Эдмунда. А так же восстановил (как мог >_<) промо карту с Game PAX!
Те игроки, что уже имеют мой комплект базовой игры: доп напечатан и доступен отдельно.
Однако с этого дня базовые наборы сразу будут содержать в комплекте дополнение)
Спасибо всем за внимание, поздравляю всех с наступлением осени, а тех кто еще учится с началом нового учебного года! Буду рад ответить на ваши вопросы. А все желающие поиграть, качайте и наслаждайтесь! ;)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Дорогие друзья, перевод и вычитка закончены!
Все материалы для самостоятельной печати переведены на русский мной при поддержке добрых и отзывчивых бесов людей, а так же выложены в открытом доступе на просторах всемирной.
Для #ЛигаЛени ссылка в комментариях! ;)
The Binding of Isaac (с англ. — «Жертвоприношение Исаака») — компьютерная инди-игра, разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом.
Название игры и её сюжет отсылают к известному библейскому сюжету с тем же названием: главный герой, ребёнок по имени Исаак, прячется в подвале дома от матери, которой «голос Бога» повелел убить сына. Управляя Исааком или другим из шести персонажей на выбор, игрок должен пройти через несколько уровней подвала, состоящих из множества комнат населенных враждебными существами.
Смерть в The Binding of Isaac является необратимой — если персонаж потеряет все свое здоровье, игрок будет вынужден начать игру с самого начала.
По словам Макмиллена, игра затрагивает такие темы, как жестокое отношение к детям, половая идентичность, детоубийство, пренебрежение, самоубийство, аборт, а также как религия может навредить ребёнку — темы, которых обычно стараются избегать.
Хотя The Binding of Isaac была создана как экспериментальная игра в ходе Game Jam, она получила высокие оценки прессы и снискала немалый коммерческий успех: на 2014 год было продано более 3 миллионов копий игры. The Binding of Isaac также называли игрой, которая привлекла интерес как игроков, так и разработчиков к ранее нишевому жанру roguelike.
А теперь про настольную игру:
На Kickstarter завершилась необычная кампания, которую проводил Эдмунд Макмиллан, автор The Binding of Isaac. И она преподнесла ряд сюрпризов. Для начала, вместо ожидаемого продолжения геймдизайнер запросил средства на настольную игру The Binding of Isaac: Four Souls. А затем собрал требуемую сумму чуть более чем за час!
Настолка по Binding of Isaac привлекла внимание почти сорока тысяч игроков. На счету кампании оказалось под конец 2 650 875 $. При том, что Макмиллан просил всего 50 000 $, цель удалось выполнить на 5000%.
Для тех, кто живёт в недоступных для почты местах, выпустят цифровую версию The Binding of Isaac: Four Souls, которую можно будет распечатать на принтере.
Вот Цифровую версию со всеми бонусными картами и правилами ваш покорный и локализовал! В сети есть еще один перевод, но по многим факторам он меня не устроил - хочешь сделать хорошо, сделай это сам.
Цель игры собрать 4 Души с поверженных противников или другими, не менее сложными, способами.
2-4 Игрока по очереди разыгрывают карты Добычи и Сокровищ, сражаясь с Монстрами, чтобы получить больше Сокровищ, Добычи, а главное Душ. Сотрудничество, обмен, обман и предательство - поощряются!
Игра целиком повторяет по содержанию своего компьютерного родственника, но при этом имеет свой уникальный дизайн. Механика игры чем то похожа на всем известный Манчкин - влияние кубика на многие аспекты игры, делает ее более непредсказуемой. В целом, разобраться в игре не составит труда даже самому стороннему от настольных игр человеку!
А уж для фаната отчаянного задротсва это будет отличным подарком)
Комплектация:
- 408 суммарных карт
1. Колода Монстров
2. Колода Сокровищ
3. Колода Добычи
4. Карты Персонажей
5. Карты Душ.
- Кубик D6
- Кубик D8
- 50 жетонов Монет"
- Правила Игры
Эта игра выполнена так же как другие проекты "Кубик в Тубе" - в Тубе))
К сожалению перевод затянулся и готовые комплекты я смогу сформировать только к 25му числу Декабря, но тем не менее - если Ты не хочешь заморачиваться с печатью, обращайся)
Спасибо всем за внимание, с наступающим Новым 2019 Годом! Буду рад ответить на ваши вопросы. А все желающие поиграть, качайте и наслаждайтесь! ;)
Привет Пикабушник! Ты любишь настольные игры? Может ты фанат творчества Эдмунда Макмилена? Или ты просто хорош в Великом и Могучем?
Тогда быть может у тебя найдется пара минут для финальной вычитки перевода этой игры и тогда все мы сможем скрасить долгие зимние вечера играю в нее с друзьями! =)
Процетирую Пикабушника #Crokot
The Binding of Isaac:Four Souls-это настольная игра от Эдмунда Макмилена, независимого инди-разработчика. Самые успешные его игры-The Binding of Isaac (включая переиздание Rebirth и DLC к нему) и Super Meat Boy. От него ждали многопользовательскую игру по вселенной Айзека. А получили мультиплеер. Настольный. А что:игра от 2-ух до 4-ех игроков. Игра о подмоге и предательстве. Куча стратегий с предметами и игроками.
Все карты имеют первичный перевод, правки будут внесены в ближайшие сутки и игра отправится в печать. Все материалы для самостоятельной печати я выложу в отдельном посте.
Ссылка на альбом для вычитки в комментариях!
В данном посте представлена лишь малая часть всех 408 карт.
Все материалы для самостоятельной печати локализованы мной при поддержке добрых и отзывчивых рептилоидов людей, а так же выложены в открытом доступе на просторах всемирной.
Для #ЛигаЛени ссылка в комментариях! ;)
Всем фанатам "Жертвоприношения Исаака" большущий привет! Как я писал ранее, сейчас я перевожу несколько настольных игр, включая эту, The Binding of Isaac: Four Souls - половину я уже перевел (не без помощи добрых людей, спасибо Александру и Klaus!).
Я в курсе, что ее уже переводил другой чел, его перевод "не совсем" меня устраивает, а так же он не полноценно предоставлен для самостоятельной печати.
The Binding of Isaac: Four Souls - это настольная карточная игра, в которую могут играть до четырех человек. Вам нужно уничтожать монстров при помощи своих карт, собирая добычу и находя сокровища, а цель игры собрать 4 души. Победителем станет первый, кому удастся собрать четыре души.
Необходима Вычитка материала - дорогие мои грамотные настольщики и знатоки вселенной РиМ, я крайне невнимательный и косноязыкий рукожоп, посему, прошу у вас помощи в исправлении грамматических, лингвистических и логико-смысловых ошибок в моем переводе карт!
В комментариях я оставлю ссылку на альбом с вычиткой - ваши правки я внесу после завершения полного перевода к концу недели. После окончания ПнП набор будет выложен в открытый доступ для самостоятельной печати, а я напечатаю партию 20-30шт. ближе к первым числам Декабря ;)
Половина вот этого комплекта уже готова, осталось дело за колодой Монстров и Добычи)
Думаю финальный вариант выйдет примерно в ту же стоимость и в той же комплектации, что и англоязычный оригинал.
В середине лета, Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) создатель Super Meat Boy и The binding of isaac, решил запустить на kickstarter настольную игру по мотивам The building of isaac. Идея игры имела оглушительный успех. Было собрано 2.650.875$ вместо 50.000$
Краткое описание игры:
2-4 игрока по очереди разыгрывают карты Лута и Предметов, убивают монстров получая еще больше карт, среди которых иногда попадаются карты Душ. Побеждает первый игрок, получивший 4 души.
Сотрудничество, бартер и предательство настоятельно рекомендуется! Более подробно прочитать о правилах можно сделать здесь
В игре:
Колода сокровищ: 139
Колода лута: 124
Колода монстров: 127
Колода персонажей: 15
Колода души: 3
И я решил, а почему бы не перевести игру на русский язык? На тот момент еще не догадывался о количестве и размерах подводных камней, которые встретятся у меня на пути.
1.Шрифт
Это одна из самых главных вещей из-за которых пришлось заморочиться. Подходящий по стилистике игры шрифт найти не удалось (ну или он мне не нравился), пришлось рисовать самому.
Но как я уже говорил со шрифтом пришлось нелегко, так как не все буквы получилось адаптировать, некоторые пришлось рисовать с нуля пытаясь передавать общую стилистику игры. Среди которых были легко адаптируемые: Й, И, У, Г, З, П, Л, Э, Ъ, Ы, Э, Я, Ч, Ь, Б и шесть букв, которые я возненавидел: Ш, Щ, Ф, Д, Ж, Ю
Но на этом мои мучения не закончились, со временем пришло осознание того, что шрифт, который используется в названии карт и в описании разный. Это удвоило работу.
2. Названия карт
Название некоторых карт, было настолько очевидным, что не приходилось даже лезть в словарь.
Некоторые названия приходилось искать в интернете для понимания смысла. Один из таких случаев - «Cod Worm». Само выражение «Cod Worm» - google translate переводит в своем стиле:
Сделав глубокий анализ и перелопатив большое количество литературы по этой теме до первого результата поиска, было найдено нормальное значение выражения: «тресковый червь».
Но иногда попадались представители, которые заставляли потереть репу в раздумьях как лучше адаптировать название. Например, названия карты «Parabitе» нет в англо-русском словаре. А результаты поиска в гугл не увенчались успехом. Разделив слово на «рara» и «bite» можно перевести как “параграф” и “укус”, карту не назовёшь «Парагафный укус», но смысл передать можно, назвав карту «Кусатель».
3. Описание карт
Описание карт разделяется на два типа: эффект карты и цитата из библии.
С эффектом карт все относительно просто, если прочитать правила, но все равно остаются некоторые неувязки. Одной из таких проблем стало слово «Loot», а именно перевод слова. Казалось бы, слово «Loot» переводится как «добыча». В компьютерных играх все привыкли называть предметы, которые выпадают после убийства «Лутом». Слово «добыча» нерентабельно так как в игре подразумевается награда после убийства монстра. Также, слово оказалось удобным при верстке карт, так как занимает мало символов.
Одни из самых неожиданных проблем стали цитаты из библии. Православная и католическая библия отличаются друг от друга. В некоторых случаях приходилось перечитывать целые главы для поиска необходимой цитаты.
4. Ребаланс игры
Эдмунд Макмиллен спустя какое-то время изменил большую часть карт.
У каких-то карт была изменена формулировка:
А некоторые карты «понерфили».
Это сильно замедлило перевод игры. Из-за изменений пришлось просматривать все карты заново и изменять их.
Также во время изменений карт была замечена интересная вещь. В описании карты «The bible» есть предложение «Kill Mom or Mom's Heart.», которого раньше не было. Само предложение можно перевести как «Убей маму или мамино сердце.» Возможно это опечатка (хотя, не похоже), отсылка к оригинальной игре, или намек на будущее дополнение. Нужное подчеркнуть.
5. Подсчет
В игре для подсчета здоровья монстров используется несколько D8 (восьмигранный кубик), а также для подсчета монеток используется их физические аналоги.
В моем, пускай и немаленьком городке, есть сложность найти D8, а использование физических монет некоторым может показаться неудобным поэтому было решено написать простенькое приложение на телефон.
Экран персонажей.
Экран Монстров.
6. Итог:
Потрачено большое количество не только моих человек-часов, но и свободное время моих друзей, за что им большое спасибо.
Хмь, похоже, я осознал, что тех правил, которые были в первой части, недостаточно :/ Опять:давайте это исправим :D
Взаимодействия в чужом ходу
Вы можете разыграть лут-карту ( например-бомба. Вы можете ее кинуть монстру, а можете и поранить игрока). Или можете использовать активки. Например-Плацебо. Кто нибудь, например, поменяет значение кубика активкой, а вы-хоп!-и изменили ему значение на единицу!
Счетчики
Есть предметы, на которых написано "Put the counter". Этот предмет может быть использование только с счетиками. Счетчик можно получить раз в ход. Например-начальный артефакт Забытого -Кость. Если у вас есть один счетчик, то вы сможете прибавить или убавить одно значение на кубике. Если у вас два счётчика, вы сможете нанести 1 урон монстру или игроку. А если у вас три счётчика, то вы сможете обменять эту Кость на душу (да-да), однако, вы потеряете способность использовать счетчики дальше. Желательно использовать эту способность в самом конце игры.
Магазин и колода с монстрами.
Чтобы купить артефакт из магазина, вам нужно потратить 10 монет. Вы можете взять из двух открытых карт или взять из колоды.
Также, вы сможете побороться со случайным монстром. То есть:вы можете сразиться с открытым монстром, а можете взять монстра из колоды и обязательно с ним сразиться!
Мелкие правила
-В начале вашего хода надо взять одну лут-карту.
-Если вы не хотите сражаться с монстром... То у вас и не получиться сбежать от него. Ну, или можете установить отдельное правило, которое позволяет это сделать
-Все потерянные/потраченные монеты скидывать обратно в мешочек
- Используя лут-карту, вы ее уничтожаете. То есть-разыгрывайте лут-карту на колоду сброса лут-карт.
-Если вы потеряли артефакт, то вы должны положить его в самый низ колоды артефактов
-Потерянные лут-карты (например, когда вы погибаете) тоже просто скидывайте в сброс лут-карт.
-Если у игрока нет лут-кард, или он не хочет их разыгрывать, и он не хочет сражаться, то он просто пропускает ход
(Для тех, кто играет в версию для Tabletop Simulator)
-Когда вы кладете карту монстра на стол, его здоровье автоматически выставляется.
-Здоровье всех персонажей в начале игры-2 сердечка. Кроме Потеряного (Тхе Lost)-он может быть убит с одной тычки. Но у него есть Святая Мантия, которая отклоняет смерть на "потом".
-Если после смерти у игрока нет лут-карты/артефакта/денег, то ничего страшного. Он не теряет (в зависимости от ситуации) лут-карту/артефакт/монету
Конец
Хмь, так как это только вторая часть, можно ждать третью, четвертую и так далее...
Всем м'ав
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689