Пожалуйста, помогите найти 2 мода на Скайрим
Доброго вечера! Помогите, пожалуйста, вспомнить название двух квестовых модов Скайрим или же прямой ссылкой. Оба я находил когда-то в разделе Legendary Edition.
I. В описании мода раскручивалось обсуждение нехватки взаимодействия с Божествами в оригинальном Скайриме.
На карту добавлялся неактивный маркер. "Заброшенное святилище" или "Забытое святилище", как-то так. На возвышенности, недалеко от Солитьюда. Под деревом была дверь в подвал (квадратный люк), внутри грота труп священника. Квест начинался, когда мы открываем дневник с тела. Внутри алтари всех девяти, у квеста было 2 ветки. В первой нужно было отыскать 9 свитков-"вырванных страниц". Они генерировались в случайных сундуках по одному. Принося каждый к своему алтарю в пещере, получали новую способность с перезагрузкой в 1 сутки, в зависимости от выбранного идола.
Вторая ветка мода ставила маркер на все разбросанные оригинальные книги с +1 к навыку на оригинальных неотмеченных святилищах богов в открытом Скайриме.
II. Квестовый мод. Начинался с того, что при входе в Рифтен в небе происходили взрывы, из подобия портала на тебя сваливались трупы талморцев. На одном был дневник про экспедицию Талморцев в двемерские руины.
Новая отметка на карте, локация, была недалеко от двемерской кузницы, в Рифте. Внутри нас встречали члены новой организации "Клинки Ночи" в эбонитовой броне. В глубине обнаружились записи ведущего экспедитора, который изучал феномен появления неизвестных личностей (ГГ) в частях Daggerfall, Morrowind и Oblivion и их связь. Дальше был эпичный боссфайт с телепортирующимся магом-эльфом боссом, который не получал урона, пока не взорвёшь все колонны, по которым он скачет и кастует тебе на голову. После этого спокойный выход из локации.
Enderal: Forgotten Stories- полноценная игра на базе Скайрима
Сразу хочу сказать, что Эндерал - это не просто мод для Скайрима, добавляющий новые локации, квесты и снаряжение. Эндерал - это отдельная игра, которая во многом превосходит и без того шедевральный оригинал, раскрывая свою уникальную механику и историю. Сюжет и лор никак не связан со Скайримом. Самое интересное, что истории, которые раскрываются в игре, преправлены драмой, трагедией и неожиданными поворотами. Скачать мод можно бесплатно в Стиме, если есть стандартная версия Skyrim, но так же можно купить на торрентах репак от Хаттаба.
Особенности мода:
- Абсолютно новый открытый мир
- Переработанная система навыков и классов
- Мрачный сюжет
- Живые персонажи с системой репутации и отношений
- Отсутствие стандартного быстрого перемещения
- Отсутствие квестов наподобии Сходи - принеси"
Карта Enderal
Главная площадь города
Пещеры
Меч и Магия (продолжение в новом мире)
Приветствую жителей Пикабу!
Хочу рассказать про свою игру (Струны судьбы XI: Волшебный сон, Strings of Fate XI: Magic dream).
Желание создать игру возникло достаточно давно, эта мысль обдумывалась мною неоднократно.
В недалеком 2022 году, в сентябре, когда мне приснился сон на эту тему, я окончательно понял, что должен создать игру.
С этого момента всё свое свободное время я уделял чтению различных статей в интернете. Читал про игровые движки, объемы и доли рынка, торговые площадки, монетизацию и всё, что относится к игростроению.
В результате, мною было принято решение, что игру я буду делать на Ungeal Engine 4.27.2
Перечитав множество резюме, мне удалось в нашем маленьком городке собрать команду отличных ребят. К тому моменту я уже понимал, что минимальный состав команды должен состоять из программиста, художника по окружению и художника по персонажам.
Я предложил сделать RPG с прохождением партией. Всем показалось это интересной темой. За основу была взята серия игр Меч и Магия (Might and Magic) 6,7,8.
Это известная серия игр, созданная Джоном Ван Кэнегемом и его компанией New World Computing. Позже New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, а после её банкротства права на эту серию принадлежат компании Ubisoft.
Поэтому было принято решение создать совершенно новую историю, свой собственный мир со своими проблемами, заботами и загадками.
Так родилось название игры - Струны судьбы XI: Волшебный сон.
Это история про пятерых людей, которые были объединены волею судеб для выполнения страшной миссии, спасения своей планеты от вырывающегося из заточения вселенского Зла.
Краткий игровой ролик, рассказывающий о проблемах со злющим Злом, можно посмотреть на сайте игры.
Игрокам на старте будет доступен только один персонаж – шахтер, который, следуя указаниям своих снов отправится в путешествие, на поиски следующего героя.
Предыстория сюжета такова:
Простой труженик, шахтёр в третьем поколении, Кевин Харт, ранее вполне довольный своей судьбой, не может жить спокойно уже несколько недель. Один и тот же сон регулярно снится шахтёру. Его планету охватывает неведомое проклятье, спустившееся с небес, катастрофа распространяется по всей планете, где всё гибнет в адском огне. А виной тому дьявольская метка, алтарь, зло, сокрытое в толще горы и запечатанное навечно. Но кто-то нашёл нужные нити магии и теперь желает пробудить зло и выпустить в мир тёмные силы.
Кевин понимает, что это ещё не случилось. Голос во сне говорит, что все ещё можно предотвратить. Завершается сон всегда одинаково: шахтёр видит лицо девушки, и слышит голос:
- Найди её!
Этот факт заставляет Харта начать поиски девушки, которая ему совершенно не знакома. Во сне видно, что девушка стоит за столом и занимается зельями. Шахтер предполагает, что это может быть та самая травница из деревни с другой стороны реки, о которой ему рассказывали его товарищи. Кевин собирает немного провизии в дорогу, покидает шахтерский поселок и уходит в сторону деревни.
Так будет получен самый первый квест основной сюжетной линии - «Незнакомка».
Ролик, рассказывающий про это, есть на YouTube-канале.
Вот так выглядит интерфейс в начале игры:
Персонажам будут доступны все навыки без исключения. Каждого героя можно развивать отдельно, распределяя очки навыков в соответствии с отыгрываемой им ролью и, естественно, только после нахождения нужного учителя. Предусмотрено 4 уровня умения для каждого навыка: обычный, эксперт, мастер и грандмастер.
Структура инвентаря персонажа будет максимально приближена к классической игре.
Из комплектов доспехов в игре будут: ткань, кожа, кольчуга, латы и щиты. Комплекты оружия: топоры, кинжалы, мечи, луки, арбалеты, посохи, булавы и кое-что ещё :).
Система магии так же будет идентичной, но слегка измененной под стиль игры. В игре будут четыре классические стихийные магии (огонь, вода, земля и воздух), за контроль над жизнью будут отвечать магии (тело, дух и разум), а для борьбы со злом – магия света и магия тьмы.
В игру будут добавлены навыки, отсутствующие в классической серии. Кроме классических навыков сопротивления магии, в игре будет еще и защита от оружия. Защита будет трех видов: от колющего, рубящего и дробящего удара.
Все остальные характеристики персонажей буду такими, как показано ниже.
Совершенно новым будет реализован способ получения наград. Награда – это медаль за определенный труднодостижимый поступок. Для примера можете посмотреть скриншот с тремя такими медалями ниже. Какие именно задачи нужно выполнить, изначально известно не будет. Информацию придется собирать в мире по крохам из рассказов, легенд и намеков.
Информация об игре на данный момент уже размещена в магазине VK Play.
Задать вопросы и обсудить игру можно в Telegram-канале.
Всё что нужно для завершения игры – ваша поддержка!
Заранее спасибо!
Все книги из игр Morrowind и Skyrim! БИБЛИОТЕКА ТАМРИЭЛЯ. Том третий
Всем привет! Меня зовут Александр Степной, я читаю закадровый текст с 2018 года, и озвучиваю книги с 2020 года. По образованию филолог, по профессии диктор, по жизни тот ещё фанат Древних свитков :)
В прошлом году я запустил на своём ютуб-канале с аудиокнигами проект-долгострой «Библиотека Тамриэля» — собрание внутриигровой литературы из серии игр The Elder Scrolls в аудио формате. Да-да, все книги из всех частей TES, в толковой озвучке, с толковым дизайном и вёрсткой, смонтированные, отрендеренные, и разбитые на главы-книги.
В мире игры книги — это неотъемлемый, узнаваемый атрибут. Серия TES без своей фирменной внутриигровой литературы не была бы такой глубокой и проработанной.
Те, кто играл, например, в Морровинд, прекрасно знают насколько хороша внутриигровая литература. Но раз уж я взялся вкратце пояснить за всё это дело, то не пожалею абзаца описания.
Библиотека Тамриэля — это коллекция книг, якобы написанных персонажами из вселенной Древних свитков. В действительности большую часть этих книг написал Майкл Киркбрайд — ведущий дизайнер Морровинда. Его тексты рассказывают историю этого мира, раскрывают тонкости мифологии, географии, культуры, знакомят слушателя со знаковыми персонажами мира игры. Именно внутриигровые книги лучше прочих способов описывают богатейший и крайне самобытный лор вселенной TES. Всё это происходит в формате приключенческой фэнтези литературы, миниатюрных новелл, написанных подчас с юмором, порой очень драматично, но всегда — атмосферно и профессионально!
Третий том проекта расскажет подробную историю взлёта и падения Потемы — королевы-волчицы Солитьюда, поведает о гражданской войне в империи Септимов, кратко введёт в основы имперской истории вообще, расскажет о Морровинде, даэдра и магии. А также подарит россыпь отличных художественных историй о Тамриэле и его обитателях и познакомит с местными загадками.
Третий том полного собрания литературы из мира Свитков. Внутри видео соблюдается разметка оглавления.
Ссылка на первый том:
Все книги из игр The Elder Scrolls в аудиоформате! БИБЛИОТЕКА ТАМРИЭЛЯ. Том первый
Вальгалла ждет
Железный свод
Сомкнулся над челом.
Покрытый инеем проход
Мерцает лунным льдом.
В утробе горной полумрак,
Лишь тишина вокруг.
Ты делаешь свой первый шаг
В морозный мир,
возникший вдруг.
В руке топор,
В крови пожар.
В глазах пылает ярость сечи.
Прошёл лишь миг,
Как ты стоял
Среди своих,
Плечами подпирая плечи.
Щитов стена
Как в шторм скала
Держала град ударов.
И ты рубил.
Чужая плоть
Железо принимала.
В пылу борьбы
Не уследил,
Как чёрный клюв твой шлем пробил.
Упал к ногам ватаги щит,
И рухнул с ним твой труп.
Пролом заполнить враг спешит,
Тебя вбивая в грунт.
В земле смешалась с кровью кровь.
Твоя, твоих друзей, врагов.
Стена щитов сомкнулась вновь,
И без тебя продолжен пир
Во славу северных богов.
Заката час пройден,
Чей дар примет Один,
Кто встретит рассвет.
Узнают живые.
Тебя с ними нет.
Из сумрака льда
К теплу очага
Тебя привела
Ратной девы рука.
Зал Длинного дома
Принять тебя рад.
Входи, не робей,
Не вернёшься назад.
Исчезла пещера
И лёд вместе с ней.
Здесь факелов трель,
Пляшут блики на стенах.
Здесь мясо и хмель
Согревают кровь в венах.
Здесь встретишь друзей,
Что погибли в бою.
Здесь предки лихие
Песни поют.
Займи своё место,
На честном пиру
Твой путь завершён
В серединном миру.
Рог полный хмеля подними
Во славу Всеотца
За то, что мужество дарил
До самого конца!
За то, что смертью наградил
Достойной храбреца!