Месяц мучений
2.5 кг смолы и почти месяц времени
Больше +- 40 см в высоту
Красивая зараза =)
2.5 кг смолы и почти месяц времени
Больше +- 40 см в высоту
Красивая зараза =)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Процесс создания игры практически так же увлекателен, как играть в игру)
Только вместо режима "хардкор" играем на "мегахардкор".
ландшафт уровня с миром тёмных протоссов
Заморочился сделать мини-катсцены, где что-то происходит и персонажи говорят свои реплики. Казалось, реализовать это несложно, но на деле пришлось повозиться. То диалоги выскакивали невовремя, то не ставилась пауза, то не срабатывали триггеры... Но, с горем пополам и кучей костылей в коде удалось создать даже некоторое подобие системы.
список персонажей, условий и их реплик
Просто текст показался скучным, поэтому решил - персонажам нужны голоса. Много времени потратил на поиск нейросети для озвучки текста, но результат работы таких сеток очень плохой для озвучки игры. После того, как разочаровался в искусственных интеллектах, просто включил микрофон и озвучил героев самостоятельно 😬.
С добавлением новых персонажей, добавились новые механики. Так, научил сталкеров варпаться, прицеливаться и стрелять, с развитием зилотов появились энергетические щиты, зелёная разновидность тараканов теперь заражает спорами врага, который после смерти плодит труплинга, червь нидуса вылазит и изрыгает.
явление сталкеров зерглингам
дезинсекция
Наконец-то заработало меню игры! Для этого пришлось переписать передвижение персонажа с нуля. Потому что в стандартных ассетах контроллера от первого лица применены какие-то модные скрипты, которые не хотели отдавать управление курсором добровольно.
Один и тот же ствол со временем приедается, но добавлять новые виды оружия пока что облом. Поэтому пушка одна и та же. Потом добавил ей небольшой баф, убивающий мелких юнитов ваншотом) И чтобы одна и та же волына не надоедала, сделал оружие массового урона, бьющее сплэшем по области.
плюх в ручеёк из зерглингов
В общем, добавил в игру протоссов, злых протоссов, больших зергов, тёмный мир, потоки зергов, сюжет. На данный момент есть 2 полноценных сцены, связанные по смыслу, третья наполовину готовая и четвёртая, заключительная.
Надеюсь, скоро получится собрать играбельную демку)
Сделал видео трейлер:
А пока подумаем, как назвать изделие) Первое, что пришло в голову, это сделать номерную часть №10, так как выход её с такой скоростью разработки не скоро) Или просто буква Х. Ну или свой вариант напишите, фантазия на этом моменте остановилась.
Не могу понять, почему из SC2 экспортируются только оригинальные модели юнитов.
То есть вытащить можно любую, но с привязкой к костям и анимациями нормально вытаскиваются только юниты в стандартном скине.
Стандартная собачка бежит правильно. Если не обращать внимание на пересечения отдельных элементов с туловищем) Но это, видимо, настолько незначительно, что в самом SC так же.
А вот так накладывается анимация того же бега на другой скин зерглинга. Все части тела дико корёжит, потому как меш привязан к костям той, первой модели. По-другому сделать пока никак не соображу, кроме как вручную переделывать привязки.
При этом в редакторе и в самой игре анимации есть и они корректны, т.е. у каждого скина собственные. Но достать их обычным импортом не получается 🥲
Есть, кто разбирается в этом?
Ура! Теперь зилоты отправляются на тот свет как полагается. Хотя баг забавный был.
Всё дело оказалось в том, что на протоссов я накинул скрипт, написанный изначально для зергов. А он из-за незаполненных полей стал работать неадекватно. Поэтому теперь у зилотов есть эффект закапывания 🤷♂️
Теперь один фраг = одна душонка.
Хотя, вроде как по лору это не души, а тела целиком должны телепортироваться обратно на материнский корабль или откуда они там появляются…
Опять они плодят бесконечное множество копий анимации смерти, запуская тысячи душ в небо из одного протосса 🤦♂️
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689