Oxenfree впечатления от игры
Недавно мне попалась игра(будут спойлеры) которая произвела весьма приятное впечатление, а потом увлекла так, что трудно было перестать думать как же Alex выбраться из петли в пространство-времени.
Это не обзор игры, потому только общее описание сюжета. Алекс её сводный брат и ещё несколько друзей собираются на острове чтобы провести время, выпить, побыть в компании сверстников. Обычный досуг подростков. Обыгранная история оживила воспоминания о моих 16 и это было второе что зацепило. Первое музыка, звук, шумы.
На острове никого кроме них, хотя он более менее должен быть населен. Большей частью земли владеет старушка, остальное остатки военных баз и училища для связистов. Все закрылось после трагедии на подводной лодке в 50х.
Жанр напоминает визуальную новеллу и adventure, чем-то похоже на Limbo по управлению, но без прохождения препятствий.(У меня не очень большой игровой опыт потому примеров мало.)
Важным инструментом исследования служит радио, вот тут главное о звуке и почему, на мой взгляд, саунд дизайн очень хорош. На протяжении всей игры вас сопровождают пасхалки, сигналы со станций, эмбиентные мелодии и криповые музыкальные темы. Шумы конечно же. Все они не давят, не вызывают раздражения, а помогают лучше погрузиться в процесс игры.
Огромный респект Night School Studio.
Радио, диалоги и исследования. Диалогами нам предоставляют возможность выстраивать отношения с друзьями, мне приятно подружиться, ну или помочь. Вот сейчас я веду себя чуть агрессивнее, еще один круг (спящая девочка). Еще хочу исследовать, просто потому что мне многое понравилось в атмосфере, хотя и заметны уже игровые элементы такие как зависания, скрипты, реплики антагонистов которые знакомы. В чем-то похоже на мой закос по сталкеру тому еще с 2007 года( хотя не так фанатично как это делают ютуберы)
В сущности, дальше заметки и впечатления, игра не новая, и может найдется кто-то кто тоже желает Алекс выбраться из петли. Мне она очень понравилась. Энергичная, ироничная, добрая. Это общая характеристика и играем мы за нее, так что нам решать какой героиня будет, моя Alex такая :)
Мы дружим со сводным братом Джонасом. Их многое объединяет, раскол семьи ( логично, его отец и ее мать сошлись) и боль утраты. Алекс потеряла брата и я пишу про это потому, что это важно по сюжету. В одном из циклов девочка может вернуть брата подружиться с остальными и это считают лучшей концовкой. Несмотря на то, что паром на котором они возвращаются после всего, движется по-кинематографически в левую часть кадра( т.е. обратно от развития ) и история вновь зацикливается.
Еще в последующем прохождении откроется возможность не садиться на паром и не принимать участие в том что произойдет. Хотя это не дает никаких гарантий, что инцидент не повторится.
У меня была только там где со всеми налаживаем отношения и еще та где они могли бы не поехать, но я не угадал со жребием.
Это такой закольцованный сюжет в котором принимаешь участие и начинаешь сопереживать героям. Например мы периодически выпадаем из временной линии и видимся с Майклом, и когда включаешься в игру сложно просто вести диалог, хочется отвечать в соответствии со своим представлением о герое.
Потому моя Alex не отговорила брата не уезжать в другой город учиться. Это не честно, и хотя может привести к тому что нам покажут концовку где она вдруг возвращается с ним, выглядит это более иллюзорно, как сон который вновь начнется сначала.
Я ведь смотрел Стального Алхимика и знаю чем игры с законами природы заканчиваются, и пользуясь этой аномалией почему тогда мы воскресили только Майкла ? Че бы не всех подряд.
Но неужели нет выхода из петли?? ( этот вопрос и сподвиг на всю эту простыню)
Само название игры намекает на зацикленность, но не безвыходность. Если не ехать герои теряют многое, это приключение дар. Рен и Нона станут парой, мы помиримся с Клариссой, подружимся с Джонасом. ( не знаю как другие, а меня тронуло, когда у героини появилась возможность сказать "люблю тебя" в общении с Майклом.) Джонас сможет поговорить с мамой которую потерял.
И выход из этой истории надеюсь есть. Когда корабль поплывет в правую часть кадра. Когда они прибудут, оглянутся на остров на горизонте и забудут со временем. Но больше не будет ощущения дежа вю. И думаю у них есть шанс. Даже если концептуально он не заложен в игре, они этого заслуживают.
Сами антагонисты не так сильны, они все время говорят, говорят, и у них казалось на ладони эти дети. Но история повторяется и они не побеждают. Можно рассмотреть версию, что эта цикличность и есть их цель.
Еще один аспект, который я выдумал конечно, он указывает на взаимосвязь Алекс с тем миром, с ее братом.
Походу игры герои собирают письма в которых рассказывается о связи между хозяйкой острова( которая дожила до старости) и ее погибшей подругой в инциденте с подлодкой. Т.е. человек выбрался из петли ввязавшись в похожую историю. Интерпретация в пользу освобождения героев, не забывайте. Я думаю Майкл защитит Алекс и ей надо будет только пройти сквозь все эти узлы, и выйти из игры.
Olly olly oxen free
Вроде бы всё, спасибо кто прочитал, спасибо тем кто поделится своей точкой зрения.