Найджел Лоури, один из основателей издательства Devolver Digital, о проблемах в игровой индустрии
Найджел Лоури, один из основателей издательства Devolver Digital, в интервью для GamesIndustry.biz, поделился своими мыслями о проблемах в игровой индустрии. Поводом послужило решение Microsoft о закрытии сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).
"Складывается ощущение, что крупные компании понемногу рушатся под собственным весом. Потребители сильно привязаны к некоторым по-настоящему фантастическим сервисным проектам, но они могут потратить на игры лишь определённое количество времени. И вот появляется всё больше и больше масштабных игр, которые требуют вложить в них огромное количество часов, но у людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё.
Helldivers 2 — отличный пример. Я часто играю в неё с коллегами и друзьями. Трудно оторвать людей от столь фантастической игры. Вам действительно приходится бороться за время игроков. И тут неважно, кто вы — соло-разработчик или компания, в которой 1000 человек делают сервисную игру на годы вперёд — вы всё равно соревнуетесь за время игрока.
У вас может быть очень интересная игра, но чтобы отвлечь человека от чего бы то ни было на те два или двадцать часов, которые он еженедельно тратит на игры, вам нужно привести весьма убедительные аргументы. Я считаю, что мы все конкурируем друг с другом"
Отдельно Найджел отметил успехи экосистемы Nintendo.
«Я думаю, что сами платформы действительно твёрдо верят в инди-игры. Они действительно продвигают их. Я думаю, что, с другой стороны, среди пользователей Xbox и PlayStation, какими бы крупными они [платформы] ни были, все ещё есть меньшая часть, чем хотелось бы, которая готова взглянуть на платформер с пиксельной графикой и сказать: “Я попробую”», — считает Лоури.
Напомню, что решение о закрытии сразу 4 студий было принято буквально на днях. Мэтт Бути, руководитель Xbox Game Studios, отметил, что это решение не связано с плохой работы сотрудников. И по словам, Бути в том числе призвано помочь перебросить все силы на другие проекты и увеличить инвестиции в прочие проекты компании.
А чуть ранее крупный скандал случился с Sony и игрой Helldivers 2, издателем которой они являются. Компания анонсировала обязательную привязку игры в Steam к сервису PSN, вызвав небывалый шквал негодования у игроков. Это, в свою очередь, привело к обрушению оценки у игры и её возвратам. И лишь спустя несколько дней решение было отменено.
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks
Авторы Hi-Fi RUSH и Prey попали под реструктуризацию. Разработка Redfall прекращается
Компания Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, среди которых Arkane Austin и Tango Gameworks. Об этом сообщили в издании IGN и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер. После анонса от СМИ в студиях подтвердили сокращения. В Arkane Austin и Tango Gameworks сообщили об этом в своих соцсетях.
Какие студии закрыли
Arkane Austin — Prey и Redfall
Tango Gameworks — Hi-Fi RUSH и The Evil Within
Alpha Dog Studios — мобильная игра Mighty Doom
Roundhouse Games — поддержка The Elder Scrolls Online
В компании Microsoft уже объявили сотрудникам студий о закрытии. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сообщил об этом в письме, которое работники получили 7 мая. По словам руководителя, реструктуризация потребовалась для того, чтобы сфокусироваться на более приоритетных задачах и играх.
После закрытия Arkane Austin разработку Redfall прекратят. Это означает, что анонсированные ранее обновления для игры не выпустят. Серверы Redfall не закроют, поэтому желающие смогут продолжать играть. Для тех, кто предзаказал DLC, в Microsoft в скором времени сделают «выгодное предложение». Можно ли будет вернуть средства за покупку, неизвестно.
Некоторых сотрудников Arkane Austin переведут в другие подразделения. Работники Roundhouse Games войдут в состав ZeniMax Online Studios. Сколько всего сотрудников попали под сокращение, в Microsoft не объявили.
Arkane Lyon (Marvel's Blade), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), Machine Games (Indiana Jones and The Great Circle) и id Software (DOOM) реструктуризация не затронула. В этих студий сокращений не будет, отметили в IGN.
Microsoft закрыла перечисленные студии спустя три с половиной года после того, как купила ZeniMax, материнскую компанию Bethesda. Сумма сделки составила 7,5 миллиарда долларов.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
9 июня состоится Xbox Games Showcase
В рамках этого события ожидаются показы игр студий Xbox Games Studios, Activision, Blizzard и Bethesda.
Старт 9 июня в 20:00 по мск. Посмотреть можно будет на YouTube и Twitch. А сразу после Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct (по аналогии с прошлогодней Starfield Direct), посвящённую следующей части в «полюбившейся серии».
Вероятнее всего речь про Call of Duty. По крайней мере так утверждает портал Gematsu.
Геймпад из далёкого 1999
В 1999 году появился Microsoft Dual Strike - контроллер с шарниром, призванный совместить в себе плюсы геймпада и мышки. В теории он позволял точно целиться и стрелять за счёт поворота правой части, в то время как левая часть привычно отвечала за перемещения персонажа.
Как с ним игралось на практике и почему его продажи провалились, а стоил он в те времена 88 баксов, догадаетесь сами.
10 апреля в 20:00 МСК пройдет перевод шоу презентации Инди Игр Tripple i от 40 студий, будет представлено около 30 новинок
Эфир пройдет на канале Architech. Трансляция уже намечена:
🦾 Данное шоу пройдет при поддержке Steam, где так же будут представлены новинки.
📺 Показ всех видео и трейлеров будет без лишних разговоров, мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные ролики и демоверсии.
💥 Многие новинки держаться в секрете, но Том Хендерсон уже успел слить одну из мировых премьер на этом шоу - это «роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia, который выйдет 14 мая.
📺 Если вы пропустили 9 апреля ПЕРЕВОД ТРАНСЛЯЦИИ INTEL VISION c Генеральным Директором INTEL, то видео останется доступным в записи на канале. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Uvg3u_vUrWw
Если бы не он...
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Ответ на пост «Microsoft советует разрабам не создавать фигуристых женских персонажей»
Вот такие вот рекомендации
Как сделать доспехи, которые почти ничего не прикрывают, но соответствуют логике и механикам игры?
Пусть такие доспехи снижают магические способности противников, так как их отвлекают. Но чем эти доспехи лучше их полного отсутствия? А тем, что без защиты ключевых областей, персонаж будет очень уязвим к магии, и эта уязвимость не будет компенсироваться дополнительным снижением концентрации противника.