Lineage 2 в 2024
Жива ли сейчас игра? А то захотел поиграть а там множество версий. Как в этом разобраться?
Новые подробности Dune Awakening - Разбор игровых механик , новые игровые скриншоты , много новой информации , ответы на вопросы
Некоторые геймеры считают, что Dune: Awakening будет обычной игрой на выживание, а не MMO на выживание. Вы с самого начала утверждали последнее, и на странице Steam даже упоминались тысячи игроков одновременно, но с тех пор это было удалено. Можете ли вы уточнить, как работают серверы и сколько игроков одновременно будут онлайн на сервере?
Конечно. Это разные карты. Причина, по которой мы удалили тысячи игроков одновременно, заключалась в том, что наша оптимизация не говорила о 10000 одновременно. Итак, мы подумали: окей, это вводит в заблуждение. Это как минимум сотни, и прямо сейчас я бы так сказал.
Я написал блог для маркетинга, который на самом деле объясняет это с помощью диаграмм, но я постараюсь дать вам очень краткий технический обзор. В игре есть несколько карт: карта выживания, карта глубокой пустыни и социальные центры. Это все отдельные карты, на которых работает собственный сервер Unreal, и на каждом сервере разное количество игроков. На социальной карте может быть 200 игроков. На карте глубокой пустыни может быть 500 игроков. На карте выживания может участвовать от 50 до 100 игроков, в зависимости от того, насколько она оптимизирована и сколько на ней зданий.
У нас есть несколько таких карт в одном и том же мире, точно так же, как во многих MMO создаются экземпляры, когда область заполнена. Но разница между нами и обычной игрой на выживание в том, что в большинстве игр на выживание есть одна карта, и они остаются на этой карте. В нашей игре много-много карт и много-много игроков на всех этих картах, включая общие вещи, такие как Обмен.
А глубокая пустыня — это всегда общее место. В Dune: Awakening она в девять раз больше карты Conan Exiles. Хотя карт выживания может быть 10, у всех есть одна карта глубокой пустыни, поэтому вы встретите людей со всех других карт в этом месте. Это всего лишь краткий обзор.
Когда вы сказали, что у вас разные карты, как вы перемещаетесь между ними?
Это не управление через меню. Я не знаю, помнит ли кто-нибудь, как это работало в Age of Conan: у вас есть карта мира, и вы выбираете, в какую область вы хотите отправиться. Вы можете себе это представить, но на самом деле это гораздо более увлекательное путешествие, чем в старой игре. Вы не нажимаете кнопку, вы фактически летите туда.
В чем разница между глубокой пустыней и выживанием?
У них у всех одинаковая механика. Если подумать о карте планеты, то там есть штука, называемая Стеной Щитов . Это горная гряда, а за пределами Щитовой стены находится то, что они называют глубокой пустыней. По сути, внутри Щитовой стены люди строят, потому что это безопасное место на планете, поскольку горы притупляют песчаные бури.
Игра разделена на эти два основных раздела. У нас есть внутренняя и внешняя часть Стены Щитов. Глубокая пустыня — это полноценная PvP-локация. Это абсолютно бесшовно, все взаимосвязано. Есть девять карт размером с Conan Exiles, соединенных серверами в одну область. Здесь нет никакого обмана, нет никаких экземпляров. В этой области пески сместятся, когда случаются штормы Кориолиса, и полностью сотрут и изменят всю карту как минимум раз в неделю.
Итак, весь мир меняется за пределами Стены Щитов. Внутри вы строите свои безопасные места. Мы пытаемся создать игру, в которой есть динамичные PvP-зоны и безопасные PvE-зоны, где люди смогут строить свою базу.
Похожа ли глубокая пустыня на процедурно созданную нейтральную зону?
Он процедурно генерируется с помощью правил. Нам нужна особая логистическая игра, потому что глубокая пустыня — это место, где собираются большие урожаи специй и происходят большие события. Мы ожидаем, что гильдии будут сражаться за ресурсы.
Одна из наших фраз о «Пробуждении Дюны» заключается в том, что речь идет не о разрушении чужих замков из песка. Многие из этих игр на выживание сводятся к простому убийству чужой базы, находящейся в автономном режиме, и уничтожению их удовольствия.
Суть нашей игры заключается в отправке людей сражаться за ресурсы в определенных локациях. Базы экранированы. Разрушать чужие базы толком не получится, особенно в PvE-зоне. Они довольно безопасны. А потом мы отправим вас в глубокую пустыню. Именно здесь вы можете погрузиться в хаос и сражаться за большие ресурсы.
Что касается вашего базового здания и ограниченного пространства в этой области, как вы, ребята, справитесь с этим, когда у вас большое количество игроков? Ограничено ли оно на сервер?
Есть одна версия глубокой пустыни, но на карте выживания мы можем ее создать, так что места там будет достаточно.
Я понимаю, что в Dune Awakening основное внимание уделяется PvP, но есть ли какой-нибудь контент для групп PvE-игроков, например, подземелья или рейды?
Экологические лаборатории — наши темницы. Кстати, я бы категорически не возражал против того, что это всё только PvP. Финальная игра очень сильно ориентирована на PvP, но PvP — это то, что мне нравится определять немного иначе, чем просто игроки, убивающие игроков. На самом деле речь идет о том, чтобы дать игрокам общие вещи, которые им нужны, а затем заставить их соревноваться в этом.
Наша политическая система, например, направлена на то, чтобы поощрять игроков конкурировать ради достижения конкретных целей, а не обязательно просто убивать друг друга. Я бы сказал, что в игре основное внимание уделяется соревнованию между игроками, но не обязательно просто убивать друг друга или топать трупы. Это то, чего нам хотелось бы избежать, и именно поэтому мы говорим о том, чтобы не сносить людям замки из песка. Важно, чтобы люди знали, что внутри Стены Щитов можно построить базу, хранить ее вечно и не слишком беспокоиться об этом.
Сможете ли вы научиться ходить по песку?
Я уже несколько раз разговаривал об этом, и поэтому это забавно. Да, в конце концов, но ваш персонаж не будет знать, как это сделать сразу. Если, конечно, вы не герцог с книгой-голограммой, которая вас учит. Но даже в этом случае у вас ничего не получится, пока не дойдете до второго фильма, и Шани не покажет вам, как это сделать. Но в любом случае, суть в том, что у нас что-то будет, когда вы доберетесь до фрименов и начнете работать с фрименами или чему-то у них учиться. Но это не то, что происходит в начале игры.
Мы также попробовали это в какой-то момент, и это выглядело нелепо, слишком медленно, как будто вы можете бегать и бегать, и вы можете идти, а затем вы можете ходить по песку, и вы выглядите так, будто танцуете, и это очень медленно.
И, конечно же, мы можем это исправить и попытаться спроектировать его лучше. Но пока его там не будет. Кроме того, вы сможете ходить по песку только тогда, когда доберетесь до точки, где вы станете единым целым с пустыней.
Я знаю, что это MMO, но как любитель Дюны, который любит создавать только PvE-контент, могу ли я полностью избегать PvP-контента?
Абсолютно. Вы можете играть в игру, не участвуя в PvP. Вам вообще не нужно об этом заботиться. В игре есть места, отмеченные PvP, но другие отмечены как мир гильдии, где нет боя. Все социальные центры являются зонами мира гильдий. Затем у вас есть области, похожие на частичную войну, а затем области Войны Убийц, которые полностью PvP.
Мы разбиваем эти пространства и сообщаем людям, когда они входят в них, мы даем им знать.
Мне просто интересно, планируете ли вы добавить катание на песчаном черве.
Я ждал этого вопроса. Не для запуска. Мы обязательно добавим его после запуска. Я не знаю, насколько мне нужно это объяснять, но я хочу, чтобы это было значимо. Фильм проделал такую хорошую работу, что я подумал: теперь мне действительно нужно хорошо поработать. Это довольно сложная и дорогая функция, и нам нужно сделать так, чтобы она подходила для игры.
Сможете ли вы также перевозить вражескую технику с помощью транспортного орнитоптера?
Да, вообще-то, это было забавно, когда мы проводили PvP-тесты. Вы просто летите вниз и подбираете чужой пескоуборщик, когда он занимается сбором урожая, а человек внутри. Проблема в том, что когда вы вернёте их на свою базу, они выпрыгнут из машины и начнут вас расстреливать. Так что всегда происходит интересное взаимодействие, но да, вы можете это сделать.
Одним из моих больших вопросительных знаков является неизбежная усталость от окружающей среды. На Арракисе мало что можно сделать, но история Дюны обширна, и мы знаем, что существуют планеты с разными биомами. Мы ненадолго видим их в кино. Рассматриваете ли вы возможность после запуска добавить карты, расположенные на других планетах, чтобы обеспечить столь необходимое разнообразие биомов?
Здесь есть два момента. Прежде всего, я думаю, что существует неправильное представление о визуальных эффектах пустыни в «Дюне», вызванное фильмами. Не так все описывал Герберт. На самом деле, я думаю, Герберт больше думал о пустынях в стиле южной Аризоны с еще несколькими растениями.
Он все время говорит о кактусах Сагуаро. У нас есть области в игре, которые гораздо более зеленые. А еще есть полярные шапки, которые являются настоящими полярными шапками Арракиса, и они явно там есть. Мы запланировали эти биомы после запуска игры, особенно полярные шапки.
Итак, в первую очередь на Арракисе у нас есть немного разнообразия. Затем, когда у нас это закончится, мы начнем смотреть на другие планеты. У нас есть механизмы, позволяющие это сделать. Я пока не хочу об этом говорить, поскольку это еще очень далеко. Дай мне сначала закончить игру. Надеюсь, люди поиграют в нее и им понравится, и тогда мы сможем поговорить о других планетах.
Нужно ли вам использовать воду в Dune Awakening отдельно для собственного выживания?
Ага. Вам также нужна вода для многих промышленных применений в игре, например, для переработки ресурсов в игре требуется определенное количество воды. Он начинает оказывать на вас давление по всем направлениям, но вы также получаете такие вещи, как ветровые ловушки, которые позволяют вам пассивно собирать воду, и поэтому со временем она накапливается.
Вот как работают игры на выживание. Вы преодолеваете базовое давление, а затем испытываете немного более высокую версию того же давления. Это не уютная игра на выживание, и я не думаю, что она когда-либо могла бы стать такой, потому что действие происходит на Арракисе. Но мы подумали: давайте не будем превращать игру в занозу в заднице и рутинную работу. Мы пытаемся найти здесь правильный баланс. Я уверен, что по мере продвижения наших бета-версий мы продолжим слышать от игроков о том, каков правильный баланс.
Попадание в песчаную бурю — это мгновенная смерть?
Это не мгновенная смерть, но довольно быстрая. Вы можете выжить в песчаной буре примерно 30 секунд после ее обрушения. У нас есть механизм укрытия, так что вы можете прижаться к стене и как бы обняться на навесе. Вас, вероятно, устроят песчаные бури в первых районах. Позже штормы Кориолиса убьют вас и все, что вы построили.
Если вы находитесь в глубокой пустыне во время очистки сервера, вы видите, как это происходит?
Тебя выгонят. Однако вы будете предупреждены. Когда мы изначально обсуждали эту идею, я сказал команде, что это похоже на кровавую луну в Зельде. Нужно знать, что это произойдет надолго.
Так что я думаю, вы получите полдня предупреждений о том, что эта штука накапливается. Приближается буря Кориолиса, и небо начинает меняться.
Если вы умрете в песчаной буре, сможете ли вы вернуться к своему трупу и собрать ресурсы?
В Dune Awakening существуют разные виды смертной казни в зависимости от того, как вы умрете. Песчаный червь проглотит вас и все, что вы несете, так что не позвольте ему съесть вас.
Если вас убьют в бою, вы сначала упадете, но не выйдете. Если вы с друзьями, они могут забрать вас обратно. Если у вас есть вода, вы можете подняться обратно. Но затем, если вы умрете, вы потеряете ресурсы, любые специи, ресурсы для сбора урожая и денежную валюту (Солари, которую вы можете хранить в деревнях).
Есть разные точки возрождения. У нас есть три типа респауна. У вас есть маяки, которые вы можете разместить. Вы можете разместить один маяк возрождения где захотите. У нас есть возрождение на вашей базе, а также возрождение на вашем последнем использованном транспорте.
Также есть возрождение контрольной точки. Когда вы войдете в экологическую лабораторию, мы сохраним для вас точку возрождения за ее пределами. Если вы умрете в экологической лаборатории и захотите забрать свой труп, вы можете вернуться. Вы сбросите ресурсы. Вы можете получить их обратно со своего трупа. В PvP-зонах ваш труп могут разграбить другие люди.
Если вы умрете в PvP-зоне, сможет ли кто-нибудь забрать ваши останки?
Абсолютно.
Вы говорили об экологической лаборатории. Я думаю, что в лоре цель — принести рай на планету. Можем ли мы увидеть это в какой-то момент в «Пробуждении Дюны», где произойдут некоторые изменения в экологии и окружающей среде?
У нас есть альтернативный график для фильмов и книг. Мы дадим всем очень четкое понимание того, почему и как это произошло, прежде чем выпустить игру. Это большой успех, который у нас будет позже в этом году.
В некоторых экологических лабораториях были установлены ловушки для ветра, и они собирали воду в течение 10 000 лет, и эта вода вытекала. Некоторые из экологических лабораторий, которые вы, возможно, даже видели в наших произведениях, просто полны растительной жизни. Они очень яркие и зеленые.
Я называю экологические лаборатории чем-то вроде Убежищ из Fallout, потому что 10 000 лет назад они их изолировали. Некоторые из них были найдены. Некоторые из них использовались Свободными. Некоторые из них были найдены другими фракциями, например бандитами.
В первой книге герцог Лето говорит, что ему нужны эти экологические лаборатории, потому что они полны оборудования и бог знает чего еще. Возможно, в одном из них экспериментировали с ИИ, хотя по новому закону это совершенно незаконно. Но, возможно, у них был ИИ, с которым они тайно возились, и он оставался в покое в течение 10 000 лет. Что это вызывает?
У нас есть идея, что это отход от обычного опыта остальной части Dune Awakening. Они дают вам ощущение, что в этой вселенной есть нечто большее и происходит что-то еще.
Могут ли транспортные средства быть украдены или уничтожены?
Нет. Сейчас, в бета-версии, у нас есть система разрешений. Вы можете сказать, что это транспортное средство, которое могу использовать только я, или это транспортное средство, которое могут использовать люди в моих гильдиях. Таким образом, вы можете установить это разрешение.
Что касается уничтожения, у нас есть то, что мы называем опцией резервного транспортного средства, что означает, что вы можете создать резервную копию одного транспортного средства, чтобы, если ваше транспортное средство будет уничтожено и вы окажетесь в месте, из которого трудно вернуться, вы сможете вызвать это транспортное средство и используйте его, чтобы вернуться.
Есть и другие способы смягчить его. Если вы потеряете транспортное средство и находитесь на скалистом острове, где есть база NPC, часто у них есть транспортное средство, которое вы можете украсть. Они не продлятся очень долго. Это не очень хорошие машины, но обычно можно что-нибудь украсть и попытаться вернуть.
Можете ли вы поделиться подробностями о бизнес-модели и монетизации Dune Awakening?
Я имею в виду, что это MMO, поэтому мы продолжим ее работу, а это значит, что у нас, вероятно, будет какая-то форма монетизации после запуска. Я не думаю, что мы пока готовы обсуждать детали этого.
В «Детях Дюны» Лето II становится песчаным червем. Это будет позже на лыжах или что-то в этом роде? смеется
В игре есть основная история, которой следует игрок. Я думаю, что это интересная основа истории, и она больше опирается на вещи из «Мессии Дюны», чем из оригинальных историй. Так что здесь есть довольно интересная механика.
Но вы не можете покрыться песчаной форелью и стать песчаным червем в игре. Это определенно не входит в план.
Однажды я хотел сделать так, чтобы, когда игроки воспринимают игру остротой, они брали ее сами того не желая, потому что она тоже витает в воздухе. Но если вы пойдете на спайс-удар, а у вас нет снаряжения, ваша пряность поднимется, тем самым увеличивая вашу зависимость от специй. Чем больше специй в вашей крови, тем больше вещей вы видите. Изначально мы говорили о мысленных путешествиях, в которых они просто превращались в песчаных червей и бродили по карте, но мы решили этого не делать. (изменено)
Можем ли мы ожидать полноценного запуска Dune Awakening до конца года?
Лучший вопрос. Я хотел бы знать. Я не знаю. Мы не хотим отправлять его, пока он не будет готов. Я не знаю, сколько из вас играли в Conan Exiles. У нас репутация авторов интересных и нестандартных идей. Я бы предпочел избавиться от джанка. Я хотел бы выпустить игру, которая действительно достойна Funcom. Мы выросли как компания. Я думаю, мы сможем создать действительно безупречный опыт выживания. Это большой IP. Сейчас очень жарко. Когда мы приобрели интеллектуальную собственность в 2019 году, мы просто знали, что будет фильм.
Мы не знали, что это будут те фильмы, которыми они являются сейчас. Он превратился в нечто гигантское. Это оказывает на нас большее давление, и, очевидно, мы чувствуем это давление. Итак, я хочу убедиться, что игра сможет воплотить в жизнь фантазии фанатов Дюны.
Фан Группа Вконтакте: https://vk.com/awakeningdune
14-летие игры Star Trek Online
Завершил событие, посвященное годовщине выхода игры и выдали очередную награду.
Теперь у меня в ангаре есть корабль Alliance Rex Pilot Escort!
Изначально был именован Baron при спуске, но теперь он Titov.
Пообщался с человеком, который играет много лет.
Забавно, до разговора с ним, всегда считал себя неспособным увлечься по теме совершенствования увеличения наносимого урона.
В Diablo II меня всегда «не хватало», собрать конкретный сет и вникать как это сделать.
Но собеседник научил меня как получить статистику по кораблю и нанесенного урона за бой (да, это вам не картошка, где все на тарелочке дают, в STO надо напрячь «зайчаток разума», чтобы получить инфу) и таки меня затянуло это дело еще сильней.
P.S. Очень жалею, что не начал играть в эту игру ранее, году так в 2014.
На 14-летие игры Star Trek Online
Выдали бесплатный купон на получение корабля уровня Т6 (прем, если сравнивать с картошкой, которые жадинки, удавятся от подобного)
Выбрал для себя Gagarin miracle worker battlecruiser, он же U.S.S. Aldrin.
И сразу же переименовал.
Возможен счастливый исход
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры
«Россию нельзя победить, можно только развалить изнутри»
Президент Российской Федерации, Владимир Путин 23.12.2021
«Я никогда не присоединюсь к движению против войны. Позовите меня, когда появится движение за мир»
Мать Тереза
Приведенные известные цитаты очень хорошо характеризуют то, что сейчас происходит в реальном мире, геополитике и, как ни странно, в Elite Dangerous, ведь не нужны внешние враги, когда есть внутренние «подсиралки», готовые к деструктиву без цели и смысла…
Когда у человека есть конкретные идеалы, семья, друзья, коллеги, государство, с которым он себя ассоциирует - он остается твёрд и в своих убеждениях, поступках, высказываемых тезисах. Такой человек точно знает и уверен в том, что и для чего он делает.
На другом полюсе находятся люди, ничем не связанные, ничем разумно не ограниченные: ни государством, ни семьей, ни моралью, ни идеями… Про таких говорят “без роду и племени”. А если подобные люди являются ещё и «пустыми» внутри, безыдейными, неспособными плодотворно созидать, то единственное, доступное им - это озлобленный, ничем реально не мотивированный вред состоявшимся людям/сообществам/государствам (подставьте нужное…).
Следуя озвученным выше жизненным парадигмам, в особенности негативным, в последнее время против нас выступили все «сливки» (отбросы) мира Elite Dangerous - ганкеры, гриферы из РУ-сообщества и их марионетки. К слову, это именно те, кто гордятся отстрелом новичков в системах с инженерами и подают это под соусом «мы их учим жить».
Те, кто так и не смог создать ничего своего: ни фракции, ни сообщества. Многие из них являются неприжившимися, из-за «разболтанных» моральных и жизненных установок, пилотами различных фракций. Среди них затесались и те, кто не смог приносить пользу окружающим и не смог совладать со своими «тараканами» в противогазах, а потому спешно «вылетел» из СЕС, аки пробка из бутылки новогоднего шампанского.
Важной деталью является и то, что этот сброд не способен осознать, сформулировать и отстаивать какие-то свои (!) идеи, поэтому обречён застрять в неразрывном колесе негатива и вредительства, т.к. любые чужие успехи для них невыносимы и заставляют их сбросить шоры, узрев истинное положение вещей (а это неизбежно рушит их хаотичное нагромождение маня-фантазий).
Понимаете какая каша в головах этих лиц? Они более чем открыто воюют против нас и говорят о том, что им нужны союзники для продолжения деструктива (но все это всегда с намёком в духе “позовите нас назад и дайте нам цель”).
Вот еще один яркий пример: единственное, что могут попытаться создать эти…лица - это Анти- что-то, но никак не созидательное и действительно полезное. Только контра, только антипод, чтобы противопоставлять свои жалкие мытарства действительно полезным достижениям.
Дальше следует поток скриншотов с потоком сознания этих людей и с тем, как этот поток сознания не принимается разумными товарищами. Просто интересно будет почитать:
А это совсем «прекрасное» в своей непросветной мерзости: “Мы не сторона конфликта…Там только добровольцы…”, никому ничего не напоминает?
И для контраста, чтобы четче была видна разница между плодотворной, честной, общественно полезной деятельностью и деструктиву от лиц, указанных выше, вот чего нам удалось достичь за время конфликта:
«На текущий момент наши новости читают свыше 100 Дискорд-серверов фракций и сообществ, курируемая и развиваемая нами главная фанатская группа по ED во ВКонтакте доросла до 30900+ подписчиков, наша собственная фракционная группа насчитывает уже более 4270+ подписчиков, в свою очередь, наш подсайт на DTF удерживает внимание свыше 2300+ пользователей, суммарная аудитория всех платформ кратно и разгромно превышает любые иные средства любых иных групп в русскоязычной среде ED».
Ну, а на фронтах, за прошедшие два месяца, при активной организаторской поддержке ру-гриферов атак на нас, мы потихоньку теряем влияние и активы в подконтрольном поясе систем, увы, допустили несколько экспансий псевдо-марлинистов…
Но, как уже было сказано выше, у нас есть своё сообщество, многочисленные друзья и идеи (!), мы тверды в своих намерениях и своих моральных установках. Поэтому, наша война против псевдо-марлинистов и всех тех, кто не имеет за душой никаких истинно моральных установок, может завершиться только одним:
Хотите поучаствовать в борьбе за здоровое сообщество? Добро пожаловать к нам в дискорд Close Encounters Corps: https://discord.com/invite/dtbQEHVqA7
10 Предстоящих Игр в жанре Экшен-шутера #1 (Декабрь 2023) ^_^
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - DIRECT CONTACT ▶ https://store.steampowered.com/app/2084450/DIRECT_CON.. 🔞
Описание игры: Direct Contact воплощает в себе сущность подлинной войны, обеспечивая тактический реализм от первого лица, который погружает игроков в самое сердце современного боя. Здесь большинство видов оружия соответствует реальным спецификациям в рамках соответствующих классификаций, что создает динамичное и асимметричное поле боя.
В этой командной игре игроки участвуют в составе подразделений спецназа со всего мира. Вражеские силы хитры и скоординированы, активно общаются и выполняют фланговые маневры, чтобы уничтожить свои цели. Игра охватывает широкий спектр военных тактик, включая интенсивные сценарии ближнего боя, тщательную проработку геометрии и планировки помещений, различные способы проникновения и стратегические тонкости боя на средних и дальних дистанциях.
2. 01:02 - Peasant Royale ▶ https://store.steampowered.com/app/2677640/Peasant_Ro.. 👀
Описание игры: Встречайте первую самостоятельную средневековую игру в жанре battle royale! Примите участие в сражениях с 50 игроками, используя разнообразное оружие и другие предметы.
3. 02:08 - Tick, Tank, Boom ▶ https://store.steampowered.com/app/2237950/Tick_Tank_.. 🚂
Описание игры: Tick, Tank, Boom - это аркадный многопользовательский шутер, в котором игроки сражаются друг с другом в различных игровых режимах, таких как "Свобода для всех", "Доминирование" или "Захват флага". Большой выбор танков позволит вам найти свой идеальный стиль игры для достижения успеха на поле боя.
4. 03:12 - Alone Into the Dark ▶ https://store.steampowered.com/app/2694920/Alone_Into.. 🔦
Описание игры: Alone Into the Dark - это мрачный шутер от третьего лица с одиночной игрой, реалистично отображающий апокалипсис на Земле, где из-за неправильного выбора людей человеческая раса превратилась в место, где свирепствуют зомби и монстры.
5. 04:26 - DON'T SHOOT US ▶ https://store.steampowered.com/app/2674870/DONT_SHOOT.. 🔞
Описание игры: DON'T SHOOT US - это тактический шутер и игра на выживание, в которой игрокам придется постараться выжить как можно дольше против полчищ зараженных всех видов. DON'T SHOOT предлагает инновационную игровую механику, уникальную систему стрельбы, высокоразвитый искусственный интеллект. Сценарий DON'T SHOOT US можно сравнить с документальным фильмом или репортажем о повседневной работе полицейских или военных.
6. 05:57 - 100 KILLS CHALLENGE ▶ https://store.steampowered.com/app/2702970/100_KILLS_.. 🎯
Описание игры: "100 Kills Challenge" - это интенсивный и тактический шутер от первого лица. Единственная цель в игре - убить как можно больше 100 врагов за указанное время, чтобы победить.
7. 07:10 - Soulslinger: Envoy of Death ▶ https://store.steampowered.com/app/2429240/Soulslinge.. 🔞
Описание игры:
Вам предстоит стать вестником смерти — сущностью, которая владеет непревзойдённой силой в Лимбе, мире между жизнью и смертью. Вы можете развивать свои навыки, стрелять из лука душ и участвовать в жестокой борьбе с криминальным синдикатом из потустороннего царства.
Посетите Прибежище — удивительную землю, где живут необычные существа, скрывающие тёмные секреты своей истории. Выбирайте, кому доверять и кого бояться: каждое ваше решение может изменить ход вашего приключения. В этом фэнтезийном мире, напоминающем Дикий Запад, вы будете наблюдать за историей, в которой рассказывается о том, как один человек попытался обмануть саму смерть.
8. 08:02 - EVE Vanguard ▶ https://vanguard.eveonline.com/ 🎁
Описание игры: EVE Vanguard — это отдельный модуль FPS в EVE Online, загружаемый из лаунчера EVE и интегрированный в MMO с первого дня. По своей сути проект является лутер-шутером, в котором игрокам предстоит брать контракты, собирать материалы и выполнять задания. После их выполнения нужно будет вернуться на орбиту, сражаясь с другими игроками и окружающей средой.
9. 10:09 - The Day Before ▶ https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Be.. 🧀
Описание игры:
Действие The Day Before разворачивается в постпандемической Америке, захваченной голодными до плоти инфицированными, а также выжившими, убивающими друг друга ради еды, оружия и машин. Вы просыпаетесь в незнакомом месте, и ваша цель — найти ответы и ресурсы, чтобы выжить в этом суровом и жестоком мире.
Исследуйте большой открытый мир, в котором вас ждут красивые, но опасные места. В этих местах могут находиться заброшенные машины, дома и небоскрёбы, где вполне возможно, всё ещё присутствуют ресурсы. Не забудьте вооружиться, ведь в этом мире вам угрожает не только множество заражённых, но и другие игроки. Кроме того, во время путешествия вы сможете встретить колонии выживших, где у вас будет возможность продавать добычу и безопасно общаться с другими игроками.
10. 13:02 - Avatar: Frontiers Of Pandora 🦠
Описание игры: Игра в жанре экшен-приключения от первого лица, которая позволит вам погрузиться в удивительный и опасный мир Пандоры. Вы будете играть за На'ви — одного из коренных обитателей планеты, и сражаться против РДА — корпорации, которая хочет эксплуатировать ресурсы Пандоры.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽