Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Сообщество

Сообщество

Сообщество - Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

114 постов 941 подписчик
Полная информация
Правила сообщества

Кадры былых исследований. vol.2

Ishimura94 в Elite: Dangerous

Всем о7, командиры. Настал черед второй партии скринов с красотами мира Elite: Dangerous)

Предыдущий пост закончился тем, что я на своём "57-летнем" DBE достиг центра галактики, а именно черной дыры Sagittarius A* и только появившейся на тот момент (27 февраля 3305 года (2019)) станции Explorer's Anchorage.

Обратный путь не был чем-то особо интересен, ибо хотелось как можно быстрее добраться до "пузыря". Путь строился чисто по прямой, без залётов к каким-либо красивостям, при этом, как и по пути в центр приходилось сканировать всё и вся, т.к. одна из первостепенных целей было достижение исследовательской элиты, 9-го в списке рангов. На момент отправки из пузыря был 6-й ранг "Следопыт".

Долетев обратно до своей бывшей домашней станции Mars High в системе Sol и сдав все исследовательские данные, я был в легком шоке: около 550 000 000 кредитов и статус "Элита"! Цель была достигнута! И самое время было переместиться на новую домашнюю станцию и прибарахлиться кучкой кораблей) Система Shinrarta Dezhra известна тем, что в неё допускаются только пилоты, имеющие хотя бы одну из трёх "Элит", а на станции Jameson Memorial можно купить абсолютно любой корабль и абсолютно любой модуль, да ещё и со скидкой в 10%!

Естественно, сразу же нашлось, куда потратиться) Сразу же были приобретены следующие кораблики:

1. Orca. "Сумасшедшая чайка". Космический автобус, который был предназначен для спасения беженцев с горящих станций для поднятия репутации и ранга в Федерации. На текущий момент остался в том же виде.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

2. Krait Mk.II. "Призрак". Всем универсалам универсал. Данный корабль был предназначен для рандомных развлечений в пузыре: пострелять, повозить грузы, погонять на ТРП, погонять на истребителе) На данный момент переквалифицирован в шахтера, как по старинке, так и по ядрам.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

3. Alliance Chieftain. "Лягушка-убийца". Чисто боевой корабль. Быстрый, маневренный с огневой мощью на уровне крайта. Отличный корабль, чтобы загрузить трюм золотом и летать по системам, дожидаясь перехвата пиратами)

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Впоследствии его заменил Alliance Challenger "Боевая жаба" из-за большего количества брони и большей огневой мощи без потерь в скорости и маневренности.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Ну и последний купленный корабль. Венец караблестроения в мире элиты -- Anaconda, "Cargoconda". Как понятно из названия, она была торговкой)

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Ах, да, чуть не забыл старичка, с которым были совершены первые шаги)

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Нет, он не был заново куплен, лишь заказан сюда со станции, где я когда-то его оставил при покупке Кобры. Ну, и внешний вид приведён в порядок.


Месяц после возвращения из путешествия "Чайка" многократно спасала пассажиров, "Лягушка" с "Жабой" унижали многочисленных пиратов и порой сами получали по разбитому фонарю, "Призрак" усердно копал Опалы, зарабатывая сотни миллионов кредитов. Корабли покупались, продавались, пересобирались, но в целом набор был тем же. И вот, в конце марта было решено сделать новый рывок в глубокий космос. И нет более подходящего корабля, чем Анаконда.

Наспех "Грузоконда" была переделана под более-менее исследователя. Инженеров было открыто крайне мало, в итоге мне пригодилась лишь Фарсир. 2 АПР 6В (обычно выключены), недольшой грузовой отсек на 32 тонны, контроллер дронов-ремонтников, щит из разряда "лишь бы был", маневровые 6D и минимально возможная силовая 5А, чтобы всё это тянуть. Прыжок вышел 51 год. Немного, но сойдёт. Перед путешествием заглянул в систему Ахенар. Там, на третьей планете гравитация 6.7G. Туда я сунулся проверить силу маневровых и протренироваться сажать эту махину на планеты с высокой гравитацией.

Первая посадка была не самой гладкой - еле выжил.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Тогда осталось всего 12% корпуса. Моя главная проблема была в том, что зависнув над местом посадки после планирования, я снижался при помощи маневровых в верхней полусфере, что на полной скорости буквально вдавливало корабль в поверхность.

Вторая попытка оказалась куда более успешной. Даже щиты не поцарапало) Секрет крайне прост: FA off. Зависнули, выпустили шасси и играемся с кнопкой "Z", не допуская чрезмерного разгона).

Вот оттуда и началось новое путешествие.


Туманность "Кошачья лапа". Хотя по мне похоже на голову.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Выше было ответвление от шоссе в колонию, но в туманности Орла вернулся на него.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Прекрасная землеподобная планета из кабины Анаконды.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Добравшись до "Остановки исследователей", "Грузоконда" получила новую краску и новое имя - "Одиссей"!

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Полет продолжился по точкам маршрута Distant Wolds 3305 (DW2).

Итак, 9-я точка в системе Phroi Bluae QI-T e3-3454 на планете 3А.

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

10-я точка. Система Bleethuae NI-B D674, планета 2 D A. Спутник спутника газового гиганта)

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2
Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

Вон он, маленький внизу) Поверхность у него очень неровная. Такие планетоиды называют "картошками".

Кадры былых исследований. vol.2 Elite Dangerous, Длиннопост, Dw2, Distant Worlds 2

На этом, видимо, стоит закончить вторую часть, ибо я чего-то слишком увлёкся) Настолько, что уже сам пикабу не дает добавить больше скриншотов. В таком случае, история продолжится в следующие выходные)

Рассказывал путешественник КМДР Fommt Berger. o7 and fly safe, CMDRs! До следующих выходных!

Показать полностью 24

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная.

Kyri в Elite: Dangerous

Первая часть: https://m.pikabu.ru/story/elite_dangerous_bermudskiy_treugol...


Продолжаю предыдущий пост.


Что бы сохранить атмосферу событий, я приведу рассказы людей той экспедиции:

Я был на базе рядом с туманностью Сердца, в паре тысяч световых лет от системы, и присоединился к участникам экспедиции, командирам Sajime Aleister Fox и Andrew Gaspurr.


Перемещение по Разлому ужаса, до сих пор остаются трудными, даже на сильно модифицированном корабле, как мой Даймондбек на котором я летаю. К с частью, через пару часов, я прибыл на встречу с Sajime который летал на Анаконде.


Когда мы выпрыгнули в системе, я тут же получил уведомление о сигнале, который исходил с орбиты первой планеты системы. Мы тут же направились туда и обнаружили гигантский древний корабль, под названием Zurara.


Командир Jackie Silver, который описывает события, так же нашел на корабле аудиофайлы, которые можно получить, просканировав отдельный части корабля Zurara.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео
Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Вот те самые логи найденные на Зураре:


Formidine Rift Beta Mission 1/6

Expedition Log: 30/08/3270

"Путешествуем уже недели.. Недавно прошли потрясающее двойное облако, единственное интересное место за все время. Мы уже далеко от дома. Я не думаю, что кто то, забирался так далеко. Что ж, хотя бы оплата отличная!"


Formidine Rift Beta Mission 2/6

Expedition Log: 12/09/3270

"Звезды тут почти не светят, а мы начали сброс груза. Как по мне, это выглядит как какой-то маяк дальнего действия Все храниться в секрете, нам не позволяют задавать вопросы. Слышала, как кто-то говорил о проекте Династия. Слишком тихие и осторожные разговоры..."


Formidine Rift Beta Mission 3/6

Expedition Log: 18/09/3270

"Никто меня к такому не готовил. Тут очень темно. По-настоящему темно... темнее чем в обычном космосе. Почти не видно никаких звезд вокруг нас, просто темнота... бездна."


Formidine Rift Beta Mission 4/6

Expedition Log: 01/10/3270

"Сегодня поймали какой то сигнал и похоже что это команда которую мы не ждали. Что-то определенно не так в этом странном секторе космоса. Я не буду жалеть, если мы развернемся и последуем домой”


Formidine Rift Beta Mission 5/6

Expedition Log: 11/11/3270

"Последний груз уходит сегодня, но у гипердрайва начались проблемы. Мы пробовали прыгнуть, но вместо этого вернулись обратно. Так что, мы застряли тут, хрен знает где.”


Formidine Rift Beta Mission 6/6

Expedition Log: 29/11/3270

"Не выходит починить. Гипердрайв мертв. Нам еще повезло, что мы в системе с обитаемым миром. Мы послали сигнал бедствия, но его навряд ли кто-то услышит. Мы собираемся покинуть корабль. Если кто ни будь, найдет эти записи, мы..." Автоматическое сообщение телеметрии: низкий уровень энергии.

Но это не конец истории. Далее игроки смогли найти логи, оставленные в разных местах по всему разлому ужаса. Такие же логи были найдены в других регионах куда были отправлены корабли экспедиции династии.

В каждом из этих логов, говорилось об одном и том же, необитаемые миры, темнота космоса которая давит на людей, под конец, все пилоты рассказывали о том, что корабли выходят из строя сами по себе без видимой причины. После чего исследователи отправлялись на ближайшей мир пригодный для жизни, в той системе где они находились.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Чуть позже, после обнаружения всех логов, разработчики запускают ивент, названный в честь нпс пилота Salome. Она возвращалась в обитаемые миры, с тайной которая может раскрыть подробности на события экспедиции династии, а также на тайну, скрываемую от человечества.


Организатором выступил все тот же Drew Wagar, автор новел по Elite, вместе с разработчиками игры.

Игрокам предстояло расшифровывать послания, искать координаты, перехватывать данные в пвп миссиях, чтобы достичь и перехватить Salome.


Под конец евента, игроков разделили на два лагеря. Одним предлагалась уничтожить Salome, вторым предлагалось защитить ее и доставить новости.


Все произошло, когда за Salome играл Drew Wagar и уже подлетал к обитаемым системам. Группа игроков объединилась и решила уничтожить Salome ради развлечения, их группа называлась Smiling Dog Crew, и они были и являются по сути тролями галактического масштаба.

Ловят новичков и блокируют на станциях, воруют грузы, ради прикола обогащают станции либо вгоняют в бедность.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Один из игроков который должен был защищать Salome, оказался агентом SDC, который состоял в группе защиты Salome (PAC).


Все случилось очень быстро, SDC перехватила из круиза Salome, вместе с ней вышибло и игроков PAC. Завязалась битва, и через пару минут Salome была уничтожена игроком Harry Potter (тролли же).


Однако вместе с Salome летели так же Vip нпс которые тоже несли свое собственное послание. Они то смогли добраться другим маршрутом и прибыли в безопасности на станции.


Дрю Вагар в своем твиттере подтверил что Salome погибла, и это отобразиться в его последующих романах.


Чуть позже, через год, он так же сказал, что в следующей книге, так как випы в игре достигли станций, и передали информацию. Развитие событий загадки Разлома Ужаса, продолжится.


Параллельно с этими событиями, игроки находили и расшифровывали маяки таргоидов, сталкивались с ними лицом к лицу, когда те вытаскивали корабли игроков из гиперпрыжка. Так же игроки находили на аммиачных планетоидах останки кораблей таргоидов и целые подземные базы.


Однако исследование Разлома и то что лежит дальше него, до сих пор продолжается. Игроки находят брошенные базы людей.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Либо целые планеты покрытые артефактами таргоидов. Которые буквально растут из под земли.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

В данный момент, в игре идет ивент, в ходе которого таргоиды атакуют станции людей, расположенные в секторе созвездия плеяд.


Трейлер ивента: https://www.youtube.com/watch?v=ZFLBnqxuATg

Я и сам с ними сталкивался в данном созвездии, но не особо удачно.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

А пока что, загадка Разлома Ужаса, остается не раскрытой до конца. Однако ждем нового романа Дрю Вагара, и возможно игрокам придется раскрывать новые тайные.


Я сам, в данный момент, когда выкладываю этот пост, долетел до разлома, с целью посетить Зурару, послушать аудиологи. И черт возьми, это действительно самый темный кусок космоса, где я бывал и самый опасный, так как на протяжении тысяч световых лет, тут огромное количество формирующихся либо уже угасших звезд, и застрять тут проще некуда. А уж что, лежит дальше разлома, я даже знать не хочу, но возможно отправлюсь и туда, на самый край галактики.


С вами был коммандер Kyri, отбой и до связи.

Показать полностью 7 1

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1.

Kyri в Elite: Dangerous
Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Привет пикабу. Сегодня я хотел бы познакомить вас с лором Elite ED а так же загадкой, известной как Загадка Разлома Ужаса. ( The Formidine Rift Mystery).



Разлом Ужаса, это регион космоса, между двумя рукавами галактики, протяженностью в несколько тысяч световых лет. Считается своего рода бермудским треугольником, потому что с ним связано много историй, о которых мы поговорим сегодня. А так же, за самим разломом, игроки находят даже спустя уже 4 года, все более странные миры и вещи.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Для того что бы понять события, которые достаточно разрозненны, а информации о них, слишком мало, нужно вернуться в 3270 год, то есть на 33 года назад от текущей даты Elite ED.

В те времена. еще не существовало технологии гипердрайва FSD, полеты были долгими, а космос еще не был исследован даже на 1% от текущего состояния.

Вся эта история связана с более древними событиями в жизни человечества и галактики в целом.

Давайте попытаемся разложить все по полочкам.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Раса инсектоидов, известная как Таргоиды, уже давно занимает определенное место в истории человечества.

Первые встречи с кораблями таргоидов, начались в 2810 году, возле созвездия плеяд. Однако официальной датой, встречи с таргоидами значится, 3125 год.

В начале 3120ых годов, стали все чаще появляется сообщения, о встречах с октоганальными кораблями, а также все чаще находили обломки кораблей, которые были уничтожены более совершенным и развитым оружием. К тому времени, первый контакт с таргоидами был уже забыт, и воспринимался как выдуманный рассказ сумасшедшего пилота. Байки в баре на станции.

Согласно уцелевшим документам организации INRA (Интергалактический флот), эта организация вела войну с таргоидами, победив их с помощью биологического вируса.

Позже в логах мегакоробля Сарасвати, были найдены документы, говорившие о том, что война с таргоидами закончилась в 3151 году. (Игры серии Elite 1-2 части).

Позже в 3270ых, человечеству удалось захватить несколько кораблей таргоидов, и на основе их технологий, создать FSD. Который использует тот же принцип что и двигатель Алькубьерре.

В начале 3301 (Момент выхода игры Elite ED), появились новые сообщения о встречах с таргоидами, которые выражались в неизвестных артефактах, найденных пилотами.

В данный момент в игре 3303 год, и у нас полномасштабная война в созвездии плеяд, против Таргоидов.


Но пока что вернемся назад. Еще до нынешний событий, 33 года назад, активно действовала организация под названием Клуб (The club), основанная выходцами из INRA.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Клуб ветераны войны с таргоидами, знали, что рано или поздно те вернутся назад. И решили готовить человечество к новой встречи. Они смогли узнать о том, что таргоиды делятся на 2 династии, Орсеры и Класиансы. Которые начали гражданскую войну между собой. Класиансы втянули Орсеров в затяжную войну по всей галактике, и последние стали отступать, сдавая свои позиции. Клуб понял, что такое отступление приведет их прямиком в пространство человечества. Орсеры задумали использовать человечество как щит, чтобы отвлечь внимание Класиансов, и пока те будут заняты человечеством, сами ушли бы дальше в глубины галактики.


Понимания что полномасштабной войны с таргоидами, люди не выйграют, клуб начал готовить кампанию, названную “Экспедиция Династий”, к далеким мирам где были найдены планеты земного типа. Такие территории назывались, Разлом Ужаса, Разрыв Орла, Стечение Стрельца.


Целью экспедиции, было прибыть в данные сектора космоса, и начать поиск полноценных миров земного типа, для последующей колонизации. Клуб профинансировал постройку кораблей, самым крупным, из которых стал мегакорабль класса гаргантия, именуемый как Зурара (Zurara).


Так как клуб не имел возможности контролировать ход полета, все корабли исчезли, так и не достигнув точек назначения. Что и стало главной тайной.


Чуть позже, когда появилась технология FSD были найдены обломки почти всех кораблей экспедиции за исключением Zurara.


Последующие события начинают развиваться уже непосредственно в 3301 году, в игре Elite ED.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

До выхода игры в свет, писатель Дрю Вагар (Drew Wagar), выпускает роман Elite Reclamation, в котором описываются события от лица пожилой женщины Ребекки, которая ведет бессвязные разговоры о политике, о клубе, и экспедиции династии, а также загадках Ущелья Форминтайда. Ее рассказы бессвязны, так как она потеряла память, однако знала точно, что, события в Разломе были очень опасными и страшными.


Другой автор книг по элите, Джон Харпер, на кикстартере, оставил комментарий наводку для игроков:


Край Галактического Рукава. Проведи линию от Reorte к Riedquat в сторону края рукава и…продолжай лететь. Звезды истончаются, и ты можешь увидеть всю галактику, лежащую перед тобой.


Давай остановимся на том, что там серьезное дерьмо, вещи в которые ты не поверишь. Реально – никто мне не верил, говорили, что это все подстроено. У меня нет никаких доказательств, которые я могла бы тебе показать, а мою память здорово подредактировали после всего. Постепенно по кусочкам память все же возвращается, все это есть в где-то в Имперских базах данных, и они думали, что Таргоиды были проблемой…


Тебе понадобится надежный корабль и отличный пилот. Это длинный путь, поэтому убедись, что ты подготовилась, никого не будет рядом, чтобы тебе помочь в случае чего. Как только ты достигнешь Разлома, тебе придется проложить курс через него. Там нет звезд на протяжении дюжин световых лет и темные системы не отмечены на картах, поэтому не торопись и побереги свой тыл.» Женщина наклонилась ближе к записывающему устройству. «Что там находится? Хотела я бы тебе сказать, но они здорово поработали с моей памятью, у меня ушло много времени, чтобы собрать крупицы воспоминаний воедино. Чтобы там не было это то, что Галактическая полиция, Имперцы и Федералы не хотят нам показывать. Удачи и… не сворачивай, коммандер.


Ты не представляешь, что я видел. Я плавал за Разломом Ужаса, видел армады Восьмиугольных кораблей застилающих звезды. Я стоял на потерянных мирах, вычищенных дочиста Таргоидами и стертыми с человеческих карт. Я видел могилы, оставшиеся со времен войн Таргоидов, бесчисленные надгробия, тянущиеся за горизонт, маленькие пятна отраженного света, обозначающие покинутые континенты…

Игроки потратили 3 года на поиски, но они были все безуспешны, до 2016 года.


В 2016 году, группа игроков решила наконец разрешить загадку Разлома, и собралась в группу, под названием Дети Раккслы.

В то же время, они организовывают крупную экспедицию к самому региону Ущелья. Там проскитавшись достаточно долго, они находят 3 маяка, разбросанные по различным газовым скоплениям. В каждом маяке хранятся части шифра.


EXODUSABCFGHIJKLMNPQRTVWYZ

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


Когда его смогли расшифровать, Дети Раккслы, получили координаты звездной системы: SYREADIAE JX-F C0. И отправились туда.


Конец 1 части.

Показать полностью 4

За 40 секунд до центра галактики

Squad59 в Elite: Dangerous

На создание этого видео ушло целых 3 месяца, так как от каждой звезды приходилось уходить на определенное расстояние для избежания засвета звездой. Ориентировался в основном по туманностям но ближе к центру все равно получилась, каша так как не было ярко выраженного ориентира. Всем спасибо за просмотр!

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1

LesnoyLis в Elite: Dangerous

Приветствую, начинающие и не только исследователи. Distant Worlds 2 уже давно в прогрессе и тусуются где-то в ядре галактики... Ну а мы пойдем своим путем. Туда, куда DW не долетит. Туда, куда сможет допрыгнуть только Анаконда.

За грань Бездны, в Одинокую Пустоту (Soltitude Void)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Итак, Туманность Орла, ~7000 св. лет от Солнца, астероидная база внешнего периметра.

Последние приготовления завершены, запасы проверены, все системы "Шерил" полностью функционируют.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Но ведь просто лететь по прямой скучно, не правда ли? Давайте по дороге заглянем в интересные места Галактики. Первая наша остановка будет тут - Pru Aescs HW-S b31-2, заброшенная экспедиция "Слияние"

"Шерил" - взлёт!

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Летим к ближайшему лучшему другу исследователей дальних миров - нейтронной звезде. Эти милые шарики выдают нашему гипердвигателю пинок в 400% мощности, правда немного повреждают его при этом. Ну да не страшно, ремкомплект-то с собой.

А вот и она.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

(17 прыжков спустя)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Вот мы и на месте. 9166 световых лет до Солнца. Включаем FSS. Что это у нас тут? =)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

А это у нас маяк, передающий информацию о том, где в системе находится база людей. Летим к планете и садимся

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Пора в ровер

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

На базе есть все еще работающий передатчик, просканировав его, получаем ключ шифрования данных базы. Смотрим бортовые журналы.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Прим. перевод -

"Я записался в эту экспедицию из-за своей тяги к исследованиям. Но мы просто прыгаем, прыгаем и прыгаем от звезды к звезде, мы ничего не исследуем, просто заправляемся - и сразу обратно в гиперкосмос. Мы проводим в нём больше времени, чем в обычном пространстве. Похоже, капитан очень торопится"...


Заинтересовались? Продолжение закину в комменты вечером, вдруг кто-то решит слетать и прочитать сам =)


Общий вид базы:

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Ну а нам пора дальше, следующая остановка - туманность "Драконья Голова", Bleae Aescs ZE-A g4

Там нас ждут пара интересных планет, например - одна из 50-ти крупнейших, доступных для посадки. Ну да не будем забегать сильно вперед.

Взлёт!


CMDR Flammel, Deep Space exploration vessel Anaconda "Macross Frontier", ship ID - "SHERYL"

Показать полностью 9

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1

LittleWitch в Elite: Dangerous

Итак, мой единственный подписчик. Я обещала попробовать писать еженедельный отчет об экспедиции DW2.


Я, все таки, успела к пятнице добраться до пункта назначения, пролетев больше 8000 световых лет на форсаже по шоссе из нейтронных звезд. Тем самым вычеркнув себя из списка отстающих.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Пролететь такое расстояние без проблем оказалось невозможным. Командиры знают, что заряжая двигатель от нейтронок, можно достаточно ему навредить. Но, несмотря на риск, мне пришлось пользоваться услугами этих звезд, чтобы догнать флотилию экспедиции и своих товарищей. Остановившись два раза, чтобы починить свой FSD, в третий я решила этого не делать и дотянуть до колонии. Это меня чуть и не сгубило.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Прилетев в очередную систему, меня выкинуло прямо рядом со звездой. По обычаю включился топливозаборник и начал сильно греть корабль. И тут, как на зло, двигатель FSD отказался работать. Попытки отлететь от огненного гиганта не увенчались успехом. Через пару десятков секунд нагрев корабля перевалил за 200% и я уже начала готовится к тому, что мое долгое путешествие здесь и закончится. Но тут меня осенило, и я нажала спасительную кнопку, которая выпустила теплоотводы, охладив мою Чайку до 3%. Вздохнув с облегчением, я все таки смогла достаточно отдалится от звезды и спокойно починить FSD, чтобы продолжить свой путь.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

В воскресенье был объявлен следующий пойнт сбора в системе Dryau Ausms KG-Y e3390, планета AB 2 B, маяк "Aloros Ravine". Это первая точка второй стадии, в которой будет происходить строительство станции.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Так же запущен очередной небольшой эвент для разведчиков на посещение 6 точек, они же являются по совместительству туристическим маршрутом.


Подробности здесь: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/473351-DW2-Base...


По возможности и наличию времени, я постараюсь посетить все 6 точек и сделать красивые скриншоты.


Немного сухой статистики:

Со старта прошло 35 дней и 22 часа.

К моменту прибытия в Polo Harbour погибло больше 1600 кораблей, участников экспедиции, и 701 совершило самоубийство. Что побудило их на это? Не иначе как устрашающая пустота далекого космоса :)

В саму колонию вовремя успело добраться лишь 27% из списка заявленных участников (но это не точно). Напоминаю, что он составлял не меньше, чем 13000 игроков.


На этом мой еженедельный отчет закончен.

Ваш капитан Синей Чайки.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост
Показать полностью 4

Elite - День рождения, 32 года!

HBiT в Elite: Dangerous
Elite - День рождения, 32 года! Космосимы, Игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Elite — компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft 20 сентября 1984 года для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.



Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.



«Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли (англ. space trading). Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Elite - День рождения, 32 года! Космосимы, Игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом (Ian Bell). Разработка началась в 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года игра вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах.



Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).


Существует две официальных версии игры для IBM PC: Elite (CGA-версия, 1987) и Elite Plus (VGA-версия, 1991).


«Elite» для PAL-версии NES вышла в Европе в 1991 году. По-видимому, вариант для NTSC-версии NES не выпускался.


«Elite» стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику на домашних компьютерах. Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы Роберта Холдстока (Robert Holdstock) «Тёмное колесо» (The Dark Wheel), вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.



Свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха игры. По некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров — 150 тысяч, портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.



Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это и можно назвать преувеличением, но, в любом случае, «Elite» — один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов для персональных компьютеров.



Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира. Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 248 галактик, в каждой из которых по 256 звёздных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов.



Загадка Raxxla и другие легенды игры


Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.



Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.



В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.



Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.



Отсылки к другим произведениям


Elite заимствовал множество элементов из различных произведений научно-фантастического жанра.



Разработчики ссылались на «Космическую одиссею 2001», «Звёздные войны», «Автостопом по галактике» и «Звёздный крейсер „Галактика“» в качестве источника вдохновения. Барбен также упоминал о ссылках на работы Ларри Нивена, Джерри Пурнелля, Артура Кларка, Роберта Форварда, Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда.



Последовательность автоматического причаливания к станции в PC-версии игры заимствована из фильма «Космическая одиссея 2001». Совпадает даже музыка — вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае». Единственное отличие — это облик самой станции. В сиквеле «Frontier: Elite 2» и это различие было устранено.



Звания Harmless и Mostly Harmless (Безвредный и Почти безвредный) были заимствованы из эпического цикла «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля.



Игровой процесс


Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (кредиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.



Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства (Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и новый боевой ранг — Archangel. «Архангела» можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.



Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.



Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции. При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.



Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (galactic hyperdrive), которое используется только на один прыжок.



Продолжения


Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились «миссии» и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями — появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.



Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности — «First Encounters», выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.



«First Encounters» не полностью совместим с современными версиями Microsoft Windows, но его можно запускать с помощью модификации «JJFFE», созданной Джоном Джордоном.



Elite: Dangerous


Основная статья: Elite: Dangerous


Следующая часть серии, под названием «Elite 4» была анонсирован Дэвидом Брабеном в 1999 году. Согласно заявлениям разработчика Frontier Developments, данным в конце 2006 года, разработка игры должна была начаться не ранее 2008 года. В июле 2008 года Брабен сообщил, что Elite 4 «не забыта» и будет выпущена после выхода The Outsider, проекта, которым Frontier Developments занималась на тот момент. Однако через какое-то время разработка The Outsider была заморожена, а Elite 4 исчезла из списка разрабатываемых игр на сайте компании.



В начале ноября 2012 года Frontier Developments объявила, что игра теперь будет называться «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через Kickstarter. Сбор средств производился 60 дней и набрал 1 578 316 фунтов стерлингов из затребованных 1 250 000. Выход игры состоялся 16 декабря 2014 года.



Портированные версии и наследники


Вариант оригинальной «Elite» для BBC Micro, со множеством улучшений, был изначально назван Elite III, но сейчас он известен под названием Elite A, с тем чтобы избежать путаницы. Эта версия была разработана Ангусом Дугганом в 1990-х, с использованием обратной разработки кода (англ. reverse engineering) коммерческой версии для процессора 6502. Было добавлено множество новых типов кораблей, больше кораблей доступных для игрока, миссии по перевозке грузов, некоторое дополнительное оборудование, а также ряд изменений самого процесса игры.



Порт для компьютера Acorn Archimedes под названием Archimedes Elite (1991), написанный Уорреном Бёрчем и Клайвом Гринграсом, широко известен как лучший вариант оригинальной игры. Искусственный интеллект оппонентов в этой игре гораздо выше, они могут сражаться друг с другом и с полицией, которая здесь действительно занимается тем что охраняет закон. Игрок уже не является центром игрового мира; грузовые суда с конвоем следуют по своим делам, группы пиратов патрулируют свои системы в поисках добычи; можно увидеть горнодобывающие корабли, занятые разработкой астероидов, полицейских, буксирующих брошенные корабли и так далее.



В России широко известна Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) — улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым (1992). Как и в Archimedes Elite, игрок не является центром игрового мира: группы кораблей могут сражаться друг с другом, на помощь одной из групп может прилететь полиция, игрок может наблюдать за боем со стороны, принять любую сторону, или сражаться против всех.



Oolite


Oolite — реинкарнация «Elite» на платформе Mac OS X с использованием OpenGL — успешно завершена, в настоящее время портирована на платформы Linux, FreeBSD, SGI IRIX и Windows. Отличительная особенность — наличие «OXP» (Oolite eXpansion Pack) — свободных расширений и дополнений (миссии, корабли) независимых разработчиков.



Для мобильных устройств также существуют реализации «Elite»: Void для Palm OS и Pocket PC Elite для Windows Mobile.



П.С. Через онлайн эмуляторы zx-spectruma можно поиграть и вспомнить былое

Показать полностью 1

Elite Dangerous: Обновление Beyond

Kyri в Elite: Dangerous

Привет сообщество Elite, на связи опять коммандер Kyri, сегодня я решил сделать краткую информацию по грядущим планам фронтиров, на новый 2018ый год. В этом году нас ждет множество нововведений. А мне как всегда пришлось собирать всю информацию по кускам, что бы подать её, в удобоваримом виде.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

И так, вначале думаю стоит сказать о ценнике, если кого то волнует, придется ли снова платить. Пока что по заверениям разработчиков, все кто имеют Horzions аддон, с 1 по 4ый квартал 2018 года, получат все обновления бесплатно. Для тех кто не понимает, в производственных терминах нечего, обьясняю: 4ый квартал года, это октябрь, ноябрь, декабрь. Другими словами, весь год мы будем получать обновки бесплатно.


Часть 1.

В первом квартале, а точнее 25 января, нас ждем открытое бетатестирование, первой части обновлений.


Что оно принесет:


1. Новый корабль Chieftain.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост
Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост
Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Пока что о корабле известно мало. Это новая модель производства Lakon Spaceways. А значит очередной кирпич с торчащими отовсюду проводами. (матерится в кабине своего dmb). Судя по размерам, он займет свое место где то, между Type 9 и Type 10.


2. Улучшение базовых механик игры.

Будут поправлены баги, улучшено управление, добавят новые возможности в интерфейс, так же сам интерфейс будет переработан (на моей памяти в 4ый раз).

3. Обновление инженеров

В инженерах, нам уберут рулетку и заменят на что то, более адекватное. Появиться возможность создавать blueprints (cхемы) и торговать ими, а также обмениваться.

4. Переработка системы преступления и наказания

Да, теперь если мы помрем в системе где нас разыскивают, а на нас висит баунти, то мы будем оказываться в тюрьме при респавне. Не знаю, как это будет реализовано, но звучит интересно. Так же будут изменены, награды за убийство криминалов.

5. Обновленная торговля

В торговой секции появятся новые торговцы, материалами для инженеров. Ура не придется теперь обшаривать каждый планетоид и собирать камни.

Помимо этого, нас ждут улучшения в торговых маршрутах, новые фильтры и примочки для карты, рассчитанные на торговлю, появится больше информации по влиянию наших действий на местные системы.

6. Будут добавлены новые задания

Для соло игроков, а также задания, ориентированные исключительно на крылья игроков (wings) (аналог группы).

Тут пока никакой информации. Известно лишь то что в загаловке.


7. Улучшения моделей планет, а также решейдинг моделей

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Вернут шейдерную модель из патча 2.2. После того патча, система отрисовки планет, была заменена на новую, замыленную версию, из-за многочисленных багов. Теперь же нам вернут HD качество, улучшенное и переработанное.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Помимо этого, нас ждут так же переработанные поверхности планетоидов. Особенно это будет заметно на пустынных и ледяных мирах.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

8. Озвучка новостей Galnet.

Теперь мы сможем слушать новости пока летим в неизвестность.


Помимо этого, нам так же приоткрыли завесу из 4ого квартала этого года.


Эскадры


В четвертом квартале мы получим систему Squadron (Эскадрон). Это будет местным аналогом кланов или гильдий в других мморпг. Пилоты смогут объединится под одним флагом. Внутри эксдаронов, мы получим расширенные возможности коммуникации, отслеживания состояния галактики и работы с ней (имеется ввиду политическое и боевое), эксадроны получат возможность, купить авианосцы. Авианосцы будут аналогом баз, на которых у членов экскадры, будут свои каюты, ангары в которых можно будет починиться и заправиться или оставить свой корабль, известно, что будет аналог бара, в котором можно будет пообщаться, и главное, авианосец можно будет передвигать. То есть игроки смогу базироваться и перемещаться по галактике, на авианосце.


Майнинг

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Известно, что в четвертом квартале, будет переработана системе майнинга (нет, не биткоинов), теперь добыча ништяков с астероидов станет интересней. Теперь это будет не просто бурение астероидов и собирать выпавшие ресурсы. Нам придется теперь сканировать астероиды на содержание полезных ископаемых, появятся модули, которые позволят определить. какое количество какого ресурса мы получим, как при добыче, так и при переработке полезных ископаемых. Как говорят разработчики, они хотят привнести в добычу, дух дикого запада и золотой лихорадки. В глубоком космосе, появятся месторождения содержащие огромное кол-во ресурсов, вам останется их только найти.

Исследования

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Исследования глубокого космоса, так же будут переработаны. Появиться Codex в котором мы сможем вести журнал полета, а также в котором будут отмечаться наши успехи и достижения по нахождению неизвестного, а также наш вклад в историю игры и ее лор.

Помимо этого, будет сама механика исследований будет изменена, многие исследователи жаловались, что данное занятие слишком скучное (а мне норм, под печеньки и сериальчик), так что исследовать станет интереснее.

Промежуточные кварталы 2-3.


Тут как всегда, не будет крупных нововведений, просто новые миссии, больше модулей, больше кораблей. Развитие сюжетных евентов и составляющих игры.


Помимо этого, стало известно, что тема таргоидов будет расширена, появятся новые корабли тарговидов, а точнее их развездчики и истребители.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

На этом все. С вами был коммандер Kyri, оставайтесь на связи.


P.S Не знаю когда точно, но собираюсь выпустить еще посты по лору и в особенности по Экспедициям Династии, о которых шла речь в прошлых постах.

Показать полностью 9

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2

LittleWitch в Elite: Dangerous

o7 Командиры и космические туристы.


С моего последнего поста прибавилось подписчиков, поэтому буду стараться лучше освещать события экспедиции к далеким мирам.


Минула неделя с того момента, как я на своей "Синей Чайке" покинула последний безопасный оплот - колонию "Polo Harbour", где можно было передохнуть, отремонтировать корабль и пополнить запасы. А дальше? Дальше - только тьма...

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

На многие световые года больше не будет станций, колоний и аванпостов, где космические путешественники смогли бы отдохну. По этому случаю руководителями DW2 даже было написано предупреждение с советом заглянуть в "Polo Harbour". Из этого положения исходит одна из главных целей этой экспедиции: постройка станции в ядре галактики.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

К слову, на первом этапе был официальный эвент при поддержке разработчиков, где участники и все желающие собирали ресурсы. Так что, когда флотилия экспедиции достигнет системы, там нас уже будет ждать кусочек этой станции, где мы благополучно будем ее достраивать. Это будет второй этап строительства, который начнется 28 февраля. Всего стройка составляет 5 стадий. Последняя завершится 21 марта (подробности будут по ссылке внизу поста). По слухам, на готовой станции будет доступен полный спектр услуг. От ремонта до покупки корабля и сопутствующих товаров.


На пути к 1 пойнту 2-го этапа у меня не хватило, к сожалению, времени, чтобы посетить все туристические точки. Поскольку до каждой из них было не меньше 3000 св.л.. Добралась я только до голубой туманности в системе Dryao Aoscs FW-W e1-5865, под названием "Phiaanor".

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

(да, там была нейтронная звезда, которая добавляла еще больше "голубизны" системе)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Вдоволь насладившись прекрасным видом, я продолжила свой путь к точке сбора. По дороге мне попадались разные системы, от гигантский звезд с целой армией газовых гигантов, до одиноких, еще нетронутых человеком, миров.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

К пятнице, я, наконец, была на месте. В предвкушении, что могу просидеть все выходные на твердой поверхности, расслабившись, вышла из гиперпрыжка... И, система, где собирались все участники экспедиции, оказалась совершенно безумной! В ее центре кружила массивная черная дыра, пожирающая нейтронную звезду, на орбите которой кружился газовый гигант.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

(В попытках подобраться поближе и сделать красивых фотографий, меня выкидывало из гиперкруиза и жарила звезда, поэтому я быстро оставила эту затею :D Не очень то я умею "подкрадываться" к такому. Особенно, когда не видно линию орбиты)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Недалеко, по орбите черной дыры, кружило еще парочка газовых гигантов. У меня не получилось сделать красивых скриншотов, так как я оказалась там в неудачное время и планеты выглядели как черные шары.


Долетев до точки сбора, я обрадовалась, увидев там еще корабли. Наконец то! Люди!

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Кто-то неторопливо собирал ресурсы. Кто-то устраивал гонки на своих ТРП. Особенно позабавили ребята, которые пытались запрыгнуть на мою Орку... А кто-то не очень удачно совершил посадку. Я спросила коллегу, все ли с ним в порядке? На что он ответил - ему нормально :)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

В воскресение состоялось еще одно интересное событие. Неофициальный эвент от участников. Пилоты кораблей, предварительно записавшихся на этот эвент, должны были в определенное время совершить массовый прыжок в другую систему. Записалось на это мероприятие около 100 игроков, в том числе и я.

Ссылка на запись стрима (англ.): https://www.twitch.tv/videos/386113451


До этого были еще эвенты. Например, на прошлой неделе были гонки по каньону планеты. Я бы назвала их "смертельными гонками", потому что пострадало несколько участников.

Подробности эвента: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/473351-DW2-Base...


Пока мы стояли в ожидании сигнала, "Синюю Чайку" заправили и починили. Среди записавшихся оказались корабли поддержки. Огромное им спасибо.


Так же был объявлен новый маршрут и точка сбора, находящийся в системе Stuemeae KM-W C1-342, лагерь "Armstrong Landing (GeoSite 4)". Эта точка сбора примечательна тем, что здесь останавливались участники первой экспедиции "Distant Worlds 3302".


Маршрут для туристов:

- Shrogaei Nebula Cluster - GalMap Ref: Shrogaei FH-U e3-1421

Shrogaei BL-X e1-2343

Shrogaei HR-V e2-7758

Shrogaei QO-Q e5-3431

Shrogaei VJ-Z e6712

- Galionas - GalMap Ref: Hypoe Flyi HW-W e1-7966

- Caeruleum Luna “Mysturji Crater” - GalMap Ref: HYPOE FLYI HX-T E3-295

- Great Annihilator - GalMap Ref: Great Annihilator

- Zunuae Nebula - GalMap Ref: Zunuae HL-Y e6903 (вид из Zunuae TC-V D2-5699)

- Wulfric - GalMap Ref: Byoomao MI-S e4-5423 (вид из Byoomao WX-T C19-4546)

- Sagittarius A* - GalMap Ref: Sagittarius A*


Подробности по 2 этапу: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/452358-Distant-...


Спасибо, что смогли прочитать этот длинный отчет.

Ваш капитан Синей Чайки.


Ссылка на 1 часть: https://m.pikabu.ru/story/yekspeditsiyadistant_worlds_2_moe_...



P.S. Мне бы хотелось еще очень много рассказать про экспедицию, но пост вышел слишком длинным. Поэтому буду рада ответить на ваши вопросы в комментариях :)

Показать полностью 8 1

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий.

crazycheese в Elite: Dangerous

За последний месяц космического странствия удалось побывать во многих местах, некоторые очень порадовали своей красотой, а другие удивили.

Визуализация реально существующей туманности Лагуна. Как бы мы видели космос с орбиты, если бы жили прямо в центре туманности?

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Станция в астероиде, одна из немногих на пути к пустоте и мертвым звездам, где за многие световые года нет людей и жизни.

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Реально существующий открытый сектор OJV2009 недалеко от туманности Орла, который похож на спираль днк. Очень странно видеть такую упорядоченность после хаотичного разброса звезд.
http://simbad.u-strasbg.fr/simbad/sim-id?Ident=%405375222&am...

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост
У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Вафельный газовый гигант, практически вплотную вращающийся вокруг звезды, оттого имеющий вытянутую форму.

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Ну и о заголовке поста. Изначально каждый корабль на автопилоте садится на шасси и дружелюбно открывает люк для погрузки планетарного транспорта, но на этой ледяной планете все пошло не так... Но это же нас не остановит, верно?

Чуть позже сделаю пост с обзором Солнечной системы в Elite Dangerous. Система в игре изначально закрыта и требует разрешения, но содержит очень много интересных плюшек.

Напоминаю, что для всех желающих открыт дискорд-канал для общения, игры и обмена опытом и знаниями в рамках Элиты. Нас уже почти 150 :)

Также 27 февраля анонсирован выход новой части Beyond в релиз, где мы все вместе планируем собираться.
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-20-elite-dangerous...

Ну и напоследок релаксирующий вид на кольца одного из газовых гигантов.

Показать полностью 4 3

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5

LesnoyLis в Elite: Dangerous

Анаконда лезет в пасть к Дракону.

Бредовое начало, но названия вполне себе устоявшиеся =)

А пастью дракона, правда расположенной в центре туманности, является черная дыра.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

900 километров до дыры, гравитационный барьер - где то очень близко. Я подбирался как мог =)

На самом деле, модельки у черной дыры нет. Исключение, емнип, было у Великого Аннигилятора и Стрельца А, но не уверен, что осталось после патча. А черная точка, которую вы видите - результат закручивания текстур. Лучше всего черную дыру видно в движении - источники света, расположенные за ней - начинают водить вокруг неё красивый хоровод, но как передать это статичной картинкой?

Ладно, летим дальше. В одной из звездных систем туманности притаилась интересная планета.

Это газовый гигант редкого розового окраса =)

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Правда, он далековато от звезды, поэтому немножко темный. Что ж, следующая остановка - одна из крупнейших (в топ-50) планет, доступных для посадки. С милой гравитацией в 2.2g. Не так то и много на самом деле.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Внезапно, она не картографирована. Исправляем эту ситуацию и обнаруживаем на планете биологический сигнал. Кажется, есть точка для посадки.

Шарик симпатичный.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Блин. Опять "собачьи горки". Ничего интересного, кроме сурьмы, ресурса 5-го уровня, в обилии валяющегося вокруг.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост
Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Пора выбирать следующую точку маршрута на пути в Колонию. Но давайте заглянем в ещё одну систему. Bleae Aescs AV-Y f83 , "Глаз Дракона"

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Ничего интересного, обычная звезда внутри туманности... Или нет?

Хоть моделька особо и не отличается, это звезда Вольфа — Райе (и игра это учитывает). Награда за редкую находку существенно выше.


Вернемся на звездную карту.

Сначала, чуть-чуть назад, к руинам Стражей (желтая отметка), потом - в Звёздную Кузницу (отметка в левом верхнем углу)

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Продолжение следует!

CMDR Flammel, Deep Space exploration vessel Anaconda "Macross Frontier", ship ID "SHERYL"

Показать полностью 7

Игроки Elite Dangerous отправились в экспедицию на восемь месяцев

Gh0s в Elite: Dangerous

Группа игроков Elite: Dangerous планирует совершить совместное путешествие к самому краю галактики Млечный Путь. Действуя под эгидой Distant Worlds 2, экспедиция в составе более 8000 пилотов отправится на расстояние около 65 000 световых лет от Земли. Начиная со  понедельника, 13 января, экспедиция проведет более 20 недель в путешествии в направлении Бигл-Пойнта, для получения ценной информации и участия в увлекательном приключении к границам неизвестного.


Это не будет легким, или безопасным путешествием, поэтому игроки и объединяются под единым руководством, чтобы оказывать поддержку друг другу на этом пути. Готовясь к экспедиции, пилоты модифицируют свои корабли для дальних прыжков и размещения больших запасов топлива. Любая смерть приведет к тому, что погибший пилот вернется к стартовой точке, потеряв весь прогресс путешествия поэтому в составе экспедиции будут и ремонтные корабли.


Во время этой космической одиссеи игроки построят специальную космическую станцию около огромной черной дыры с помощью разработчиков. Эта станция станет плацдармом и начальным хабом для будущего высокоуровневого контента и разведки в грядущих дополнениях.

https://www.goha.ru/news/elitedangerous-kosmicheskaya-odisse...

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3

LittleWitch в Elite: Dangerous

o7 Командиры и космические туристы.


Продолжаю свой еженедельный отчет об экспедиции к далеким мирам.


Совершилось. Я, наконец, достигла центра галактики, не считая весь остальной флот экспедиции :)


Путешествие прошло на этот  раз без особых эксцессов. Наверное на это повлияло то, что последние 4000 св.л. до места назначения, я была не одна. Моя "Синяя Чайка" на этот раз исполняла свое прямое предназначение в качестве туристического корабля. Я подбросила до строящейся станции, а так же провела экскурсию для космического туриста @OxyGen488, по совместительству моего наводчика (спасибо ему за часть предоставленных скриншотов).

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

По дороге мы встречали удивительные явления и необычные системы. Настоящий кладезь для ученых и путешественников. Если бы я оказалась в 3305 г., то точно знала бы чем занималась - это стала бы ученым-исследователем. Все таки нахожу очень увлекательным открывать новые системы и находить необычные явления. А так же потенциальные миры для развития человечества. Люди смогут рискнуть и отправятся осваивать новые земли.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

Кстати о новых мирах. В системе Stuemeae FG-Y d7561, где происходит строительство станции, уже есть молодая колония с населением 750000 человек. У них почти все хорошо.  Зарабатывают на жизнь добычей ископаемых и дерутся время от времени между собой :) Но все мое путешествие было затеяно ради одной из нескольких целей, и до первой я добралась.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

Станция имеет символическое название "Explorer's Anchorage" и находится как раз на орбите колониальной планеты. Из предоставленных услуг доступны: заправка, ремонт и смена снаряжения, рынок, пассажиры, контакты и картография. На станцию могут приземлится все типы кораблей. Предполагается, что после постройки будет доступна и покупка кораблей. К слову, в секторе есть еще одна станция, которая выступает в роли исправительного учреждения и предоставляет все виды юридических услуг.


Одной из главных достопримечательностей стала самая большая черная дыра, называемая "Sagittarius A".

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

И еще немного космоса.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

Вид с места сбора экспедиции (WP7).

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос
Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

И конечно же я была рада встретить там своих коллег :)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.3 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Космос

Сама экспедиция останется в центре галактики до 17 марта, достраивать станцию. Окончательное развертывание которой произойдет 21 марта. (Мое оборудование ехало до нее 57 часов и обошлось мне в 20м :D)


Так же организаторы объявили о начале эвента, а именно серия гонок на легком транспорте (ТРП, истребители), который будет происходить в течении нескольких недель. К сожалению, на первую гонку я не попала, так как она была слишком поздно по московскому времени.


Подробности гонки здесь: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/474701-DW2-PS-E...

Подробности маршрута экспедиции: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/452358-Distant-...


Надеюсь вам понравился мой отчет. Отвечу на вопросы в комментариях.

Ваш капитан Синей Чайки.


Ссылка на 1ч.: https://m.pikabu.ru/story/yekspeditsiyadistant_worlds_2_moe_...

Ссылка на 2ч.: https://m.pikabu.ru/story/yekspeditsiya_distant_worlds_2_moe...

Предисловие:  https://m.pikabu.ru/story/muzyikalnyiy_trek_v_chest_yekspedi...


P.S. Смайл "о7" означает человечка отдающего честь. Очень часто используется игроками ED, чтобы поприветствовать друг друга.

Показать полностью 14

Elite: Dangerous не перестает удивлять.

Punyah в Elite: Dangerous

Данный пост рассчитан только на членов сообщества и интересующихся игрой Elite: Dangerous людей.

Полетел я значит открывать Дорна, Хикс и компанию (да-да, есть еще пилоты у которых не все инженеры открыты). Всего-то около 300 прыжков. Тем более, пока открывал Селен, заработал 300кк на Опалах бездны (чисто случайно вышло, что в системе, где купил все для бурения, были кольца с ними) и накопал Осмия для Хикс. Благодаря гайду товарища @xplight, тащить капсулы из пузыря не нужно, отправился на легке.

Где-то на пол пути залетаю в систему Nyeajaae CJ-F d12-23

Elite: Dangerous не перестает удивлять. Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Космосимы, Игры, Длиннопост

Сканирую. Вижу 3 водные планеты, надеюсь, что хоть одна будет терраформируемой. Угадал, одна водная как раз кандидат, но уже открыта другим пилотом. Но то, что я увидел дальше меня и удивило.

Я налетал всего около 400 часов, летал к центру галактики (дальше не летал, как раз фичу анаконду для БОЛЬШОГО путешествия), но такого еще не видел.

В системе Nyeajaae CJ-F d12-23 всего 2 звезды и 15 планет. Открыто до меня была только одна звезда и одна планета. А всего в системе 8(!) кандидатов на терраформинг. До этого я максимум видел 5 планет в системе.

Как итог вознаграждение за систему составило 17 с копейками миллионов:

Elite: Dangerous не перестает удивлять. Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Космосимы, Игры, Длиннопост

Как итог, это самая большая выплата за исследование, которую я получал

Elite: Dangerous не перестает удивлять. Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Космосимы, Игры, Длиннопост

И если сравнить два скриншота выше, то можно понять, что за путь от пузыря до инженеров, я заработал чуть больше 140кк (неплохой бонус).

Просто хотел поделиться и похвастаться немного ;) Игра до сих пор удивляет, то видами, то рандомом, то еще что-нибудь подкинет.

А какая ваша самая высокая выплата?


P.S. Вот вам две парные планеты, обе кандидаты на терраформинг из системы Flyiedge YT-G b15-6.

Elite: Dangerous не перестает удивлять. Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Космосимы, Игры, Длиннопост

P.P.S. Новые модули говно. Один анаконду не смог вывести на орбиту планеты, не справился с маневренностью и выбросило из круиза из-за близкого расстояния. А автоотстыковна, один раз на оживленной станции, заняла 3,5 минуты, ждал очереди :))

Fly safe o7

Показать полностью 3

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly

Madhotaru в Elite: Dangerous
Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Сегодня будет эксплорерский билд на Конду. Да, "в эксплор на конде" это попсово, но, к сожалению, в Элите сейчас только один корабль способный потянуть всё необходимое для самодостаточности в действительно дальнем эксплоре, и при этом иметь впечатляющий прыжок. И это Анаконда.
Традиционно используется сайт Elite Dangerous Shipyard. В билде предусматривается максимальное использование инженеров. Если у вас нет материалов или не открыт какой-то "негр" - лучше это исправить. Тем более перед таким серьезным предприятием как длительный эксплор.

-> ССЫЛКА НА БИЛД <-

Итак, основой для эксплорерских билдов является максимальное облегчение всего и вся. Этим и отличается Анаконда от других кораблей, пусть и имеющих ФСД большего грейда - у конды очень лёгкий для своих размеров корпус. Фактически это 500-тонная скорлупка, но она обеспечивает корабль возможностью прыгать на гигантские расстояния. Данный билд позволяет Анаконде прыгать на 70 световых лет с 16 тонными баками, и на 68 с.л. с 32-тонными. Выбор какие баки ставить зависит от вас. Кто-то собрался осматривать края галактики где расстояния между звездами очень велики, там каждый световой год прыжка на счету. А кто-то просто хочет побыстрее добраться до Стрельца или Колонии, там дальний прыжок не так важен, но тогда можно взять и более интересный корабль. В данном билде рассматривается первый случай - всё приносится в жертву рекордному прыжку.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Основные модули:

Броня: лёгкий сплав с улучшением на прочность и эксперименталкой на еще больший жир. Забавно, но базовый лёгкий сплав ничего не весит, однако поддаётся улучшению у инженеров. Фактически на пустом месте мы получаем большой буст прочности корабля без каких-либо штрафов.

Реактор: максимально лёгкий, но при этом способный потянуть наши модули. В данном случае это 2А. Улучшение - Armored. Почему не оверчардж? Потому что оверчардж даёт кораблю лишнее тепло, что нам совершенно не нужно. В свою очередь арморед не только повышает прочность силовой и её теплоэффективность, но и даёт небольшую прибавку мощности, которой нам вполне хватает. Это улучшение утяжеляет модуль, но на мизерную величину, с этим можно мириться. Эксперименталка - облегчение.
Двигатели: самые лёгкие, но при этом способные сдвинуть наш корабль с места, это 5D. "негрить" их нет смысла, так как нам в эксплоре не нужна ни скорость ни маневренность в обычном полёте. Единственное что можно сделать - крутануть один раз на "чистый" тюнинг, и то только для того чтобы была возможность накатить эксперименталку. Эксперименталка - облегчение. 
ФСД - тут всё просто, максимальный прыжок и еще раз прыжок.

Жизнеобеспечение - тоже всё просто, D-грейд и максимальная лёгкость.

Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D. Это кажется безумием, такого даже на Сайдвиндер не ставят, но нужно повторить еще раз: в эксплоре не нужно ускорение, не нужно быстро заряжать щит и тем более стрелять. Поэтому распределитель становистя совершено второстепенным модулем. Улучшать его опять же нет смысла, он ни на что не влияет. Разве что ради перфекционизма крутануть любое улучшение 1 раз чтобы появилась возможность накатить эксперименталку на облегчение.

Сенсоры: самые лёгкие.

Горючее: тут традиционно стоят два стула: на первом дальний прыжок, но необходимость часто заправляться (и вдумчиво планировать маршруты, чтобы не оказаться в поле холодных звёзд без горючки). На другом чуть меньший прыжок, но и емкость бака в 2 раза выше. На какой стул садиться - решать вам.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Вспомогательное:

Комплект для усиления модулей. Какой-нибудь лёгкий. Необязателен, но лишним не будет.


Хитсинки. Не летайте без хитсинков. Они максимально облегчены соответствующим улучшением. Можно взять больше трёх, весят они всего-ничего.


Второстепенные модули:


Топливососалка: максимально возможная, 7А. От качества сосалки зависит скорость заправки, а значит комфорт в эксплоре. А так как заправляемся мы в каждом прыжке - на этом не стоит экономить. Да и не весит она ничего (что странно). Улучшения на неё не нужны.


Ремонтные модули: они ремонтируют только внутренние повреждения, а внутренние повреждения в эксплоре нередки. Причины могут быть разными, перечислять их нет смысла. Суть лишь в том что даже если вы коцаете корабль на 1%, рано или поздно этот 1% превратится в 40%, что нам не нужно, когда до Пузыря десятки тысяч световых лет. В обычном полёте модули отключены, включаются только когда нужно починиться. Не забудьте выйти из суперкруиза перед этим. Ресурсы модулей пополняются синтезом. Материалы для синтеза лучше собирать заранее, а если не собрали - для этого у нас с собой луноход. Модули ничего не весят, поэтому их можно взять и побольше, главное не забыть выключить.


Карго: пустым он ничего не весит, почему бы и не взять. В эксплоре нам гарантированно не попадётся что-то действительно ценное, как максимум контейнеры с данными или спасательные капсулы, которые ничего не стоят, зато весят слишком много чтобы таскать их с собой. Таскать можно только ради отыгрыша. А еще нам нужен будет трюм для использования следующего модуля.
Ремонтный беспилотник: в полёте коцается не только внутренность, но и корпус корабля. Корпус можно починить только беспилотником. У нас с собой самый маленький и лёгкий контроллер, но нет лимпетов. В случае если корпус нуждается в починке мы синтезируем лимпеты прямо в полёте, используем их и выкидываем неизрасходованные. Лимпеты весят целую тонну, ну их нафиг.
Луноход: он и есть луноход. Нужен для расслабляющих поездок по безжизненным камням после сотен прыжков, снятия скриншотиков и сбора материалов для синтеза.
Щитогенератор: спорный модуль для эксплора. В полёте он полностью бесполезен, единственное его применение - обеспечение безопасности посадки. Если вы не уверены в своих навыках, или если попалась капризная планета с высокой гравитацией -  включаем щит и садимся, это предупредит случайные царапинки. После взлёта снова его выключаем.
Сканеры: всё стандартно - дискавери и планетарный. Планетарный можно занегрить на дальность или скорость сканирования,  но это сильно повышает его массу. 

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

В эксплоре:

Я не буду рассказывать как прыгать по нейтронкам или что стоит сканировать,а что не стоит, про это и так написаны тонны текста.

Краткая суть: у нас не хватит энергии реактора чтобы обеспечить все модули одновременно, поэтому нам нужно выключать неиспользуемые и ненужные. Например чтобы включить чинилку нужно будет выйти в обычный полёт, выключить ФСД и только тогда включать чинилку. После починки делаем всё в обратной последовательности. То же самое относится к щиту - включаем только при посадке, или к луноходу. Ни в коем случае нельзя оставлять посаженный корабль с дефицитом энергии - это может привести к печальным последствиям.

Как вариант - с собой можно взять пассажирские каюты, если вы хотите показать какой-нибудь юной туристке красоту космоса, тыры-пыры. Места в модулях достаточно. Но каюты весят очень много, поэтому надо думать.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост
Показать полностью 4

Красота и спокойствие в Elite dangerous #3

Javelka в Elite: Dangerous

Так как 🔼 люди ставят, я продолжу выкладывать скриншоты из своих полётов по пустому, но красивому миру Elite Dangerous.

Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост
Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост

После этого скриншота я вернулся в пузырь из своего небольшого забега в центр и тут я понял, что взрывы при майнинге (кстати, оказалось, что это достаточно прибыльно) красивые.

Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост
Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост

Скриншоты до этого момента вы можете попросить меня прислать и, соответственно, поставить их на рабочий стол, так как они в очень высоком разрешении. Дальше будет несколько скриншотов в обычном 1366х768 и, думаю, они просто для получения эстетического удовольствия.

Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост
Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост
Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост
Красота и спокойствие в Elite dangerous #3 Космос, Elite Dangerous, Скриншот, Взрыв, Обои на рабочий стол, Красота, Будущее, Космический корабль, Длиннопост

Вот и всё пока что. Искать красивые места становится сложно, хочется просто фармить. Возможно поделюсь мнением о кораблях в будущем, если, конечно, сочту свои навыки написания нормальными.

Удачных вам полётов!

P.S. Чтобы получить скрины - напишите свою почту, желательно, сказав при этом что конкретно вам выслать.

Показать полностью 6

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2

LesnoyLis в Elite: Dangerous

Ещё немножко скринов.

Всё наснималось в процессе инженеринга Federal Corvette.


На орбите Луны

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Ржавые долины железной планеты

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

За рудой!

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Стыковка истребителя

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

База Стражей

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Хранилище Стражей

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

У разбитого Кондора

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Упавший маяк

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Песчаные равнины

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Планирование с орбитального полёта

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

База инженера

Elite Dangerous - бортовой фотограф #2 Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Скриншот, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Показать полностью 10

Кораблестроение: Imperial Cutter

Madhotaru в Elite: Dangerous
Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Решил понемногу выкладывать свои билды кораблей под разные нужды. Может быть это кому-то поможет, может быть и нет. Сообщество всё равно полумёртвое :В

Используется сайт Elite Dangerous Shipyard. Если вы его еще не освоили то очень советую хотя бы понять где там что, ибо это отличная база для теорикрафта по кораблям. В самой игре, к сожалению, не даётся и десятой доли необходимой информации. Билды рассчитаны под максимальный инжиниринг, если какой-то из "негров" у вас не открыт или нет материалов на улучшение то лучше бы это исправить.


Итак, начнём с главного моего детища, он же мой основной корабль для всех задач в Пузыре: Imperial Cutter в билде PvE shield tank (хотя для него сложно придумать какой-то другой, хе-хе).

ССЫЛКА НА БИЛД

Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Основные модули:

Тут без особых изысков.
Броня - милитари композит с улучшением на защиту и эксперименталкой на резист к кинетике. Она даёт оптимальное соотношение защиты к стоимости. Конечно лучше было бы поставить реактивную - но это самая дорогая вещь в игре вообще, целых 492,5кк (!!!) кредитов.

Реактор А-грейда заточенный на оверчардж с допом на отвод тепла. Точить на 5 гаек не обязательно, достаточно и четырех, дже в этом случае энергии вполне достаточно.

Двигатели А-грейда с "грязным" тюнингом. Да, это жарко, но для катера альтернатив нет, он слишком неповоротлив. Можно конечно взять "чистый" тюнинг, но в этом случае вы расплатитесь 2,5 град\с вертикального маневра и 50 м\с ускорения. Надо ли это вам - решайте сами. Я решил что оно того не стоит. Эксперименталка Drag Drives, опять же безальтернативна.

ФСД стандартный - дальность+опять дальность.

Жизнеобепечение стандартное - самый бесполезный модуль. Ставим D-грейд и максимально облегчаем.

Распределитель А-грейда улучшенный на скорость зарядки с эксперименталкой опять же на скорость. У больших кораблей и так достаточно емкие распределители, поэтому им важнее скорость заряда.

Сенсоры А-грейда с максимальным облегчением. Если у вас вдруг нет инжей или материалов на облегчение сенсора - не вздумайте ставить А, ставьте D. Сенсор очень тяжелый модуль, и его дальность того не стоит.

Баки максимальные. Я пробовал летать с уполовиненным - это не даёт особых преимуществ, зато даёт потенциальные неудобства.

Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Вспомогательное:

Всё забито шилд бустерами с различными вариантами улучшений. Улучшения сбалансированы по количеству, отсюда получаем оптимальное соотношение буста ёмкости щита к его резистам. Глубо говоря, с этими бустерами по нашим щитам будет входить только 35% кинетического дамага, 48% термального и 31% взрывного. С такими резистами в ПвЕ мы неубиваемы. Как вариант можно убрать 1-2 бустера и заменить тем чем вам хочется, например дополнительными хитсинками, вы по-прежнему будете неуязвимы. В последний слот установлен хитсинк. Не летайте без хитсинков.


Доп. модули:


Двухпоточный щитогенератор. По моему мнению "бивив" - лучший щит вообще, и на катере в частности. Он имеет достаточную ёмкость на больших кораблях, он быстро заряжается. Что еще нужно? Кто-то скажет "абажжи, а как же знаменитые Призматики"? Я скажу что призма - одна из самых переоцененных вещей в игре. Ради 20% бонуса к ёмкости вы расплачиваетесь вдвое большим весом, в полтора раза большим энергопотреблением и во много раз дольшим временем зарядки. Призматики в бою это расходуемый ресурс, они практически не заряжаются (время восстановления на Катере с 50 до 100% - 33 минуты. У двухпоточника 5 минут), после того как у вас собьют щит вам останется только бежать за угол и перезагружать корабль целиком. И это даст вам 50% щита, который опять же собьют влёт. По-моему ставить щит с невосполняемым ресурсом не лучшая затея. Тут надо уточнить что это относится только к стандартному ПвЕ. Охота на таргоидов и ПвП это совсем другая история, я туда не лезу.

"Банки" для щита 8 лвла. Тут не о чем особо рассказывать, каждая банка это почти 1,3к щита, один из кирпичей в фундаменте нашей неуязвимости. Разве что они достаточно сильно греют корабль, поэтому в бою лучше поберечь хитсинки на этот случай.

Топливососалка 6 лвла. Тоже говорить особо не о чем. Без сосалки на любом корабле никуда не улетишь.

Сканер и стыковочный компьютер стандартно. Без компьютера летать не рекомендуется. Место он не тянет, зато стыковаться на этой двухтысячетонной дизайнерской сосульке то еще удовольствие.

Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Остальные модули под ваше усмотрение. Лично я вожу с собой контроллер сборщиков (5А, максимально облегченный) для того чтобы быстро собирать ништяки из встреченных сигналов или с убитых врагов. Также у меня с собой топливные дроны. Это мой личный таракан в голове, у меня сердце разрывается когда в сигналах о помощи встречаю оставшихся без топлива бедолаг.


Вооружение:

Дополнительное: верхние и нижние слоты 2 уровня заняты турелями с beam-лазерами улучшенными на эффективность. Кто-то скажет что турели не тру, но путем многих проб и ошибок я пришел именно к этому - пусть дамаг у них не фонтан, но они сбаланстрованы по энергии, могут стрелять бесконечно и позволяют непрерывно держать цель в фокусе, будь она сверху или снизу или сзади - по цели всегда будут работать два луча, а если спереди то все четыре. Считаю это аналогом dot-дамага в ММОРПГ. Ну и эксперименталка на вентиляцию помогает охладить траханье основной батареи. Вариант: заменить на карданные аналоги. В этом случае вы повысите дамаг примерно на 18 единиц, но они станут гораздо быстрее высасывать ваш распределитель, а значит в бою можно остаться без энергии. Ну и стрелять будут только по целям спереди, что с унылой маневренностью катера не всегда удобно. Всякое бывает.

Основное: три пулемета заточенных на оверчардж. Верхние пулеметы с эксперименталками на автолоад - для них важен непрерывный огонь, у нас нет времени ждать пока они перезарядятся, а потом еще и раскрутятся снова. Нижний большой пулемет (хотя эту бандурину трудно назвать пулеметом, хех) с эксперименталкой corrosive shell. Ему не требуется время на раскрутку, поэтому ему простительна обрезанная обойма которой он расплачивается за эту эксперименталку.

Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

В бою:

Вы просто наводите нос на врага, зажимаете гашетку и ждете пока враг умрет. Вы великолепны. Ваша батарея пулеметов распиливает любого врага за несколько секунд вместе со щитами, а турели помогают, плюс досаждают всякой маневренной мелочи норовящей подобраться к нашему толстому дизайнерскому заду. Если вас беспокоит боезапас пулеметов - синтез стоит копейки (2 железа 1 серы).
Упрыгнуть никто не сможет - массблок Катера 27 единиц. Вкупе с непробиваемым щитом вы сможете выжить где угодно. Даже если на вас сагрится вся варзона - вы с кулфейсом прожимаете банку и улетаете, наблюдая за десятками мигающих красненьких треугольничков которые безуспешно силятся вам навредить. Опять же посторяю - это не относится к таргоидам и ПвП. Молния таргоидов снимает почти любые щиты за секунды, а в ПвП всегда есть риск встретить пилота с торпедой отключающей щиты.

Также вы можете взять с собой ангар для истребителя, но надо иметь ввиду что нпс-пилоты не только съедают у вас часть любой денежной прибыли, но и делят с вами боевой опыт. Поэтому если хотите побыстрее прокачать хотя бы "мастера" то лучше летать без истребителей. 

В остальное время:
Если есть задача мирно повозить грузы то Катер можно раздеть. В этом случае нам нужен будет щит 6А, сканер и стыковочный компьютер. Всё остальное заменяем на грузовые трюмы. В этом случае наш катер тащит 704 тонны груза,прыгая на 22,4 с.л. Если есть задача увеличить прыжок то снимаем броню и вооружение. Если маршрут дальний - ставим топливососалку 5 или 6 лвла, с соответствующей потерей в грузоподъемности. У нас всё еще будет щит достаточный чтобы улететь от любой угрозы, но и откроются перспективы для торговли или выполнения СG. 

Кораблестроение: Imperial Cutter Imperial cutter, Билд, Elite Dangerous, Длиннопост
Показать полностью 5

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous

Sannori в Elite: Dangerous

Здравия желаю, коммандеры!


Элита может похвастаться великолепными красотами космоса. И если вы, как и я, любите не только смотреть, но и запечатлить увиденное на скриншотах, то предлагаю вашему вниманию подробное руководство о том, как сделать ваши скрины из игры ещё красивее. При этом не используя никаких внешних графических редакторов.

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Изначально этот гайд опубликован в Steam и написан пользователем Брусничка. На Пикабу публикуется впервые и с полного согласия автора. Оригинал находится по этой ссылке. Далее руководство будет идти от лица автора.


Введение


Это руководство будет полезно тем, кто хочет как-то кастомизировать внешний вид игры, но не имеет ни малейшего представления о том, как это работает и что нужно делать. Или для тех, кто уже опробовал EDFX и хочет большей вариации настроек, нежели то, что можно делать там. Я опишу весь процесс и покажу внутриигровой оверлей, внизу руководства будет ссылка на архив с самим решейдом, моим пресетом и несколькими шейдерами, которых нет в основном пакете поставки, думаю, применение вы им найдёте.

Что же, начнём с конфига.


GraphicsConfiguration.xml


Самое важное - делаем резервную копию файлика.

В настройках игры, выбираем пресет графики "минимальный/средний/высокий".

Это делается для того, чтобы облегчить изменение файла конфигурации. Наверное, проще поменять значение во всех доступных пресетах, но я предлагаю сделать так и выставить качество графики на "ультра". Если машинка не соответствует требованиям игры, то просто выстраиваем графику так, как вам будет комфортнее. Однако, такой параметр как "качество среды" я рекомендую оставить на самых высоких значениях. Он тут отвечает за детализацию туманностей и общего вида галактики. Соответственно, падения ФПС у меня из-за него не наблюдалось.


После выбора пресета и подбора оптимальных настроек, идём в папку с игрой.

Я, редактировала файлик только в папке с игрой, он находится тут:

E:\Steam\steamapps\common\Elite Dangerous\Products\elite-dangerous-64

При помощи поиска, находим строчку LocalDustBrightness, и смотрим, в рамках какого пресета графики он находится. Они обозначены так, например <High>. Редактировать нужно тот, который вы выставили ранее, и просто меняем значение в строчке на <LocalDustBrightness>-0.15</LocalDustBrightness>

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Этот параметр отвечает за общую яркость галактики, и по-дефолту она оранжевая, ну, если кто не заметил. Параметр в отрицательном значении, просто инверсирует её, превращая в голубую. Яркость немного упадёт, но, кому-то может понравиться.


О возможных последствиях увеличения этого параметра - можете попробовать, но возможны возникновения артефактов, в виде кусков сплошных цветов на скайбоксе. Ну, и стоит помнить, что во время любых манипуляций с файлом конфигурации игры - игра должна быть закрыта. Закрыли игру - отредактировали конфиг - сохранили - запустили.


Выглядит это всё безобразие примерно так:

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Решейд


Переходим к самому интересному.


Что нужно знать перед установкой.


Потеря ФПС неизбежна, особенно, если у вас весьма бюджетный комп, однако, все настройки доступны тут с самого начала, и при любых манипуляциях с ними, можно самостоятельно контролировать падение кадров, либо через оверлей в стиме, либо включить отображение счётчика кадров внутри игры (Ctrl+F). Подбирайте пресет таким образом, чтобы получить оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью. В некоторых случаях, можно просто использовать небольшую цветокоррекцию, для придания космосу приятной гаммы, а "сложные" эффекты, вроде размытия, сглаживания и так далее, включать исключительно на момент снятия скриншотов. Более того, сам оверлей решейда, предоставляет вам возможность, биндить включение определённых эффектов на удобную для вас клавишу.


Если ваши руки привычны к тому, чтобы сеять гнев и разрушения, лучше подстраховаться чтобы избежать неприятных моментов, связанных с переустановкой игры, я рекомендую сделать копию исполняемого файла, или вообще всей директории целиком, если вам это позволяет время и место.


Знакомиться со списком имеющихся эффектов я рекомендую по-отдельности. Включайте в оверлее и смотрите, что конкретно он даёт и как влияет на картинку. Прощёлкав весь список, можно будет примерно прикинуть, как понравившиеся эффекты будут сочетаться вместе и подобрать наиболее приятный глазу вариант.


Также, стоит иметь ввиду, что почти у каждого эффекта есть возможность настройки, и в некоторых случаях, это необходимо, для того, чтобы он работал как надо, подробнее, я напишу ниже.


Процесс установки.

Тут всё до банальности просто. Запускаем установщик, и он нам сразу предлагает выбрать игру, которую будем патчить. Выбирать нужно не лаунчер, а именно сам исполняемый файл. Ну, предупредить стоило. (Примечание Sannori: Дефолтный путь Steam\steamapps\common\Elite Dangerous\Products\elite-dangerous-64)

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Далее, указываем Direct3D 10+ и устанавливаем все предлагаемые эффекты. На этом всё, установка завершена, можно постепенно переходить к настройке.


Крутим крутилочки и жмакаем по кнопочкам


Если всё прошло успешно, игра при запуске встретит нас вот такой табличкой, возможно, небольшими подвисаниями и какими-нибудь рандомными артефактами на экране, но это ничего, после загрузки пройдёт.

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Комбинацией Shift+F2 при заходе в игру, можно открыть оверлей и наконец вдоволь на него насмотреться. Выглядит он так, на скринах подписаны всевозможные элементы управления.

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Ничего сложного тут нет, идём дальше.

Вкладка с настройками оверлея:

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Так это работает. Включаются/отключаются эффекты, и/или чуть более тонко настроиваются.

Останавливаться подробно, на разборе каждого пункта я не буду, так как читать об этом нет вообще никакого смысла, проще просто зайти и посмотреть, это будет быстрее и нагляднее. Единственное, хотелось бы заострить внимание на вот этой штуке, как AmbientLight которая изначально почему-то включена только наполовину. То есть, усиливает свет из источников, но не даёт дополнительных эффектов, вроде линзы или бликов. После активации всех возможных дополнительных эффектов мы имеем нечто подобное:

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Ну, и после её отключения:

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Если чуть более подробно, то все эффекты линз и бликов находятся в выпадающих пунктах меню, разглядеть их несложно. Просто включаем всё, поворачиваем камеру на источник света (лучше всего тут подойдёт звезда) и настраиваем ползунками интенсивность, почитывая хинты. Также, можно изменить цвет свечения, что, собственно, и изображено на последнем скриншоте.
Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Дополнительные пресеты


С момента создания руководства, у меня накопилось несколько готовых конфигов, которыми могу поделиться с вами. В архивах по ссылкам лежат превьюшки, и сам .ini файл. Последний, нужно положить в директорию игры (не лаунчера).

Из ссылок убираем пробел.


Первый


Пресет, с не очень яркими цветами. Удобно для тех, кто любит играть в полной темноте. Включена резкость и сразу после установки включится тилт-шифт. Отключение забинжено на NUM8, прям из меню можно выключить.

Ссылка на архив

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

Второй


Яркий, с насыщенными цветами. Включена адаптивная резкость. С тёмных сторон планет, получаются довольно неплохие скриншоты галактики. Из-за насыщенности, постоянно играть не очень приятно, но, может быть, кому-то понравится.

Ссылка на архив

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост
Если у вас, получилось что-нибудь интересное (или отличное от того, что уже загружено мной), и вам захочется поделиться - присылайте в дискорд, вместе со скринами, опубликую тут.

Итоги


Вот, вроде бы и все нюансы, которые мне удалось вспомнить, на момент создания этого руководства. Как видите, всё достаточно просто, даже, возможно, слишком просто, для столь развёрнутого объяснения. Но, мне достаточно часто встречались люди, которые очень боялись этой штуки, и не знали как правильно заставить её работать, поэтому, мне и хотелось описать всё до мелочей.


В дополнение, я прикреплю ссылки на архив (он идентичен в любой), в котором есть установщик решейда (если не доверяете, можете скачать с reshade.me последнюю версию). Там лежат все скрины из текущего руководства, и их там можно спокойно подсмотреть, а так же, немножко дополнительных эффектов, которые могут вам понравится, ну и мой пресет (1.ini), его можно выбрать сразу после установки, и протестировать работу игры и системы в целом. Как его установить и задействовать, там так же описано.


Архив на Яндекс.Диск

Архив на Google Drive

Как покрасить галактику в голубой, установить и настроить Reshade в Elite: Dangerous Elite Dangerous, Reshade, Космос, Длиннопост

На этом всё. Если у вас останутся какие-либо вопросы - пишите в комментарии или мне в дискорд, постараюсь объяснить всё более доступно, если смогу. Ну и ещё, на всякий случай, для одиноких-пилотов самоучек, оставлю ссылку на наш сервер в дискорде (Он имеет закрытый характер, и если вам интересно - заполните там небольшую анкету. Если неинтересно - пройдите мимо). В случае, если вы ищете приятную компанию для игры или просто хотите с кем-то уютно пообщаться - милости прошу

Показать полностью 14

100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток!

promo спoнсорский пост

Смешные скриншоты переписок или тредов комментариев – классика жанра не только на Пикабу, но во всех интернетах. Коллекционируете забавные, абсурдные или даже немного безумные переписки из чатов? Тогда есть шанс немного подзаработать и поучаствовать в создании нового сериала от кинокомпании Базелевс!


Мамба проводит конкурс: с вас – скриншоты чатов, с Мамбы – призы.


1) 100 000 рублей – за 1 место;

2) 50 000 рублей – за 2 место;

3) 10 годовых vip-подписок на Мамбу – за 3 место.


Но это не главное: по мотивам самых смешных и удивительных скриншотов снимут сериал, посвященный онлайн-общению и знакомствам. Да, чаты в главной роли! Например, такие:

100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост

Как участвовать


Просто сделайте скриншоты незабываемой переписки на Мамбе (только там), предварительно «замазав» фамилию собеседника, если ее видно, и запостите их в эту группу. Ваш пост будет доступен для голосования сразу после модерации. Поспешите: конкурс закончится 29 мая. Подробные правила тут.


Ну а если по какой-то причине вы еще не зарегистрированы на Мамбе, сделайте это по ссылке — и получите три монеты на счет в подарок. Монеты — местная валюта: на эти «деньги» можно три раза поднять свою анкету в поиске, купить 50 показов в разделе «Знакомства», трижды отправить свое фото в «Фотолинейку» или подарить кому-нибудь подарок.


И напоследок лучшие, на наш взгляд, скрины:

100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост
100 тысяч рублей за скриншот и возможность попасть в сериал. Без шуток! Длиннопост

Тоже хочу посмеяться и поделиться скриншотом!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!