Наши ожидания - наши проблемы
из канала - Мемы Средиземья
из канала - Мемы Средиземья
Я в конце 2016 или в начале 2017 снимался в массовке для ролика по игре Middle-earth: Shadow of War. я не знаю ролик это был для рекламной кампании или для использования в игре, но было круто. снимали в холод, в Белгород-Днестровской крепости. Пришли в 5 утра, всем заклеили камеры в телефонах) Стояли часа полтора на холоде с мокрыми от росы ногами. Потом запустили в палатку в которой была огромная куча тряпья и масок. по очереди, а было человек 100, работники по костюмам одевали каждого. кого в маску, кого мазали лицо кому давали нормальную "форму орка", кому шкурки на лоскутах привязывали и делали максимально бомжеватый вид измазывая золой. Черерз часа 3 этого действа нас вывели из палатки и повели завтракать. Кормили шикарно, наборы из местных столовек в одноразовых пластиковых контейнерах греча, огромный биток и соус. В палатке было тепло и очень хорошо, на холод не хотелось) Дали всем подписать контракты. Потом нас повели разбирать оружие. Я взял булаву из пенопласта, вспомнил детство.
Т.к. мы были массовкой то сначала снимали главных актеров и мы видели как ходит "Арагорн" и пара эльфов. Также актеры второго плана были это рцыари эльфов в красивом шмоте). После выбора оружия выбрали парочку крепких чуваков и по их согласованию раздели до торса (их ставили ближе к камерам и таким образом ребята хотели быть заметнее.)Я напоминаю, на улице зима и дубак чумачечий. Сняли пару планов как мы машем оружием м изображаем бурную военную деятельность и повели на обед. Обед был все так же прекрасен, а теплый чай с вкусным хлебом отбирал желание выходить из палатки. Там были все парни и в основном возраст от 18 до 25 так что мы шутили и ржали и режисер кучу разщ приходил успокаивать, потому что наш ржач портил дубли актерам первого плана)) После нас выгнали на замерзшую реку и репетировали наступление на берег. Походка, все взмахи оружием, крики, все как в детстве только с декорациями и камерами) Ветер дул на открытом пространстве и было реально холодно, мы же все в легких костюмах орков. После каждого дубля на нас накидывали фольговые золотистые и синие плащи от хролода. Сняв наступление нас повели на берег. Вдоль берега разложили непонятно что продолговатое, за метра 2 от берега были главные герои от них метра два были второстепенные и за ними выстроили нас в пары орки и люди (противники орков). Обьяснили что надо имитировать сражение и крутиться в танце со своей парой. Как оказалось "непонятное что вдоь берега" это было что-то чтоб зажечь огненную стену и когда ее зажгли мы начали плясать с булавами и мечами. Сие действо длилось с пол часа. Тем временем стемнело и горел огонь освещая происходящее. Я очень радовался представляя как это эпично выглядит. Потом мы начали расходиться. Режиссер и главные герои уехали, на автобусе, а мы шли в шатер и переодеваться. Потом пошли на выход из замка и там раздавали всем по 300грн (та же 1000руб). Было прикольно но очень холодно.
Ролика я не нашел, если найдете то буду ооооочень благодарен и буду плюсовать ваши посты до конца пикабу))
p.s почему я решил что ролик именно для этой игры?
1) символика (герб или эмблема) которые висели на влагах во время сьемок, были схожи с орочьими из первой игры
2) главный актер в костюме оооочень напоминал гг из первой игры
3) она вышла в том же году что и снимался ролик
4) слышал на площадке что сьемки именно для этой игры
Доброго времени суток, Люди добрые!
Последнее время играю в Властелин колец под знаменем Короля чародея. Сейчас играю с парой друзей через хамач но тут уже все тактики друг друга знаем, хочется сыграть команда на команду.
Подскажите пожалуйста где можно поискать живых людей для игры.
LoTR BfME RotWK 2.01
TLHotTA 1.11 представляет собой демоверсию будущего релиза 1.2 и включает в себя три фракции: Гондор и Мордор и Арнор (существенно доработанные). Основной упор в релизе сделан на повышение качества контента и улучшение производительности, а также на исправление багов прошлых версий мода (если Вы еще не знакомы с TLHotTA - вот дополнительная информация).
Скачать The Last Hope of the Third Age Demo 1.11 с сайта разработки BFME Modding
(весит добро 2.13GB, установка описана ниже).
Изменения версии 1.11:
-Оптимизирована производительность;
-Обновлены модели некоторых юнитов;
-Улучшено отображение моделей всех юнитов;
-Обновлены террейны;
-ИИ эффективнее использует героев и войска;
-Уменьшена броня осадных орудий и артиллерии;
-Исправлено множество незначительных багов;
Отдельное спасибо:
-DarkWarrior - тестирование на баги.
-Annatar - модели голема, оборотня, огненного атронаха и вампира. Помощь в улучшении графики.
-Kromarti - модели коруса и оборотня.
-Str1ker - лаунчер.
-Di Hate - звуковая часть мода.
-Mitrandir - помощь в реализации инсталлера.
-Пользователь NDC с The3rdAge - за уникальный импортер, который оказал мне большую помощь.
-Пользователи BFME Modding - идеи.
Установка:
-Запустить инсталлер и установить мод.
-После инсталляции на рабочем столе появится ярлык мода;
-Запускать игру с ярлыка мода;
Примечание:
-Для активации и деактивации мода используйте лаунчер, расположенный в папке игры\ярлык лаунчера на рабочем столе;
Скриншоты:
The Last Hope of the Third Age 1.1 - глобальный мод для игры The Battle for Middle-Earth 2, вышедший в 2015 году. В моде представлено 6 фракций: Гондор и Арнор (люди), Митлонд (эльфы), Мордор (орки), Ангмар (черные нуменорцы, орки и прочая нечисть) и Рун (вастаки).
Скачать TLHotTA 1.1 можно с сайта BFME Modding.
Ставится мод на оригинальную BFME2 версии 1.06 (важно!), которую также можно найти на указанном сайте.
В будущем здесь буду писать только о конкретных обновлениях и нововведениях.
Каждая фракция разрабатывалась капитально - с нуля: из оригинала были оставлены только здания и книги заклинаний Мордора и Гондора. Все стороны получили множество юнитов, героев с уникальными способностями (в т.ч. кольцевых), а также стены (об этом ниже) и обновленные корабли.
Из общих изменений (касающихся карт): добавлена возможность переключения камер, добавлена артиллерия (можно строить на заводе, который может появиться на большей части карт и представляет собой захватываемое здание), добавлены альтернативные логова нейтралов (гоблины-черные дварфы, варги-оборотень, тролль-голем, огненный ящер-огненный атронах, пауки-корусы, фантом-вампир).
Помимо хорошей начинки-контента, проект может похвастаться улучшенной технической составляющей:
—абсолютно все модели используют dx9-шейдеры с картами нормалей (в оригинале нормали были наложены только на здания, юниты бегали с более простым визуалом). Это даёт имитацию объёма и более реалистичную работу с тенями, а также позволяет в некоторой степени работать с отражениями различных материалов;
—физика снарядов стала реалистичнее: лучники стреляют залпами (причём издалека - навесом, с более близких расстояний - напрямую), стрелы летят по параболе и наносят урон только если действительно попали по чему-то (и даже втыкаются в землю). Снаряды катапульт и баллист претерпели похожие изменения.
Примерное представление могут дать скриншоты:
—добавлены большие стены каждой фракции. Да-да, те самые стены, на которых можно размещать юнитов. Это обошлось мне немалой кровью: около полугода первичной разработки (чтобы хоть как-то сносно работало) и около полутора лет доведения до ума, но это того стоило! Смотрите сами:
—юниты и герои получили дополнительные визуальные состояния: на снежных картах текстуры будут припорошены снегом, от повреждений воины будут покрываться кровью, от огня - копотью. Ну а от артиллерии они будут разрываться на куски (мой маленький фетиш, только тсс! ;] );
—помимо визуальных состояний, все юниты получили переключалку скорости, и теперь могут маршировать (всё, конечно, проанимировано). Кроме того, есть возможность перестроения в рассыпной строй - помогает для уменьшения урона от лучников, которые теперь стреляют по-настоящему и промахиваются;
—улучшенная звуковая составляющая. Единственный аспект, в котором используются взятые из другого источника=спизженные материалы. Донором послужили Rome и Medieval2 серии Total War. Грохот бегущих батальонов, шум боевой свалки, свист стрел и снарядов, грохот пушек - это просто нужно слышать. Стоит еще отметить, что жесткие ограничения на количество звуков (в оригинале) были сняты - и, вкупе с увеличившимися отрядами, это придаёт эпичности всему происходящему.
В данный момент модификация находится в активной разработке, и летом ожидается очередной релиз. В новой версии появится фракция гномов - Железные Холмы, будет оптимизация производительности (с версии 1.0 с производительностью и так всё хорошо, но будет идеально) и улучшение ИИ. Ну и, конечно, старые фракции тоже не обойду стороной - будет много изменений.
Буду выкладывать посты с прогрессом - следите за обновлениями по тегу "tlhotta". В ближайшее время напишу про гномов.