Начнем с определения
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. У каждого есть свойства и поведение. ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым.
Данный подход актуален во всех языках программирования и будет полезен разработчику как на Java Script, так и на Typescript, и вообще всем разработчикам на C-подобных языках.
Зачем нужен ООП?
Обычно все начинают изучение программирования с написания программ в процедурном стиле. Программа ожидает на вход какие-то данные, выполняет ряд каких-то процедур (они же называются функциями) и после этого возвращает какой-то результат.
Пример программы на языке typescript в процедурном стиле:
Есть две переменные это ширина и высота, есть функция, которая ширину и высоту принимает аргументами и по итогу эта функция возвращает результат умножения ширины на высоту, то есть площадь прямоугольника. По итогу вызвав эту функцию с какими-то данными, мы можем получить площадь прямоугольника.
const width = 5;
const height = 10;
function calcRectArea(width; height) {
return width * height;
}
calcRectArea(width, height)
Изначально все программы писались именно с процедурным подходом, но когда программы стали большими, стало понятно что такой подход не годится, сложно управлять какими-то сущностями, сложно делать декомпозицию. И когда процедурного программирования стало недостаточно, был придуман объектно-ориентированный подход.
Шпаргалка по принципам ООП
Главное
- Инкапсулируйте все, что может изменяться;
- Уделяйте больше внимания интерфейсам, а не их реализациям;
- Каждый класс в вашем приложении должен иметь только одно назначение;
- Классы — это их поведение и функциональность.
Базовые принципы ООП
- Абстракция — отделение концепции от ее экземпляра;
- Полиморфизм — реализация задач одной и той же идеи разными способами;
- Наследование — способность объекта или класса базироваться на другом объекте или классе. Это главный механизм для повторного использования кода. Наследственное отношение классов четко определяет их иерархию;
- Инкапсуляция — размещение одного объекта или класса внутри другого для разграничения доступа к ним.
1. Используйте следующее вместе с наследованием
- Делегация — перепоручение задачи от внешнего объекта внутреннему;
- Композиция — включение объектом-контейнером объекта-содержимого и управление его поведением; последний не может существовать вне первого;
- Агрегация — включение объектом-контейнером ссылки на объект-содержимое; при уничтожении первого последний продолжает существование.
2. Не повторяйся (Don’t repeat yourself — DRY)
Избегайте повторного написания кода, вынося в абстракции часто используемые задачи и данные. Каждая часть вашего кода или информации должна находиться в единственном числе в единственном доступном месте. Это один из принципов читаемого кода.
3. Принцип единственной обязанности
Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче.
4. Принцип открытости/закрытости
Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений.
5. Принцип подстановки Барбары Лисков
Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом.
6. Принцип разделения интерфейсов
Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются.
7. Принцип инверсии зависимостей
Система должна конструироваться на основе абстракций «сверху вниз»: не абстракции должны формироваться на основе деталей, а детали должны формироваться на основе абстракций.
Применяли ли вы данный подход на практике? Строчите в комментарии