Наверное, это будет самый сложный пост в моей жизни, так как я никогда ранее не вел блог или что-то подобное. Я хочу начать серию постов, которая будет содержать реальные проекты по программированию на фрилансе. Зачем это? Просто хочется делиться любым опытом с сообществом. Возможно кому-то даже удастся помочь или просто обсудить проект.
Сразу скажу, я не профессиональный программист. Все, что я знаю - черпал в разное время из книг и Youtube. Да, когда-то начинал по книге изучать Delphi, а с помощью форумов и HTML писал для себя простенькие сайты. Прошло довольно много времени, изучение было успешно отложено. Около года назад снова заинтересовало написание кода, выбор пал на распиаренный Python. В общем сейчас владею небольшим багажом знаний по Python, HTML верстке с CSS, JavaScript и немного C# (На C# имеется опыт в написании плагинов для игры Rust).
В данный момент есть огромное желание практиковаться, сталкиваться с трудностями и искать решения. Именно поэтому подался на фриланс. Конечно, я не буду рекламировать площадки при публикации проектов.
Ну и чтобы завершить данный поток написанных слов, расскажу о своем первом опыте на фрилансе. Как и ожидалось мной, опыт был негативным в силу моего доверия к людям. Мне удалось взять задание по редактированию шаблона сайта на Joomla. Ранее я уже сталкивался с этой CMS и базовые принципы работы имелись. Как это обычно бывает, заказчику потребовалось больше, чем было указано в описании задания. Я согласился, так как хотелось получить опыт в реальном заказе. Сейчас я не буду описывать в чем конкретно заключалась задача и ее многочисленные подзадачи в виде "мелких" правок и какова была реализация. Скажу только итог - я выполнил всю работу и не получил за свою работу ни копейки. Да, таков был первый опыт.
Я очень надеюсь, что найдутся те, кому это будет интересно. Надеюсь, что найдутся и те, кто будет тоже делиться своими знаниями. В общем, Пикабу, не кидай камни)
2015 Была создана игра agar.io, бразильским разработчиком Матеус Валадарес, спустя 9 лет мира io 2d, многое изменилось, ну например заблокировали в agar.io всех Русскоязычных пользователей из-за СВО, люди донатили а их взяли и удалили... На этом люди не опустили руки, ведь в поисковике на слову агар заменила их agario.fun - создателем которым был француз ( не помню его имя и фамилию, в твитере раньше с ним общался), сейчас он пропал, но даже это... онлайн есть - игра не развивается, ибо он просто оплатил сервер на 10лет вперёд и забил на неё. Замена agar.io - Клоны. 1) petridish.pw (рекордным онлайном 7к людей, сейчас там от силы 200человек остальные боты) 2) agma alis gota ogrium sigmally senpa - это все сплошные клоны с одной физикой, с одним движком, и где онлайн от силы +-300 человек, основа этих проектов донат и вечная реклама.
Ну и мы тут так подумали, мы же игроки агар, зачем нам другая стилистика, зачем нам реклама, мы просто хотим ловить вайб 2015 года - поэтому была принято решение просто возродить олд агар с улучшениями под новый домен www.agario.su Что из этого выйдет я пока не знаю.
Если честно, мне нужна помощь, ибо я не программист, знаю базово nodejs + html + css и конечно же умею юзать chat gpt, но это все не-то!!! например как поставить такую защиту веб сокета чтоб никто не мог ботоводить, ибо боты убивают игру, убивают интерес - онлайн. Сейчас игра Agario Official Clone Agar.io сырая полностью, ну например сервер vps имеет 1гб озу 1ghz короче самый дешевый сервер и расположен в Москве. И он один.... то-есть может лагать если будет большой онлайн... Но онлайна нету прям такого большого, поэтому я пока что не думаю над тем как улучшить конфиг.... И еще у нас нету ssl сертификата то-есть у нас http:// а не https://, это значит что браузер будет писать что это небезопасный сайт и 90% людей не будут посещать его ибо будут боятся, мда... Но как получить сертификат если у нас клиент index.html не на хостинге даже... чисто 1 vps сервер где есть игра То-есть: (server/index.js + client/index.html) = http://agario.su/
Друзья! Много ли платформ вы знаете, где для написания пользовательских приложений используется стек… веб-технологий, причём это единственный нативный способ писать программы? Услышав о HTML5 + CSS + JS, на ум приходит разве что webOS — которая используется в современных телевизорах от LG (а ранее использовалась ещё и в Palm Pre — уникальный смартфон, единственный в своём роде), а олды вспомнят ещё и про FireFox OS, в которой вся оболочка (включая многозадачность, шторку уведомлений и все приложения) также была реализована на JS. Но ни webOS, ни FFOS в своё время не суждено было стать массовыми ОС на смартфонах: сказывались аппаратные ограничения устройств, да и проблемы с портированием уже существующих приложений с других платформ (например, игр). Однако несколько лет назад, проект FireFox OS был форкнут и на свет появилась новая система, предназначенная для… умных кнопочных телефонов с LTE! И имя ей — KaiOS. Вероятно, многие мои читатели слышали о ней и о новых умных кнопочниках от Nokia. Но что из себя представляет система под капотом и чем она может быть интересна гику? Читайте в новом материале!
❯ Предыстория
В наше время, стек веб-технологий стал чуть ли не вторым по важности для разработки клиентских приложений. С появлением PWA и модных MVC-фреймворков, а также таких проектов, как Electron, визуальная составляющая многих приложений радикально поменялась: стало возможным реализовывать кастомный, гибкий и адаптивный интерфейс с поддержкой тем и анимаций буквально в несколько строчек кода. Такой подход значительно упрощает и удешевляет разработку клиентских приложений для популярных сервисов: например, «набросать» своё приложение для MP3-плеера может даже зелёный джун, который только начал писать код.
Первой попыткой сделать PWA-приложения «нативными» был, как ни странно, первый iPhone. iOS 1.0, которая в те годы ещё называлась iPhone OS, не имела AppStore и поддержки нативных ipa-приложений и предлагала просто выносить значки нужных сайтов на рабочий стол. При этом возможность отображения полноценных десктопных сайтов была одна из самых сильных сторон iPhone в те годы! Как показала практика, Стив Джобс немного поспешил с интеграцией PWA на смартфонах и в iOS 2.0 уже был добавлен AppStore, куда разработчики могли публиковать нативные и быстрые приложения!
Alcatel OneTouch Fire E — один из двух смартфонов на FireFox OS в моей коллекции!
Но всё это итак знакомо многим моим читателям: подписчики часто жалуются на то, что современные приложения жиреют и лагают, а ещё тащат за собой целый CEF и миллион npm-пакетов из-за чего даже какие-то простые приложения начинают требовать слишком большие ресурсы. Но кто бы мог подумать, что веб-стек найдет своё место на… кнопочных мобильниках! Казалось бы, дешевые кнопочники не имеют ресурсов для запуска полноценного браузера, их главная задача — именно звонить. Но ведь на складах всё ещё лежат, полагаю, целые стеллажи бюджетных смартфонных процессоров 10-летней давности, которые вполне способы запустить Android… смекаете, к чему я? :)
KaiOS появилась как форк и концептуальное продолжение провалившейся FireFox OS: система от Mozilla предлагала множество интересных концепций и шустро работала даже на очень-очень бюджетных смартфонах, несмотря на веб-направленность. Минимальные требования системы были скромными: ОС шустро работала на бюджетном ZTE Open с 256Мб ОЗУ и чипсетом MSM7225A из 2012 года. FireFox OS работала на ядре Linux, основой был браузерный движок Gecko, а поскольку Mozilla, полагаю, не смогла заручиться поддержкой вендоров чипсетов и хотела, чтобы систему мог портировать на своё устройство любой желающий, для взаимодействия с железом устройства система использовала драйвера для… Android! Поскольку Gecko собирался с использованием стандартного libc, а драйверы использовали bionic, FireFox OS активно использовала библиотеку libHybris, что позволяло портировать систему на уже существующие смартфоны с любыми чипсетами.
LG fx0 — редчайший смартфон на FireFox OS. Правда на фото он на Android :)
Идея системы простая: формально, это один большой браузер (оболочка Gaia), который при запуске приложений создаёт ещё маленькие «браузеры» (элемент webview, это не iframe). Плюсы такого подхода очевидны: отказоустойчивость (потенциально, весь рестарт Gaia — это WebView.Refresh. В случае Android — это закрытие всех приложений и перезапуск app_process), безопасность (нельзя вызвать Private API), лёгкость отладки и малый вес конечных приложений (причём вес — основной критерий для публикации приложения в официальном магазине KaiOS, пакет до 20Мб). Стоит ли говорить о том, что приложение на такое устройство сможет написать даже ребенок, а игру в стиле «Змейки» можно реализовать за пару часов? Порог вхождения значительно ниже даже чем на Android!
В основном, KaiOS разрабатывалась как система, которая должна вывести кнопочные телефоны из разряда «просто-звонилок» и позволить использовать на привычных устройствах современные мессенджеры и различные сервисы (например, тот-же YouTube). Пожалуй, это отнюдь не «прокачанные бабушкофоны», как некоторые могут подумать, а перспективные девайсы с современным железом (поддержка дисплеев высокого разрешения, 3D GPU, LTE) и заделом на будущее, пусть пока и без крутых девайсов в стиле Nokia N-серии. Концепция умных кнопочников не ограничена KaiOS: выходят различные девайсы и на Android, об одном из таких смартфонов я даже писал две отдельные статьи с обзором и моддингом.
Сейчас на барахолках можно найти дешевые девайсы на KaiOS до 2х тысяч рублей, правда свежие Nokia ценятся обычно выше. Мне же достался в подарок Nobby 240 LTE от моего читателя jameskod007, за что ему большое спасибо! Чем такие девайсы могут быть интересны гику? Давайте посмотрим!
❯ Что «под капотом»?
Под капотом у устройств на KaiOS трудятся старые и такие знакомые многим читателям бюджетные чипсеты, как MediaTek MT6572 (использовался в смартфонах до 3-4х тысяч рублей в 2014-2015), SpreadTrum SC7731E (наследник SC7731 2014 года с другим GPU) и Qualcomm 205 (судя по всему, наследник Snapdragon 200 — популярного чипсета 2014-2015 года, который использовался, например, в Lumia 520). Само собой, это позитивно сказывается на цене устройства: зачем в девайс с дисплеем 240x320 ставить 800'ый Snapdragon? :)
Значительным плюсом подобных устройств является простота обслуживания. По правде сказать, здесь и ломаться то особо нечему: дисплей относительно надежно защищен от внешнего влияния с помощью воздушной прослойки и защитного стекла, а элементная база смартфона весьма маленькая и «не ломучая». Разбирается смартфон просто: достаточно лишь открутить несколько винтов с обратной стороны корпуса и расщелкнуть телефон пластиковой картой. Что забавно — такие формы корпусов будто «унифицированы» среди производителей дешевых телефонов, никто, почему-то, не экспериментирует с корпусами в стиле а-ля Nokia N-серий.
Перед нашим взором открывается плата. К сожалению, я пока не видел на кнопочных смартфонах UART в открытом виде, иначе давно бы реализовал что-то типа такого. На плате мы можем заметить, что LTE-версия Nobby 240 работает на достаточно свежем Spreadtrum SC9820E с двумя 64-битными ARMv8 ядрами Cortex-A53 на частоте 1.3ГГц и GPU Mali T820 MP1, а также с LTE модемом. Чип выполнен по техпроцессу 28Нм, максимальное разрешение дисплея — 480x854 (т. е. DSI матрицы всё таки поддерживаются, параллельно с DBI). Весьма шустрый чипсет для девайса такого класса, его едва ли можно назвать «бабушкофонским», подобные характеристики были флагманскими для смартфонов ~2012 года. Для сравнения — простые кнопочники все еще работают на ARMv5 ядрах на частоте около 200-300МГц.
Дисплей припаян и приклеен к плате, подключен к процессору при помощи 16-битного протокола 8080, а не MIPI DSI, как в современных смартфонах. Его разрешение — классические 240x320. Поиск его замены скорее всего не составит труда, хотя точная модель контроллера мне пока неизвестна (предполагаю, либо ILI9341/ILI9325, либо ST7731, либо так любимый китайцами GC9306).
А вот клавиатура — болячка таких девайсов. По каким-то причинам, пластиковые толкатели кнопок очень быстро изнашиваются и кнопки начинают дребезжать (нажиматься несколько раз одновременно), либо не прожиматься. Это очень обидно и неприятно, но быстрофикс есть — напечатать крохотные проставки на 3D-принтере.
В остальном, конструктивно девайс вполне хорош и надежен. Корпус почти не поддается трещинам и царапкам, при аппаратных болячек его относительно легко диагностировать. Ну не замечательно ли? Давайте глянем, чем интересен девайс с точки зрения веб-разработчика!
❯ Веб-разработка
Для разработки нам потребуется совсем немного: любой текстовый редактор (хоть блокнот), FireFox 59 и platform-tools с adb для Android. В первую очередь, на смартфоне необходимо включить режим отладки, который активируется набором кода *#*#33284#*#* (DEBUG) в номеронабирателе. После этого, в шторке уведомлений появится значок «жука». На некоторых устройствах, режим отладки активируется прямо в настройках. После этого, смартфон будет виден через adb и мы сможем дебажить на нем свои приложения!
Теперь нам необходимо накатить «древний» FireFox 59, это последняя версия с поддержкой WebIDE и возможностью деплоя под FireFox OS от 2018 года. WebIDE — это дебаггер и менеджер приложений для экосистемы Mozilla, активируется с помощью хоткея Shift + F8. Не забудьте отключить авто-обновление в настройках браузера!
После этого, нам необходимо связать WebIDE с нашим смартфоном с помощью «Remote Runtime». Однако перед этим, нам необходимо форварднуть adb-сокет с помощью команды:
После этого, мы жмем «Remote Runtime» и «Runtime Info», дабы получить информацию о нашем девайсе и убедится что всё нормально:
Создаём новое приложение и вперед творить! По правде сказать, я практически не знаю, каких приложений особо не хватает на KaiOS. ВК частично есть, YouTube почти полноценный, WhatsApp тоже реализован… не хватает разве что Telegram? Но я лично не смог бы полноценно чатится с телефона такого типа (и дело не в форм-факторе), поэтому я решил запилить ради прикола приложение-виджет для просмотра погоды в моём городе :)
У каждого приложения есть манифест, который объявляет используемые разрешения, значки и различные данные, необходимые для публикации приложения в магазине приложений. Существует три типа приложений: «web» (Hosted web apps — или, фактически, PWA), «privileged», и «certified» (приложения с доступом к критичным функциям смартфона типа СМС. В привилегерованном режиме, приложения могут обращаться к службам KaiOS, таким, как например Bluetooth и настройках сети.
Сначала я сверстал простенький интерфейс для приложения. Логика простая: поскольку это приложение-виджет, при его запуске отображается прелоадер (анимация загрузки), а как только данные загружены — программа показывает блок content и скрывает анимацию загрузки. Никаких фреймворков типа React я тащить не стал, но для более сложных приложений придётся продумывать более сложную логику для реализации диалогов.
Не ругайте за <center>! Я не веб-разработчик, адаптивные верстки делать не умею :))
Фетчить данные мы будем с OpenWeatherMap, хотя можно попросить доступ к API и у Gismeteo. Формат запросов у API очень простой — фетчим данные о погоде в локации относительно координат широты/долготы, при этом встроенный API для геокодинга поможет найти координаты того или иного района в городе. Делаем вот такой GET-запрос:
queryWeather(onReady) { var req = new XMLHttpRequest(); req.onreadystatechange = () => { if(req.readyState == XMLHttpRequest.DONE) { var json = JSON.parse(req.responseText);
Вся логика программы уложилась в 85 строк кода. Преимущества веб-подхода и «жабоскрипта» при грамотном использовании очевидны, согласитесь? Опять-же повторюсь, я не веб-разработчик, мои познания в JS ограничиваются «олдовым» стилем уровня начала-середины 2010х годов, я, вон, даже jquery тащить не стал.
❯ Рут
Изначально материал должен был состоять из двух частей: обзор «клиентской» части девайса с приложениями на веб-стеке и выкидывание B2G, дабы реализовать нечто подобное одной из моих более ранних статей. Но вендор смартфона подложил «свинью»: у устройства залочен загрузчик и разблокировать его штатными средствами невозможно. Вообще, инфраструктура FireFox OS имеет много общего с Android изнутри, так что я попробовал с помощью патчера magisk'а пропатчить бут и залить в него su… но увы, девайс валился на верификации signed-образа и отказывался прошивать раздел! За это жирнющий минус вендору.
Если хотите взять подобный девайс для моддинга и экспериментов, присмотритесь к девайсам на Android, или KaiOS на базе MT6572/SC7731 — те обычно разблокированы с завода. Например, год назад я сделал первую кастомную прошивку для Android-кнопочника и написал для него кастомный лаунчер.
Я лично буду очень рад, если ЕС обяжет вендоров смартфонов давать возможность заводской разлочки загрузчиков, иначе это ущемление в правах тех людей, которые покупают смартфон с изначально открытой системой!
❯ Заключение
Вот такой материал про KaiOS у нас с вами получился. Теперь вы и сами знаете, что девайс может быть интересен не только как «бабушкофон» или продвинутая звонилка, но и как платформа для реализации каких-то собственных прикольных фишек :)
Какие применения могут быть у такого девайса? Да самые разные! Например:
Маленький фронтэнд для данных с микроконтроллера: тут уже и дисплейчик небольшой есть, и кнопки, а также GPU, если нужно показывать какие-то данные в 3D. Почему-бы и нет?
BT-плеер в машину: пилим фронтэнд к ВК Музыке/Спотику или еще какому-либо сервису, коннектим по BT и получаем миниатюрный автомобильный самодостаточный плеер, который еще и аккумулятор относительно долго держит :)
Часы с погодой: частичную реализацию этого проекта я уже представил в статье. Собственно, а почему-бы и нет? Многие смартфоны от Motorola и Sony с док-станциями сейчас так и используют. Почему бы не заюзать для этого и девайс на KaiOS?
Надеюсь вам было интересно! Пишите своё мнение, есть ли перспективы у смартфонов на KaiOS? Также у меня есть свой Telegram-канал, куда я выкладываю бэкстейдж со статей, различные заметки о ремонте, моддинге и программировании под девайсы прошлых лет и вовремя публикую линки на новые статьи. Подписывайтесь!
Насчёт машины
Друзья! Те читатели, которые подписаны на меня наверняка знают о том, что я коплю на покупку ТАЗика, дабы реализовать интересный проект с разработкой самопального ГУ "из того что было" по самому дешману. Сейчас у меня есть чуть более 100.000 рублей, из которых 8.000 рублей - донаты читателей! В Ейске, на юге, за такие деньги купить относительно живой по мотору и, что немаловажно, с +- целым дном тазик сложновато. Я даже Волгу и Москвич рассматривал как вариант, но Волга ушла, а у Москвича мотор не родной. Если вам нравятся мои статьи и вы хотите помочь материально будущему проекту - с помощью формы ниже можно помочь проспонсировать проект!
Если вы вдруг живете в Ейске или в 50км от Ейска и вы или ваши знакомые продают относительно живой ТАЗик (кроме классики, критерии - на ходу, чистые документы и не совсем панорамное дно. Машинка может быть помята, с плохим ЛКП и конечно другими косяками, машина ведь не новая!) - пишите в ТГ @monobogdan!
Статья подготовлена при активной финансовой поддержке TimeWeb Cloud. Не стесняйтесь пользоваться их услугами, если вам нужен VDS, выделенный сервер или иные облачные услуги. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать интересные технические статьи каждую неделю!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Всем привет. Возможно я выложу таких несколько постов. Мы ищем программиста готового повторить старую .mobi игру. Как раньше существовали порталы Wap на которых и игры размещались и тд по типу Tegos. Нужно создать онлайн игру вот как она должна выглядеть:
Сделать нужно красиво, чтобы смотрелось не вырвиглазно. Был интузиаст который пытался разрабатывать игру один, но вот результат
ЕСЛИ ВЫ ГОТОВЫ ВЗЯТЬСЯ ЗА РАБОТУ. НАПИШИТЕ СВОЙ ТЕЛЕГРАММ ПОД ЭТИМ ПОСТОМ. РЕШИМ ВОПРОС С ЦЕНОЙ.ЖДУ НАДЕЮСЬ НАЙДЁТСЯ ЧЕЛОВЕК.
Добрый день. Приобрел устройство AJAZZ AKP153. Это аналог Stream deck. Устройство работает на плагинах, плагины написаны на языках Html, js, Json. Так вот, может кто-то подскажет, хотелось бы написать плагин, для того, что бы он выводил информацию о песне и исполнителе из приложения Яндекс музыка.
Реклама: публикация рекламных объявлений на вашем сайте. Это может быть контекстная реклама (Бегун 2024, через Google AdSense или Яндекс Директ), баннерные объявления или спонсорская реклама.
Платные услуги или контент: предложение платных услуг, продуктов или содержания на вашем сайте. Например, вы можете создавать платные онлайн-курсы, предлагать доступ к эксклюзивному контенту или продавать физические товары.
Партнерская программа: присоединение к партнерским программам, где вы получаете комиссионные за каждую продажу, сделанную через вашу партнерскую ссылку. Например, если ваш сайт посвящен техническим устройствам, вы можете партнериться с онлайн-магазином техники и получать комиссию за каждую продажу, совершенную через ваш сайт.
Спонсорство или пожертвования: привлечение спонсоров или сбор пожертвований на вашем сайте. Это может быть взамен за размещение логотипа спонсора на вашем сайте или просто как чистая поддержка и благодарность от ваших пользователей.
Партнерская реклама: сотрудничество с другими компаниями или брендами, чтобы разместить их рекламу на вашем сайте или участвовать в совместных маркетинговых акциях.
Необходимо выбрать то, что лучше всего подходит для вашего сайта в зависимости от его тематики, аудитории и целей.
Рекламная Сеть Яндекса (Актуально в 2024 году!)
Яндекс РСЯ (Рекламная Сеть Яндекса) - это сервис, предоставляемый компанией "Яндекс", который позволяет размещать рекламу на различных интернет-ресурсах, включая поисковую систему Яндекс, партнерские сайты и мобильные приложения. Рекламодатели могут использовать РСЯ для продвижения своих товаров и услуг, выбирая целевую аудиторию и определяя форматы и места размещения рекламы. РСЯ предлагает разнообразные рекламные форматы: текстовые объявления, баннеры, видеорекламу и другие. Сервис основан на технологиях контекстной рекламы и аукционной модели размещения рекламы.
Google AdSense (Не Актуально в 2024 году!)
Google AdSense — рекламная программа Google. Это позволяет владельцам веб-сайтов или издателям отображать целевую рекламу на своих веб-сайтах и получать доход от кликов или показов рекламы. С помощью AdSense издатели могут подать заявку на показ рекламы на своем веб-сайте, а Google предоставит им рекламный код, который они смогут разместить в содержании своего сайта. Показываемая реклама определяется содержанием сайта и интересами посетителей сайта. Издатели получают доход, когда посетители их веб-сайта нажимают на эти объявления или просматривают их (в зависимости от выбранной модели оплаты). Google берет на себя всю внутреннюю работу, включая выбор рекламы, ее доставку и обработку платежей, а также выплачивает издателям часть дохода, полученного от рекламы. AdSense – популярный выбор среди владельцев и издателей веб-сайтов, поскольку его относительно легко настроить и интегрировать в веб-сайты. Он также обеспечивает доступ к большому количеству рекламодателей, гарантируя, что отображаемые объявления будут соответствовать содержанию и посетителям веб-сайта. Кроме того, AdSense предлагает различные варианты настройки в соответствии с внешним видом веб-сайта и предоставляет подробные отчеты об эффективности, которые помогают издателям оптимизировать места размещения объявлений для получения более высоких доходов. Однако важно отметить, что не все веб-сайты подходят для AdSense. У Google есть строгие правила и рекомендации, которых веб-сайты должны придерживаться, чтобы их приняли в программу. Нарушения этих политик могут привести к приостановке или прекращению действия учетной записи.
Бегун 2024 (Актуально в 2024 году!)
Монетизация сайтов через Бегун 2024 - это один из самых эффективных способов получения дополнительного дохода от своего веб-проекта. Бегун является одной из крупнейших площадок для размещения контекстной рекламы в Рунете и предоставляет уникальные возможности для веб-мастеров и владельцев сайтов.
Основная идея Бегуна заключается в том, что владельцы сайтов размещают на своих ресурсах контекстные объявления, которые подбираются автоматически с учетом содержания страницы. Это позволяет рекламодателям достигать своей целевой аудитории и повышать эффективность своей рекламной кампании.
Одним из главных достоинств Бегуна является высокий уровень доходности для веб-мастеров. Они получают возможность зарабатывать на своих сайтах, независимо от их тематики и посещаемости. Благодаря системе оплаты за клики (CPC), владельцы сайтов могут получать доход каждый раз, когда посетитель переходит по рекламному объявлению. Кроме того, Бегун предоставляет возможность веб-мастерам зарабатывать на показах (CPM).
Еще одной привлекательной особенностью Бегуна является широкий выбор рекламодателей и рекламных кампаний. Платформа работает с множеством известных компаний и брендов, что позволяет веб-мастерам получать высокие цены за рекламные клики и показы. Более того, Бегун предлагает персональную поддержку веб-мастерам, помогая им максимально эффективно монетизировать свои сайты.
Не менее важным фактором успеха монетизации сайтов через Бегун является простота использования платформы. Для веб-мастеров нет необходимости быть экспертом в области контекстной рекламы - Бегун предоставляет удобный интерфейс, интуитивно понятные инструменты и детализированную статистику, чтобы владельцы сайтов всегда могли контролировать и улучшать свою доходность.
В общем, монетизация сайтов через Бегун является привлекательным и высокорентабельным решением для веб-мастеров и владельцев сайтов. Платформа предоставляет возможность заработка на рекламе любых тематик, сотрудничает с крупными рекламодателями и предоставляет удобный интерфейс для эффективного управления рекламными кампаниями. Независимо от размеров вашего сайта или его аудитории, Бегун поможет вам максимизировать прибыль от вашего веб-проекта.
Как сайт вывести в топ?
Для вывода сайта в топ поисковых результатов необходимо провести оптимизацию сайта для поисковых систем (SEO). Вот несколько шагов, которые помогут вам достичь этой цели:
Исследуйте ключевые слова: Определите, какие слова и фразы пользователи вводят в поисковых системах для нахождения подобного сайта. Используйте инструменты для поиска ключевых слов, такие как Google Keyword Planner или Ubersuggest Вордстат от Яндекса чтобы определить наиболее популярные запросы.
Создайте релевантное и качественное содержание: Размещайте информацию на сайте, которая отвечает на запросы пользователей и предоставляет им ценную информацию. Уникальное, понятное и информативное содержание привлечет посетителей и покажет поисковым системам, что ваш сайт является авторитетным и полезным.
Оптимизируйте мета-теги: Пропишите мета-теги на каждой странице вашего сайта, включая заголовок страницы и мета-описание, которые точно описывают содержание страницы и содержат ключевые слова.
Оптимизируйте заголовки и подзаголовки: Используйте ключевые слова в заголовках и подзаголовках сайта. Это поможет поисковым системам понять структуру сайта и быстрее определить, о чем речь на каждой странице.
Создайте внешние ссылки: Размещайте ссылки на ваш сайт на других качественных и релевантных веб-ресурсах. Это поможет повысить рейтинг вашего сайта в поисковых системах и привлечь больше органического трафика.
Оптимизируйте скорость загрузки сайта: Медленно загружающиеся сайты имеют худший рейтинг в поисковых системах. Проверьте скорость загрузки своего сайта с помощью инструментов, таких как Google Keyword Planner или Ubersuggest Вордстат от Яндекса, и выполните необходимые улучшения, например, уменьшите размер изображений, минимизируйте код и т. д.
Создайте мобильно-адаптивный дизайн: Сделайте ваш сайт доступным и удобным для просмотра и на мобильных устройствах. Все больше пользователей ищут информацию через мобильные устройства, и поисковые системы предпочитают мобильно-адаптивные сайты.
Используйте социальные медиа: Размещайте ссылки на свой сайт в социальных сетях и активно участвуйте в общении. Социальные сигналы также влияют на рейтинг сайта в поисковых системах.
Регулярно обновляйте контент: Постоянно обновляйте информацию на сайте, добавляйте новые статьи, фотографии, видео и другой контент. Поисковые системы обычно отдают предпочтение свежему и актуальному контенту.
Изучайте и анализируйте результаты: Используйте инструменты веб-аналитики, такие как Google Analytics, Вебмастер от Яндекса, чтобы отслеживать посещаемость и поведение пользователей на вашем сайте. Это поможет вам понять
Актуальные темы для сайта в 2024 году?
Искусственный интеллект и его влияние на будущее образования и трудового рынка.
Последствия изменения климата для окружающей среды и человечества.
Влияние социальных сетей на психологическое благополучие людей.
Роль женщин в современном обществе и достижения их прав.
Проблема миграции и ее влияние на общество и экономику.
Процесс глобализации и его последствия для национальных культур.
Этические вопросы и вызовы, связанные с развитием технологий.
Роль государства в развитии экономики и социального благополучия.
Влияние пандемии COVID-19 на мировую экономику и здравоохранение.
Сколько можно заработать в интернете?
Сумма, которую можно заработать в интернете, зависит от различных факторов, включая способ заработка, уровень усилий, знания и навыки, время, затраченное на работу и другие факторы. Некоторые люди могут зарабатывать только небольшие суммы, например, несколько долларов в день, а другие могут зарабатывать значительно больше, например, несколько тысяч долларов в месяц или даже больше. Важно отметить, что заработок в интернете требует усилья, постоянной работы и настойчивости, и чем больше усилий вы приложите, тем больше вы заработаете.
Всем привет. Добро пожаловать на сегодняшний урок. В сегодняшнем уроке мы научимся создавать конструктор пиксельной графики. Чтобы создать этот проект, нам понадобится HTML, CSS и ванильный Javascript.
Структура папок проекта:
Прежде чем мы начнем кодирование, давайте взглянем на структуру папок проекта. Мы создаем папку проекта под названием «Pixel Art Maker». В этой папке у нас есть три файла: index.html, style.css и script.js. Данные файлы вы можете скачать с моего хранилища нажав сюда.
Видеоурок по созданию:
Всё, теперь у вас есть собственный сайт по отрисовке пиксельных картинок.
Спасибо за лайки, комментарии, подписку и просмотр <3