God of war Ragnarok
Мальчики и девочки, кому не сложно я бы взял аккаунт от плейстейшен, с этой игрой, буду просто благодарен, пройду игру, хз через сколько, и верну обратно :(
Мальчики и девочки, кому не сложно я бы взял аккаунт от плейстейшен, с этой игрой, буду просто благодарен, пройду игру, хз через сколько, и верну обратно :(
Свершилось! Спустя 19 лет культовый слэшер God of War наконец-то получил полноценный дубляж на великий и могучий!
Рады представить вам релизную версию русской локализации God of War для PS3, в которую помимо озвучки нами также был добавлен перевод текста на русский язык. За основу была взята PS2-версия перевода от RETROGAMING, в которую мы внесли свои правки и изменения. Так что теперь каждый может примерить на себя образ могучего Кратоса и надрать задницу богу.
Понадобится либо наличие PS3, либо же эмулятор RPCS3 для игры на ПК - https://rpcs3.net/
Ссылка на образ с вшитой русской локализацией - https://disk.yandex.ru/d/Jig7fXD99V6MNA
Зеркало №1 - https://drive.google.com/file/d/1mT_J5a25E0RH64xSz1aB..
Зеркало №2 - https://www.mediafire.com/file/ry2ba52uyieyrft/GoW_PS..
Тема для мнений и багрепортов - https://vk.com/topic-76249462_50465181
P.S.
Версия для PS2 будет чуточку позже, об этом будет отдельный пост.
P.S.2
Версия для PS-Vita пока под вопросом. Как и озвучка доп. материалов. Об этом мы с вами поговорим чуточку позже..
Видимо это уже стало традицией и вновь под новый год я дела что-то по игре God of War. В этот раз была не только подставка для джойстика но еще и бюст кратоса.
Выбор материалов был обусловлен предназначением, по этому подставка сделана из PLA, а вот бюст из смолы, что бы максимально пропечатались все детали.
По прошлому опыту самым верным решением перед покрасом было загрунтовать именно в черный цвет, так как с него проще всего делать камень для подставки. На нем и остановился
В одном из роликов на ютубе подсмотрел интересный способ рисовать кожу. Там первым слоем необходимо было сделать фиолетовый и после его высветлять. Именно так я и поступил, в итоге способ рабочий, но потренироваться еще придется)
Фиолетовый кратос
Дальше постепенно высветляем кожу. В итоге я выбрал более белый оттенок каким кратос был в первых частях. Кожу задуваю через аэрограф. После покрываю черным слоем бороду и повязку, что бы начать с ними работать
Как подсыхает черный слой, наношу цвет кожи на повязку перед проливкой. Пока сохнет повязка проливаю тело, что бы выделить мускулы.
С красной татуировкой пришлось повозиться, так как мало фоток со спину Кратоса. Помогла сама игра, запустил, посмотрел, чуть не ушел в "игровой запой", но пронесло) Само тату наношу широкой кистью, что бы было равномерно
Дальше самый сложный момент, это конечно же глаза. Цвет решил выбрать ближе к карему, получилось довольно грозно.
Подкрашиваю все мелкие детали, заклепки, седые волосы в бророде, брови и т.д. Ну и собственно итог
Спасибо за внимание)
p.s В профиле предыдущие работы)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Я в восторге от наших учителей.
Сыну в школе дали домашнее задание, где, среди прочего, был вопрос "как связаны буква 'А' и бык?"
Рассказал ему про финикийский алфавит, как первую фонетическую письменность. Что там была буква "алеф", очень похожая на нашу современную "А", и что слово "алеф" означало "бык". Что, возможно, букву так назвали, потому что если развернуть ее, то она похожа на морду быка с рогами.
Еще очень радовался, что детям во втором классе такие вещи рассказывают.
Учительница поставила ребенку двойку, заявив, что он фантазировал в домашнем задании. А правильный ответ: если к слову "бык" добавить "а", получится родительный падеж.
Я не планировал в таком раннем возрасте рассказывать сыну, что половина окружающих людей - идиоты, но, видимо, придется :-)
История моя))))0000 Тэг мое)))))00000
Да-да, дождался бы ещё выхода на ПК, но я не игрожур, а обычный 30-летний дядька, со своими заботами и семьей. По этой причине, думаю будет интересно почитать мнение обычного, не искушенного игрока.
Начну с того, что перед выходом второй части я перепрошёл первую часть на сложности ,,Бог войны’’, так сказать обновить в памяти сюжет, из-за чего, кстати, вначале я испытывал некое чувство дежавю. Бои давались мне слишком легко, а я на секундочку приобрел игру в русской локализации, что к слову было не совсем просто в наше время. И вот уже хотел было расстроиться, но друг успокоил, что у его знакомого, есть товарищ, который знает одного паренька, который в свою очередь заядлый геймер. Так вот, он сказал, что это лучшая игра, в которую он играл в 2022 году. Слабое конечно утешение для человека, который из нового в 22-ом играл только в ,,Рагнорёк’’, но играть я конечно продолжил.
И дальше должен сказать, что Гадач - это Ластач, который смог! Наверное слышали, про то, что продолжение ,,God of war’’ и ,, The Last of US’’ это одна и та же игра. Вторая игра эту параллель только усиливает.
Дальше будут незначительные СПОЙЛЕРЫ. Так что ЕСЛИ ВДРУГ НЕЖЕЛИ ВСЕ-ТАКИ ты не играл/играла, и прямо люто боишься любых спойлеров (собственно как я), то тебе cтоит пропустить следующий абзац.
Стоить отметить, сравнение между двумя играми стали проводить уже после перезагрузки Кратоса. Первая часть обеих игр про путешествия ,,отцов’’ и детей. А вторая часть расширяет знакомство с уже известными нам героями, путем знакомства с их бытом, историй о жизни их. Например в ТЛОУ я не проникся ни к одному из сопровождающих Элли, а вот ко всему окружению призрака Спарты я не то что бы проникся, я привязался. Пришлось смириться, что Кратос теперь больше командный игрок. Раскрывается это все через каст-сцены. Знакомые нам персонажи раскрылись уже с новой стороны, и даже, объясняются некоторые особенности из первой части. И самое главное, Ангрбода. Её появление в игре не выглядит вычурным и лишним, игроделы весьма ловко вплели её в сюжет приключения. Бьётесь вы всё по-прежнему вдвоем, за это не переживайте. За это огромный респект!
Боевка. Как я упоминал выше, бои сначала мне давались достаточно легко. И как только я решил поменять сложность, так и поменялись противники, что заставило меня откатиться назад по сложности 😅
Все таки для этого я ещё не вырос топором,😂 но вызов конечно в игре есть в виде побочек, для всех кто любит испытание, уготован аналог валькирий 😈
P.s. Этот самый аналог я ещё не прошёл, но обязательно пройду.
Перейдём к самому важному аспекту игры, к эмоциям. Все ради чего, мы смотрим, играем и читаем, это именно ощущения, которые мы испытываем, погружаясь в то или иное произведение.
С одной стороны мне понравилось приключение, но оно слишком уж насыщенное. На протяжении всего прохождения, меня не покидало ощущение, что в Рагнорёк вместили целых две игры, настолько там много всего. Если сравнивать первую и вторую части, то разработчики слишком близко приняли к сердцу критику, на счёт скудности врагов и боссов. Во втором похождении Кратоса по Скандинавии есть все и даже больше! Что и оставило легкое недопонимание и вопросы. Это конец всей истории? А будет ли продолжение? Как будто это не конец и чего-то не хватает, но возможно разработчики хотят, чтобы игрок прошел на сто процентов, потому что на некоторые вопросы даются ответы уже после завершения сюжетки.
По итогу всего выше написаного, могу со всей важностью заявить, игра стоит того, чтобы в неё поиграть. Разрабы услышали голоса аудитории и постарались на славу, но на пути к успеху, где-то перестарались. Но лучше пережать, чем недожать, не так ли?