FEZ - Отличная игра с ужасным разработчиком
Если вы интересуетесь инди-играми и индустрией в целом, то FEZ – это игра о которой вы точно должны были слышать. Фанаты игры, услышав лишь её название, часто вспоминают не саму игру, а её разработчика, который создал и похоронил серию. Если же вы впервые о ней слышите, то мой пост специально для вас.
FEZ – платформер-головоломка, выпущенный в 2012 году канадской компанией Polytron Corporation, состоящей из двух человек: дизайнер Фил Фиш и программист Рено Бедар. Из этих людей наибольший интерес представляет первый, но о нём позже.
Игра рассказывает историю человечка по имени Гомез, живущего в 2D-измерении. Однажды он встречает Гиперкуб – объект, являющийся «центром всей Вселенной», от которого он получает подарок – магическую феску, благодаря которой Гомез узнает, что его мир на самом деле трёхмерный. С этого момента начинается обучение, вы начинаете вращать мир, исследуя третье измерение, но вместе с тем вращается Гиперкуб, что приводит к его взрыву и «зависанию» игры:
Целью игры является сбор «частиц Вселенной» - желтых кубов и их осколков, разбросанных по миру. Всего их 32.
Как было сказано ранее, феска позволяет видеть мир в трёх измерениях, вращая мир, вы начинаете замечать вещи, которые не видны в 2D-пространстве. На управлении измерениями и завязан геймплей, вы исследуете открытый мир, наполненный различными локациями, решаете (поначалу) простенькие загадки, слушаете саундтрек, и любуетесь пейзажами. Графика здесь исполнена в стиле пиксель-арт, дизайнер обучался ему 3 года.
Говоря вкратце, прохождение игры – это прогулка по миру.
Так выглядит карта игры:
Такой геймплей относится к разряду медитативных. Игра позволяет расслабиться и отдохнуть, тут нет битв с боссами и наказаний за смерть, даже если такая участь постигнет главного героя, то он возродится в месте, где вы остановились.
Так разработчики описывают игру:
«Она создана для игры с контроллером, на диване, субботним утром.»
«Это игра в которой вы можете стоять и нюхать цветочки»
На этом особенности геймплея не заканчиваются. При прохождении основного сюжета, открывается доступ к Новой Игре +, где игроку предлагают собрать ещё 32 куба. Плюс ко всему, Гомез получает очередной подарок - 3D очки, с помощью которых открывается режим от первого лица, где вы не только можете увидеть мир своими глазами, но и заметить скрытые подсказки к головоломкам.
Здесь сложность головоломок значительно возрастает, в своё время их решали всё сообщество, или проходились методом подбора, т.к самостоятельное прохождение без гайдов потратит очень много времени и нервных клеток, а подсказки только давали намёк.
Для прохождения НГ+ требовалось:
1. Ручка и тетрадь для заметок
2. Сканер QR-кодов на смартфоне
3. Знания криптографии
С помощью последнего, игроку предстоит изучить кубический алфавит с цифрами и язык тетриса:
Простой пример. В игре встречается комната с QR-кодом, просканировав который вы получаете комбинацию клавиш. Введя её, появляется куб:
Когда все кубы будут собраны и игра закончится, то игроку будет доступна... Новая Игра ++. Но ничего страшного она из себя не представляет. Гомез получит последний подарок - анаглифные очки, с которыми открывается доступ к стереоскопическому режиму, для использования которого вам необходимы настоящие 3D – очки, с синим и красным стеклом.
И что же вышло и итоге? Несмотря на пятилетний «производственный ад» в виде переделывания игры трижды, нехватки финансирования и юридических проблем компании, игра оказалась финансово успешной и одной из лучших в 2012 году. На данный момент FEZ является одной из самых высоко оценённых инди-игр всех времен, заняв 7 место в топ-100 по версии IGN.
Глядя на такой результат, может возникнуть вопрос «Почему за все время не вышло продолжение?»
И оно действительно было в разработке, спустя год после релиза, стартовала разработка FEZ 2, все что от неё осталось – тизер с Е3 2013: (https://www.youtube.com/watch?v=YGltYRq2JU4)
Почему же сиквел не вышел?
Дело в том, что дизайнер игры Фил Фиш прославился на весь интернет как один из самых токсичных разработчиков видеоигр. Такую «дурную репутацию» он начал зарабатывать с 2007 года, хоть он и был талантливым художником, его конструктивная критика часто была грубой по отношению к другим. На грубость в его сторону, он отвечал тем же:
Также его слова иногда подкреплялись ложной информацией в СМИ. В одном из интервью Фил сказал, что ему не нравятся японские игры, назвав их «отстоем», на что поток негатива в его сторону умножался тем, что в СМИ его посчитали расистом, ненавидящим Японию, вырвав слова из контекста.
Последним эпизодом в его карьере стал конфликт с журналистом Марксом Биром, который назвал Фиша «хипстером, который не хочет давать интервью». В ответ Фил посоветовал ему «убить себя».
Вследствие этого момента и «испорченной» репутации дизайнера, Фил Фиш заявил, что отменяет разработку FEZ 2 и уходит из игровой индустрии, которую он возненавидел к тому моменту. Спустя год он выставит на продажу права на компанию Polytron и игру FEZ, судьба которых неизвестна.
Последнее, что связывает разработчика с игрой, это первоапрельские шутки о разработке сиквела. «Я вернулся, FEZ 2 снова в разработке»
FEZ – поистине, один из лучших шедевров игровой индустрии, в который стоит поиграть каждому. К просмотру также рекомендуется документальный фильм «Indie Game: The Movie», раскрывающий детали разработки, если хотите знать о игре больше.
Несмотря на деятельность разработчика в интернете, он создал по настоящему отличную игру, сиквел которой останется в мечтах фанатов.
FEZ- хорошая головоломка. Но и саундтрек меня более чем удивил...
СПОЙЛЕР
Это платформер, с увлекательным геймплеем. Все зависит от того, с какого ракурса ты посмотришь на мир...
Вот концовка первой части:
А вот Rob Dougan- Clubbed to death II
Для лучшего восприятия рекомендуется смотреть завершение первой части FEZ в наушниках , 1080p и громко.
FEZ. (Нужен 4-й символ в заголовке).
https://www.humblebundle.com/downloads?key=np5xYaExVhxFbXSC