Не могу найти пост с туториалом к косплею рейнджера ветерана НКР
Еще давным-давно видел пост на пикабу, где чел рассказывал как он его делал, причем все очень детально, вплоть до плаща, который он прострелевал из оружия, чтобы придать ему специальный вид. Сам недавно загорелся желанием сделать такой косплей, но все туториалы недотуториалы: нет инфы какой материал использовать, что лучше подойдет для линз, из чего делать шлем и т.д. Самому в принципе найти тоже не составит труда, но мне интересно куда подевался этот пост, если раньше при поиске он был на первой странице.
Консенсус по сериалу Fallout
Если вам лень читать все мнения, то вот выжимка:
«Я играл в первый Фоллаут 25 раз, а во второй - 50 раз прям в день выхода. Сериал слишком скучный и глупый. Актеры бездари. Сеттинг не дожали.»
«А я прошел все части всеми возможными способами, и еще написал мод, чтобы во второй части запустить шаттл. Сериал супер. Юмор, диалоги, атмосфера, отыгрыши, отсылки - все на высоте!»
«Играл только в НАСТОЯЩИЕ Фоллауты (созданные Obsidian). Сериал - дрянь! Как Шейди Сэндс могли оказаться в ЛА?? И что с таймингами, Тодд???»
«Я играл только в третью и четвертую часть, первые - слишком занудные. Сериал мне зашел, огонь, пушка!»
«Я играл только в третью часть у друга в гостях. Еще видел скриншоты прохождений первых частей и читал каменты к стримам Fallout 76. Сериал очень средний, философия Братства стали искажена, логика трансформации гулей нарушена, система безопасности Анклава не идет ни в какое сравнение с тем, что было в играх.»
«Я не играл ни в одну часть. Сериал очень понравился. Похож на Игру Престолов и Матрицу.»
«Играл в Нью Вегас. Лучшая часть серии, все остальное неканон. Сериал не смотрел.»
«Ждал супермутантов, броню Анклава, рад-скорпионов и журналы Cat’s Paw. Остался разочарован.»
«А мне вообще понравилось!»
«А мне нет!»
PS если кому интересно моем мнение - я люблю все Фаллауты (даже Тактикс). Сериал мне безумно понравился, считаю его лучшим образцом фильма по игре. Как будто в новую часть поиграл.
Почему сериал Fallout может вам не зайти
Не претендую на истину в последней инстанции и просто высказываю свое мнение. И, надеюсь, если вам этот сериал не понравился, то после просмотра этого видео вы измените свое мнение о нем.
Содержание:
0:00 - Сложности создания сериала
01:08 - Инфантильность персонажей
02:45 - Жесткий реализм
03:02 - Непонятые отсылки к игре
03:51 - Дыры в сюжете Фалаута
05:39 — Неопределенность
07:26 — Почему я все-таки рекомендую посмотреть Фолаут
Сценарий ролика:
Сериал основан на мире компьютерной игры, и... очень редко получается сделать действительно хорошее кино по игре или аниме. Как сделать реальным то, что было... нарисовано? Как заставить зрителя поверить в реальность происходящего?
Как будто режиссер не совсем понимает, а на какую аудиторию ему ориентироваться. С одной стороны, есть стереотип о том, что в игры играют только дети. С другой, статистика игроков показывает огромное число взрослых людей, которым нравятся игры. Ну, как бы с момента выхода последней игры по Фоллауту прошло уже 6 лет и если даже вы играли в нее ребенком, то сейчас скорее всего вы уже совершеннолетний. Ну а с момента выхода первых частей серии так и вообще 27 лет прошло.
К тому же, часть аудитории сериала вообще будет не знакома с игрой, на которой он основан. И вот как угодить всем и сделать сериал, который понравился бы и фанатам игры, и показал бы лор мира и объяснил, а что вообще тут происходит — для не игравших в игру людей, и еще понравился бы и подросткам, и взрослым людям... непонятно.
Мне кажется, что проблема этого сериала именно в неопределенности. С одной стороны, персонажи здесь крайне инфантильны и чаще вызывают чувство кринжа, нежели смеха. Конечно, можно сделать допущение, что люди убежища, которые жили в тепле, достатке и в постоянной пропаганде, несколько... не умеют в адекватную коммуникацию и в целом странноваты, ибо совсем не встречались с реальным миром. А братство стали, по сути, военные, ставшие сектантами, настолько тупые, что... тоже являются детьми.
И когда ребенок из убежища сталкивается с ребенком из Братсва стали, это просто какой-то сюр.
Но этим все не ограничивается. Моментов и ситуаций, настолько сглаженных и приукрашенных инфантильностью здесь... действительно очень много. С одной стороны.
И с другой: здесь пугающе, буквально до омерзения, реалистичные сцены жестокости и расчлененки, так что я даже не уверен, что такое можно показывать в ютубе. И, мало того, если смотреть именно на сюжет и то, что авторы этим сюжетом хотят нам сказать, то там ТАКИЕ глубины, что меня аж мурашки пробивают. Но об этом чуть позже.
У меня ощущение, что создатели сериала пытались угодить фанатам, сделав кучу отсылок к игре. Если тебя серьезно калечат в игре, то пара стимуляторов восстановит даже поломанные конечности. И в сериале мы видим, как после серьезного ножевого ранения героиня использует стимулятор и... продолжает действовать так, будто никто ее и не пырял. И вот это тоже может оттолкнуть, если вы не знакомы с игрой и не знаете этой особенности.
Оружие, стреляющее всяким хламом — тоже из игры. Там оно действительно убойное, и сериал отсылается на это. И вот как зрителю, незнакомому с игрой, на это реагировать? Такому зрителю это может показаться очень тупым и странным.
Гуль, который не боится огнестрельных ранений. Почему он настолько неуязвим? Ну, потому что в игре гули очень сильно регенерируют, особенно, если находятся в радиоактивной зоне.
И вот таких условностей в сериале очень много.
Прибавим к этому некоторые дыры в сюжете... подумал, что часть из вас этого сериала могла не видеть и мне нужно кратко сказать о сюжете. В мире случилась атомная война, вся планета в радиоактивном пепле, люди живут в бункерах глубоко под землей уже 200 с лишним лет. Половозрелая героиня не может найти себе парня в своем бункере-убежище и поэтому просит совет своего убежища отправить запрос в соседнее убежище на выдачу ей мужа.
Мужа ей выдают, все празднуют свадьбу, и вскоре выясняется, что в соседнем убежище все давно умерли, а ее муж и все люди оттуда — на самом деле люди с поверхности, которые пришли грабить и убивать. И героиня понимает, что ее муж — с поверхности, благодаря своему пипбою.
И вот у меня вопрос: а почему пипбои всех жителей убежища не начали искриться предупреждениями о радиации, когда они только-только открыли дверь в соседнее убежище?
Дырааа, дырааа в сюжете, странно-странно.
Почему никто не обратил внимание на лютые шрамы новоприбывших? На то, как они едят еду? И ... они же не раз в 50 лет устраивают такие сходки, почему никого не смутило, что к ним пришли вообще незнакомые люди из соседнего убежища?
Почему муж героини не знает, как пользоваться краном для воды, хотя судя по тому, что он пришел в костюме убежища, какое-то продолжительное время он в соседнем убежище все-таки жил. И, наверное, у него было время понять, как работает кран с водой. Аааааа!
И такого здесь, к сожалению, довольно много. Т.е. тебе постоянно приходится делать поправку на эти сюжетные дырки и условность игрового мира. Взломать терминал убежища и просто... выйти на поверхность? Да легко! И никто этот выход охранять не будет. Оки доки!
Посмотреть на взрыв атомной бомбы и не ослепнуть... и даже выжить? Оки доки!
Отсидеться в холодильнике, когда в 300 метров от тебя взорвалась ядерная боеголовка и... ВЫЖИТЬ!? Оки доки (грустное)
Ну, может у них с собой была куча антирадина и РАД-Х, которые устраняют все последствия радиации. И позволяют ходить даже по самым зараженным радиацией местам.
У меня сложилось впечатление, что создатели сериала так до конца и не определились, а чего они хотят и, самое главное — кому они всё это показывают. Если мы делаем инфантильный сериал по компьютерной игре, ну, давайте все вокруг сделаем инфантильным и несерьезным, без вот этого лютого пиздеца реализма.
Если мы делаем серьезное кино с глубоким сюжетом, окей, давайте сделаем его без сюжетных дыр, без каких-то допущений в виде всё излечивающих стимуляторов, давайте добавим серьезного, глубокого реализма, покажем действительно жестокий мир на поверхности, который не дает тебе поблажек, не прощает твоих ошибок, и в большинстве случаев убивает тебя. Ну, вот серьезно, когда ты путешествуешь в игре, ты крайне редко встречаешь кого-то, кто не агрессивно к тебе настроен. Гораздо чаще проще сразу убить кого-то, кого ты увидел издали, чем подходить и разбираться или уж тем более разговаривать.
В общем, если бы это был сценарий игры, то это была бы сногсшибательная игра. И если рассматривать этот сериал не как кино, а как игру — то очень даже круто всё. Или если представить, что вы просто смотрите очень длинный выпуск Подземелья Чикен Карри, и сериал просто иллюстрирует выбор и действия игроков. Было бы очень круто!
Но это сериал, и это кино, и здесь все работает немножечко иначе. Из-за этих дыр и условностей, из-за этого юмора и инфантильности по-настоящему глубокие и важные моменты просто не работают, потому что ты в них не веришь. Ну, за исключением последней серии, окей, последняя серия это просто что-то лютое и прекрасное.
В итоге получилась какая-то сумбурная мешанина из условностей, допущений, реализма, инфантильности и при этом глубины. И как будто бы... это и максимально отталкивает всех. И максимально всех притягивает. В попытке угодить всем вы абсолютно так же всем не нравитесь.
Что я хочу сказать. Несмотря на инфантильный мир и персонажей в нем, несмотря на омерзительные и жестокие сцены, здесь по-настоящему много и хороших моментов. И даже смешных.
Взять хотя бы этот: (сцена с)
Абсолютно такие же ощущения возникают и в игре, когда ты внезапно нарываешься на Когтя Смерти!
Что он вообще делал в заброшенном доме!?
Кстати, после этого он нашел Братьев Стали и фактически повторил момент из сериала.
А вот еще момент:
И вот еще момент (сцена где в ночи с профессором разговор).
Сложно пережить лишь первую серию. Она действительно отталкивает, даже меня, а я играл в Fallout и знаю все эти условности! Начиная с серии второй сериал как-то легче идет, не знаю, мб потому что ты закрываешь глаза на все эти негативные моменты и ... стараешься впечатляться и замечать лишь моменты хорошие. И они действительно хорошие и впечатляющие. О глубине сюжета я, наверное, сниму отдельный ролик, потому что это настолько обширная тема, что... сюда я просто не смогу ее вместить.
Скажу лишь, что если вам удасться принять условность сериального мира и принять тот реализм, что он показывает, то он определенно вам зайдет. И я действительно искренне рекомендую вам его посмотреть. И подписаться на мой канал, тыкнуть колокольчик, и поставить лайк этому видео!
Я тут вот что заметил ... Совпадение?
А что если убежище - планета Земля, а Хищник - просто рейдер?
Фоточки с тырнета
Всем хорошего настроения!
Здоровья вам и вашим любимым =^_^=
Lego MOC Fallout Shelter
Привет, дружище! Итак, когда ждать этих конокрадов?
А хотя не, сегодня мы пробуем себя в новом амплуа: будем воровать чужой контент и выдавать за свое обозревать интересные MOC-модели других авторов.
Ну а по количеству минусов сможем понять, с какой частотой следует устраивать подобную активность безнаказанно.
Идею обзора Fallout Bunker от V.P.L.O. Studios появилась сразу, как только на глаза попалась эта совершенно замечательная диорама. В лучших традициях, от задумки до реализации я шел порядка 2 мес, за которые, я надеюсь, актуальность не потерялась. Ну и плюс недавно наткнулся вот на этот пост (хороший, кстати, рекомендую), что тоже напомнило о важной задаче.
Короче, погнали. Часть фото будет зашакаленными принтскринами с видео, ибо я, как малолетний дебил без фантазии, не смог найти нормальные хайрезы, придется это терпеть.
Тезисно, чтобы вы понимали, почему я обратил внимание на этого автора: V.P.L.O. Studios - это Vidar Olsson, победитель шведского шоу Lego Masters 2021 года. Не буду много расписывать, считаю, что если вы или ваши друзья не обладают таким титулом - то это хороший повод задуматься, где ваша жизнь повернула не туда.
Для особо отбитых, мечтающих повторить такую штуку у себя, накопипастил из видоса номера стоковых лего-наборов, не придется перематривать видео несколько раз для фиксации инфо, пользуйтесь (а также подписывайтесь, ставьте лайки, давайте деньги вот это все).
Так, ебанарот, шо тут у нас, хуемое.
В данной МОКовщине представлен бункер в стилистике Fallout (точнее, игры Fallout Shelter), состоящий из, порядка, 20 комнат внутри, плюс нескольких локаций снаружи убежища (точную цифру количества деталей автор лукаво обозначает как несколько тысяч, посему наш аналитический центр дает примерную оценку от 2000 до 15000, плюс-минус).
Начинается обзор (вот это поворот!) со входа, тут представлен бродяга пустошей со своим песелем (минифигурка кастомная в плане намазывания говна и стикеров грязи на стоковые детали; важно отметить, что пес 🐕при этом за годы жизни в Пустошах не утратил навыков гигиены и выглядит чистеньким и пахнущим одеколоном "Шипр"). Хозяин же песеля отягощен также сумкой Индианы Джонса (тут у вас в голове начинает играть классическая музыкальная тема из фильма). На входе припаркована разбитая машина из набора 40448, а сам вход сделан с помощью деталей от какого-то удалителя ворсовых катышков из Звездных Войн 7748 (который удивительно напоминает Corporate Alliance Tank Droid).
Слышь ты, псина, куда мы идем?
Первая комната, вход в Убежище, выполнен достаточно просто (но, в то же время, очень стилистически близко к оригиналу), хитрых деталей тут нет, разве что специально купленный постер на стену, не относящийся к Lego наборам.
А тут этого постера как раз и нет, лолкек, он справа от Дяди Степы милиционера
Над ним расположился кусок пустошей с большим билбордом рекламы Убежищ.
Покупайте места в солярии
И тут же - кучка рейдеров, тусующихся снизу. Часть из них пытается подорвать вход в убежище со стороны лифтов, вторая часть поджаривает какого-то местного бедолагу-мимокрокодила.
Белоснежка и 7 подрывников
Мимокрокодил - это я
В крайнем правом углу надземной локации расположился разрушенный дом, стилизованный под постапокалиптический вайб, раздобыть его можно из набора Гарри Поттера 75968. Он не особо примечательный (да и у меня закончились места под фото, но в видосе его хорошо показывают). Прикольная пасхалка с наркоманами с Jet прилагается (считаю что это Гарри и Гермиона после ядерного взрыва)
Курим сосиску и играем на банжо, classic
Первый этаж.
Сразу под входом в бункер расположены жилые помещения. Идея с синими торсо, имитирующими одежду жителей убежища, откровенно скопирована из других (в том числе оригинальных) лего-наборов, но смотрится все равно стильно. Телевизор, как по мне, сделан не совсем удачно, больше похож на ретро-микроволновку (но я и так не сделаю, так что идем дальше)
Переключи на Малахова
Из нее мы переходим в столовую, стилизованную под 50-е года в США. Красные кожаные диваны, пол с черно-белой шахматной плиткой, потолочный вентилятор, официантка с молочным коктейлем, нраица!
Вентилятора нет, но он будет, поверьте
Как мне кажется, одна из особо удачных локаций, особенно учитывая освещение, на которое также заморочился автор (у него весь бункер на светодиодах, соберетесь такой же строить - озадачтесь заранее).
По соседству расположена кладовка столовой, где второй повар (или помощник шефа) охотится за крысами (или крото-крысами?) со сковородкой, в то время как у нас открывается вид на содержимое холодильника (еще одна пасхалка, и я не про свинью🐷).
Задаете слишком много вопросов, уважаемый, пройдемте в кладовку
Представленный далее школьный класс выглядит неполным без системы G.O.A.T. и соответствующего проектора, но эту идею можно оставить на следующие версии модели бункера.
Choose your destiny
Последняя комната на этаже (маленький склад в конце - не в счет, там нет ничего интересного, хотя можно было бы запихнуть какого-нибудь радскорпиона) - это спорт-зал. Впервые увидел минифигурку маникена для краш-тестов (с ним спаррингуется боксер). Постер Nuka-Cola также авторский и самопальный.
Только сейчас увидел приколюху с уборщиком, забавно
Следующий этаж - это медицинский кабинет (обратите внимание на зеленеющего пациента, сертификат Доктора Стрейнджа на стене и ЭКГ-монитор),
Бахилы наденьте
далее идет туалет (как по мне, уборщик на толчке - это Скраффи Скраффингтон из Футурамы) с неудачным исполнением гуля (больше похож на зомби),
научная лаборатория (самый интересный экспонат - это колба с телом зомби),
Yep, it's wood
большой двухэтажной комнатой Атриума (сразу две пасхалки с рейдером под прикрытием и Ником Валентайном)
Wtf I just watching
и кабинетом смотрителя убежища (роботрон с апельсином - мое почтение).
Опускаемся на этаж ниже - и тут комната безопасности (обратите внимание на оружейный сейф, хорошая идея, но я бы сделал еще камеры для каких-нибудь провинившихся жителей),
Вы неправильно трактуете понятие "Свобода", сейчас эти люди Вам все объяснят
еще одна жилая комната (ох уж этот ретро музыкальный автомат и пенсионерка с кошками!),
Зажиточная мадам, надо понимать
помещение-ферма для выращивания еды (еще один удачный Mr. Handy, куча грядок с ананасами, кукурузой и морковью)
Когда на майские поехал на дачу вместо шашлыков
На нижнем уровне расположилась генераторная (с учетом подстветки и внимания к деталям самого генератора с электрическими(!) разрядами - вторая в моем личном рейтинге по аутентичности из комнат убежища, хотя автор называет ее одной из самых простых комнат)
спонтанная "Пещера" с проломом, радиоактивным гулем и бочками с отходами
Изолированность Убежища от внешней среды over 9000
и комната "Гараж" где собирают и ремонтируют силовую броню (очень примитивные варианты, нужно дорабатывать, однако ящик с интструментами (заимствован из набора Гараж 10264) выглядит здорово и уместно),
А тут мы приварим буксировочный трос
а также - завершающих локаций: Технического Туннеля (Коготь Смерти mmmmaximum uebanstvo, совешенно ненужные принты Миньонов, но бодрые представлители Туннельных Змеев)
Даем по тапкам максимально быстро и почти не попадаем в кадр
и Хранилища (с разграблением оружейных запасов со стороны рейдеров). Ее тоже увидите в видосе, талоны на фото закончились.
Если кто-то из вас, после чтения подобной душной графомании, все же не отказался от идеи сборки модели у себя, то обратите внимание, что у автора на канале есть много предыдущих видео, где он показывает и рассказывает о разных этапах строительства, а также предлагает варианты реализации тематических аксессуаров (типа одежды и оружия рейдеров, силовой брони и т.п)
Надеюсь, это будет полезно в вашем бесполезном непростом занятии.
Моя субъективная оценка MOC-модели - 9 крышечек Nuka-Cola из 10 (одну снял за почти полное отсутствие гулей, адекватного Когтя Смерти в пустоши и любого из секьюритронов).
Кстати, вот тут мы (я) клянчим на полномасштабную Lego версию Mr. Puffman из "Ghostbusters".
☢️☢️☢️ Всем удачи и до новых встреч в Пустошах! ☢️☢️☢️
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!