Адаптация одной известной песенки для MMO EVE Online
Обычно в ММО-играх кипят страсти, различные комьюнити игроков объединяются или враждуют. Это адаптация известной песенки о прекрасной маркизе к суровым реалиям ММО-игры про космос. WARNING: Сюжет изложен на местном эльфийском и не всем будет понятен :)
Адаптация сюжета и рифм: Вера Бутко
Neurospaceships
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Сказки далёкой-далёкой галактики... (ч.1 Скан)
Здравствуй, мой дорогой, любитель слабоалкогольной продукции. Сегодня, я расскажу тебе сказку. Сказку в которой не будет принцесс, придворных балов и седых бородатых волшебников.
Моя сказка, о том, как один маленький, но очень гордый птенец, решил вознестись так высоко, как ещё никто не возносился до него. Имя ему было то ли Чатхан , то ли Раггот... да и не важно это! Важно, что у него была цель. Цель - стать самым лучшим среди лучших! А как нам известно, в фундаменте любого величия лежат деньги. И немного упорства и связей.
Так вот, наш "герой", с пламенем в сердце и уверенностью во взгяде решил набить свой первый капитал. Тут перед ним встал вопрос: как же не особо рискуя своей шкурой и при минимальных затратах, получить много деняк? На помощь ему пришли мудрые оракулы с форумов различных, и молвили оракулы как один: "Скан- это самый простой и выгодный заработок во всей вселенной! нет ничего проще, просто изучи взлом, да летай по системам, вскрывая базы данных, да Археологические районы."
Обрадовался новоиспечённый сканировщик-разведчик и побежал заказывать себе в терминале торговой системы станции свой первый корабль. Однако, в замешательстве был он, когда понял, что корабль для него, предписан "Магнат". Слишком уж не удобным и слабым казался кораблик герою. Три средних слота , под модуль движка и два аналайзера нужно, но ведь у "Херона" их пять!
- Если я закуплю себе новый "Херон", производства Калдари, то смогу я быстрее и проще, работать на нём! - прокричал он, но не осознавал, что придётся с нуля начинать...
Хоть "Херон" и хорош, но это фрегат для Калдари, для Амаррцев "Магнат", для Галленте есть "Имикус" , а для Матарцев есть "Пробка". Если хочешь летать, ты на корабле, другой нации, нужно тебе обучиться, что бы сесть на это корыто.
И пришлось Чатхану, али может Рагготу, докупить ещё книг и недельку их все почитать.
Минула неделя, на радостях друг, наш гений купил для "Херона" и "look". Покраска конечно, дороже чем фит, но капсулёр-то мажор, он не бздит... Всех уверяет в своём: " Отобью всё за пару часов, так в чате писал мне, "Любитель_Мамцов".
Вот навык изучен, зафичен корабль, пора вылетать и искать "гонорар". Однако куда же пойти новичку? В Хайсеке нет денег и конкуренция, а в лоу пиратская резиденция, летель ли в нули, право слово не знаю... Пойду-ка в WH , там бабла налутаю.
И в грёзах о куче кредитов на счёте, стартует из дока.
Долго ли, коротко ли... Нашёл наш горе сканер Червоточину, в народе "ВХ" , да и нырнул в неё. Не пришло ему в голову прочитать информацию об этой вх, как и не пришло ему в голову оставить "пометку" в просторечии "буку" на выходе в безопасный космос.
- Вперёд! За баблом и уважением! - выкрикнул пилот и варпанул на солнце. - О, да тут ещё никто и не живёт! - обрадовался он, изучая показания пеленгатора. На этот раз, буку на солнце он всё же поставил... По правде сказать, очень глупый поступок... Но нам ли судить тех кто сердцем горяч? Просканив сигналы, что скрыты в пучине, наш доблестный сканер нашёл как учили: 2 датки уровня три, туда милый друг не ходи. Один Саньша релик, уровня два. И кучу проходов в другие ВХ.
Глазищща горят, сердце бьётся в груди, жажда наживы... В контейнер гляди! Наш друг карго сканер скорее включает и ... Фигу с карбоном он получает! В контейнере пусто, лишь мусор лежит, рука у "героя" нервно дрожит. Забив на контейнер, к другому варпает, не глядя в подскан , его тут же вскрывает. "Ура, наконец-то! Куча бабла!" В контейнере было 15кк.
Однако, судьба не была благосклонна. Наш горе сканер на радостях, забыв обо всём, прозевал появленье... Явленье Астеро, Корабля с маскировкой наш друг прозевал...
Пусть нет в "вх" локала, подскан твой лучший друг, он явит взору всё, что глаз бы твой не смог.
Плывут по космосу обломки,
Замёрзший трупик вслед за ними...
Вывод: Если вы собираетесь сканить, будьте внимательны, проверяйте "подскан", выбирайте подходящий вам, по прокачке корабль. Не думайте что в более сложных "датко-реликах" больше денег, вы не сможете их вскрыть из-за неопытности и просто половину взорвёте. Так же, сайты 3 и выше уровня в вх с названиями на английском, всегда с агрессивными НПС внутри. При скане в нулях, стоит помнить, что ехать "Домой" по нулям - самоубийство. Используйте Нити триглавов, что бы войти в Почвень, а после выйти из него в безопасный космос.
Господа подскажите хорошие книги по eve , желательно аудиокниги
Хотелось бы почитать достойные книги по eve или что то похожее ,уже многое прочитал но тема так и не отпускает )
Посоветуйте книгу про космические сражения
Мне 32 года, играю в EVE онлайн, хочу почитать книгу про космические сражения политику ну и не против гарема, из данного жанра читал Защиту периметра Михаила Атаманова, мне очень понравилось, будет великолепно если это будет книга не про попаданца а про будущее.
Размеры игровых вселенных, которые могут вас шокировать!
Целая галактика 1:1 — много это или мало?!
Сегодня я расскажу вам про огромные миры в компьютерных играх. Нет, здесь не будет ТОП-3 или ТОП-5, хотя последняя игра из упомянутых в этом ролике, скорее всего, занимает первое место в таком списке. Итак, поехали!
Открытые миры в компьютерных играх — когда они вообще появились?
Сложно сказать, когда именно и в какой игре появились первые открытые миры. Под такой формулировкой мы подразумеваем нелинейные игры, где можно, скажем так, отойти в сторонку от основного сюжета или не двигаться по заранее созданному разработчиком пути как по трубе. Также в открытых мирах есть возможность решать задачи по-разному, есть несколько способов достижения игровой цели. Некоторые «историки» игрового мира называют #Elite первой такой игрой — она вышла в 1984 году, это космическо-торговый симулятор. Кто-то говорит вообще про ролевку #Ultima 1981 года выпуска. А потом уже появились #MightandMagic, серии #Fallout, #GTA и много всего другого.
Но все-таки в данном ролике хочется больше поговорить о размерах игровых миров или вселенных, и вернуться к заявленному в заголовке определению.
https://www.youtube.com/watch?v=LWyw9K45RJs
Minecraft
Первая такая игра, которая попала в наш обзор — это, разумеется, Майнкрафт. Размер игрового мира в этом конструкторе, а, точнее, его площадь, равна 3,6 миллиардов квадратных километров. Много это или мало? Да вот посмотрите сравнительные размеры космических объектов с сайта https://htwins.net/scale2/. Как сообщают открытые источники, площадь нашей планеты меньше в 7 раз и составляет 510 миллионов квадратных километров. Собственно, это хорошо видно на анимации.
В общем, обойти пешком или даже на лошади весь Майнрафт — это долгий процесс. А если учитывать, что количество сидов Майнкрафта при использовании цифр равно 281 триллиону, то время этой прогулки будет стремиться к бесконечности!
Напомню, что «сид» или «зерно» — это уникальный идентификатор, который используется при генерации миров в Майнкрафт.
В общем 3,6 миллиарда умножить на 281 триллион — это много :-) Знающие люди подсчитали, что если вы каждый день будете просто создавать тысячу разных миров с разными сидами, то перебрать все значения вы сможете за каких-то 11 тысяч лет. Это сравнимо со временем существования человеческой цивилизации. Именно цивилизации, а не просто вида. А Юлий Цезарь умер всего 2065 лет назад (на момент создания этого ролика).
Eve Online
Зловещая и привлекательная, платная и не очень, жесткая и доступная #EveOnline... Игра эта непростая, скажем прямо, больше рассчитана на взрослых, а не детей, требует умения хорошо считать и оценивать риски, если вы хотите проводить там свое время комфортно. Ну и для полного погружения и больших достижений в ней, желательно играть с командой единомышленников, вступить в альянс, куда не всех принимают... Хотя при достаточном напряжении я зарабатывал игровую валюту один и мог оплатить ей премиум-аккаунты нескольких своих персонажей. Я обычно говорю друзьям, что если вы смогли заставить себя поиграть в нее пару недель, поняли основные принципы и не бросили, то оторваться от Евы будет сложно.
Этот космический, экономический, боевой, исследовательский, промышленный, научный и много чего еще симулятор состоит, как утверждают разработчики и подтверждают игроки, из почти 8 тысяч звездных систем! Системы, разумеется, не пустые — они наполнены станциями, астероидными полями, планетами, звездами, лунами, а также памятниками прошлым битвам и огромным сражениям.
Так, последнее такое крупное сражение произошло в самом конце прошлого года — в нем было уничтожено почти 3,5 тысячи кораблей. Длилась битва 14 часов с 30 по 31 декабря 2020 года, всего же в войне альянсов принимало участие более 100 тысяч игроков. Потери в игровой валюте, называемой ISK, оцениваются в какую-то космическую цифру, а если перевести в обычные доллары, то 378 012. Да, в Eve Online очень развита система экономики и торговли, и реальные баксы ходят туда-сюда — миллионы, если не миллиарды.
Так, ежедневно происходит 1 миллион внутренних рыночных операций, примерная стоимость 1 млрд игровой валюты, если покупать официально — 12-18 долларов, неофициально — 5-7 долларов. Дело в том, что продажа ISK на «черном рынке» запрещена, но на то он и черный рынок, чтобы существовать тихо :-)
Но что там с битвой? А она была еще одной самой дорогой в истории игр — сражение попало в Книгу рекордов Гиннесса. Прошлая битва-рекордсмен, стоимостью 302 387 долларов, произошла в 2014 году, и тоже в Eve Online.
Но вернемся к размеру вселенной этого многопользовательского космического симулятора. Хотя все только что сказанное тоже подтверждает ее огромный масштаб.
Итак, тысячи звездных систем, сотни тысяч игроков, десятки тысяч строений в отдельно взятой компьютерной игре — это еще не показатель, особенно если вы сами не участвуете в процессе. А вот игрок с ником Katia Sae решила пролететь Eve Online «насквозь» и посетить (внимание!) все... планеты. То есть сделать фотоснимки всех планет. Именно планет, а не звездных систем — планет, разумеется, в игре больше. Путь ее лежал не только через обитаемый мир, но и сквозь доступные через «кротовые норы» системы.
Мало того, Katia Sae поставил себе цель не просто посетить все эти «безопасные» места, а не погибнуть ни разу во время своего трипа! «Безопасные» в кавычках, само собой — в Eve есть три типа уровня безопасности в системах, и в большинстве вас могут совершенно безнаказанно убить. Убить могут вообще везде, и в безопасных тоже, просто в последних агрессор обычно получает смертельное наказание от местных структур охраны правопорядка. Только вам от этого уже не легче, особенно когда потерян груз в сотни миллиардов ISKов.
Что ж, Katia Sae играла в Eve c 2003 года, с самого запуска, а свое путешествие решила начать в 2009 году, после обновления игры, которое существенно улучшило графику. То есть игрок был опытный. Она создала нового персонажа, прокачала его и полетела — первый этап трипа длился 5 лет с перерывом на пару лет. За это время она облетела имперские сектора — то есть относительно безопасные участки вселенной.
Потом облет вселенной был успешно завершен, он занял всего восемь лет, а снимков космоса в Eve Online Katia Sae сделала 50 тысяч штук — они доступны по прежнему на сайте https://gallery.saganexplorations.net/.
Впечатляет, не правда ли?
Elite Dangerous
Но, ребят, описанные выше миры — это всё детский сад по сравнению с #EliteDangerous. Или даже песочница, а то и просто песчинка. Речь идет о наследнице той самой Elite 1984 года выпуска — Elite Dangerous увидела свет в 2014 году. Это многопользовательский космический симулятор — хотя многопользовательский режим можно отключить — действие которого происходит не «в далекой-далекой галактике», а в нашем родном Млечном Пути. Дуло в том, что размер игрового мира равен размеру самого Млечного пути — просто попробуйте осознать: в игре представлено 400 миллиардов звездных систем! И их все можно посетить, да-да! Самих же космических объектов в этой галактике насчитывается 10 триллионов — это станции, планеты, спутники, скопления астероидов, платформы, заводы, шахты, верфи...
Еще в далеком 2012 году олдфагные и не очень фанаты скинули на разработку игры через Kickstarter более 1,5 миллионов долларов, и оно явно того стоило!
Заниматься здесь можно много чем — добывать полезные ископаемые и торговать ими, просто торговать, отстреливать злодеев на своем истребителе или других игроков, выполнять различные задания для улучшения кармы у разных фракций, участвовать в политических разборках. Да и просто путешествовать, а полученные во время полета данные продавать на станциях! Если вы сможете найти населенные места, разумеется, вдали от обитаемого сектора, в темных глубинах космоса...
Да, на некоторые планеты можно приземлятся, собирать там ценные ресурсы, искать признаки инопланетной жизни, так что все по-взрослому и масштабно!
В этом году планирует выпуск еще одного дополнения к Elite Dangerous — Odyssey. По планетам можно будет передвигаться не только на ровере или летать над ними на своем корабле, но и прогуляться на своих двоих! Разработчики обещают задания по защите поселений, исследования, бесконечное разнообразие зданий, а также космические бои и шпионские миссии.
Цитата: «Исследуйте всю вселенную без каких-либо ограничений». Уточню — не вселенную, а «всего лишь» одну галактику, но вам ее мало?!
Да, выбор кораблей, модулей, устройств и орудий тоже порадует даже искушенных игроков — можно летать как на космическом аналоге яхты Абрамовича или исследовательском атомном ледоколе, так и на сверхскоростном и очень юрком истребителе. Здесь каждый найдет себе корабль под свои задачи.
Что же касается путешествий и фотографий, как в мире Eve Online. По данным за 2019 год, всего в мире Elite было исследовано 144 миллиона звёздных систем — это те, которые посетили игроки и многотысячные исследовательские экспедиции, которые проходят регулярно. Много, очень много, казалось бы — да вот только это составляет около 0,04% от всех звездных систем! Ну что ж, долгая, а точнее ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ ДОРОГА начинается с маленького шага. Так что остается только пожелать удачи этим смельчакам. Или самому принять участие в подобной экспедиции.
Ну что, пожелали удачи?! Даже если нет, то не забывайте подписываться на мой канал, ставить лайк, если вам понравилось это видео, и выбирайте вкладку «Все», нажимая колокольчик! До скорой встречи!
Всем спасибо за просмотр! Оставайтесь с нами, оставайтесь с Майнкраб!
SpaceX отправила в космос прах игрока в EVE Online
Ракета-носитель Falcon 9 компании SpaceX в рамках миссии Transporter-1, не только установила рекорд по количеству выведенных на орбиту спутников за один полёт, но и вывела на орбиту прах человека. Как выяснилось, среди полезной нагрузки оказался прах игрока Спайк Макфи (игровой ник: Paradox Olbers). Он умер в 2019 году в возрасте 72 лет, но 24 января 2021 SpaceX отправила прах Макфи в космос, осуществив его последние желание.