Военный Raid: Shadow Legends захватывает СНГ. Обзор Enlisted
Так исторически сложилось, что второе десятилетие XXI века принесло настоящую эпидемию в жанре бесплатных многопользовательских игр на территории СНГ. Как грибы после дождя стали появляться нетребовательные сессионные проекты, которые эксплуатировали любовь старшего поколения ко всему военному и халявному. Сегодня пойдёт речь об одной из таких игр, а именно о Enlisted.
Enlisted — это многопользовательский онлайн-шутер от компании Gaijin Entertainment, которая до плагиата WorldOfTanks была известна такой «нетленной классикой» как Жмурки, Параграф 78, а также Братва и кольцо.
Концепция игры строится на противостоянии сторон в реалиях Второй мировой войны и затрагивает несколько театров военных действий в разных временных периодах. Восточная компания 1941–1942 г. где в антураже родных берёзок красная армия с боями отступает к Москве и Западная компания 1944 г. за союзников штурмующих укрепления вермахта у берегов Нормандии.
Соединяет два театра военных действий битва за Берлин и битва за Тунис.
В зависимости от выбранной стороны меняется не только антураж карт, но и всё задействованное на поле брани.
Такое временное жонглирование с фронтами (по заверению разработчиков) призвано подчеркнуть историческую достоверность игрового процесса, но как по мне, то исторической достоверностью тут и не пахнет, а перед нами весьма глупый способ растягивания геймплея и прокачки.
Классы и прокачка
При старте доступно 3 класса — это боец, штурмовик и танкист, которые являются обычным мясом, но с повышением уровня компании становятся доступны новые типы бойцов и снаряжения. Прокачка осуществляется зарабатыванием опыта в боях как для одиночного солдата-подразделения, так и для компании. Каждый отдельный солдат и оружие может быть повышено в ранге (звёздах), что открывает доступ к дополнительным способностям, от которых и выстраивается желаемый геймплей. Уменьшение разброса для пулемётчика или повышение скорости передвижения штурмовых отрядов, всё открывается прокачкой.
Если открытие новых бойцов и прокачка оружия это норма современных F2P проектах, то обучение бойцов, просто убивает... Отправляя двухзвёздного бойца Иванова в академию, вы зачем-то засовываете в него ещё тройку Джамшутов, что в итоге и даёт возможность получить Ерохина 3 звёзд. Выстроенная механика прокачки по типу RAID: Shadow Legends работает, но прокачка каждого отряда для разных компаний, без возможно взять уже ранее прокаченных бойцов, заставляет кричать от жадности разработчика/издателя и уйти рубиться в мультиплеер CallofDuty 2.
Техническая сторона
Сердцем игры выступает собственный игровой движок Dagor Engine, который обеспечивает не самую лучшую детализацию, но способный передать всю творящуюся вакханалию на поле боя и не требуя при этом многих ресурсов компьютера. Звуковое сопровождение и графика не вызывает каких-либо вопросов, но с физикой всего, что не касается стрельбы и техники, движок справляется туго. Если кривые анимации солдат ещё можно объяснить дешевизной проекта, то как объяснить траву, которая служит в роли клея или взаимодействие с окнами и стенами обмазанными чем-то скользящим? В общем, уши торчащие из War Thunder так и кричат — бросай пехоту и взлетай, ибо только техника хоть как-то ощущается настоящей.
Режимы и геймплей
Всего в игре 2 актуальных режима(недавно добавили браузер серверов, где никого нет) — это отряды и бойцы одиночки. Если с бойцами одиночками всё предельно ясно и это классический Battlefield c отключённым интерфейсом, то режим отрядов это иная пляска. В режиме отрядов вы выступаете в роли командира целого подразделения под управлением ИИ, но вольны и сами брать под контроль любого бойца. Такой режим призван показать массовость происходящего и позволить ощутить масштаб войны, но на деле... На деле мы получаем орды глупых болванчиков, которые способны убивать только подобных себе и представляющие себой лишь передвижные точки возрождения. Предположим, вы закрепились на контрольной точке и снимаете врага из винтовки, но через мгновение он снимает вас и в итоге всё сводится у кого лучше вкачен и больше солдат. Иногда всё доходит до абсурда и вы соревнуетесь кто быстрее переключится на следующего солдата.
В игре нет соревновательной части, мы получаем клиентскую игру, что притворяется бюджетным Battlefield и даже использует многие режимы, но на деле не работает со стороны механик.
Баланс и карты
Каждая компания содержит набор из 3–4 карт, которые воссоздают ключевые битвы Второй мировой войны. Нормандская операция, Московская битва и т. п. Проработаны карты весьма достоверно, но из-за невозможности сбалансировать все классы — получается настоящий ад. Новички с винтовками попадаются против прокаченных пулемётчиков и донатных отрядов, а вместо грядущего штурма, всё превращается в окопную перестрелку или хаос, где новички выкашиваются пачками через полкарты, а про технику и говорить не стоит. Таких медленных и картонных танков вы не встретите нигде, а с авиацией - наоборот, вы становитесь почти неуязвимы, ибо у пехоты нет адекватных способов вас сбить и вы можете бесприпятственно выкашивать вражеских бойцов.
Баланса попросту нет, возможности координации из-за отсутствия голосового чата и разделения серверов по языкам, тоже нет и каждый играет за себя. Приготовьтесь услышать много лестного, если попытаетесь скоординировать команду на Русском...
Система монетизации
Как уже было сказано мной выше, вся система строится на манипуляции игроками и их временем, так что если не хочешь ждать и рассчитывать на рандом, то всегда можешь заплатить или купить элитные отряды как в каком-то WorldOfTanks, а наш боевой пропуск позволит тебе работать на нас за собственные деньги. Вливайся, донать, ибо тёмное фэнтази ждёт тебя!
Заключение
Игра с интересными идеями и упором в историческую достоверность оказалась погребена не под либеральными веяниями, а под кривой реализацией и ужасающей системой монетизации, что умышленно превращает новичков в развлечение для дяденек с деньгами. Обходите стороной этот проект, ибо это не Battlefield и даже не шутер...
Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.
Поскриптум
После первого релиза материала набежало очень много новичков с одним днём регистрации и единственным сообщением, которые кидались помидорами в обзор. В дальнейшем выяснилось, что, возможно, это были менеджеры или разрабы проекта. Видимо, парни сами знают какое убожество сотворили.
Видеоверсия
Работа огнемётчика
Игра Enlisted
Ищу новобранцев)))
Доброго времени суток всем! Не так давно начал играть в Enlisted. Для тех кто не в курсе это шутер про вторую мировую с пехотой, танками и самолётами, довольно добротный. Игра понравилась не только мне, но и моему 7-летнему сыну. Но в силу столь юного возраста и отсутствия соцсетей играть ему не с кем. Возможно здесь найдутся родители, у которых дети тоже играют в эту игру, готов создать сервер на дискорде для совместной игры. Всем побед!!
Как уничтожать танки в Enlited
Итак, вы решили зайти поиграть. Запустили, к примеру, Московскую компанию за Ось и тут на вас выкатывается ЭТО.
Знакомьтесь, пушечный Т-60. Главная "имба" (на самом деле нет) и головная боль для немцев на начальных уровнях. Доступен любому игроку за советов на старте, ОЧЕНЬ хорошо бронирован и имеет вооружение, которое превосходно косит как пехоту, так и PZ II и PZ III B. Начиная с PZ III E пушка перестает пробивать немцев, а PZ IV берет разве что в борт. Т60 (как и второй панцер у немцев) имеет главное орудие 20мм автоматическую пушку и спаренный пулемет. И первое и второе может Вас убить за пару секунд.
Итак, вопрос. Как это убивать?
Первое и, отчасти, самое главное. Жмите V. Этой клавишей вы "помечаете" вражеский танк для всех союзников. Вашу метку может увидеть пролетающая мимо штука, что скинет бомбу на него. Ее может увидеть танкист, который вовремя среагирует и с большими шансами сможет перестрелять тшку. В конце концов, метку может увидеть союзник с пт ружьем или взрывчаткой, который может подобраться к танку и подорвать его.
Теперь, когда танк помечен, перейдем к основному вопросу. Как это убивать.
В первую очередь - взрывпакеты.
Как нам подсказывает сама игра - связка динамита весьма эффективна против техники. Но не все так однозначно. Во первых, гранату необходимо кинуть достаточно близко к танку. Во вторых, танки видят ваши гранаты, и очень часто будут от них уворачиваться, отъезжая назад/вперед. Всего пара метров в сторону, и взрывчатка танк разве что поцарапает. Поэтому, кидать гранаты нужно с задержкой. Взрыв происходит примерно через 5 секунд. Вам достаточно прицелиться в сторону танка, поднять прицел чуть выше горизонта, если нужно швырнуть подальше, нажать левую кнопку мыши, в уме досчитать до четырех и отпустить кнопку. Если все прошло хорошо, танк уничтожен. Иногда, танк будет двигаться, так что кидать нужно на упреждение. Туда, где он будет через пару секунд. В силу некоторой забагованности физики игры, я рекомендую кидать взрывпакеты ближе к земле, что бы они не "рикошетили" в сторону от танка, а ложились прямо рядом с броней. В идеале - бросить ее сбоку от танка, в передней его части (что бы наверняка убить всех танкистов.), иначе, передняя броня может выдержать взрыв, а при неудачном взрыве сзади, вы повредите только гусеницы и двигатель, но экипаж все таки выживет. Вообще, я рекомендую зайти на полигон и немного потренироваться. Только ориентируйтесь именно на центр экрана, а не на палец, как иногда пишут в "подсказках". Также возможно Вас заинтересует навык на +50% дальности броска гранат для ваших солдат.
Если не повезло и взрывпакет не уничтожил танк а, допустим, только сорвал гусеницу, не спешите расстраиваться. Во первых, стоящий танк уже не так опасен и живуч, как движущийся. Кинуть второй взрывпакет что Вам, что союзникам будет куда проще. Во вторых, танкист может захотеть выйти, что бы починить свой танк. В этот то момент вы и можете ему отомстить. Впрочем, не факт что он все же решит подышать воздухом посреди поля боя.
"А как же молотовы?" Спросит кто то из Вас. Практически бесполезны, отвечу я. На данный момент, что бы "поджечь" танк нужно снайперски метнуть бутылку смеси прямо на радиаторную решетку танка, причем даже так, танк будет гореть неоправданно долго и далеко не факт, что вы в итоге его и уничтожите. Танкист может просто успеть отъехать, потушиться и починиться до того, как у него выгорит двиготель полностью и пожар переползет в салон. Да, смотреть как горит танк красиво, но неэффективно. При броске молотова "в лоб" танка максимум, чего вы добьетесь, это снижения видимости вражеского наводчика и, возможно, напугаете неопытного игрока.
Ниже - часть танка, на которую нужно закинуть молотов что бы поджечь танк. Иначе, смесь просто погорит на крыше танка и не нанесет вообще никакого урона.
Остальные способы убить танк:
Артудар: Враг может уехать, шанс что снаряд ляжет именно на крышу танка и нанесет хороший урон крайне низок.
Противотанковые пушки (инженеров): очень эффективны, если выстреливают первыми. Почти всегда пробивают танки практически в любом месте ББ снарядами.
Зенитки (инженеров): не пробивают танки в принципе.
Авиация: Эффективный вариант, но нужна метка от союзников или вовремя увидеть танк самому. Плюс, вы должны более менее уметь летать (хотя бы в одну сторону).
ПТружья: в зависимости от танка. Против Т60 только в борт или гусеницы. Выцеливать что то кроме экипажа практически бессмысленно. Т26 отлично пробивается в корпус, а БТ7 в башню. Т28 в борт и гусеницы. Касательно немецкой ветки - птрд отлично шьет пз 2 и пз 3 Б. Пз 3 Е, Пз 4 и Пз 38 в борт, башню или гусеницы.
Танки. С танками, на первый взгляд, все может показаться очень печальным. Но у техники есть слабые места. У Т60 это центр маски. Однако, спереди маска башни накладывается на корпус. Поэтому пробить получается только в самую ее середину. Я приведу пару изображений для наглядности.
Как видите, под первой пластиной по краям есть еще одна. Цельтесь в самый центр, и ваша 20мм пушка, а если повезет даже ПТ ружье, сможет выбить у т60 наводчика. После этого у танка останется только механик водитель. Либо он пересядет на пушку и его надо будет убить как и другого наводчика, либо он начнет уезжать. Ну или выскочит из танка, что тоже случается.
Если мехвод из танка не вылез и за пушку не сел, убить его 20мм пушкой в лоб у вас не получится. Только начиная с калибра 37мм, и то нужно выцеливать прямую часть корпуса со смотровой щелью водителя (красная).
С т26 все гораздо проще. Цельтесь в прямые части его брони или башни, борты. Старайтесь выбивать именно экипаж, в первую очередь наводчика (он обычно сидит по левую часть пушки, если смотреть с перспективы танкистов). Выцеливать двигатели или боекомплект можно, но пока что они слишком медленно ломаются и эффективно стрелять только в членов экипажа.
С Бт7 примерно та же история. Цельтесь в лоб корпуса что бы убить мехвода. Края башни что бы убить наводчика и заряжающего. Борты картонные и упоминания не заслуживают.
На этом пока что все. Если у кого то остались вопросы, можете спрашивать в комментариях. Удачной охоты на танки.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Enlisted vs EFT
Доброго времени, Господа!
Посмотрев обзоры на Enlisted и даже не погнушавшись скачать сие творение я пришел к следующим выводам (ни в коем случае не претендую на правду в последней инстанции):
1. Разрабочики Enlisted - Ganijin (далее - Enlisted). Так и продолжают заниматься херней поставляя продукт херового качества на рынок онлайн игр.
2. Enlisted замечательно попробовали в тактику, но ничего не получилось. (спишем все на бета-тест). Задумка с регистрацией попаданий и пару идей честно скоммунизженных из EFT находятся ну очень на ранних стадиях.