Тут недавно задел такую тему как «рекурсивное ведро». Эт довольно старый мем, настолько дарений мем по DF, что он у меня склеился в голове с другим «фрактальным» мечом, но сейчас не про него. Этот мем связан с системой гравюр и иллюстраций. Но так как его времена были, когда многим из нас было от силы пять лет, то вряд ли кто-то может дать внятный ответ что, как и почему? Однако, я попробую.
Система «иллюстраций» в Dwarf Fortress
Итак, что же такое гравюры и иллюстрации в DF? Это словестное описание неких вещей, событий, как вымышленных так и реальных, и персонажей. То есть, грубо говоря, набор случайных слов выстроенных в визуальную композицию.
Все шедевры (☼Masterwork☼) и Артефакты (у которых ещё и имя уникальное на языке автора) имеют в своем описание какие-либо художественные элементы. Также все гравюры, от простых до шедевральных имеют художественное описание, разница лишь в количестве и качестве этого описания. После появились библиотеки, книги в которых также имеют своё художественное описания, правда не их внешнего вида (хотя если они ☼masterwork☼, то может и да, не проверял), а описываемой там информации.
Примеры гравюр:
В гравюрах используются довольно простые формы и содержание. Для примера я сделал пару гравюр в DF.
Сама простейшая гравюра сделанная новичком. Сверху название на дварфийском и англо-саксонском «дружеские губы». Далее идет описание что это изображение «котиков» на стене за авторством Обок Этесцанег.
А вот это уже «шедевр». Как видите тут больше подробностей. «Изображение Бекор Вайпентеред Жанщины-орлицы(гуманойд) за авторством Идим Акрулален. Бекор Вайпентеред выполняет работу. Эта картина повсящена Бекор Вайпентеред женщине-орлице поселившейся в Пацарапаных Пальцах (город одной из цивилизаций) в 1-м году от сотворения мира. Более крутые гравюры могут содержать ещё описание местности.
С dfst: «Была у меня крепость, где примерно 90% процентов гравюр изображали "вёдра", "вёдра, окружённые дварфами" и "вёдра окружённые орущими дварфами".»
Отсюда можно сделать вывод о том что изображения содержат каких либо персонажей и события, связанные с жизнью дварфа. И как можно догадаться, создание артефакта является довольно важным событием в жизни крепости и его создателя в частности.
Артефактное ведро с рекурсией
Если описать её коротко и не вдаваться в подробности, то дварфы за свою жизнь могут создать не так уж и много артефактов. По большей части контролировать процесс сложно и зачастую создается не артефакты «меч кладинец - миру конец», а какие-либо предметы обихода, только из нестандартных материалов, там всякие «кожаные флейты», «волосатые банджо» и деревянные игрушки языческих идолов. В общем, полезностью не отличаются, но обычно содержат на себе гравировку или рисунок каких-то событий, предметов, личностей.
Так вот «рекурсивное ведро» это пример древнего редкого бага, который скорее всего уже не существует лет 10 как. Суть его была в следующем. Когда дварф создавал артефакт, то при выборе рисунка он выбирал собственно сам артефакт. Это особенность механики DF так как артефакт не пре-генерирован, а появляется после его создания, но информация о нем есть ещё в процессе его производства, которое занимает некоторое время. Этот баг обыграли в «Приключениях Ликота мыловара», формуный квест в стиле MS Paint Adventure, который проходил на одной борде, но сейчас эта борда абсолютно проклятое место. Однако, самого Ликота я обязательно разберу.
На стене выгравировано мастерписное изображение Бомула Шолила. Бомул
Шолил подымает кверху Донгитестил, артефактное ведро с изображением Донгитестила, артефактного ведра. Бомул выглядит торжествующим.
Думаю не надо говорить, что шанс проверить наличие этого бага невероятно мал, и получить на артефакте изображение самого артефакта > >1% если вообще не стремиться к нулю. Но как минимум пару историй с похожими событиями я читал. Однако, ни одно подтверждения его существования я не нашел. Так что скорее всего это проявление деформации сознания от того насколько реалистична картина происходящего.
Другие примеры интересных историй об искусстве
Искусство в DF нечто большее чем набор случайных описаний. Есть как минимум пара историй, на том же dfst, бухте(bay12games) и различных тематических форумах о эпичных связях искусства и реальности в dwarf fortress.
Одна история было о довольно интересном случае. Когда один из граверов сделал очередную гравюру, то на ней было изображено как он убивает другого дварфа. А буквально через пару дней он это и сделал, убил изображенного на гравюре дварфа. Последовательный парень, что сказать.
Зачастую картины изображают волнующие дварфов темы. К примеру, их семью или события, которые происходили лично с ними. Иногда дварфы настолько высоко себя ценят, что начинают гравировать исключительно свои портреты. Много собственных портретов… А если учесть что вы хотите чтобы граверы делали хорошие гравюры, то у вас их в крепости не много. Это превращает крепость с сюрреалистичный ад, где на каждой стене одно и тоже лицо.
На моей памяти, тоже было забавное изделье, как раз в тот момент когда я экспериментировал с «фабрикой» артефактов, суть которой в контроле материалов для производства артефактов. Так вот, в кой-то веке у меня появился кузнец, решивший сковать не абы что, а оружие. По данному поводу были открыты кладовые с самыми лучшими материалами, сталью, слоновой костью и нежнейшим паучьим шелком.
Каково же было мое удивление, когда вместо стального меча я получил, нечто с «овально сглаженной костью» вместо клинка, шёлковой рукоятью и названием «на радость маме». Не знаю как гладкие продолговатые предметы должны порадовать его маму, но вооружив своего офицера этим мечом я понял только одно, меня надули. Это оружие имело чисто декоративные характер и чтобы нанести им урон, надо было очень сильно постараться, так как даже деревянный меч был опаснее. Однако, это даже плюс, ведь теперь риск что мои рекруты покалечатся стал ещё ниже. А о том какова смертность от «тренировок» вы можете спросить у меня или любого недоблогера по DF, про данжер румы обычно рассказывают все кому не лень.
Заключение
Подводя итог могу сказать только одно. Культура и искусство в DF играет очень весомую роль в формировании сюжетов. Зачастую она дает нам порцию смешных и интересных моментов увеличивая тем самым правдоподобность мира. И если вы готовы читать тонны текстовых описаний предметов ради пары смешинок в стиле самой верхней гравюры, то для вас откроется поистине кладезь авто-генерированных историй.
На этом всё, спасибо за внимание. Попробуйте двойной клик на пост, говорят за это автору дают карамельку. До новых встреч.
Автор: Григорий Сусленко
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!