Kate Marsh Cosplay Life Is Strange
Kate Marsh by me (Claire Sea)
Photo by James.
www.instagram.com/itsclaire.sea
Kate Marsh by me (Claire Sea)
Photo by James.
www.instagram.com/itsclaire.sea
…Или «Лондон опять пал, сэр. Ваша овсянка, сэр».
Лондон, как и сервера Valve, имеет привычку стабильно падать как минимум раз в два года.
Чума, нежить, демоны, вегетарианцы, российские миллиардеры – кто только ни разрушал город до основания за прошедшие годы существования игровой индустрии.
Если же падает не Лондон, то как минимум город, один в один похожий на него и обязательно в стилистике мрачной викторианской эпохи – из чего складывается ощущение, что Виктория была довольно хреновой королевой.
В этот раз Лондон снова в беспощадной войне с инфлюэнцей, испанкой и прочими названиями ветрянки – но естественно, было бы скучно играть за больного или за врача, спасающего жизни людей.
А вот если врач – не кто-нибудь, а сексуальный небритый благородный кровожадный в крутом пальто с безупречным акцентом вампир, а пациенты – скользкие темные личности с мрачной биографией, подлыми и низменными намерениями и грехами в каждом кармане своих штанов, то это да, это уже уровень.
Это уже Vampyr.
Вампур, господа.
Естественно, как это бывает в жизни, всеобщая катастрофа позволяет плодиться беззаконию, нежити и священникам на улицах.
Наш стройный мачо падает жертвой внезапного укуса со спины от вампира/священника/ огромной крысы.
Вскоре, очнувшись на местной свалке в порту, герой, гениальный хирург Джонатан Рид, осознает, что Танос забрал последний каме… что он стал вампиром, и ему срочно нужна порция свежей крови.
Естественно, без драмы никуда, поэтому первой жертвой новоявленного Пэттинсона становится СПОЙЛЕР, ЕЙ СТАНОВИТСЯ СПОЙЛЕР, АХТУНГ, ОН КУСАЕТ СПОЙЛЕР ЗА ШЕЮ, И СПОЙЛЕР УМИРАЕТ, после чего врач мгновенно проясняется в разуме и в ужасе видит деяние зубов своих.
«О нет, СПОЙЛЕР, нет, не умирай, нет, СПОЙЛЕР, прости!!!»
Пожалуй, самым сумбурным моментом игры является именно начало повествования – скорость смены событий высока, но переходы между ними слишком рвано сделаны, из-за чего первое время возникает мысль: а разработчики точно делали ставку на сюжет?
Ибо клише, штампы и драматичные причитания скрывающегося от погони охотников на вампиров Джонатана выглядят в типичном стиле российских сериалов.
Брить или не брить – вот в чем вопрос.
Впрочем, как только наш герой ложится отдохнуть, происходит сохранение, и игра неожиданно обретает вполне себе спокойный ритм повествования, который захватывает внимание игрока.
Должен сказать, чем хорош сюжет, так это затягиванием игрока вглубь игры.
Едва попав в основное свое место обитания – устроившись по знакомству в Пембрукскую больницу, игрок через 15 минут оказывается втянут в какие-то поиски охотников на вампиров, интриги местных врачей и сплетни медсестер, и вот уже нужно куда-то бежать и что-то расследовать.
Перед игроком почти сразу возникает основа геймплея – детективного стиля диалоги, и создано все при помощи диалоговых ответвлений в разговоре с каждым персонажем.
Выглядит все поначалу довольно топорно – просто жми на все варианты ответа, и узнаешь нечто новое, но уже на второй день игрового времени у меня не сработала одна из веток развития в диалоге, и пришлось думать, что совершить в игре такого, чтобы персонаж раскололся.
Чаще всего достаточно внимательно изучать окружающий мир [и ОБЖ], чтобы правильно ответить на стенания персонажей, методом ЕГЭ.
Там нашел кошелек, там именной нож – и вот уже благодарный бандит в душевном порыве тает и рассказывает, как он любил этим вот самым ножом вырезать скворечники.
Из тел убитых, разумеется, мрачности Vampyr не занимать.
Именно так выглядит лицо человека, который осознает, что сейчас будет чертов диалог.
Ибо из мрачности и состоит игра – атмосфера здесь играет одну из ключевых ролей.
Вспомните Thief 4, прибавьте к нему упырей-скалей на улицах, добавьте уровни врагам и посыпьте все это отборной порцией всякого расходного хлама в ящиках да мусорных баках.
Я будто вновь очутился в том самом Городе, что полон заброшенных квартир, закоулков и прочих интересных мест, а перемещение по нему требует определенных навыков скрытности.
Жаль, правда, что механика скрытности в игре реализована одним лишь навыком невидимости – персонаж не крадется и даже не умеет прыгать, 2018 год, господа, вампиры уже не те.
Даже в Total War шибанутый Карштайн влетает в прыжке с ноги в толпу врагов.
А здесь мужественный подбородок и аристократическая щетина не позволяют.
Впрочем, есть пафосное мгновенное перемещение на вторые этажи и прочие возвышенности, жмем F – легким туманом через всю кальянную наш герой встает в позу Бэтмена на другом берегу Темзы.
Пафос и нагнетание вампирской атмосферы – игра в этом невероятно преуспевает.
Для полного пафоса не хватает только ванильного фильтра и хэштегов #кроваваяняша #работамечты и #бороданавсегда.
Самое время вопросить: а что там по action-у, IC?
Пожалуй, более неочевидного варианта раскрытия боевой системы я еще не видел.
При первом своем побеге сквозь толпы охотников за вампирам сражения выглядят разочаровывающе топорно – три атаки палкой подряд, выносливость восстановилась, повторить, и больше всего это напоминало GTA, причем настолько, что я уже обдумывал, какими словами буду поливать игру в обзоре.
Но вот бравый Джонатан, докопавшись до всех в больнице, выходит на улицы города, ведь столько еще людей не слышало его фирменного «Добрый вечер, сэр. Я вижу, вас ранили. Как поживаете?»
А там – скали, местный аналог тупых и агрессивных вурдалаков, что каждый день ездят со мной в метро.
И первая же схватка дает понять – «здесь таких, как ты, не любят».
Если не прожимать вовремя кнопку уклонения и не попадать по довольно нетрезвому на вид шатающемуся бомжу-кровососу, неровно стоящий и неровно дышащий к диким крикам ни с чего бродяга способен снести у Джонатана половину HP.
Прыгнув на него и укусив – вампир на вампира, так за основу взято.
Когда пытаешься успокоить тиммейта в чате.
Но Рид – тоже не скаль дрожащая, и методов ведения боя у него в избытке.
Все зависит от того, какое оружие в данный момент экипировал игрок.
Всякие пилы, мачете и дубинки наносят основной урон с руки, тогда как различные осиновые колья, револьверы и медицинские скальпели имеют различные же способы воздействия на врага.
Например, колья и пули после нужного количества попаданий по врагу оглушают того и позволяют выпить у него немного крови, а скальпель с каждым ударом, нанося минимум урона, восстанавливает запас крови у Джонатана.
А если уж враг невосприимчив и к тому, и к другому [что всегда отображается у него около имени], самое время вспомнить, что не зря Рид столько отдыхал в кровати, и прибегнуть к особым вампирским навыкам.
Не то чтобы их много, но хватает: вампирские когти, копье из крови, кровавый барьер, туманная бомба, вампирский прыжок, вампирская невидимость, вампирский укус, вампирское вампирство…
И в итоге благодаря сочетанию всех этих навыков, а также высоким уровням противника схватка даже с двумя скалями выглядит либо как жестокая схватка человека, выносящего мусор из дома, и бомжей, либо же, если скаль повыше уровнем – настоящий танец смерти, ведь подонки тоже способны красиво уклоняться в тумане и применять различные навыки.
Осиновый кол тебе пухом, Гриффин или как там тебя – эти чертовы полчаса, которые я потратил, лавируя между тобой и твоей теневой копией, стоили мне стильных готичных красных вампирских сонных глаз наутро.
Теперь ты знаешь, как называть свою бывшую.
Особенно затяжными становятся бои с боссами, и здесь игра даже чем-то напоминает Vampires The Masquerade: Bloodlines, когда приходится совершать постоянные атаки и уклонения, изучая манеру поведения босса.
И отдельный плюс разработчикам – враги всегда могут атаковать неожиданно мощной атакой, что позволяет потеть в каждой драке.
Не Dark Souls, конечно, но от симулятора врача-детектива-кровососа-контролера-болтуна игрок такого не ожидает.
А самое душевное и вселяющее радость в геймера действо – враждебность NPC друг к другу, из-за чего нередко можно натравить скалей на охотников и под шумок пробежать в нужное место, пока ребята выясняют, кто здесь закон.
Тем более что открытый город, обещанный и воссозданный разработчиками, на самом деле создан с хитрой методикой, взятой из Gothic II «за одним углом стоят люди, а за другим в трех метрах от них ОГРОМНАЯ ТВАРЬ ШУРШИТ ПАКЕТОМ, но они далеко друг от друга, окей? Каждый на своей территории, они не видят друг друга, это уже другая локация, да, они рядом, но не рядом, вы все все понимаете, примите это как должное».
Так что прямой пробежкой город не так уж и велик – но это с лихвой компенсирует наполненность локаций персонажами для болтовни, событиями и интерактивностью всякой полезной дряни на в ящиках и на стенах.
Типичный москвич бежит мимо типичной московской подворотни домой.
Почему дрянь здесь полезна?
Наш доктор – врач, и как настоящий лекарь, знахарь Джонатан Рид использует найденное в мусорных бачках да валяющихся на дороге ящиках для создания лекарств [а потом они удивляются, почему инфлюэнца так свирепа. Ингредиент для лекарства, взятый с трупа болезного наркомана. Верное средство].
Сей элемент интересно обыгран в диалогах. Буквально каждого встречного персонажа можно докопать фразой «как вы себя чувствуете?», даже коллег по больнице.
Большинство вежливо просит Рида заняться уже наконец делом, но если NPC чем-то болен, то радостный Джонатан тут же дает ему нужное лекарство, скрафченное на верстаке, и часто получает за это бонусы в диалогах.
Впрочем, иногда это просто снижает общий уровень заболевания района – отдельный параметр, который влияет на сложность игры и количество способных дать квесты Джонатану NPC.
«Люди мрут, сэр. Что вы можете им предложить? Ммм. Лекарство от переутомления. Спасибо, сэр, я немедля передам его той даме с язвой на пол-лица. Она выглядит весьма утомленной, бедняжка».
Впрочем, под горячую руку воевавшего на фронте Рида попадаются также и детали для оружия, и вот мы уже имеем возможность прокачивать каждую найденную палку до уровня «Идеальной палки».
Я молчу про офигительные истории, которые начинаются, едва Джонатан находит персонажа, служившего на войне.
«А где служил? А сухпаек у вас был? А в самоволку ходили?»
Война, война никогда не меняется.
Я хотел было пошутить, но эта надпись и так гениальна.
Вообще, лично меня дико веселит способность Джонатана страдать фигней в диалогах. Раненный ножом на улице персонаж три часа был вынужден отвечать на вопросы Рида, после чего тот, наконец, заметил, что бедняга скверно выглядит и ему следует сходить в больницу.
«У меня очень болит горло, сэр».
«Тогда ответь мне на пару вопросов».
Типичный Джонатан Рид.
Особенно забавно, когда игрок случайно заговаривает не с тем персонажем, и каждый раз это выглядит в стиле: «Добрый день, мистер Типпинс, – Добрый день, Мистер Рид – Что же, приятно было поболтать, мистер Типпинс, – И вам всех благ, мистер Рид».
А потом он подходит к нему снова.
Потому это Джонатан Рид. Просто потому что он может.
На самом деле, процесс болтовни постоянно обновляется, и беготня от NPC к NPC в поисках новых сочных подробностей их личной жизни [буквально каждый второй персонаж скрывает за душой что-нибудь греховное или мерзкое, и только бедолага Фиддик врет врачам, чтобы не показывать стыд за полученную травму] мгновенно затягивает игрока.
Знаете, это как в Dragon Age – только еще и сюжет продвигает.
Ее лицо явственно отражает отношение всех местных NPC к деятельности Джонатана Рида и его манере вести диалог.
Изюминка игры в том, что для получения опыта Риду нужна кровь и отдых.
С каждой новой ночью уровень опасности заболевания растет, и каждая новая ночь приносит новые испытания и предметы в ящиках..
Выпив нужное количество крови, Джонатан получает возможность разблокировать новые навыки, но сложность врагов в городе увеличивается, а посему нужно выполнять максимум заданий и получать максимум опыта за каждую ночь, дабы прохождение не стало адом низкоуровнего вампира.
Но кровь можно пить и из NPC, и вот тут разработчики из Dontnod Entertainment, со всем пафосом задрав подбородок, выкатывают основную фишку игры – убивать или спасать.
Абсолютно каждый NPC в игре может быть сожран или же использоваться как ходячий запас крови – под гипнозом в темных уголках Джонатан Рид вытягивает нужное количество крови из бедолаги, а потом отпускает того восвояси.
Это позволяет быстрее поднять уровень, но имеет свои последствия, в основном негативные, а кроме того, о ужас, заставляет игрока принять тяжелый моральный выбор, кого из виртуальных анимированных картинок на экране ему жаль, а кого сам Гейб велел спустить в канаву на распродаже.
А самое циничное – изучая персонажа при помощи диалогов и раскрывая подробности о его биографии, Джонатан оценивает кровь жертвы – и лечение болезней потенциального фастфуда улучшает питательность его тушки.
Согласитесь, оригинальный и по врачебному циничный подход к игре.
Пожалуй, именно благодаря этой детали игра обретает настоящую цельность, интерес и смысл. Та самая фишка, которая позволяет выделить Vampyr из «еще одного сюжетного action про вампиров» в достойный проект.
Графика в игре весьма хороша – только взгляните на эту упругую, сочную, крепкую шевелюру Рида.
Помимо вышеперечисленных достоинств, в игре полным-полно всяких объявлений на стенах, записок, побочных историй и квестов, а также отдельных локаций, вроде канализации, из-за чего по мере прохождения игрок начинает понимать, насколько же глубже Vampyr, чем кажется на первый взгляд.
А еще я бы хотел поблагодарить игру за то чувство добротной action/adventure, которое возникает в процессе прохождения – играть хочется, играть приятно, играть интересно.
Таким образом, перед игроком – не просто очередная игра про вампиров.
А оригинальный проект с хорошей сюжетной линией и нелинейными вариантами развития событий.
Вы можете и должны критиковать игру за ее недостатки, вам она может совершенно не понравиться, вы даже можете начать сравнивать ее с Vampires The Masquerade во всем, но я обозреваю ее как отдельный продукт, и мне он нравится.
А также он может понравиться и многим другим, так что не стоит заниматься вкусовщиной, если вы не едите мясо, а ваш сосед с наслаждением вкушает труп невинного животного.
Всем – по хорошему лечащему врачу, и если ваш доктор ведет вас в дальнюю комнатку, просит снять одежду и положить крестик на стул, то бегите немедля, это явно чертов кровосос.
IC.
Источник: https://gamelyss.com/vampyr
Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss
Автор: Энтузиаст нестандартных лингвистических конструкций @IceCrusader
Как и было обещано, в рамках конференции Microsoft на E3, сегодня для бесплатной загрузки стала доступна игра The Awesome Adventures of Captain Spirit.
Данная игра рассказывает историю 9-летнего мальчика, который с помощью своей фантазии, перемещается в другие миры, чтобы уйти от серой окружающей его действительности.События данной игры разворачиваются во вселенной игры Life is Strange, а некоторые выборы сделанные вами в этой игре, могут оказать влияние на события, которые будут развиваться во второй части Life is Strange.Что и не удивительно ведь разработчик у этих игр один и тот же, а именно Dontnod Entertainment. Пока неизвестно сколько эпизодов будет насчитывать данная игра и будут ли они вообще, но если разработчики будут и здесь придерживаться эпизодической модели повествования, то за следующие эпизоды, вам придётся заплатить, если вас зацепит эта история и вы захотите полностью проникнутся ей.
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/845070/The_Awesome_Advent...
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
«Что привело вас сюда в столь поздний час?» — спросил доктор Рид у посетительницы кладбища. «Оплакиваю своего мужа, сэр», — ответила молодая женщина и добавила, что винит себя в скоропостижной гибели супруга. Рид оглянулся по сторонам: вокруг никого, а он уже почти забыл пьянящий вкус человеческой крови. Одинокой вдовы никто не хватится… «Вам не стоит винить себя», — сказал доктор чарующим голосом, заглянул жертве в глаза — и та покорно последовала за душегубом...
«Сон мне снится, вот те на: гроб среди квартиры, на мои похорона съехались вампиры…»
Vampyr с пролога даёт понять: не ждите никаких шуточек про сосание красной жидкости, чесночное амбре и прочую ерунду. Здесь истинная драма, а потому всё мрачно, медленно и печально. Главный герой, прославленный врач-гематолог Джонатан Рид, приезжает в родную Англию с фронта Первой мировой — навестить заболевшую матушку. Но увидеться с родительницей ему так и не удастся: неизвестный нападёт на медика, идущего тёмным переулком.
Очнётся Рид уже в братской могиле, мучимый доселе неизвестной жаждой крови — и тут же, сам того не осознавая, лишит жизни собственную сестру. Теперь он — вампир, обречённый скитаться по переулкам Лондона в надежде отомстить и отыскать ответы на множество вопросов. Кто обратил его в ненасытного вурдалака? Что за таинственная болезнь, превращающая людей в безумных чудовищ, охватила столицу Империи? И станет ли сам Рид монстром, потерявшим человеческий облик?
Это чуть ли не шекспировские вопросы, и сотрудники французской студии Dontnod задают их без тени улыбки. Vampyr — пожалуй, самая серьёзная игра об упырях за последние лет десять. И хотя часть жаргона (и не только) авторы явно умыкнули из культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines, здешний тон совсем иной. Авторы Bloodlines раскрасили тёмное небо Лос-Анджелеса неоновыми вывесками и огнями небоскребов, а улицы заселили колоритными и запоминающимися персонажами.
Dontnod рисует Лондон после полуночи щедрыми мазками серого по чёрному: переулки окутывает сизая дымка, сквозь которую едва пробивается тусклый свет газовых фонарей, на площадях гниют останки жертв эпидемии, а брусчатка вечно залита кровью. Под стать городу и его обитатели, измученные долгой войной, безденежьем и болезнями. Они не живут, а выживают, — и эту атмосферу безнадёги французы передают мастерски.
Выживать придётся и Риду: врагов у новоявленного вампира много. Охотники из местного ордена Стражей набрасываются на эскулапа при каждом чихе, полоумные монстры-скалы тоже не прочь угоститься его плотью, да и оборотни при случае постараются ударить сильнее. Хотите выжить? Извольте потратить опыт, чтобы больнее кусать, проворнее бегать и быстрее исцелять раны. Мало опыта?
Поблизости всегда бродит лёгкая добыча — горожане. Выпьете их теплую кровушку — сможете и выносливость поднять, и зубы с когтями заточить, и получить особо опасный дар. Правда, их гибель незамеченной не пройдёт... Но ведь это такие мелочи, правда?
Смерть вам к лицу
Постоянный выбор — обнажить клыки или пройти мимо? — самая сильная часть Vampyr. Здесь любое решение несёт осязаемые последствия: у каждого округа Лондона есть свой статус, который напрямую зависит от количества живых и здоровых жителей. Если их много, то в округе всё хорошо. Их мало или нет вовсе — район впадает в хаос со всеми неприятными последствиями. Ещё одна интересная деталь: чем больше вы знаете о жертве, тем больше опыта приносит кровопускание. Так что вперёд: общаться с местными и узнавать подробности их судеб, которые подчас интереснее основного сюжета (линейного и сумбурного).
Вот, например, пожилой медик из Пембрукской больницы поставил неправильный диагноз и умертвил пациента — сказались немалый возраст и переутомление. Одна из медсестёр его покрывает: мол, коллега совершил ошибку, но зато сколько людей спас ранее! Да и мыслимое ли это дело — увольнять врача в разгар эпидемии? А вот пациентка из той же больницы признаётся, что сама стала упырицей и алчет крови… Откуда она её берёт? В каждом округе таких зарисовок наберется с десяток, и на их финал Джонатан всегда может повлиять, оставляя в живых или устраняя одного из участников. Здесь нет злодеев и героев, поэтому моральные дилеммы всегда интригуют.
Перед каждым рассветом, отходя ко сну, вы сможете наблюдать результаты ваших действий на соответствующей шкале: всё доходчиво и понятно. И мотивирует куда лучше, чем мутные отписки в духе «Иван Иваныч это запомнит» из продукции Telltale. Вот вы помогли паре граждан в небезызвестном Уайтчепеле: одного вытащили из лап разъярённых скалов, другому вовремя вручили микстуру от кашля — и положение дел из «Серьёзного» перешло в «Стабильное». На следующую ночь, чтобы закрепить результат, берётесь за дело с удвоенной силой: специально выясняете, у кого что болит, кто попал в беду и кому подсобить деньгами.
А потом — прямо как настоящий врач на дежурстве — обходите каждого страждущего, кормите таблетками и поите целебными настойками, находите за них потерянные вещи и всячески решаете их проблемы. В общем, не драма про вампира, а настоящий симулятор участкового терапевта.
Кол в сердце
Вот только у Рида проблемы посерьёзнее, чем у медработника из районной поликлиники: путь к очередному пациенту или заданию нужно прокладывать с боем. В прямом смысле слова: переулки между районами всегда населены врагами, которые появляются каждую ночь на одном и том же месте. Избежать потасовок, увы, не получится. Видимо, авторы побоялись, что у них выйдет «Dishonored с вампирами», и скрытного прохождения не предусмотрели. Придётся хоть немного, но замарать руки. К счастью, убийство врагов на состоянии округа никак не сказывается.
Решили стать добреньким упырём-пацифистом? Готовьтесь, что каждое уличное столкновение будет представлять серьёзный вызов, а любой недруг окажется смертельно опасным. Боевая система Vampyr, казалось бы, даёт достаточно простора для поиска выигрышных комбинаций: можно сочетать оружие ближнего и дальнего боя, вампирские способности, учиться находить верное время для нападения и уклонения… Но в конечном счёте всё сведётся к сравнению в уровнях между Ридом и противником (это напрямую зависит от количества выпитой крови). Разница не в вашу пользу? Бой окажется долгим и болезненным. Нет, шансы на победу всегда есть — брать придётся усидчивостью и везением, а едва ли не главным врагом станет неудобная камера.
Создатели Vampyr регулярно задают вопрос: «Готов ли игрок страдать, но в итоге поступить правильно?». Однако сами постоянно подталкивают к тому, чтобы ответить на него отрицательно. Ведь быть хорошим парнем здесь не просто сложно, а муторно и неприятно. И это не единственное ограничение со стороны разработчиков. Сценарий требует, чтобы с кладбища вы отправились прямо в соседнюю церковь? Значит, вам перекроют все входы и выходы так, что иного пути просто не будет. Ужасно обидно: игра о свободе выбора лишает возможности выбирать.
Впрочем, даже при всех недостатках Vampyr заслуживает внимания: не в одну же Bloodlines играть 15 лет! Творение Dontnod не способно заменить легендарную RPG полностью, но как более мрачная и печальная альтернатива вполне годится.
Плюсы:
• по-настоящему атмосферные улицы Лондона;
• восхитительно мрачный саундтрек;
• хорошо подобранные актёры озвучки;
• умеренно-пафосные диалоги;
• можете врезать Роджеру Уотерсу из Pink Floyd;
• ваши действия действительно на что-то влияют;
• вам не запрещают быть плохим или хорошим;
• интересные вампирские способности и их развитие;
• разнообразие оружия;
• простой и понятный крафт.
Минусы:
• злоупотребление одними и теми же декорациями и моделями со временем утомляет;
• быть хорошим парнем не столько сложно, сколько скучно;
• в основной сюжет попытались запихнуть всё, но получилось сумбурно;
• камера по степени неудобства даст фору играм Telltale;
• бои чаще фрустрируют, чем радуют;
• PC-версия часто глючит, зависает или просто вылетает;
• отсутствие нормального стелса вызывает боль;
• увы, это не Bloodlines.
Выходные данные:
• Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
• Разработчик: Dontnod Entertainment
• Издатель: Focus Home Entertainment
• Издатель в России: «СофтКлаб»
• Дата выхода в России: 5 июня 2018 года
• Локализация: русскоязычный интерфейс и субтитры
• Похожие игры: Vampire: The Masquerade — Bloodlines, дилогия Dishonored, Legacy of Kain: Soul Reaver
Взято отсюда: http://4pda.ru/2018/06/20/351990/
Теперь любой сможет попробовать Life is Strange совершенно бесплатно. По крайней мере первый эпизод. Так сказать, чтобы решить, а стоит ли игра того, чтобы купить её ПОЛНОСТЬЮ.
Учитывая, что Life is Strange взяла 75 наград Игра Года, получила награду за Лучший Сюжет BAFTA, а также Peabody Award — она определенно того стоит.
История Life is Strange посвящена девушке Макс Колфилд, которая обнаруживает, что умеет перематывать время, во время попытки спасти лучшую подругу.
Life is Strange: Episode One – Chrysalis можно будет скачать бесплатно с 21 июля на всех платформах.