Ответ на пост «Разработчик Disco Elysium сделал пародию на клип casey frey с персонажами игры»
На ютуб лучше не загружать. Там блочится всё.
На ютуб лучше не загружать. Там блочится всё.
" - Я хочу с вами перечпокнуться."
Имхо 100% попадание в образ.
20 лет в игровой индустрии — это огромное число революций, нововведений и даже поколений игр. Но можно ли выделить из этого периода лучшее, что в нем было? Это мы и попробуем сделать. Масштабная подборка — топ игр за последние 20 лет по версии GGSel.
К этому году вышло уже много хороших шутеров, но HL2 отличалась от всех упором на физику и неигровых персонажей. Что, к удивлению многих игровых журналистов, сработало: игра обошла по продажам не только предыдущую часть, но и все мировые тайтлы в жанре шутеров от первого лица.
На тот период революционная графика, харизматичные персонажи, интригующий сюжет, интересное повествование и головоломки на основе физики сделали игру лучшей тогда и заставляют нас помнить о ней сейчас.
Этот год стал зарождением известной франшизы. Действие первой части происходит во вселенной, основанной на античной мифологии. Кратос был командиром отряда спартанцев, который потерпел поражение от короля варваров. Он воевал во славу бога Ареса.
После смерти, Кратос попросил его оживить, спасти жизни соратникам и помочь победить врагов. Бог дал ему жизнь, но при этом схитрил — в деревню, где шли боевые действия он поместил жену и дочь героя. Кратос в пылу сражения убил их, после чего был проклят оракулом и его кожа стала белой. Протагонист отказался от клятвы служения Аресу. В начале сюжета, Афина говорит, что герой будет прощен за убийство своей семьи, если победит Ареса. Это и является целью игры.
GOW задала новую планку жестокости в играх, став эталоном крутого слэшера на многие годы вперед и в будущем даже переродилась в новой дилогии.
TES почти всегда предлагает огромные исследуемые миры с большим количеством возможностей в фэнтези-мире, где магия также популярна, как искусство меча.
Первые игры серии — Arena и Daggerfall — вышли еще в 90-х и были революционны в части геймплея, графики и прокачки персонажа. А последующие части расширяли и без того огромную базу фанатов. TES: Morrowind (2002) была шедевром и прорывом в RPG с открытым 3D-миром. Карта была гигантских масштабов, а возможность быть в этом мире тем, кем захочешь сам, затягивала на сотни часов.
Этот год принес первую игру серии. Возможно, она хуже AC 2 (2009), начинающей трилогию Эцио, и которую многие считают лучшей частью всей франшизы Ассасинов. Пусть и не просто так — прекрасные пейзажи Италии эпохи Возрождения, представленные истории, харизматичный Эцио, революция в механике стелса и паркура — выбили игре место под солнцем. Тот взрыв эмоций в игровом сообществе, который спровоцировала вторая часть Ассасина своим успехом, еще не удавалось повторить ни одной номерной части убийц тамплиеров.
Приквел к легендарной «Тени Чернобыля», разработанной компанией GSC Game World. События игры разворачиваются вокруг попыток отряда Стрелка проникнуть к центру Зоны и его противостояния команде ученых Чистое небо, к которым и примкнул главный герой игры — наемник Шрам.
Для своего времени в игре была отличная графика, вполне неплохой сюжет и атмосфера, хоть порой и не хватало мистики и загадочности «Тени Чернобыля». Кроме того, появилась новая система поиска артефактов, возможность вступить в одну из представленных группировок, а также несколько новых локаций, прокачка снаряжения и оружия и замечательный арт-дирекшн.
Один из главных феноменов игровой индустрии. Кто бы мог подумать, что в эру, когда все гнались за гипер реалистичной графикой, программист-одиночка создаст кубическую игру, которая соберет более 100 миллионов поклонников по всему миру.
Бешеный онлайн, бешеные просмотры роликов по игре — да благодаря «Майну» многие люди в принципе построили свою карьеру. Успех Minecraft оказался настолько оглушительным, что проект приметили Microsoft, которые отвалили за него $2,5 млрд, что стало рекордной покупкой в игровой индустрии.
Пусть официальный релиз игры состоялся в 2011 году, но в 2009-м была выпущена версия, которую сейчас называют Minecraft Classic.
Релиз первой части «Метро» стал настоящим подарком для любителей атмосферных шутеров. Геймплей и игровая механика проекта были выполнены очень реалистично, где игроку только и приходилось, что экономить патроны, следить за целостностью противогаза и временем смены фильтров к нему, обыскивать каждый угол в надежде найти что-то полезное.
Проект был весьма интересный и в целом понравился широкой аудитории. Игра завоевала положительные оценки критиков и восторженные отзывы игроков. Также, не стоит забывать, что в Metro 2033 был захватывающий сюжет, основанный на книге Дмитрия Глуховского; добротная продвинутая графика; реалистичная боевая механика и интересные диалоги персонажей.
Компании Valve, помимо Half-Life 2, удалось создать забавную головоломку с превосходной механикой, которая запала в сердца многим геймерам. И стала очередной игрой, третью часть которой ожидают все фанаты творений Valve.
Игра предлагает синглплеер за главную героиню Челл, которой предстоит побег из лаборатории, и кооперативный режим для двух игроков, где нам также предстоит открывать и закрывать порталы, чтобы перебираться из комнаты в комнату.
«Диабло» оказала огромное влияние на будущее поколение изометрических игр жанра Hack and slash, которые теперь часто называют ее клонами из-за всех сходств. Игры серии Diablo — одни из тех гипнотических проектов, которые запускаешь буквально на полчаса, но они превращаются как минимум в три.
И дело не в сложном сюжете, запоминающихся персонажах или квестах. В Diablo просто весело крошить мобов. Можно делать это магией, стрелами, мечом — и этого оказалось вполне достаточно, чтобы игра полюбилась многим. А после первого прохождения можно перепройти на сложности повыше, за ним еще разок, и так далее.
На самом деле, выделить какую-то часть сложно, но GTA должна быть в этом списке. San Andreas, например, — это классика, в которую играл чуть ли не каждый. GTA V — причина небывалого скачка продаж пастген консолей в 2021 году, а ее выход на ПК ждали все. GTA: Vice City — приятная ностальгия по временам, когда были популярны компьютерные клубы, где островной городок изучался до дыр. Серия Grand Theft Auto — король в своем жанре, многие студии пытались потеснить ее на своем поприще, но превзойти пока никто не смог.
В 2014 году вышло продолжение известной серии компьютерных игр — шутеров от первого лица с открытым миром. Действие происходит в регионе Кират, расположенном в Гималаях.
В Far Cry 4 большой упор сделан на кооперативе. Например, прямо посреди одиночной миссии игрок может пригласить своего друга, чтобы тот помог ее пройти. Также можно использовать различные оружия и средства передвижения. Немалая роль отведена животным, которые могут выступать как в роли врага главного героя, так и помощника — все зависит от ситуации.
В третьем Ведьмаке разработчикам удалось реализовать самый большой и полный опыт RPG на сегодняшний день, особенно учитывая два огромных пакета дополнений, которые значительно расширяют объем внутриигрового контента.
Игра мастерски затягивает и предлагает уйму интересных квестов, секретов и загадок. А в 2019 году даже вышел сериал, который только увеличил аудиторию проекта.
В 2016-м Bethesda вернула к жизни Doom. Eternal развела новую концепцию в направлении, которое понравилось не всем. А вот ее предшественница, кажется, угодила каждому.
Разработчики осовременили серию там, где надо, оставив нетронутой олдскульную основу. Никакой регенерации здоровья, укрытий и прочих штук, без которых жанр к тому моменту разучился обходиться. Только безустанная стрельба и еще больше мяса. Добавили даже аналог фаталити из Mortal Kombat, поэтому шутер ощущается свежо и одновременно пробуждает ностальгию по 90-м. Doom прорвался в современность, и в таком обновленном виде будет вдохновлять серию и весь жанр еще много лет.
Вновь проект с открытым миром. GTA показала, как выпустить игрока на волю, The Witcher — как соединить сюжет с огромными просторами, а Zelda — как правильно проектировать открытые миры.
Недосягаемых мест нет. Все объекты расставлены так, чтобы игрок сам прокладывал себе путь, ориентируясь по окружению. Еще сильнее поражает взаимодействие десятков механик: молния может убить врага или самого Линка; дождь делает землю скользкой; ветер раздувает пламя — все это порождает случайности и уникальные истории.
В 2018 году Rockstar снова показали класс в создании открытых миров. На фоне других песочниц, RDR 2 явно выделялась. Очень размеренная, неторопливая, не подгоняющая игрока и не вываливающая на него тонны квестов.
Дикий Запад совсем не похож на усеянный вопросиками Найт-Сити из Cyberpunk 2077, но при этом здесь всегда есть чем заняться. Даже просто бродить, наслаждаясь пейзажами, так же интересно как двигаться по сюжету — не говоря уже об охоте. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретишь на пути и куда это заведет.
Основной сюжет прописан не так грамотно, как в том же Ведьмаке, но тоже восхищает постановкой, диалогами и раскрытием персонажей.
Игру назвали лучшей RPG поколения чуть ли не сразу после выхода. Такие спешные вердикты вызывают сомнения, но в этом случае журналисты не ошиблись. Disco Elysium устроена совсем не так, как ожидаешь от ролевой игры.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
На диалогах построена вся игра — они долгие, интересные и безукоризненно написанные. Disco Elysium почти полностью состоит из текста, но такое маниакальное чтение того стоит.
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
И по итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
Новый проект от Hazelight Studios под издательством EA оказался весьма удачлив. Завязка такова — семейная пара главных героев находилась на грани развода, дочка нечаянно их заколдовала, и супругам в роли оживших кукол необходимо пройти целое приключение.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. It Takes Two можно порекомендовать буквально любому, кому нравится хоть какой-нибудь геймплей, настолько много его вариаций здесь можно встретить. С этой точки зрения вопрос «Почему это игра года?» вообще не возникает.
В 2022 году вышел долгожданный и самый амбициозный проект студии From Software. Японцы решили не мелочиться, а просто собрали лучшие идеи Миядзаки, начиная с выхода оригинальной Demon Souls, добавили открытый мир, запилили крутой лор и сценарий к сайд-квестам — и за 4 года выпустили игру, которая должна была угодить как старым фанатам серии Souls, так и новичкам.
Elden Ring поражает своим размахом и масштабом. На изучение многочисленных локаций, секретных уровней, зачистку данжей и убийство опциональных боссов игры может не хватить и ста часов. А комбинация различных стилей прохождения за счет разнообразного оружия, типов магии, абилок и вызова духов не даст превратить игровой процесс в рутинную зачистку уровней.
В прошлом году вышла куча крутых игр, но «Врата Балдура» выделяется даже на их фоне. Годы полировки в раннем доступе и усилия Larian Studios оказались не напрасными, и свет увидела по-настоящему великолепная игра, которой суждено стать одним из главных образцов для подражания как среди RPG, так и в игровой индустрии в целом.
То количество уникального качественного контента, которое подарил нам Свен Винке, просто поражает воображение. Куча вариаций билдов, огромный простор для отыгрыша, полноценные катсцены, а также множество интересных персонажей и квестов с кучей вариантов прохождения.
Конечно, сюда можно добавить еще много игр, вы можете дополнить этот список в комментариях. Приобрести игры из подборки можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
«Дискач» любят все. Это даже не обсуждается. «Гениальный», «революционный», «глубокий» — какие только возвеличивающие эпитеты на него не лепили игровые журналисты, и как только его не облизывали эссеисты. И поразительно, что среди всех них не нашлось человека, который сформулировал бы без воды и отступлений о чем, собственно, Disco Elysium.
Так вот, Disco Elysium — о прошлом.
Да, в игре полно разных смыслов, а про любого эпизодического персонажа можно написать полноценный текст с анализом. Но ни тема политики, ни тема любви, ни даже тема гомосексуального подполья не являются магистральными, проходящими сквозь все повествование от начала и до конца. А вот прошлым в «Дискаче» пропитано буквально все.
Взять хотя бы главного героя, Гарри Дюбуа. Он попадает игроку под управление в качестве страдающей амнезией пустой болванки без характера. Его можно наградить какими угодно моральными ориентирами, политическими взглядами и пристрастиями — хоть литерали Гитлера из него лепи. Алкогольный угар смыл воспоминания Гарри, как Гарри до этого пытался смыть свои документы в унитаз, и только игрок теперь решает, каким сделать своего протагониста — он абсолютно чистый лист. По крайней мере так кажется на первый взгляд.
На деле же прошлое будет постоянно аукаться диско-копу, будь то те самые потерянные документы, утопленная в реке машина или любовь, разбившая сердце и рвущая в клочья душу. Как бы игрок ни старался вывести непутевого детектива на ровную дорожку, Гарри не отделаться от того, что он наркоман и алкоголик, топящий горе в огненной воде и работе, посмешище для коллег и вообще – просрал свою жизнь. Каким бы именем он себя ни называл: Текилой Санрайзом, Рафаэлем Амброзиусом Кусто да хоть Стэнли Кубриком — он всегда будет Гаррье Дебуа, лейтенантом — дважды ефрейтором Ревашольской Гражданской Милиции. Что бы он ни делал, сколько бы личностей не придумывал, сколько бы не косил под местного Карла Маркса, прошлое его не отпустит.
Самый яркий образ, олицетворяющий этого незримого спутника, — конечно же, бывшая жена Гарри. Игроку не покажут ее портрета — никакой конкретики. Всю дорогу она представляется герою лишь как живая метафора — Светоч Долорес Дея. Не важно, какой была жена Гарри на самом деле. Важно, какой он ее видел. А видел он ее как самую прекрасную женщину на свете, олицетворение всего доброго, что есть в нашей эпохе — как Данте видел Беатриче.
Долорес — это образ всего хорошего, что когда-то было у Гарри, того, что он потерял и никогда больше не вернет. Он мучает себя мыслями о ней, разбивая себе сердце, не в состоянии отпустить бесплодное видение. Раз за разом он видит сон, как она от него уходит: он говорит ей последние слова, пытается поцеловать — и остается один.
Для понимания, что Гарри живет прошлым днем, достаточно просто взглянуть на него. Весь его диско-прикид — это ниточка к ушедшим временам, когда трава была зелена, жизнь беззаботна, а он счастлив. Диско — музыка, сопровождавшая его юность, эпоху, обещавшую, что впереди будет только хорошее. Эпоху, когда на его лице появилась та самая знаменитая улыбка, до сих пор не сходящая с губ. Правда, в те годы она была куда естественнее и приятнее.
Кстати, о музыке. В игре есть возможность исполнить песню в караоке. Важность этого события всячески подчеркивается: сразу несколько чувств говорят главному герою, что он обязан спеть, сама сцена анимирована, что редкость для «Дискача», но важнее другое — это единственный раз, когда можно услышать голос Гарри. Единственный раз слова персонажа выходят за пределы диалогового окна, которые контролирует игрок. Если угодно, это слова настоящего Гарри, который существовал до злополучной пьянки, отбившей ему память, и будет существовать после. Вот текст песни. Думаю, комментарии тут излишни:
Я любил заглянуть в крошку-церковь в Сен-Санс,
Крошка-церковь мала, хоть бывала побольше;
Небольшая река там журчит между скал – как сестрицу её обнимают утёсы;
Я там часто бывал – за церквушкой трава; я там счастлив бывал и хотел бы остаться.
Но теперь ты один. И всё в жизни пусто...
И Гарри — далеко не единственный персонаж, застрявший в прошлом. То и дело игроку будут попадаться люди, которые тоскуют по былым временам. Один из самых ярких примеров — Рене Арну, старичок, играющий в городки на причале города. Рене — герой войны и убежденный монархист. Несмотря на то что король был кокаиновым наркоманом, идиотом каких поискать и сволочью, утащившей страну прямиком в бездну, Рене сражался за него и вплоть до событий игры вспоминает о тех временах с теплотой. О временах, когда государство падало в пропасть революции под звуки кокаиновых вечеринок монаршей семьи.
Для Рене всё закончилась. Все подвиги уже совершены, все трагедии пережиты. Осталось только играть в городки, вспоминать былое и боготворить людей, олицетворяющих ушедшую эпоху. И плевать, что именно из-за этих некомпетентных мудаков ты сидишь в воронке от снаряда времен гражданской войны. Ведь в прошлом он — молодой и храбрый перспективный офицер, лично спасший особу королевских кровей. А в настоящем — старая развалина на фиктивной должности сторожа.
О прошлом говорит даже сам мир Disco Elysium. События игры происходят на одной из изол — островке посреди некой серости.
Серость — это физическое воплощение прошлого, место, где скапливаются и перемешиваются все воспоминания мира. Люди, взаимодействующие с ней, начинают приобретать ложную память о событиях, которых с ними никогда не случалось. Например, можно встретить дальнобойщицу, регулярно возящую грузы через серость. Она уже не принадлежит этому миру, ее разум поглощён мыслями, как она едва не вышла замуж за лучшего мужчину страны. А то, что это вовсе не её воспоминание, — мелочь.
Но важнейший аспект, касающийся серости — то, что она постоянно и неумолимо расширяется. Это естественно, как и законы Ньютона, и рано или поздно она поглотит Ревашоль, как и остальной мир. Серость — субстанция, которая буквально состоит из прошлого — в этой вселенной также является и концом света. Именно прошлое уничтожит человеческую цивилизацию. И именно прошлое — настоящий антагонист игры.
Если смотреть на сюжет под таким углом, то многие вещи начнут обретать смысл. Я довольно часто слышал, что концовка — это рояль в кустах, что она нелогична и никак не связана со всем, что происходило ранее, а преступник, которого детектив искал всю игру, появляется просто из воздуха. Но кто, как не старый революционер, черт знает сколько ведущий проигранную войну, вписывается в такое повествование?
Убийца, который прятался на острове — еще один несчастный, застрявший в давно ушедших временах. Коммунар, отказавшийся принимать реальность, в которой его идеология пала, друзья погибли, а он оказался трусом. Он закуклился в своем манямирке, считая, что поступает по чести согласно своим принципам. На деле же — просто сидел в изоляции, гложимый воспоминаниями.
Так чему же учит Disco Elysium? Тому, что прошлое — это зло? Что человечество должно забыть все, что с ним происходило, и жить одним днем? На самом деле нет. Тот же Гарри, потерявший память, не смог сбежать от прошлого, хотя сегодняшний день — единственное, что у него осталось. Чтобы понять, что именно история хочет донести до игрока, нужно вспомнить второй «рояль в кустах» из концовки — появление фазмида, странного создания, которое считалось порождением человеческой фантазии.
Про фазмида Гарри впервые узнает от Лены, милой женщины-инвалида, увлеченной криптозоологией — наукой, изучающей выдуманных существ. Лена — одна из немногих персонажей, которые производят сугубо положительное впечатление. Она добра, весела и, несмотря на свой недуг, полна жизненной энергии. И что примечательно, все это — следствие ее воспоминаний о прошлом.
В детстве она увидела фазмида. Это событие определило всю будущую жизнь Лены. Она посвятила себя поискам этого полуреального «монстра».
Все люди, о которых я писал ранее, просто перебирали в голове события, уже приключившиеся с ними. Гарри мучил себя мыслями о жене, Рене мечтал о молодости, старый коммунар стыдился своей трусости, дальнобойщица упивалась чужими воспоминаниями. И никто из них не сделал ничего в настоящем. Прошлое стало для них гирей на ноге, тянущей их на дно океана.
Воспоминание Лены куда менее реально, чем воспоминания монархиста или революционера. События времен гражданки, несомненно, их затронули, а вот криптозоолог даже не уверена, что и правда видела фазмида, что он ей не привиделся. И тем не менее, она превратила это воспоминание в вечный двигатель, дававший ей силы. Благодаря ему она познакомилась с будущем мужем, не теряла надежды и имела цель в жизни.
Можно легко представить, что случилось бы с Леной, пойди она по пути остальных персонажей. Она бы превратилась в полусумасшедшую старушенцию, хватающую прохожих за руки и рассказывающую, как еще маленькой девочкой видела Нечто. Тем не менее она выбрала альтернативу: благодаря прошлому, пусть призрачному или даже вообще выдуманному, она хотела привнести что-то в будущее.
И появление фазмида в конце, тот самый «рояль в кустах», почти библейское чудо — это ее награда и доказательство верности выбранного пути.
Эта мысль подтверждается и другими событиями в игре. Помните страшную и неумолимо поглощающую мир серость? На самом деле ее можно если не остановить, то как минимум замедлить. Гарри узнает, что раньше на местах появления серости люди создавали церкви, служили в них службы, наполняли эти места новыми эмоциями и воспоминаниями. Они поступали инстинктивно, но их деятельность и правда помогала.
Именно действие — то оружие, которое может победить прошлое или вовсе превратить его в союзника. Можно корить себя, стоя в душе и придумывая новые реплики для давно слитого спора, а можно записаться на курсы риторики. Можно вечно вспоминать проигранное соревнование, а можно пообещать себе стать лучше и упражняться каждый день. Можно, как Гарри, лелеять свою душевную боль, а можно постараться найти новую любовь и двигаться дальше. На мой взгляд, очень достойная мысль.
И именно о ней был Disco Elysium.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Петров. Создано специально для CatGeek и pikabu GAMES
Издание PC Gamer опубликовало свой ежегодный рейтинг 100 лучших компьютерных игр. Первое место в списке заняла игра Disco Elysium, ее оценили в 271,71 балл.
Baldur's Gate 3 в топе нет, так как голосование проводилось в июле.
Лидерами списка стали:
1. Disco Elysium
2. «Ведьмак 3: Дикая Охота»
3. Crusader Kings 3
4. Dwarf Fortress
5. Half-Life 2
6. Street Fighter 6
7. Red Dead Redemption 2
8. Counter-Strike: Global Offensive
9. Divinity: Original Sin 2
10. XCOM 2
Всем привет! Меня зовут @MorGott, и я довольно много играю в компьютерные игры самых разных жанров. Те почти 35 тысяч подписчиков, которые меня знают, уже в курсе, что я люблю любой жанр или историю, лишь бы она была хорошей и интересной. И я никогда бы не подумал, что могу очнуться в четыре часа утра в поисках сигареты, которых я никогда не курил, потому что меня зовут Текила Сансет и черт побери, эти усы мне чертовски идут!
Дело было раскрыто. Последнее диалоговое окно поставило жирную точку в этой истории. Я снял руку с мыши. Всё было кончено.
Но давайте обо всем по порядку. Я никогда не был фанатом диско, я не смотрел "Элизиум: рай не на земле", и когда мне года два назад начали компостировать мозги на тему "чувак, сыграй в Диско Элизиум", я как-то гнал от себя эти мысли. Вплоть до того, что мне было лень, некогда и вообще я даже не гуглил, че эт такое. Даже когда мне на уши присел @cynicmansion, я стойко уворачивался от попыток сыграть, а уж когда узнал жанр...
Изометрическая РПГ с открытым миром, которая строится почти полностью на диалогах? Всё, я понял, давайте до свидания, у меня тут утюг кипит, я пошел, ДО СВИДАНИЯ. Если бы я тогда знал, как я ошибаюсь, но я не знал.
И знаете, я до сих пор считаю, что меня можно было понять. Ну подумайте сами - вот давайте вспомним всякие РПГ, где мы приходим, берем текстовые квесты, идем их выполнять, и вот положа руку на сердце - вы их читаете? Ну прям вот так, чтобы вчитываться ,понимать суть, а не выслушивать трогательную историю очередного Таурена, для чего ему нужно 10 штук ебливоого волка на пояс из собчачьей шерсти для его жены? Нет, всем было абсолютно похеру, в лучшем случае мы пробегали текст наискосок и шли резать хвостатых. И вот так почти везде. А примеры того, где текст обильно влиял на сюжет, скипнуть было никак, есть - но они же пиздец какие унылые. Короче говоря, я стойко косил.
Тут должна быть история о том, что в итоге мне показали игру, и всё заверте...а вот хуй там! Братишка смотивировал меня начать игру, и я увидел...
Обычная история, когда главный герой - алкоголик, который потерял память, и теперь мы с ним на пару не понимаем, что происходит. Прибавьте сюда минималистичный стиль, весьма олдовый, чтобы не сказать "старый", и многочисленные диалоги то с рептильным мозгом (здравствуйте, а вы кто?), то с внутренней империей, то с концептуализацией. И всё это после экрана выбора характеристик:
Ээээ. А где Сила там, Ловкость, Интеллект? Я играл в РПГ ващет, я знаю, что там ты выбираешь себе характеристики, берешь первый квест, палку и вперед. Если тут этого нет - то это уже квест обычный, но нахера тогда характеристики? И ЧТО ТАКОЕ ВНУТРЕННАЯ ИМПЕРИЯ? Короче говоря, вкачав характеристики в ум (это же детективная рпг, тут ум нужен), я начал игру, и, включив свет и попытавшись достать галстук, я благополучно умер. Инфаркт. Я понимающе покивал головой и осмотрел комнату. На всякий случай прибрал вещи и разложил их по местам. Выключил игру и ещё неделю не заходил.
Окей, вторая попытка. Я уже умный, и попытался вникнуть в игру. В этот раз я умер на стартовом диалоге, даже не открыв глаза. Но я решил принципиально не курить мануалы и честно попробовал забыть все что мне говорили об игре, и потому попробовал пройти дальше сам. И чуть не умер от разговора с местной красоткой, что не добавило интереса игры. Бросание кубов на удачу мне, хоть и не очень опытному, но с удовольствием практикующему дндшнику, мне тоже не очень вкатывало. Я побродил минут 15 по отелю, в котором я остановился, познакомился с чуваком, который назвался моим напарником и сдох, попытавшись прокинуть бармена через хуй и не платить за комнату. Нет, меня не застрелили. Инфаркт. Я понимающе покивал и закрыл игру.
Ещё через неделю я попробовал снова. В этот раз я походил вокруг, даже нашел труп, поспрашивал местных, лениво потыкал мышкой, пару раз кекнул и снова забил хуй, потому что это может и игра десятилетия, но большинству как и мне, она не заходит. И что в ней такого?
И ещё месяц я слушал, как мои товарищи обсуждают игру, варианты прохождений, какие-то сцены, причем уникальные для каждого, как оказалось, и я решил дать игре последний шанс. И..
Спустя неделю я обнаружил себя перед компом в четыре утра с ощущением, будто я ещё не выкурил свою обязательную сигарету в день, в поисках своего стакана с виски, с дрожащими руками и полным ахуем в голове.
Следите за руками, и я попробую вам пояснить, почему я теперь тоже считаю, что Диско Элизиум, с не самой продвинутой графикой, совершенно не динамичная, с размеренным повествованием и полным отсутствием боевки является одной из лучших игр нашего поколения. Это по-настоящему необычная игра, которая, имея линейный сюжет, исход которого предрешен уже в момент начала игры, тем не менее дает вам миллион способов пройти её.
Элизиум - это мир, в котором происходит действие игры. Отдельные континенты его называются изолами, а расстояние между ними покрыто так называемой серостью, которая делает весьма затруднительным путешествие между ними, а в большинстве случаев и вовсе невозможными. На одном из таких изолов расположен город Ревашоль. Бывшая конституционная монархия, "Столица мира", в которой случился ряд потрясений, коммунистическая революция, гражданская война, в результате которых город пришел в упадок, а оккупировавшие его после бомбардировок власти Сюзеренитета поделили его на части и предоставили вариться самому в себе.
А я во всем том - хуй знает кто. Это буквально первое, чем я начинаю задаваться как только успешно избегаю смерти от инфаркта в первый раз, страдая от амнезии, похмелья, депрессии и хуй знает чего ещё. Кто-то говорит мне, что я детектив и должен расследовать какое-то дело, о котором я не имею ни малейшего понятия. Кто-то рассказывает о том, как я на днях грозил воздуху пистолетом и раздумывал о том чтобы пустить себе пулю. Но достоверно мне известно только одно - я НИХУЯ не знаю из того, что здесь происходит. То есть буквально
Что за люди меня окружают? Почему этот странный парень считает меня свои напарником, ведь мы вообще непохожи. Что такое Ревашоль? Почему местные меня ненавидят? Как выжить в условиях, когда тебя хуесосят даже дети, а местные как на подбор - здоровенные морды, от одного кулака которых ты навсегда отправишься в серость? И какая серость, что это вообще?
И понимаете, в чем дело - эти вопросы задает не персонаж - эти вопросы задаю я - там, в игре, потому что я хочу разобраться, правда ли меня зовут Текила Сансет? Или может, если я всё-таки детектив, с меня писали героя детективных романов? Что происходит вокруг?
Ебаный квест, в котором я, как я выяснил впоследствии, должен был расследовать дело об убийстве, отходит на второй план. Вместо этого я провалился в исследование мира и самого себя. Потому что если мой персонаж ничего не знает, как и я, то и ведет он себя так, как повел бы я. У меня нет иного характера, а мне не надо делать ебало мудрого ведьмака с пафосом цитируя заученные фразочки. Нет, вообще. По секрету скажу - игра позволяет вообще забить хуй на тело и заниматься своими делами. И спустя двадцать часов получить полный потрет самого себя - там, на экране.
И это, пожалуй, был самый большой шок, который я испытывал в играх за очень долгое время. Когда ты начинаешь думать так, как думал бы ты, делать так, как делал бы ты, то ты не просто отыгрываешь своего персонажа - ты прирастаешь в него настолько крепко, что начинает размываться грань того, где он, а где - ты. Я в жизни не курил сигарет, но сейчас, когда я пишу эти строки, я чувствую фантомную необходимость взять её в руки.
Как это происходит? И в этом заключается тот факт, который делает Диско Элизиум такой необычной. Она берет все элементы, окружающие нас - и выворачивает их так, что если ты один раз въехал в них - оторваться у тебя уже не получится. Амнезия - казалось мне. НУ КУДА БОЛЕЕ ИЗБИТЫЙ СПОСОБ НАЧАТЬ ИГРУ! Ведь уже сука зубы сводит от этих "тебя даже вчерашний шторм не разбудил" - вот кроме беседки, которая умудряется создать мемные ситуации, все эти амнезии выглядят убого и отвратительно как просто повод вывалить на тебя тонну лора, а ты такой "а, вон оно че", надеваешь чистые доспехи и идешь по сюжету дальше. Здесь этого и в помине нет. Я, без шуток, до самого конца игры не был уверен в том, кто я, а Текила Сансет как по мне, звучало гораздо лучше того имени, которое было в найденном мной удостоверении (моем ли?). Ты буквально изучаешь мир и самого себя, причем тебе не преподносят решения на блюдечке - нее, разбирайся сам! И ты пытаешься разбираться. И ей-богу, ты не замечаешь, как начинаешься копаться не в персонаже, а в себе.
Мир, окружающий тебя, находится в знатной жопе - войны, катаклизмы, ностальгические мечты о неслучившемся прекрасном будущем, которое у каждого своё, а вместо этого - толпой стоим у разбитого корыта. И эй, это я про игру!
Стиль и сеттинг игры тоже под стать атмосфере. Мы имеем что-то очень похожее на срез эпох от 70 до нашего времени, где уже есть жлектроника, но ещё в моде диско. Космос и мировая паутина не изобретены из-за особенностей мира, и потому мы имеем автомобили, больше похожие на первые форды начала 20 века, но у нас есть динамики и прочая атрибутика диско со всякими бумбоксами. У нас есть автоматическое оружие и универсальные доспехи бойцов чвк, но большую часть работу всё ещё делают грязными руками рабочих.
У нас мир, в котором декларируется свобода, равенство, братство, но рулят в нем деньги, сила и власть. Мы строим светлое будущее и боремся за него, но почему-то вместо этого получаем грязь и кровавые бойни.
И всё это в игре, 90% геймплея которой - диалоги. Иногда приходится проходить проверки, которые решаются броском кубика с возможностью поднять шанс на удачу, если у тебя прокачана та или иная характеристика, но при этом в большинстве случаев не мешающая играть дальше - провал в жизни не значит что ты чмошник и пошел вон на обочину жизни. Ты живешь дальше и дальше пробуешь что-то делать. Так и здесь. В игре ты никогда не пропылесосишь все локации, не соберешь все предметы или квесты - ты просто проживешь неделю своей жизни одним из путей, который ты сам выберешь, подумаешь о некоторых мыслях и придешь к каким-то результатам. Быть вспомнишь, где ты живешь, задумаешься о правах женщин или, быть может - а так ли плохо бомжевать на улице? Ведь при всех минусах какой-то червячок в мозгу всё равно нашептывает тебе, что за это не надо платить, да и ответственности...
И это не главный герой примет образ своей жены, ушедшей от тебя, за Светоч, богиню. Это ты, сам. И ты знаешь, почему. И ты знаешь, что виноват, хотел ты того или нет. Но выбора у тебя больше нет, и ты в любом случае дойдешь до конца. Чтобы узнать, что причиной и виной всему - любовь.
Диско Элизиум - это не игра. Это шедевр, равного которому нет, а если и будет, то очень нескоро. Она вряд ли понравится вам, она вообще много чем отталкивает. И я не призываю сыграть в нее каждому, тоже нет. Эта игра очевидно не для всех, но это не делает ее хуже.
Принимайте магний, ребята. Этому я тоже научился там.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Начинаю проходить, надеюсь не сопьюсь за время прохождения...