Space runner 3D
Cinema 4d +after effects
Cinema 4d +after effects
Я работаю иллюстратором на фрилансе и бильд-редактором в журнале «Хакер». Недавно я проходила курс по дизайну, где был модуль по 3D и программе Cinema 4D, как часть скиллсета модного дизайнера :) В итоге именно этот модуль увлек меня больше всех!
Здесь я хочу рассказать, как выглядит работа в 3D-редакторе, для тех, кто как и я, никогда раньше с этим не сталкивался.
Дисклеймер 1:
В этом посте мои учебные упражнения, в которых я пыталась повторить
чужие работы, оригиналы прикрепила в конце поста. Единственная оригинальная работа, которую я целиком придумала сама — 2024 в шапке поста.
Дисклеймер 2:
Я постаралась рассказать с точки зрения новичка, так, чтобы было понятно и интересно прочитать всем, в том числе людям, далеким от темы.
3D начинается с моделирования — создания формы. В Синеме можно использовать готовые примитивные формы, можно создавать свои с помощью различных инструментов, и также есть библиотеки с готовыми моделями.
Моделирование оказалось по большей части вопросом опыта. В начале у меня с большим скрипом получалась даже простейшая геометрия. Ориентироваться и двигать объекты в объемном пространстве, следить за их размерами и расположением было непривычно и сложно. Не покидало ощущение неудобства — как будто заправил шубу в трусы, надел сверху еще и тесный пиджак, а теперь шаришь в карманах.
Выше моя самая первая работа. Эту нехитрую «композицию» я делала титаническими усилиями (пиджак поверх шубы), попутно знакомясь с инструментами и интерфейсом. Причем цель этого задания была просто-напросто в том, чтобы все кубики стояли на одном уровне, а другие предметы стояли сверху на кубиках — и при этом не висели в воздухе и не утопали в кубах. Это нужно чтобы научиться пользоваться координатами объектов в пространстве.
Координаты в Синеме
Когда с координатами немного разобрались, пошли многочисленные упражнения на склеивание, вырезание объектов, и использование самых базовых инструментов. Например, инструмент sweep позволяет “протянуть” определенную фигуру по заданной траектории, например на следующем коллаже справа сверху — звездочка протянута вдоль спирали. Из более привычного в Синеме есть инрумент boole, знакомый и программистам и дизайнерам (например под именем pathfinder в Adobe Illustrator) — но теперь в трехмерном пространстве! 🤡
Медленно и печально изучаю геометрию
Результат не впечатляет, верно? Но потом попытка раз-два-три-четыре, сколько-то подходов к программе, сколько-то упражнений — и вот я уже делаю довольно сложные для новичка формы. Это и есть главное в моделировании — придумать, как добиться нужной формы с помощью изестных тебе приемов.
Следующий шаг — научиться ставить свет и настраивать материалы. И если с формой мне, как жителю трехмерного мира, было более-менее понятно, то настройка материалов это более сложный прикол! Здесь тот случай, когда вариантов — бесконечность и даже больше, и только от тебя зависит, как будет выглядеть результат.
В Cinema 4D много видов источников света, для каждого можно задать расположение в пространстве, размеры, яркость, цвет света и цвет тени, интенсивность и размытость теней, блики, даже цвет неба, высоту солнца, азимут и еще сто настроек. А ведь сами материалы тоже могут излучать свет!
Светящийся стеклянный график — всё возможно, когда ты в 3D
Настроек материалов еще больше! Блестящесть, прозрачность, шероховатость,, металлическость (хех) — это только самые базовые. Вдобавок одни настройки влияют на другие. А еще можно использовать любую картинку в качестве “карты местности” или трафарета для какой-то настройки. То есть я могу взять картинку с пятнами леопарда и использовать ее для настройки текстуры любого объекта. Например сделать сами пятна с ртутным блеском, а фон вокруг — шершавым.
Тут мне так и не удалось повторить референс!
Не могу сказать, что это легко, но я постепенно учусь. Ориентируюсь в программе, изучаю новые приемы и рассматриваю работы других. Да, приходится заставлять свои мозги скрипеть, потому что им лень делать непривычные действия и понимать новые сложные вещи. Это медленно, но раньше я бы ни за что не поверила, что смогу сделать то, что делаю сегодня!
Покажу еще напоследок пугающий интерфейс 3D редактора. Хотя, на мой взгляд, интерфейсы профессиональных программ для монтажа видео еще страшнее!
Геометрия и освещение
Настройки материала
А вот коллаж из оригинальных иллюстраций, с которых я и «срисовывала» всё, что вы видели выше.
Референсы, которые я повторяла для учебы
Спасибо, что прочитали!
tlg: @yambuto
email: yambuto@gmail.com
Немного доработал свой старый проект в cinema 4d и redshift render.
Остальные видео тут, буду рад подписке: https://youtube.com/@Capzone2?si=NUQzr8R1a1V-J2FE
Всем привет! Продолжаю изучать Cinema 4D и на этот раз сделал ролик в стиле Microsoft.
Доброго времени суток, товарищи. Нашел интересную синтвейв группу на просторах ютуба - Stargazer music, нравится их творчество. Вот собственно и тридешечку запилил по их мотиву. Оцените!
Добрый день, товарищи. Вот презентую новую работу, знаю не без косяков, но рад что всё таки получилось задуманное) Буду рад вашим плюсам
Всех приветствую!
В конце ноября решил скачать Cinema 4D, поставил Redshift и начал обучаться по мини курсу на ютубе, который многие видели.
После продолжил изучать функционал синимы и открывать для себя все более интересные и загадочные функции. Сама по себе синима сразу же привлекла меня "дружественным подходом".
Потыкав ещё парочку курсов и функционала программы, я решил приобрести Octane Render, который ускорил мою работу в несколько раз. Сам по себе движок ничем не хуже Redshift, ну и цена в 2 раза меньше(примерно 2500 рублей в месяц). Огромное количество настроек и в целом красивая картинка.
Далее я перешел к созданию маленького ролика в подарок товарищу, который работает Python разработчиком, помогавший приобрести подписку со своей карты.
Посиделки вечером в дискорде привели меня к тому, что я сделал такой вот рендер со всем известным напитком, но без анимации.
Продолжив свое обучение, я начал добавлять к своему инструментарию Adobe After Effects, сделав ещё один ролик, но уже с обработкой в данном софте.
Данные ролики я делал в перерывах между прохождением курса с одного очень известного сайта, где их можно "приобрести" с огромной скидкой. Сейчас в планах допройти половину курса, составляющая примерно 50 часов и сделать уже более крупный проект, а дальше перейти ко второй части.
Пост не планировал делать длинным и подробно все расписывать, а просто показать небольшой результат, которого достиг в течении этих 10-ти дней. Если кому-либо интересно, то можете подписаться на мою группу ВКонтакте и отслеживать мой прогресс там, за что буду благодарен вам.
https://vk.com/tbhworld
собрал небольшую сценку в cinema 4d, вам на потеху)
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!