Очередной, точнее, второй 60-минутный анимационный релакс (предыдущий на канале). Сделано под настроение и пивко чай в Maxon Cinema 4D R12 за один вечер. Фигура – из DAZ Studio, анимация ходьбы – библиотека Mixamo, домики слеплены собственноручно и схематично на скорую руку (может быть, буду допиливать, а может быть, и нет, пока не знаю), дерево – из Maxon Library. Основа видео – зацикленный 30-секундный loop-фрагмент с бесшовной склейкой. В предыдущем видео этот же парень шагал у меня 1 час по бесконечной платформе чего-то типа метрополитена с вагонами по бокам (в комментах на каком-то ресурсе даже назвали это безобразие примером «backrooms» – Закулисья, ну-ну), куда его занесёт в следующий раз – пока не в курсе.
Я работаю иллюстратором на фрилансе и бильд-редактором в журнале «Хакер». Недавно я проходила курс по дизайну, где был модуль по 3D и программе Cinema 4D, как часть скиллсета модного дизайнера :) В итоге именно этот модуль увлек меня больше всех!
Здесь я хочу рассказать, как выглядит работа в 3D-редакторе, для тех, кто как и я, никогда раньше с этим не сталкивался.
Дисклеймер 1:
В этом посте мои учебные упражнения, в которых я пыталась повторить
чужие работы, оригиналы прикрепила в конце поста. Единственная оригинальная работа, которую я целиком придумала сама — 2024 в шапке поста.
Дисклеймер 2:
Я постаралась рассказать с точки зрения новичка, так, чтобы было понятно и интересно прочитать всем, в том числе людям, далеким от темы.
3D начинается с моделирования — создания формы. В Синеме можно использовать готовые примитивные формы, можно создавать свои с помощью различных инструментов, и также есть библиотеки с готовыми моделями.
Моделирование оказалось по большей части вопросом опыта. В начале у меня с большим скрипом получалась даже простейшая геометрия. Ориентироваться и двигать объекты в объемном пространстве, следить за их размерами и расположением было непривычно и сложно. Не покидало ощущение неудобства — как будто заправил шубу в трусы, надел сверху еще и тесный пиджак, а теперь шаришь в карманах.
Выше моя самая первая работа. Эту нехитрую «композицию» я делала титаническими усилиями (пиджак поверх шубы), попутно знакомясь с инструментами и интерфейсом. Причем цель этого задания была просто-напросто в том, чтобы все кубики стояли на одном уровне, а другие предметы стояли сверху на кубиках — и при этом не висели в воздухе и не утопали в кубах. Это нужно чтобы научиться пользоваться координатами объектов в пространстве.
Координаты в Синеме
Когда с координатами немного разобрались, пошли многочисленные упражнения на склеивание, вырезание объектов, и использование самых базовых инструментов. Например, инструмент sweep позволяет “протянуть” определенную фигуру по заданной траектории, например на следующем коллаже справа сверху — звездочка протянута вдоль спирали. Из более привычного в Синеме есть инрумент boole, знакомый и программистам и дизайнерам (например под именем pathfinder в Adobe Illustrator) — но теперь в трехмерном пространстве! 🤡
Медленно и печально изучаю геометрию
Результат не впечатляет, верно? Но потом попытка раз-два-три-четыре, сколько-то подходов к программе, сколько-то упражнений — и вот я уже делаю довольно сложные для новичка формы. Это и есть главное в моделировании — придумать, как добиться нужной формы с помощью изестных тебе приемов.
Следующий шаг — научиться ставить свет и настраивать материалы. И если с формой мне, как жителю трехмерного мира, было более-менее понятно, то настройка материалов это более сложный прикол! Здесь тот случай, когда вариантов — бесконечность и даже больше, и только от тебя зависит, как будет выглядеть результат.
В Cinema 4D много видов источников света, для каждого можно задать расположение в пространстве, размеры, яркость, цвет света и цвет тени, интенсивность и размытость теней, блики, даже цвет неба, высоту солнца, азимут и еще сто настроек. А ведь сами материалы тоже могут излучать свет!
Светящийся стеклянный график — всё возможно, когда ты в 3D
Настроек материалов еще больше! Блестящесть, прозрачность, шероховатость,, металлическость (хех) — это только самые базовые. Вдобавок одни настройки влияют на другие. А еще можно использовать любую картинку в качестве “карты местности” или трафарета для какой-то настройки. То есть я могу взять картинку с пятнами леопарда и использовать ее для настройки текстуры любого объекта. Например сделать сами пятна с ртутным блеском, а фон вокруг — шершавым.
Тут мне так и не удалось повторить референс!
Не могу сказать, что это легко, но я постепенно учусь. Ориентируюсь в программе, изучаю новые приемы и рассматриваю работы других. Да, приходится заставлять свои мозги скрипеть, потому что им лень делать непривычные действия и понимать новые сложные вещи. Это медленно, но раньше я бы ни за что не поверила, что смогу сделать то, что делаю сегодня!
Покажу еще напоследок пугающий интерфейс 3D редактора. Хотя, на мой взгляд, интерфейсы профессиональных программ для монтажа видео еще страшнее!
Геометрия и освещение
Настройки материала
А вот коллаж из оригинальных иллюстраций, с которых я и «срисовывала» всё, что вы видели выше.
Всем привет, такая проблема. Завелась у меня, благодаря членству в безымянном клубе, Cinema 4D r19 без библиотек. Библиотеки качались отдельно через Check for Updates примерно 8 гб больше часа. Прога написала, что все ок, финишт, перезапустись и будет норм. Не вышло. Содержимого Content Browser'а тупо нет, на любой запрос создается пустая папка с числом и временем запроса и все, ничего не подгружается. Не могу найти файлы библиотек не только внутри проги, но и на всем компе ни по расширениям, ни по названию, ни по объему (система чистая, это несложно) и т.п.
Почему 19? Захотелось поюзать по туториалу (на другом компе r25, AB, все работает). Но это вот что за...? Если CB снесли в угоду AB, то что вытянулось с официального сайта? Может, кто подскажет, где искать эти 8 гб и почему CntntBrwsr пустой, не считая градиентов и кистей?
При проверке новых обновлений снова выводится все то, что уже качалось.
Может, я что-то не то делаю?
Кину фотку, возводить мост для скриншота сил нет.
Спасибо всем откликнувшимся по делу. Советы "да забей" принимаются, но интересно другое.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Наконец Maxon сделали обновление Cinema 4D 2023.1, в котором добавили долгожданную функцию Pyro. Теперь без плагинов пользователи могут создавать достойную симуляцию огня и дыма. Релиз также получил обновления некоторых своих инструментов: инструмент радиальная симметрия, функции камеры, интеграция с Redshift, узлы сцены и др. Огонь и дым в PyroCinema 4D 2023.1 создается буквально в пару кликов теперь.
В Cinema 4D 2023 реализованы выдающиеся функции для всех пользователей Maxon. В этом релизе C4D 2023 представлены некоторые из наиболее востребованных нашими художниками функций - всесторонняя симметрия моделирования, управление объектами внутри программы и встроенная поддержка OCIO. Улучшены процессы рендеринга Redshift Render.
Единая симуляция приобретает удобные для художников инструменты и поддержку симуляции мягких тел. Последнее обновление приложения Moves еще больше упрощает захват движений лица и тела. Maxon объединяет лучшие 3D технологии с интеграцией Maxon One в Redshift Render, Red Giant, ZBrush, Forger и Cinema 4D 2023.
Что такое UV развертка? Почему она так важна для создания игр, как разворачивать модель, фишки, принципы и многое другое расскажу в этом уроке. С использованием ZBrush и новую версию Cinema 4D S22
0:00 - Что такое UV развертка и для чего нужна?
2:01 - Автоматическая развертка в ZBrush
2:52 - Развертка в Cinema 4D S22 by Maxon(Теория)
6:01 - Создание UV развертки в Cinema 4D S22 (Практика)
7:39 - UV Unwrap
10:45 - Режимы View
11:14 - Создание материала Checkboard
14:58 - UV Packing виды и настройка
15:36 - Relax UV
17:01 - Выравнивание полигонов (Line Up UV)
18:13 - Сдвиг полигонов (Magnet)
19:04 - Совмещение полигонов (Projection)
19:41 - Настройки UV отображения
20:51 - Сшивание
21:48 - Особенности UV развертки
23:36 - Программы для UV
24:29 - Терминология
Дополнительно можете ознакомиться с данным видео для полноты понимания материала:
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689