Продолжает сравнивать Боевые Жабы и Двойной Дракон! На этот раз у нас битва аутсайдеров! В прошлом видео мы определили, что версия для Денди (NES) безоговорочный победитель! Кто же сегодня возьмет пальму первенства? Супер Нинтендо со своим крутым графическим и звуковым чипом или же Сега с более производительным процессором?
А вы обращали внимание на сколько плохо выглядят Жабы на Сегу? Я крайне удивлен, что на столь мощную приставку выпустили некачественную халтуру. Уступает во всем, начиная от звуков, заканчивая игровым процессом.
Привет, Пикабу! Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads. Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые. Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Готовы? Начинаем!
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
Логотипы разработчиков
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель): - предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется - убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости - везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак) - в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
1/3
Turbo Tunnel
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры): - удалили вторую сосульку в начале уровня - снеговики делают больший промежуток между бросками снежков - исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму - желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать - Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка - в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх) - почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее - Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе - После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
1/9
Arctic Caverns
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов) - Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга - Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части) - Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью. - Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине) - Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
1/2
Surf City
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната) - Змеи иногда имеют более удобный маршрут - Удалены некоторые блоки с шипами - Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
1/6
Karnath's Lair
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра) - Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа - Скорость полёта в целом была уменьшена - Расстояния между электрическими барьерами стали больше - Также было увеличены интервалы между огненными шарами
1/4
Volkmire's Inferno
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб). Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
В детстве у меня была приставка Денди и световой пистолет к ней. Ох, если бы мне был известен лайфхак, что им надо было стрелять в источник света, а не в уток, то та собака бы на до мной так не ржала. Но сейчас не об этом.
Конечно же был и картридж с культовой игрой Super Mario Bros, ставшей фактически лицом этой приставки!
Персонаж игры мне смутно кого-то напоминал… Среди картриджей была отыскана игра Donkey Kong, и вот оно… Обезьяна Донки Конг похитил девушку, а герой внешне похожий на Марио, спасал её, уворачиваясь от бочек!
Но это не всё, было продолжение этой игры Donkey Kong Jr. Главным героем теперь был не Марио, а Донки Конг-младший. Он спасал своего отца от знаменитого водопроводчика. Здесь Марио настоящий злодей, пленивший обезьяну-папашу.
Игра для меня оказалась слишком сложной и пройти её удалось только старшему брату. Кому удалось пройти все уровни?
Сейчас для меня дошло, что сцена битвы Марио и Донки Конга младшего в фильме «Братья Супер Марио в кино» это отсылка к игре Donkey Kong Jr.
В 1987 году состоялась премьера первой экранизации комиксов Кевина Истмена и Питера Лэрда «Черепашки-ниндзя». Мультсериал стал легендой своего времени и оказал большое влияние на игровую индустрию и мир кино.
Приключения черепашек с именами художников эпохи Ренессанса были столь популярными, что крупные корпорации решили создать собственных мутантов, понадеявшись повторить успех «Черепашек-ниндзя». В чем-то они преуспели, но переплюнуть культовый сериал 1987 года не смогли.
«Боевые жабы» — первая попытка создать конкуренцию «Черепашкам-ниндзя». Сделать героями именно земноводных с наибольшей вероятностью создатели решили после того, как увидели лягушек-мутантов в одной из серий «Черепашек-ниндзя» в 1988 году.
Главной задачей мультсериала про «Боевых жаб» было разрекламировать одноименную видеоигру компании Rare. После первого и единственного пилотного эпизода сериал закрыли, но пика популярности игра все же достигла.
Многие геймеры признают «Battletoads» и её кроссовер «Battletoads & Double Dragon» самыми хардкорными играми своего времени. Тем, кому удавалось их пройти, аплодировали стоя. Несмотря на провал сериала, идея создания аналога «Черепашкам-ниндзя» оказалась успешной.
Переезд антропоморфных мышей с Марса на Землю показал, что мутации совсем не обязательны. Герои мультсериала не подвергались воздействию мутагена, они лишь представители своей расы с четвертой планеты от Солнца.
Сериал нашел свою аудиторию, но ошеломительным его успех не назовешь. Даже изданная компанией Konami в 1994 году игра по мотивам мультика не подогрела интерес к «Мышам-байкерам». После выпуска трех сезонов и 65 эпизодов шоу закрыли.
Посмотрев на «Мышей-байкеров с Марса» и не мудрствуя лукаво, продюсеры студии «Hanna-Barbera» в тот же год запустили мультсериал о супер-котах. Действительно, если крутых мышей уже придумали, почему бы не сделать крутых котов? Котиков любят, подумали создатели шоу и прогадали.
В отличие от сериала про марсианских мышей, «Котов быстрого реагирования» хватило всего лишь на 23 эпизода. Тем не менее мультику есть чем гордиться. Потрясающая аудиосистема шоу вывела телевизионный звук на новый уровень.
И снова здравствуйте, мутанты. «Уличные акулы» — история о четырех братьях, которые мутировали в акул со сверхспособностями. Всю свою мощь мутанты направили на борьбу с преступностью, которая продолжалась в течение 40 эпизодов.
В 1996 в сериале появились динозавры, которых злобный Аргор Зардок превратил в супер-воинов во время своего путешествия в мезозой. Рейтинги эпизодов с динозаврами оказались выше рядовых серий «Уличных акул» и продюсеры приняли решение сделать спин-офф шоу «Дино-мстители», также известное как «Экстремальные динозавры».
Сделав ставку на успех «Дино-мстителей» мультсериал про акул-мутантов закрыли. Но, чтобы не расстраивать фанатов «Уличных акул», хитрые продюсеры время от времени возвращали героев в некоторых сериях сериала о супер-динозаврах.
По количеству выпусков спин-офф обошел оригинальный сериал на 12 эпизодов. Тот ли это результат, на который рассчитывали создатели — неизвестно. Так или иначе, шоу было закрыто в тот же год, когда его запустили.
Очередной сериал с антропоморфными супергероями, который хоть и не смог повторить успех «Черепашек-ниндзя», но был радушно принят критиками и зрителями. Кроме того, как и в случае с «Боевыми жабами», успех «Дино-мстителей» случился, но перешел на другой рынок: производство игрушек.
Дело в том, что изначально супер-динозавры не были придуманы специально для сериала. Эти герои взяты из линейки игрушек компании Mattel, которые начали выпускать в 1996 году. После появления «Дино-мстителей» на телевидении, продажи Mattel существенно увеличились.
Найти нечто связывающее с «Черепашками-ниндзя» можно в каждом из упомянутых мультсериалов. Создатели «Уличных акул» так и вовсе не ломали голову: четыре человека, мутация, четверо супергероев. Все то же самое. И хотя эти сериалы не стали такими же успешными, как шоу про «Черепашек», каждый из них заслуживает уважения и внимания. А за то, что они появились, стоит поблагодарить культовый мультсериал 1987 года.
Широко известный на Западах сайт Vulture составил собственный список сложнейших игровых уровней за всю историю игровой индустрии.
Не буду создавать интригу и сразу скажу, что на первое место по уровню сложности они поставили тот самый туннель из Battletoads.
Разработчики пидарасы, блять. Что за досадное невезение! Этот уровень заставлял меня чувствовать себя тормозом и неудачником. Я не прошёл его ни разу в жизни. Ни в детстве, ни будучи уже взрослым дядькой.
Привета! Если бы попросили описать Battletoads одним словом, я бы сказал: "Боль". Причем физическая боль, я только что закончил играть в это порождение сатаны и у меня просто еле шевелятся руки.
Сюжетная справка:
Профессор Т. Бёрд и три боевые жабы, Рэш, Зитц и Пимпл сопровождают принцессу Анжелику на её родную планету на своем космическом корабле «Стервятник». Пимпл и Анжелика решают совершить неторопливую прогулку на летающей машине Пимпла. Однако Темная Королева устраивает засаду и захватывает их своим кораблём, «Гаргантюа». Пимпл посылает сигнал бедствия на «Стервятник» и предупреждает профессора Т. Бёрда, Рэша и Зитца о том, что он сам и Анжелика схвачены. Узнав о том, что «Гаргантюа» скрывается под поверхностью ближайшей планеты, названной «Мир Рагнарёка», профессор Т. Бёрд отправляет Рэша и Зитца на их спасение.
Важное замечание, я не уверен что играл прям в оригинальный ROM, потому что как минимум была русификация. И как максимум, сложность показалась не такой высокой как о ней пишут, кроме одного момента, но об этом позже.
Графика 10 из 10.
:) Ну ладно, шутки в сторону, графика действительно хороша, и 3D эффект и общая картинка всё гармонично и классно. На сколько я читал, игра считалась передовой в плане графики и из NES было выжато всё что можно.
На счёт звука, музыка атмосферная, на некоторых сложных уровнях заедает в голове. Звуки хорошо встроены в геймплей. Уши не режет.
И вот геймплей это конечно что-то с чем-то. Я раньше в Battletoads играл не дальше двух врагов на первом уровне. Тогда она мне не понравилась визуально, да и сложность для 6 летнего меня была бы слишком запредельной. А вот сегодня. Охохо. Кстати злощастные гонки показались не такими сложными, возможно потому что фикшенный ром, либо потому что мне повезло попасть в варп.
Вот кстати случайность попадания в варп, судя по всему оградила меня от прохождения другого не менее сложного уровня в ледяной локации. Но тут увы бомбить у меня не на что, перепроходить так что бы попасть в этот уровень не хочется.
Вообще если сравнивать по сложности с чем то современным. Ближе всех из моей практики будет Super Meat Boy. Вот эти все вещи с идеальными таймингами, оно конечно создает вызов и ты как наркоман сидишь и с каждым проигрышем все больше хочешь пройти этот чертов этап. Но порой кажется что разработчики поставили цель, что бы игру могло пройти как можно меньше людей.
А вот кстати боссы мне показались душками. Они прикольные, на них нужна тактика, но они не зверские. Но есть нюанс. Я думаю тут уже можно признаться, что я не прошёл Battletoads до конца. Меня остановил последний этап на 10 уровне перед боссом. У меня буквально устали руки. Это б**ть что такое вообще?
Название крысиные бега прям идеально описывает этот уровень. Я потратил прилично времени что бы понять что происходит, выработал стратегию, практически идеально пролетел этап, и выяснилось, что конкретно в этом уровне у нашего ГГ проблемы с платформами. То ли от скорости, то ли просто багованности. Но физическая часть платформ при полёте вниз иногда сдвигалась вверх. Отчего в конце мой жаб на последней платформе оказывался сильно выше бомбы и я не мог по ней попасть.
А на последнем этапе, преследователь оказался на столько скоростным, что в одного пройти это возможно только как опытный спидранер. Уж извините, я не могу, я пытался. Попыток 500 сделал. Посмотрел прохождение и понял, что просто физически так не смогу. Даже с учетом того что у меня есть quick save.
Подведу итоги. Игра красивая, до определенной поры сложная и интересная, геймплей увлекает. Но в зависимости от версии, есть вероятность что игра потребует от вас какой то запредельной ловкости и навыков спидрана. Порекомендовать такое кому-то трудно. Уж очень специфическая игра, и только истинные мазохисты фанаты понимают ради чего играть в боевых жаб. Но игра определенно стоит того, что бы просто ознакомится до момента, когда руки начнут просить пощады.
На этом всё, пойду массировать суставы и искать что нибудь по проще, желательно игру прям для детей. Спасибо что дочитали до конца!
- Battletoads & Double Dragon - простенькая и, увы, явно недоделанная игрушка с куцым и резким финалом. - Обычные Battletoads, которые я в свое время проходил и не раз. Самый запарный был этап на моноколесе, который в итоге бесконечного штурма пришлось вызубрить, ибо реакции мне уже тогда не вполне хватало. А вообще, как потом узнал, на Nes это просто сырое баганое говнище. Версия для, ЕМНИП, сеги не в пример лучше была и, соответственно, легче. - Snake: Rattle and Roll. Уровень с фонтанчиком на семиигровке. Nuff said. :( - Darkwing Duck. (Черный плащ) В отличие от мультика, авторы как-то, как мне тогда казалось, сделали более стильный визуал. Ну, типа, нуар. xD Arrow gas - наше все, кроме пары боссов. Игрушка среднего уровня сложности, но за счёт динамики таки давала некоторый вызов. - Duck Tales, Duck Tales 2. (Утиные истории) Годные игрушки. Вторая нравилась куда больше из-за не столь выраженного, как тогда казалось, уныло-депрессивного отталкивающего стиля (Трансильвания, Луна с мерзкими врагами и т.п. - фу-фу, бяка). - Rocking Cat/Nyankies. Совершенно оригинальная игрушка с прикольными механиками. Но стиль рисовки героя/врагов мне не очень заходил. Особенно кадры в момент удара отдавали тогда мерзотцой. - Chip & Dale (Чип и Дейл) обоих частей, особенно 2, заходили на ура. Во второй части графоний жеж рулит, да и послеуровневый бонус с пролетающим звёздами куда лучше, ну и сюжет линейный как рельса, в отличие от типа свободы выбора уровней с самолётиком в первой. А играть я любил за пофигиста Дейла, вот - Mighty Final Fight. Вроде не самая известная игрушка, но на одном "карике" у меня была. Даже под конец существования у меня "Денди" проходилась довольно тягостно, иногда и не проходилась. Последние боссы всегда могли порвать как тряпочку, а вот самый последний был с довольно просто считываемым паттерном, и выносился, увы, относительно легко. - Double Dragon обе части. Своего рода пионеры битэмапов. Все в них хорошо, кроме скатывания под конец сюжета с относительно строгой стилистики современности в какую-то мистегу, магею и прочую неведомую японскую х-ню. Никогда не понимал и не понимаю подобного рода стечений разнородных сеттингов. Это как пригласили на пирожки с мясом, а последний оказался с говном. Но сами игрушки в смысле механики и общего интереса - более чем, а сюжет таки стандартный (спасение попавшего в беду кого-то, если кто не знает). - Некий хак Tiny Toon Adventure (не помню точное название) с замененными спрайтами ГГ. Не помню, почему и чем, но люто-бешено доставляло. Это почти все, что о ней вспомнилось. xD
Подборочка, думаю, немного нетипичная, но какие карики были, в те и играл. Я описал, по возможности, впечатления, которые, по воспоминаниям, были тогда. Сейчас для меня это все, увы, на одно лицо - таймингодроческие платформеры, и даже какого-нибудь чипидейла, который типа совсем изи, я, скорее всего, уже не пройду. Я на эмуляторе пробовал, ага. :) Игры перечислил какие сходу вспомнил и в том порядке, в котором вспомнились. Не знаю, зачем вам эта инфа. Спасибо, что прочитали.