Перепроходя балдуранские врата
Спустя полгода после первого прохождения, решил я насладиться третьим балдуром снова. И был приятно удивлен, обнаружив, что история за Темный Соблазн, таки, отличается от дефолтного сюжета!
Да, игра крутая, и все такое… нет, она реально крутая, давно такого не было. Но хочется поговорить о минусах. О них мало кто говорил. Во-первых, это графика. Вообще, я противник усложнения графики в играх. Да, капитализм, содомия, видеокарты должны продаваться, чтобы мы, может быть, когда-нибудь полетели в космос… Но в 3 балдуре графоний совершенно излишен. На экране постоянно огромное количество элементов, деталей, глаза очень устают. Может,возрастное?но это очень не комфортно. Причем, львиная доля этих деталей – мусор. Вообще, в игре очень много мусора. Чернильници, клещи, головные уборы и прочее. Они везде, их закачивали в игру под давлением. Не хочешь их постоянно собирать, но стоит тебе остановиться с этим гриндом, игра заявляет, что ты не собрал достаточного количества жратвы, поэтому перезарядить твои способности нельзя.
Вообще, с перезарядой происходит полный здец. Раньше, в 1-2 частях как было. Ты зачищаешь данж, нажал на одну кнопку, и всё здоровье и способки восстановились. Да, был шанс, что придется подраться с рандомнными противниками, но у все. А тут… сначала ты переходишь в лагерь. Смотришь, кто с тобой хочет поговорить. Говоришь. Затем выбираешь какая жрачка будет использована на привале. Затем снова смотришь, с кем надо поговорить. В итоге спишь. Но скипнуть заставку сна нельзя, а вдруг там что-то сюжетно важное случится?
Это пиздец. И при каждой смене перечисленных сцен воозникает загрузка. За что?! Я просто хотел речарджнуть способки и дальше чистить этот гребанный данжон…
Поиграв в 3 часть какое-то время я психанул, и запустил 1 часть. Кайф. Да, на момент релиза игра была очень графониста, но сейчас: картинка минималистична и легко читаема. Переключение между различными менюшками происходит без загрузок. А экран! Это просто шик! Камеру в новой версии игры можно отодвинуть действительно далеко, и все вокруг прекрасно видно, больше не надо, как в 3 части, тереться носом обо все детали ландшафта.
Из минусов 1 части хочется выделить только два. Открытый мир. Во весь рост встает классическая проблема перекача и недокача. И ролевая система. В первых двух вратах балдура и 1 долине ледяных ветров используется та редакция D&D, которой здоровый человек наслаждаться не может, нужно курить гайды. Но, на самом деле,это еще цветочки, по сравнению с редакцией правил для невервинтеров и 2 части ледяных ветров. На самом деле, правила D&D пятой редакции (для третьего балдура) мне показались самыми адекватными. Там не обязательно обмазываться гайдами, чтобы играть и получать удовольствие.
Например, снова начав проходить первые две части балдура, мне снова пришлось гуглить таблицу опыта, чтобы понять, на каком уровне делать своему персонаду двойной класс… Если вы не в курсе, что это за дичь – может быть, лучше и не знать.
К чему это я? D&D самая крутая ролевая система, врата балдура и долина ледяного ветра это классно. Единственные два минуса: графоний и сюжет. И того и другого не должно быть в рпг. Сюжет делает игру не реиграбельной. Сколько раз можно слушать одну и ту же истрию? Это скучно. И графония в играх не надо, это от Лукавого. Третья часть врат балдура вышла, это круто. Но, на самом деле, мне хочется третью часть долины ледяного ветра. Без сюжета, диалогов, заготовленных персонажей, чисто про мочилово и манчкинизм.
Baldur's Gate — большая карта Побережья Мечей от SirInkman
Вопрос о глобальных модах на baldur gate 1-2
Имеются ли такие на русском языке?
Я имею ввиду новая компания и т.п. если да киньте ссылку на годноту какую
Ответ Аноним в «Сраный дофамин и физиология»
На самом деле эскапизм это хорошо, это же защитный механизм нашей психики. Но если это нездоровый эскапизм, то не помешает тогда внести долю рационального мышления
Вообще мир ДНД, который forgotten realms (в котором и разворачивается действие Baldurs Gate 3), это же тихий ужас. Сразу вспоминается мем про ваху. Мне кажется мы играли в одну игру, но видели абсолютно разные вещи.
Начнем с простого - магия. Маги тут бывает трех типов:
1. С рождения. Каков шанс, что твой дед с феей согрешил? Не очень высокий, даже по сюжету мы таких не так много видим.
2. Контракт с демоном каким нибудь в обмен на душу. Просто охуенно, учитывая, что потом расплачиваться будешь целую вечность. Это есть в сюжете и как вы видите - не весело ни разу.
3. За деньги. Ну, стать волшебником. Обучиться за бабло. Вспоминаем современный мир - тут тоже можно быть крутым за бабло.
Скрытый подвариант 3 типа:
4. Теоретически быть богатым и иметь много свитков. Но вы видели цены? Зато учиться не надо.
В дополнение к классическим средневековым способам умереть от диареи/оспы добавляются всякие проклятия, демоны, боги и многое другое. Вы видели сколько мучений выносят существа ДНД? Да там жопа полнейшая. Родись обычным человеком, будь земледелом, чтобы в какой то момент захожий пожиратель разума сожрал твой мозг и дальше будешь прислуживать в коллективном разуме, пока какой нибудь авантюрист не закончит твое жалкое существование. Живешь в городе, имеешь обычную работу и семью? А вдруг туда зайдет карга, которая сожрет твою дочку, чтобы родить себе еще одну каргу? Продажная местная полиция защищает только богатых и при малейшей опасности бежит просить помощи у авантюристов. В нашем мире тоже есть полиция, но она в разы лучше, чем в днд. Есть, конечно, вариант, что ты родился богатым и здоровым, но чем это сильно отличается от нашего мира?) Ничем, тут лучше тоже родиться богатым и здоровым.
Боги. Это вообще лютая жесть. То есть в мире есть не просто религия (а она и в нашем мире лютая жесть), но и сами настоящие боги, для которых смертные разменная монета. Им может быть просто скучно! И поэтому они так развлекаются. Урод на уроде. И нельзя с ними не считаться и желательно поклоняться, так как обычному смертному это дает некоторые привилегии прямиком от выбранного им бога (в отличии от настоящей земной религии). Наш мир далек от справедливости, но это уже перебор.
Ну ладно, приключения приключениями, а что там на счет обычных развлечений? Их нет. Ну чем там заниматься? Пить? Фильмы - не изобрели. Компьютерные игры - не изобрели. Даже азартные игры так себе. Книги - возможно, только дорого. Конечно в игре они на каждом шагу валяются... Но это скорее игровая условность. В нашем мире огромное количество безобидных, безвредных и! даже бесплатных! развлечений.
Также наш мир полон магии. Ведь любая высокоразвитая технология неотличима от магии (с). Вы буквально можете съесть таблетку и исцелиться от болезни, от которой в БГ3 скопытились бы в ближайшее время, если у вас, конечно, нет денег на исцеляющее зелье. Те, кто хотят владеть магией, не понимают, что уже ей владеют. Вы даже не представляете как все вокруг вас работает. Чем использование зажигалки отличается - от "прочитай, что написано на свитке и появится огонь"? Вы не знаете, как работает компьютерная техника, но пользуетесь ей. Не знаете, как летают самолеты - но летаете на них. Не знаете, как приводится в движение автомобиль - но ездите на нем. Покажи вы обычному человеку из ДНД наш мир он бы охуел и тут же побежал собирать манатки на переезд.
И самое главное - магия в нашем мире доступна каждому. Хочешь по мановению руки свет выключать? Без б. Хочешь швырять фаерболы? Ну, тут правда гранатомет купить придется, но в теории можно) Наш мир куда интереснее, потому что мы научились создавать другие живые миры - компьютерные. В нашем мире магии можно обучаться бесплатно, потому что о том, о чем мечтали фантасты 20 века - реальность. В вашем телефоне вся база знаний человечества, все, что когда либо оно изобрело, создало или что может создать.
Конечно, сложно видеть в этом какую то... привлекательность, относительно того же фэнтези. Потому что для нас это обыденность. Также как для искателя приключений в ДНД, что миром правят боги, а с помощью свитка можно допросить умершего человека.
Интерактивная карта Врат Балдура на русском
Мы продолжаем изучать Забытые Королевства!
Теперь мы опубликовали карту Врат Балдура:
Почти у всех точек на карте есть более подробное описание и оригинальное название на английском, которые показываются в боковой панели слева. Кроме того, с помощью переключателя в левом нижнем углу можно включить отображение частей города: Верхнего, Нижнего и Внешнего:
А еще вы можете сами выбрать, какие типы точек будут видны на карте. Например, можно включить отображение отдельных районов города (не путать с частями города):
Все сделанные нами карты доступны по ссылке на нашем сайте. Коллекция будет пополняться благодаря вашей поддержке, спасибо!
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!