Mass Effect Andromeda (PS4)
Оригинальную трилогию считаю очень сильным произведением. РПГ поистине космического масштаба. К тому же уникальным. К моему удивлению, ни до, ни после не выходило игр даже отдаленно похожих на Mass Effect, которая стала заложником своего успеха. Сценарий игры был настолько продуманным, а главный антагонист серии настолько масштабной личностью, что трудно представить для следующих частей злодея грандиозней. А если не повышать ставки, то следующая часть будет казаться вторичной. Разработчики пытались провернуть в Андромеде финт ушами, но удалось им это с большой натяжкой и выглядит достаточно неуклюже. Об этом подробнее.
И так сюжет. Незадолго до острой фазы конфликта Шепарда со Жнецами из оригинальной трилогии, инициативная группа землян (и инопланетян тоже), во главе с таинственным инвестором решила направить исследовательскую миссию в ближайшую к нам галактику Андромеда. Для этого в кратчайшие сроки были изготовлены Ковчеги, гигантские корабли, способные перевозить до 20 000 колонистов. Люди, Азари, Саларнианцы, Турианцы создали себе по ковчегу и отправили их в далекую галактику. Так же была создана гигантская орбитальная станция, объединяющая ковчеги в огромную сеть. – «Нексус». Даже с учетом современных технологий полёт занял 600 лет. Население кораблей провело это время в криостазе. По прилёту выяснилось, что все ковчеги разбрелись по галактике и к искомой точке вышел только корабль землян, перспективные к заселению миры оказались гораздо хуже, чем предполагалось. А Нексус, прибывший на пару лет раньше остальных, пережил восстание, революцию, гибель всего руководящего состава, и часть отколовшихся колонистов убыла со станции в неизвестном направлении. К тому же в космосе, в межзвёздном и межпланетном пространстве расплодилась так называемая «скверна» - неизвестная форма материи, агрессивная к кораблям и другим близко подбирающимся к ней объектам.
Вот в такой обстановке нас и выводят из многолетнего сна. Играем мы за Скота Райдера (или Сару, его сестру, свобода выбора пола присутствует, ну вы понимаете), члена команды первопроходцев. Первопроходец – это такой разведчик-солдат, первым высаживается на планету, определяет её перспективность, борется с угрозами, решает вопросы. Самостоятелен в решениях и почти никому не подчиняется. Аналог СПЕКТРА из предыдущих частей, только круче. В голове у него сидит искусственный интеллект (СЭМ), суперкомпьютер со своей личностью, даёт советы, решает вычислительные задачи и не претендует на лидерство. В первой же миссии первопроходец – Алек Райдер (наш батя), геройски погибает. Но успевает назначить нас своим приемником. Так, сутки назад проснувшийся солдат, становится главной надежной человечества, и должен оперативно решить все накопившиеся проблемы. От его действий и решений зависит само существование человеческого вида.
Начальная экспозиция интригует и дальше ждешь событий, если не эпического, то близко к этому масштаба. Однако нас ждёт разочарование. Если завязка хоть и спорная и вызывает много вопросов (я не буду их касаться, иначе сюжет окончательно лопнет по швам). Дальше будут самоповторы, самоцитирования и ещё много всяких «само-».
Мы начинаем на одной из планет, где земляне пытались основать аванпост, но что-то пошло не так. Внешняя среда слишком агрессивна, на поверхности постоянно идут грозы, молнии жарят каждые пять секунд, и вообще всё довольно печально. Ценой невероятных усилий удалось найти секретный подземный город (технологии Реликтоа – древней высокоразвитой цивилизации) и что-то в нём активировать. Это запустило процесс терраформинга, планета преобразилась и стала пригодной для жизни. Колонизируй – не хочу. Но оказалось, что не так все просто. Обнаруживается, что интерес к древним реликвиям питает ещё какая-то неизвестная доселе раса, гуманоидного вида, прозванных Кеттами. С которыми мы и будем соперничать до конца игры.
И здесь нас ожидает первая проблема игры – невыразительный главный злодей. Глава Кеттов – Архонт, всю игру бравирует своей уникальностью и продуманностью, типа он на шаг впереди и все ходы просчитал. Его мотивация состоит в том, чтобы завладеть «Меридианом», неким активатором, позволяющим управлять хранилищами и всем остальным наследием реликтов. Конечно, он мечтает превратить эту силу в оружие и уничтожить всю разумную жизнь в этой галактике. Зачем? Потому что!!! Возможно, если бы вышла вторая часть, то ситуация бы прояснилась. Но верится с трудом.
Вторая проблема – мало разнообразия. У нас есть пять планет, которые мы должны освоить. Визуально они отличаются (планета-джунгли, планета-пустыня, планета–северный полюс), на деле же все совершенно одинаковые, с однотипными заданиями. Активируем хранилища, разведываем ресурсы, разбираемся с пришельцами/бандами, доводим рейтинг колонизации до 100%. И вперёд на следующую планету все делать по новой. То же самое в космосе. Есть десятки звездных систем, сотни планет. Из них пригодных для высадки и исследования – около десяти. Остальные нужны просто чтобы посмотреть на них, собрать ресурсы и никогда больше не возвращаться. Анимации и загрузки межпланетных путешествий не всегда проматываются и скакать по ним очень утомляет.
Третья и основная проблема – игра искусственно затянута, раза этак, а два (если не в три). Я в таких играх всегда стараюсь между сюжетными миссиями выполнять и побочные квеста. Так и прокачиваешься быстрее и ЛОР узнаёшь лучше. Но здесь это просто мука. Туча однотипных заданий по типу собери 10 камней или отсканируй 20 чего-то там. Или квесты, где надо посетить кучу планет, чтобы перекинутся на них парой фраз с персонажами, чтобы в конце концов пристрелить кого-нибудь и раскрыть местечковый заговор. Бывает и интересные побочки, например, одна приводит к битве с гигантским инопланетным металлическим червём – «Архитектором». Но и здесь разработчикам отказало чувство меры, и этот Архитектор встречается ещё пару раз на других планетах.
За всю долгую игру мы встречаем всего две новые расы. Кроме главных противников Кеттов, появляются и союзники – Ангара. С ними одна проблема, обе получились очень невыразительными и сильно похожими на людей. Особенно по поступкам и поведению. Это фиаско (учитывая разнообразие оригинала).
Ещё одна претензия (моя персональная) – это современная повестка, без которой теперь не могут обойтись ни фильмы, ни игры, ни любой другой медиаконтект. Все ключевые командные позиции в игре занимают женщины: капитаны кораблей, главы кланов, первопроходцы в конце концов (здесь, казалось бы, женщина физически не потянет, ан нет). Даже у Кроганов. В оригинальной трилогии кроганскую женщину нам ни разу не показывали, типа они очень важны и их усиленно берегут. Оказалось, что не так уж и важны. Если же (в этой игре) в лидеры выбился мужик, значит что-то с ним не так. Скорей всего он гей или отъявленный мерзавец, или всё в месте. Вся эта катавасия смотрится очень нелепо и наигранно. Но что поделать, в такое время живём.
Ну и в целом игра перенасыщена контентом во всех своих сферах. Половина миссий и заданий – тупой гринд. Оружие броня, модификации – столько вариантов, что сначала просто теряешься и покупаешь всё подряд, а когда понимаешь, что тебе нужно просто не рассматриваешь других версий. С собой можно носить три ствола, но я нашел один, удобный для меня, и всю игру пользовался только им. Это же касается биотических и технических умений. Комбинаций масса, но находишь парочку рабочих и всё, остальное не нужно.
Несмотря на всё вышесказанное, это всё ещё яркое космическое приключение. Товар штучный и почти не встречающийся. Но чтобы получить удовольствие от процесса, надо закрыть глаза на мнимое разнообразие, что игра тебе предлагает и двигаться строго по сюжету. В противном случае яркие эмоции сменятся унынием и желанием, чтобы всё это поскорее закончилось. Как это было у меня.
Игра очень длинная, но в конце оставляет много вопросов. Чего хотели добиться и куда сгинули Реликты? Какая глобальная цель у Кеттов. Где прячутся остальные Ангара? Знают ли земляне, что случилось в Млечном пути, когда они улетели оттуда? Кто этот таинственный меценат, что организовал инициативу Андромеда?!!! Финал получился супероткрытым, вероятно в последующих частях мы бы получили ответы. Но игра провалилась с треском и ответов уже не будет. Вроде бы началась разработка полноценной четвертой части серии. Но глядя на то, что наворотили в Андромеде, сильных надежд на неё не возлагаю. Поживём увидим.
Мой вердикт: 7,5 из 10 (очень средне, для наследника такой серии).
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всё равно дорого
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
Привет-привет, Пикабу. Я очень рад приветствовать всех неравнодушных у коллекционного поста.
В этот раз я решил "переметнуться" на Синюю Сторону Силы, чтобы показать самого неоднозначного представителя одной легендарной космической оперы, которую невозможно обойти стороной, рассказывая о современных видеоиграх, как культурном явлении.
Разговор пойдет о Mass Effect Andromeda.
Игра, о любви к которой, как-то не принято говорить в приличном обществе. Один из проектов, который был просто уничтожен видеоигровым комьюнити. Камень в Bioware и EA не кинул только ленивый.
Эту часть ругали буквально за все, начиная от неинтересного и вторичного в сравнении с оригинальной трилогией сюжета, заканчивая просто невероятной (в кавычках) по меркам 2017 года лицевой анимацией персонажей.
Не будем по сотому кругу пересказывать все вменяемые игре недостатки и выяснять, кто же виноват в провале, поставившем крест на перезапуске легендарной вселенной, не для того мы здесь, собрались.
Сегодня я (неловкая пауза)... собираюсь данный проект хвалить. Я его проходил от начала до конца и не пожалел ни единой потраченной на это прохождение минуты. Не буду выступать адвокатом дьявола и утверждать, что все, заявленные видеоигровым сообществом недостатки у игры отсутствуют. Стоит отметить, что мое прохождение выпало на 2021 год, когда успели выйти различные патчи, которые действительно многое исправили.
Сама по себе концепция подачи сюжета не претерпела существенных изменил по сравнению с предыдущими частями. Нам по прежнему нужно выполнять разнообразные задания в разных уголках галактики, искать союзников, чтобы в решающей битве было на кого положиться.
Однако если в оригинальной трилогии масштабность происходящего зачастую очень страдала от камерность локаций, на которых разворачивался основной геймплей, то в Andromeda команда Bioware решила воспользоваться наработками из последней части своей не менее знаменитой серии Dragon Age, не забыв усовершенствовать и довести до ума заимствованные механики.
В результате играется и ощущается Mass Effect Andromeda, как бы неожиданно это не звучало, как "правильный" Dragon Age Inquisition (а этот проект, на секундочку, "Игру года" взял в свое время).На мой взгляд разработчикам удалось передать атмосферу неизведанности, которая должна сопровождать главных героев и игрока во время приключений по галактике, на которую еще не ступала нога ни одного из представителей Млечного Пути.
Есть конечно некоторое условности, а также мелкие недочеты, но на них не хочется обращать внимания, поскольку интересно наблюдать за крепко сбитой историей. Может быть сюжет и не превосходит, а где-то местами даже копирует некоторые моменты из предыдущих частей, но сопереживать героям, угодившим в такое невероятное приключение определенно хочется.
Тем более команду в этой части укомплектовали не в пример лучше той, что развлекала нас в Mass Effect 3 (и да, Bioware, Mass Effect без крогана в команде - это полный отстой). Тут тебе и азари, и люди, и турианка, и саларианец, и даже самого старого во всей вселенной крогана как по заказу выписали. И каждый со своим характером.
Я могу еще очень долго рассказывать, насколько приятно я был удивлен, познакомившись с Mass Effect Andromeda, но лучше вы сами по возможности ознакомьтесь с этим проектом.
Лучше один раз самому попробовать, чем тысячу раз где-то посмотреть, услышать или прочитать.
У разработчиков явно не доставало опыта, чтобы перезапустить серию на качественно новом уровне. Уж больно сильно в те времена штормило Bioware. Но после того, как проведешь в игре больше 10 часов, освоишься, поймешь что к чему, увидишь, насколько грамотно сюжетно эта игра связана с оригинальными частями и как тактично отсылает к ним, привяжешься к героям, приходит осознание того, что создатели правда очень старались и с душой подошли к своему детищу.
Тем трогательнее выглядит вкладыш от разработчиков с благодарностью, который игроки могут найти в коробке с диском (кстати, я покупал игру с рук, и просто чудо, что бывший владелец сохранил весь набор в первозданном виде).
Увы, новых приключений в далекой галактике Андромеда с командой Первопроходца, к сожалению уже не будет. А будет, что-то другое. EA в очередной раз готовят перезапуск серии.
Но если у вас есть свободное время и желание, то вы можете попробовать дать этой игре шанс подарить вам невероятные эмоции от исследования соседней галактики, которые она подарила мне.
Я же попробую раздобыть себе Mass Effect Legendary Edition на пару-тройку деньков отпуска, чтобы снова отправиться в приключение по Млечному Пути с любимыми героями.
Делитесь своим мнением об игре в комментариях, если играли. Какая ваша любимая часть оригинальной трилогии? Все это можем пообсуждать вместе с вами.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца. Отдельное спасибо всем тем, кто читал и комментировал Пилотный выпуск - вы все классные!
Увидимся с вами очень скоро как всегда у коллекционного поста!
Ссылка на предыдущий пост:
Слухи и мини сливы о Mass Effect 5
В сеть было слито немало интересной информации по будущей игре Mass Effect 5, разработкой которой занимается студия BioWare.
Пользователь под ником vakarianandtheshep слил информацию о сюжете Mass Effect 5, а также о главном герое и многом другом. Инсайдер открыл новую тему на форуме Reddit и рассказал, что это его первая утечка. По словам автора слива, в Mass Effect 5 можно будет играть, как за человека, так и за турианца. Таким образом, 5 часть серии может стать первой игрой, в которой можно будет сыграть за главного героя, который будет представителем внеземной расы. Пользователь vakarianandtheshep также раскрыл, что в Mass Effect 5 каноничной концовкой будет считаться «Уничтожение» (красная концовка).
Начиная новую игру в Mass Effect 5 геймеры смогут импортировать сохранения из трилогии Mass Effect: Legendary Edition. При этом пользователь отмечает, какой бы финал не был выбран геймерам, он изменится на красную концовку в любом случае. Действие игры Mass Effect 5 проходит спустя примерно 600 лет после трилогии, а потому в ней не будет Шепарда, лишь некоторые заметки о нем. Автор утечки утверждает, что если геймеры во время прохождения Mass Effect Trilogy Remastered набрали максимальное количество очков боеготовности для самого лучшего варианта красной концовки, то это будет означать, что Шепард выжил после битвы за Цитадель. В заметках можно будет найти информацию о жизни капитана после войны. Он, к примеру, мог уйти на отдых вместе со своим любовным интересом, после чего его ждал «счастливый конец».
Из утечки стало известно, что в качестве компаньон нового главного героя могут быть Рекс, Грюнт, Лиара, некая саларианка и другие. Что касается сюжета Mass Effect 5, то он начинается примерно спустя 600 лет после войны со жнецами. Галактическое сообщество все еще испытывается определенные проблемы, потому ретрансляторы не работают должным образом. Решением проблемы может стать лидер Жнецов — Предвестник, имеющий самый продвинутые технологии. Однако его труп пропал и первая половина игры уходит на поиск. Лиара ищет Предвестника уже 600 лет. После находки лидера Жнецов ретрансляторы восстанавливаются. Теперь благодаря технологиям Предвестника можно совершать быстрые скачки в Андромеду. Отмечается, что именно так команда из Mass Effect: Andromeda сможет встретиться с командой Mass Effect 5.
Как отмечается новая утечка по Mass Effect 5 ничем не подтверждена, а потому к ней стоит относиться с долей сомнения. Дата выхода игры Mass Effect 5 неизвестна и, определенно, пятая часть выйдет только после Dragon Age 4.
Мне плевать на всех, паркуюсь где хочу. ME: andromeda edition
Для справки: это не кочевник внутрь аванпоста запихали, а аванпост вокруг кочевника построили
попытка выехать сквозь текстуры тоже удалась
Mass Effect: Andromeda. Или "нагоревшее".
Скажу прямо, игру я сильно ждала, оформив при этом предзаказ за 3500 тысячи рублей. Для меня первые впечатления, остались ярким следом в памяти: "...сегодня можно установить демо-версию с ограничением по времени в размере 10 часов." - О, Боже мой, этот день настал! Целых 10 часов в новой части Mass Effect, интересно кто же теперь займет отведенное место в моем сердце?! Наверное этот "новый Шепард" стоит того!!!; ...часа полтора спустя, я сажусь за долгожданную игру, нажимаю на запуск, ищу удобное положение в кресле, пока грузиться заставка, затем попадаю в главное меню игры,и..."почему так тихо...включу как я наушники"; включив наушники стало комфортнее. Первые пару часов, я радовалась самому процессу, новый Мир, новый Герой, новые задачи, новые Злодеи, и Друзья. На самом деле, я получила дозу счастья от того что отыграла эти 10 часов (пусть и со спешкой!),однако, потом мне стало мало. Я ждала полную версию и каждую минуту обновляла новости от Bioware. Когда этот день настал, я начала "новую игру".
1) Сюжет и главный герой - взаимосвязаны тесно, так тесно что постепенно это становиться слишком очевидным. Хотя и не мешает погружению игрока.
Не стану обобщать, скажу лишь своё мнение - Андромеда, погрузила меня в далёкие космические дали, держа меня всеми силами своей загадочной натуры. Мне было приятно вместе с ней, и так по "массэффекту" , что для меня эта часть стала ничуть не хуже своих сестёр.
2) Атмосфера и музыкальное сопровождение - пожалуй стоит отметить, что тихо. Да, тихо. Да, хотелось бы погромче. Да, даже в наушниках не так громко как хотелось бы, однако, если вы послушаете треки отдельно... Это будет как и всегда было, завораживающе.
Атмрсфера игры, отлична от предыдущих частей, тем, что она ярче, модернизированее, живее. Всё вокруг, движется, живёт, рушится, ломается, прыгает, едет, умирает, конфликтует... Да, пустовато... Да, можно было бы побольше текстур добавить в определенном месте карты. Да, кататься на новом вездеходе - круто.
Но ребята, поверьте итак не плохо. Даже очень не плохо.
3) Команда и второстепенные персонажи - много, да. Все по-своему индивидуальны. Интересно с каждым пообщаться, узнать историю, закрутить роман. Всё как было и прежде, только больше сцен 18+ (хи-хи).
Даже обычные прохожие, обычное население, порой привносит каплю дополнительной информации в копилку.
4) Боевка и эффекты боя - не буду особо распыляться. Мне понравились и прыжки с ранцем, и биотика, и ближний бой, и стрельба и ост. Единственное, что отмечу, баги. Да, они есть. Да, бывает слишком часто. Мне было всё равно. Остальным судить самим.
5) Анимация и озвучка- конечно я тоже посмеялась от "корявой" анимации, но после обновлений, всё более-менее "встало на места". Я не стану склоняться ко мнению "Андромеда говно" из-за банальных мелочей, которые есть в любой игре. Просто почему-то именно Андромеду так серьезно и яростно начали "кусать". Я пережила эти баги с улыбкой, я забыла о них углубившись в игру, не зацикливаясь к чему-то придраться.
Голоса персонажей - превосходны. Более нечего добавить.
6) Игровой процесс и оптимизация - я играла на ноутбуке, с периодическими лагами, до обновления системы. Затем все работало плавно, пусть и были зависания, во время загрузки карты.
Игровой процесс, меня увлёк и не отпускал пока не прошла всю игру. Я плакала и переживала, я краснела на сценах 18+, и я правда "ушла с головой".
Больше не буду задерживать Вас своим постом, скажу лишь, каждая игра заслуживает Вашей прямой и личной оценки. Не нужно слушать и прислушиваться к чужому мнению, когда есть "своя голова на плечах".
Спасибо за внимание.
P.S: скрин вверху поста, сделан в личном кабинете Origin.