Сюжет
Основной проблемой современных ММОРПГ, особенно с открытым миром, в том, что сюжет, сука, линейный и прямой как хуй у статуи. Ты можешь гриндить, ты можешь проходить квесты, творить полную дичь(если это вообще возможно) и при этом НИКАКОЙ реакции. Нихуя. Никак. Весь мир статичен, но помимо статичности мира разработчики, администраторы, компании забивают абсолютный и полный хуй на любые действия совершаемые пользователями. Современные ММОРПГ можно поделить на два вида: мир развивается от патча к патчу только в пределах сюжетной ветки и мир который никак не развивается. Все. Никакой реакции на действия пользователей, никакого отклика на события создаваемые комьюнити.
У нас есть клан который умеет удерживать территории на протяжении долгого времени?
Поебать, никак их не отобразим в истории мира.
Есть лютый ПК который умеет кошмарить?
Похуй.
Есть пати которое умеет рейдить как боженьки?
Ну вы понимаете как далеко они пойдут.
Все, абсолютно все забывают и забивают на то, что мир игры это не только сюжет и НПС, а также игроки принимающие участие во всех события мира, особенно открытого мира.
Вместо того, чтобы ориентироваться на комьюнити, которые на удивление лояльное, и углублять и развивать сюжет и взаимодействие игроков с миром - анимешные ушки и лоли в виде расы.
Спасибо блядь, именно этого я ждал от вас 10 лет с вашими миллионными бюджетами.
Это могли бы изменить фришные сервера, но почти всегда, помимо небольшого количества исключений, администраторам поебать, главное запустить сервер с рейтами х100500 и большой резиновой пиздой вместо шапки.
Вывод: в иннове и нцсофте сидят знатные бесталанные ебланы которые могут и умеют проебывать все доступные полимеры. Спасибо этим долбоебами за проебанную франшизу.
Экономика
Это вообще ебанные бесконечный пиздец и тут можно зависнуть на века.
Донат - хорошо. Тупой донат(привет иннова и 100% фришных серверов) - говно высокогорного осла которым все дружно обмазываются.
Сейчас нет хорошей системы доната которая бы работала и не ломала игру.
Из вариантов на данный момент у нас: Плати и побеждай, плати и иди нахуй, плати и иди нахуй, но вот тебе ушки для утешения, не плати и играй(самый тупой из возможных вариантов, так как жизнь сервера нужно как-то поддерживать)
Сразу скажу, что я придумал хороший вариант, но так как я теоретик-пиздабол могу засунуть свои рассуждения в дупло к белке.
Самая главная ошибка ввода доната, которая делает донат тупым, это полный отрыв от происходящего в игровом мире и его развитии. Это вам не три в ряд, где за донат можно докупить сундучок и доп.жизнь, здесь происходят события.
Еще раз, внимательно, ЗДЕСЬ ПРОИСХОДЯТ СОБЫТИЯ и их делают игроки. Не разработчики, а игроки. И это в корне меняет логику для ввода доната и возможность задействовать донат.
Для ввода доната вам нужно: создать систему отслеживания игровых событий, аналитику по ресурсам и развитию мира, а также, сука, фантазия. ВКЛЮЧИТЕ СРАНУЮ ФАНТАЗИЮ! У ВАС ТУТ МИР С ИСТОРИЕЙ, ХВАТИТ ТУДА ПИХАТЬ АНИМЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И РЕЗИНОВЫЕ САМОТЫКИ ВМЕСТО ОРУЖИЯ!
Так, на донат наорал, теперь перейдем к внутриигровой валюте.
Все компании сказочные рукожопы в создании внутриигровой экономики, которым я бы не доверили говно за мышами выносить.
Все компании не умеют грамотно выводить излишки валюты.
Единственное объяснение этому - им похуй, главное донат завести, а там рыночек порешает. Но есть маленький, очень маленький нюанс: компании не создают инструменты которые необходимы для регулирования рынка. ВОТ БЛЯДЬ НЕТ.
Это проблема появляется из отсутствия развития сюжета. Нет реакции на происходящее в мире, нет и инструментов для влияния на рынок и количества товара на нем. Вот и получаем мертвую экономику еще на этапе старта.
А не умение грамотно выводить излишки игровой валюты проистекает из тупого доната, отсутствия развития сюжета и фантазии. Все, абсолютно все ММОРПГ игры в конечном итоге сталкиваются с проблемой жуткой внутриигровой инфляцией.
Этот приходит ко всем, как к рейтам х1 так и к рейтам х000.1, и это не проблема рейтов, а не умение строить игровую экономику.
В конечном итоге новые игроки не желают играть на старых серверах, так как старт на них очень сложен не по развитию, а по экономике.
А старички не знают чем им заняться и тупо гриндят(см. главу сюжет)
Думаете это не касается администрации? Хуй им за щеку. Все донаты которые они могли бы получить сжирают биржи по продаже предметов и валюты за реальные деньги.
Удержание игроков на сервере это важный пункт, который нельзя решать постоянным вайпом, так как это убивает желание играть, а единственное, что держит ММОРПГ на плаву это комьюнити. Внимание: единственное, что держит фришные сервера и официальные от смерти это комьюнити и их лояльность, и они дают вам деньги.
Вы нахуй не нужны, если вы не интересны. Люди любят играть в одну игру, но в разных её вариациях.
И ММОРПГ, со всеми приколами, дает такую возможность. Легко меняется, легко дорабатывается и при этом позволяет реализовывать самые смелые идеи.
Не надо мне рассказывать, что это дорого. Почти все игровые сервера фришные и официальные отбиваются за 2-3 месяца с момента запуска, а дальше они просто кладут в карман деньги, а через полгода идут на вайп или превращаются в болото.
Вам похуй? Нам тоже, вот только за любимые игры обидно.
Вывод: его не будет