Aion - всего лишь игра...
Олды трепещите, с 16 августа по 21 августа прошел ЗБТ Aion Classic в России.
Релиз намечен на начало сентября.
На релизе будет установлена версия 1.9, а пока краткая история версий -
Aion 1.0 - Начало
Появился 25 ноября 2008 года.
Особенности:
Максимальный уровень в игре - 45
Популярный данж - Святилище огня
Самое популярное оружие - Ксенофона/Ветона
Самая распространенная броня - комплект за зубы краллов/волосы оборотней.
Разломы которые не появляются на карте, единственное развлечение
Ока ещё не было
Aion 1.1 - Разбуди тени прошлого
Появился 4 марта 2009 года.
Особенности:
Максимальный уровень - 50
Самое распространенное оружие за платиновые монеты, синий "крафт".
Самая распространенная броня - Даэванион, 33-38 мастер-крафт
Появился "Ремодел"
Самое крутое оружие Голд Драконик (рецепты даёт шиго за сердца, но рандомно, получить нужный редкость)
Aion 1.2 - Необходимо всем даэвам
Появился 15 апреля 2009 года.
Особенности:
Форт Адма, Лабораторию Теобомоса
"Телескопы" с фантастически редким шансом получить их! Оружие было мегауникальным!
Aion 1.5 - Тень балауров
Появился 5 августа 2009 года.
Особенности:
ДВЕНАДЦАТЬ новых данжей!
Дерадикон!
Фоэта тьмы
Оружие Тахабаты снилось всем в самом эротическом сне
Aion 1.9 - Возрождение даэвов
Появился 24 марта 2010 года.
Особенности:
Возможность комбинировать двуручное оружие, "спаивая" два вида оружия между собой
Уровень крафта 499 (Сердце магии сделать теперь реально обычным смертным)
p.s. AionLegend всегда в сердце останется
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Почему современные ММОРПГ дно
Или от чего у меня бомбит
Сюжет
Основной проблемой современных ММОРПГ, особенно с открытым миром, в том, что сюжет, сука, линейный и прямой как хуй у статуи. Ты можешь гриндить, ты можешь проходить квесты, творить полную дичь(если это вообще возможно) и при этом НИКАКОЙ реакции. Нихуя. Никак. Весь мир статичен, но помимо статичности мира разработчики, администраторы, компании забивают абсолютный и полный хуй на любые действия совершаемые пользователями. Современные ММОРПГ можно поделить на два вида: мир развивается от патча к патчу только в пределах сюжетной ветки и мир который никак не развивается. Все. Никакой реакции на действия пользователей, никакого отклика на события создаваемые комьюнити.
У нас есть клан который умеет удерживать территории на протяжении долгого времени?
Поебать, никак их не отобразим в истории мира.
Есть лютый ПК который умеет кошмарить?
Похуй.
Есть пати которое умеет рейдить как боженьки?
Ну вы понимаете как далеко они пойдут.
Все, абсолютно все забывают и забивают на то, что мир игры это не только сюжет и НПС, а также игроки принимающие участие во всех события мира, особенно открытого мира.
Вместо того, чтобы ориентироваться на комьюнити, которые на удивление лояльное, и углублять и развивать сюжет и взаимодействие игроков с миром - анимешные ушки и лоли в виде расы.
Спасибо блядь, именно этого я ждал от вас 10 лет с вашими миллионными бюджетами.
Это могли бы изменить фришные сервера, но почти всегда, помимо небольшого количества исключений, администраторам поебать, главное запустить сервер с рейтами х100500 и большой резиновой пиздой вместо шапки.
Вывод: в иннове и нцсофте сидят знатные бесталанные ебланы которые могут и умеют проебывать все доступные полимеры. Спасибо этим долбоебами за проебанную франшизу.
Экономика
Это вообще ебанные бесконечный пиздец и тут можно зависнуть на века.
Донат - хорошо. Тупой донат(привет иннова и 100% фришных серверов) - говно высокогорного осла которым все дружно обмазываются.
Сейчас нет хорошей системы доната которая бы работала и не ломала игру.
Из вариантов на данный момент у нас: Плати и побеждай, плати и иди нахуй, плати и иди нахуй, но вот тебе ушки для утешения, не плати и играй(самый тупой из возможных вариантов, так как жизнь сервера нужно как-то поддерживать)
Сразу скажу, что я придумал хороший вариант, но так как я теоретик-пиздабол могу засунуть свои рассуждения в дупло к белке.
Самая главная ошибка ввода доната, которая делает донат тупым, это полный отрыв от происходящего в игровом мире и его развитии. Это вам не три в ряд, где за донат можно докупить сундучок и доп.жизнь, здесь происходят события.
Еще раз, внимательно, ЗДЕСЬ ПРОИСХОДЯТ СОБЫТИЯ и их делают игроки. Не разработчики, а игроки. И это в корне меняет логику для ввода доната и возможность задействовать донат.
Для ввода доната вам нужно: создать систему отслеживания игровых событий, аналитику по ресурсам и развитию мира, а также, сука, фантазия. ВКЛЮЧИТЕ СРАНУЮ ФАНТАЗИЮ! У ВАС ТУТ МИР С ИСТОРИЕЙ, ХВАТИТ ТУДА ПИХАТЬ АНИМЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И РЕЗИНОВЫЕ САМОТЫКИ ВМЕСТО ОРУЖИЯ!
Так, на донат наорал, теперь перейдем к внутриигровой валюте.
Все компании сказочные рукожопы в создании внутриигровой экономики, которым я бы не доверили говно за мышами выносить.
Все компании не умеют грамотно выводить излишки валюты.
Единственное объяснение этому - им похуй, главное донат завести, а там рыночек порешает. Но есть маленький, очень маленький нюанс: компании не создают инструменты которые необходимы для регулирования рынка. ВОТ БЛЯДЬ НЕТ.
Это проблема появляется из отсутствия развития сюжета. Нет реакции на происходящее в мире, нет и инструментов для влияния на рынок и количества товара на нем. Вот и получаем мертвую экономику еще на этапе старта.
А не умение грамотно выводить излишки игровой валюты проистекает из тупого доната, отсутствия развития сюжета и фантазии. Все, абсолютно все ММОРПГ игры в конечном итоге сталкиваются с проблемой жуткой внутриигровой инфляцией.
Этот приходит ко всем, как к рейтам х1 так и к рейтам х000.1, и это не проблема рейтов, а не умение строить игровую экономику.
В конечном итоге новые игроки не желают играть на старых серверах, так как старт на них очень сложен не по развитию, а по экономике.
А старички не знают чем им заняться и тупо гриндят(см. главу сюжет)
Думаете это не касается администрации? Хуй им за щеку. Все донаты которые они могли бы получить сжирают биржи по продаже предметов и валюты за реальные деньги.
Удержание игроков на сервере это важный пункт, который нельзя решать постоянным вайпом, так как это убивает желание играть, а единственное, что держит ММОРПГ на плаву это комьюнити. Внимание: единственное, что держит фришные сервера и официальные от смерти это комьюнити и их лояльность, и они дают вам деньги.
Вы нахуй не нужны, если вы не интересны. Люди любят играть в одну игру, но в разных её вариациях.
И ММОРПГ, со всеми приколами, дает такую возможность. Легко меняется, легко дорабатывается и при этом позволяет реализовывать самые смелые идеи.
Не надо мне рассказывать, что это дорого. Почти все игровые сервера фришные и официальные отбиваются за 2-3 месяца с момента запуска, а дальше они просто кладут в карман деньги, а через полгода идут на вайп или превращаются в болото.
Вам похуй? Нам тоже, вот только за любимые игры обидно.
Вывод: его не будет
Айончик)
Любимый Айончик
Реф
Дурацкий тренинг
Сегодня 3 февраля 2019 года. Мне 24 года и я проживаю интересный этап моей жизни. Лет 5 назад, обучаясь на факультете психологии, у нас проводился тренинг на целеполагание, мы должны были расписать, чего мы хотим добиться за ближайшие 10 лет. Мне было 19 лет, я не знала, чего я хочу и думать об этом не хотела, потому что я наслаждалась настоящим. Я знала, что такого времени у меня больше никогда не будет, поэтому мне хотелось проживать каждый день и строить планы максимум на ближайшие 24 часа. Это и хорошо и плохо. Думать о будущем все же надо. На любом этапе жизни.
Так вот на том тренинге, я с небольшой ухмылкой стала слушать о чем решили написать мои одногруппницы, и мне понравился вариант "выйти замуж", " дети", "дом", "карьера".
"Да"- решила я, и стала писать о том, что в 24 года я выйду замуж, в 27 лет рожу первого ребенка, в 32 второго. Далее нам надо было написать подробные шаги к нашим целям. Я тогда общалась с Пашей, который жил и учился в другом городе - Питер. Мне он нравился, но в самом начале нашей дружбы он явно дал понять, что ничего кроме дружбы нас не ждет. Я и не напрашивалась. Он писал, я отвечала. Никаких подробных шагов я расписывать не стала. Только через 2 года мы начали встречаться с Пашей. Он приезжал раз в месяц, иногда ездила я к нему. Летом мы почти целый месяц жили вместе. Провели очень романтично 2 недели у его бабушки в хуторе. Там мы окончательно влюбились друг в друга. Потом он ушел в армию, я каждое воскресенье была с ним. За 5 месяцев до дембеля Паша признался мне в любви. Еще бы, за такую поддержку я бы сама себе в любви призналась. 28ого что ли ноября 2017 года мой рыцарь вернулся домой. И вот оно казалось бы счастье. Вперед к мечтам и победам, тем более что через 2 года я собиралась выйти замуж за него. Только мой рыцарь этого не знал. Ему бы работу попроще и поближе к дому. Учебу по субботам, ну, потому что он же работает...и... игры! Игры, игры и еще раз игры. Как же он только выжил в этой тюрьме под названием "президентский полк" без игр. Да, все это время я даже не подозревала, что существует такая гадость, которая может рушить жизни. Точнее я изучала ее по своей специальности, но я жила другим, это задротство я пропустила мимо, как если бы ела пакет мандаринов и тут мне попался гнилой мандарин. Конечно, я бы его просто выбросила и продолжила наслаждаться вкусом следующего мандарина. Но кто бы знал, что моя любовь, любит именно эти гнилые мандарины. Причем настолько, что когда я попросила их выбросить, потому что они воняли уж очень сильно, никто не согласился. Я не смогла жить с вонью и мне пришлось уйти. Мой рыцарь вроде как и очень меня любил, потому каждый раз возвращал меня обещаниями выбросить их наконец то, но каждый раз я обнаруживала своего мужчину за поеданием этой гадости.
Любимый человек не смог выбросить гнилые мандарины, а именно не смог бросить игры. Мы расстались. Бросить свою любовь оказалось проще, чем бросить игры. И вот мне 24 года, я не вышла замуж, я снова одна. Дурацкий тренинг.