🐸 На Super Nintendo выходит игра Battletoads in Battlemaniacs
✅ В Большом театре чествовали новых лауреатов российской независимой премии поощрения высших достижений литературы и искусства «Триумф» за 1993 год – поэтессу Беллу Ахмадулину, пианиста Святослава Рихтера, актрису Инну Чурикову, кинорежиссера Отара Иоселиани, писателя-сатирика Михаила Жванецкого.
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад. Дабы не травмировать, и без того слабую психику телеграмоненавистников, ссылки спрятал в профиль
В 1987 году состоялась премьера первой экранизации комиксов Кевина Истмена и Питера Лэрда «Черепашки-ниндзя». Мультсериал стал легендой своего времени и оказал большое влияние на игровую индустрию и мир кино.
Приключения черепашек с именами художников эпохи Ренессанса были столь популярными, что крупные корпорации решили создать собственных мутантов, понадеявшись повторить успех «Черепашек-ниндзя». В чем-то они преуспели, но переплюнуть культовый сериал 1987 года не смогли.
«Боевые жабы» — первая попытка создать конкуренцию «Черепашкам-ниндзя». Сделать героями именно земноводных с наибольшей вероятностью создатели решили после того, как увидели лягушек-мутантов в одной из серий «Черепашек-ниндзя» в 1988 году.
Главной задачей мультсериала про «Боевых жаб» было разрекламировать одноименную видеоигру компании Rare. После первого и единственного пилотного эпизода сериал закрыли, но пика популярности игра все же достигла.
Многие геймеры признают «Battletoads» и её кроссовер «Battletoads & Double Dragon» самыми хардкорными играми своего времени. Тем, кому удавалось их пройти, аплодировали стоя. Несмотря на провал сериала, идея создания аналога «Черепашкам-ниндзя» оказалась успешной.
Переезд антропоморфных мышей с Марса на Землю показал, что мутации совсем не обязательны. Герои мультсериала не подвергались воздействию мутагена, они лишь представители своей расы с четвертой планеты от Солнца.
Сериал нашел свою аудиторию, но ошеломительным его успех не назовешь. Даже изданная компанией Konami в 1994 году игра по мотивам мультика не подогрела интерес к «Мышам-байкерам». После выпуска трех сезонов и 65 эпизодов шоу закрыли.
Посмотрев на «Мышей-байкеров с Марса» и не мудрствуя лукаво, продюсеры студии «Hanna-Barbera» в тот же год запустили мультсериал о супер-котах. Действительно, если крутых мышей уже придумали, почему бы не сделать крутых котов? Котиков любят, подумали создатели шоу и прогадали.
В отличие от сериала про марсианских мышей, «Котов быстрого реагирования» хватило всего лишь на 23 эпизода. Тем не менее мультику есть чем гордиться. Потрясающая аудиосистема шоу вывела телевизионный звук на новый уровень.
И снова здравствуйте, мутанты. «Уличные акулы» — история о четырех братьях, которые мутировали в акул со сверхспособностями. Всю свою мощь мутанты направили на борьбу с преступностью, которая продолжалась в течение 40 эпизодов.
В 1996 в сериале появились динозавры, которых злобный Аргор Зардок превратил в супер-воинов во время своего путешествия в мезозой. Рейтинги эпизодов с динозаврами оказались выше рядовых серий «Уличных акул» и продюсеры приняли решение сделать спин-офф шоу «Дино-мстители», также известное как «Экстремальные динозавры».
Сделав ставку на успех «Дино-мстителей» мультсериал про акул-мутантов закрыли. Но, чтобы не расстраивать фанатов «Уличных акул», хитрые продюсеры время от времени возвращали героев в некоторых сериях сериала о супер-динозаврах.
По количеству выпусков спин-офф обошел оригинальный сериал на 12 эпизодов. Тот ли это результат, на который рассчитывали создатели — неизвестно. Так или иначе, шоу было закрыто в тот же год, когда его запустили.
Очередной сериал с антропоморфными супергероями, который хоть и не смог повторить успех «Черепашек-ниндзя», но был радушно принят критиками и зрителями. Кроме того, как и в случае с «Боевыми жабами», успех «Дино-мстителей» случился, но перешел на другой рынок: производство игрушек.
Дело в том, что изначально супер-динозавры не были придуманы специально для сериала. Эти герои взяты из линейки игрушек компании Mattel, которые начали выпускать в 1996 году. После появления «Дино-мстителей» на телевидении, продажи Mattel существенно увеличились.
Найти нечто связывающее с «Черепашками-ниндзя» можно в каждом из упомянутых мультсериалов. Создатели «Уличных акул» так и вовсе не ломали голову: четыре человека, мутация, четверо супергероев. Все то же самое. И хотя эти сериалы не стали такими же успешными, как шоу про «Черепашек», каждый из них заслуживает уважения и внимания. А за то, что они появились, стоит поблагодарить культовый мультсериал 1987 года.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
- Battletoads & Double Dragon - простенькая и, увы, явно недоделанная игрушка с куцым и резким финалом. - Обычные Battletoads, которые я в свое время проходил и не раз. Самый запарный был этап на моноколесе, который в итоге бесконечного штурма пришлось вызубрить, ибо реакции мне уже тогда не вполне хватало. А вообще, как потом узнал, на Nes это просто сырое баганое говнище. Версия для, ЕМНИП, сеги не в пример лучше была и, соответственно, легче. - Snake: Rattle and Roll. Уровень с фонтанчиком на семиигровке. Nuff said. :( - Darkwing Duck. (Черный плащ) В отличие от мультика, авторы как-то, как мне тогда казалось, сделали более стильный визуал. Ну, типа, нуар. xD Arrow gas - наше все, кроме пары боссов. Игрушка среднего уровня сложности, но за счёт динамики таки давала некоторый вызов. - Duck Tales, Duck Tales 2. (Утиные истории) Годные игрушки. Вторая нравилась куда больше из-за не столь выраженного, как тогда казалось, уныло-депрессивного отталкивающего стиля (Трансильвания, Луна с мерзкими врагами и т.п. - фу-фу, бяка). - Rocking Cat/Nyankies. Совершенно оригинальная игрушка с прикольными механиками. Но стиль рисовки героя/врагов мне не очень заходил. Особенно кадры в момент удара отдавали тогда мерзотцой. - Chip & Dale (Чип и Дейл) обоих частей, особенно 2, заходили на ура. Во второй части графоний жеж рулит, да и послеуровневый бонус с пролетающим звёздами куда лучше, ну и сюжет линейный как рельса, в отличие от типа свободы выбора уровней с самолётиком в первой. А играть я любил за пофигиста Дейла, вот - Mighty Final Fight. Вроде не самая известная игрушка, но на одном "карике" у меня была. Даже под конец существования у меня "Денди" проходилась довольно тягостно, иногда и не проходилась. Последние боссы всегда могли порвать как тряпочку, а вот самый последний был с довольно просто считываемым паттерном, и выносился, увы, относительно легко. - Double Dragon обе части. Своего рода пионеры битэмапов. Все в них хорошо, кроме скатывания под конец сюжета с относительно строгой стилистики современности в какую-то мистегу, магею и прочую неведомую японскую х-ню. Никогда не понимал и не понимаю подобного рода стечений разнородных сеттингов. Это как пригласили на пирожки с мясом, а последний оказался с говном. Но сами игрушки в смысле механики и общего интереса - более чем, а сюжет таки стандартный (спасение попавшего в беду кого-то, если кто не знает). - Некий хак Tiny Toon Adventure (не помню точное название) с замененными спрайтами ГГ. Не помню, почему и чем, но люто-бешено доставляло. Это почти все, что о ней вспомнилось. xD
Подборочка, думаю, немного нетипичная, но какие карики были, в те и играл. Я описал, по возможности, впечатления, которые, по воспоминаниям, были тогда. Сейчас для меня это все, увы, на одно лицо - таймингодроческие платформеры, и даже какого-нибудь чипидейла, который типа совсем изи, я, скорее всего, уже не пройду. Я на эмуляторе пробовал, ага. :) Игры перечислил какие сходу вспомнил и в том порядке, в котором вспомнились. Не знаю, зачем вам эта инфа. Спасибо, что прочитали.
Так как на Пикабу продолжается волна БАЯНОВ, этот пост будет в тему. Хотел бы представить Вам Магомеда Аббасова, который на БАЯНЕ (иногда с помощью синтезатора и Яны) делает отличные каверы на саундтреки восьмибитных игр. Мне лично больше всего зашли каверы на Battletoads и Battletoads and Double Dragon.
I am not be smart, but when brains fails, brute force prevails!
Охохох, вот это я потерялся. Честно скажу, работы привалило + лень заниматься было, каюсь. Но что-то настроение предновогоднее, да и по работе поутихло, вот и решил немного вас порадовать постом, да и ещё по Sega, по которой, я как понял вам больше посты заходят. И вот я напишу сегодняшний пост по игре 1993 года от Tradewest, многим полюбившийся кроссовер - Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team.
Начнём!
А всё начинается с того, что Тёмная Королева, решила отомстить жабам за прошлое поражение в оригинальной игре и решила отправиться к Земле. По пути её крейсер уничтожил Луну, дабы показать, что она имеет серьёзные намерения. Жабы решают объединиться с Драконами - Билли и Джимми Ли из серии игр Double Dragon, чтобы совместными усилиями отбить нападение и отправить врагов восвояси.
Собственно, вам на выбор даётся 5 персонажей, 3 жабы и 2 парня. Они отличаются параметрами. Жабы двигаются быстрей, а Драконы наносят больше урона в прыжке, к тому же взаимодействия с предметами происходят по разному. Ну и набор ударов также разный.
Я не особый фанат вообще всей франшизы Battletoads, но мне многие люди вокруг говорили и сейчас говорят, что данный кроссовер отличнейшая игра. И делая этот пост я понимаю, что в целом они правы. Игра сделана на движке оригинальных жаб с некоторыми изменениями, которые собственно делают данную игру гораздо лучше и даёт разнообразие в прохождении, да и ещё в компании друга становится ещё лучше. Кстати, при выборе игры одному или с другом, если выбор 2-ух игроков с буквой А или В. Одна убирает френдлифаер, а другой оставляет, что делает некий челлендж, ибо я уверен, что удары трубой по своим будет. И к тому же сделано так, что если кто-то один теряет все жизни, то вы оба начинаете уровень заново, что придаёт игре сложности играя кооп.
Что меня порадовало в этой игре. Например, то что вы и враги могут хвататься за уступы и устраивать драки там, что очень рискованно и что вы, что вас могут сбросить и потеряете драгоценную жизнь. Ну и можете посмотреть на брутальную жабью жёппь.
Взаимодействие с окружением, например, на втором уровне видно, когда вы кого-то вбиваете в пол и их ноги торчат из под пола. и то что когда выходят "шагоходы", то они не влезают в проход и они проходят на пролом и это показывается, а не как обычно, через текстуру.
Что есть этакая мини-игра с перебрасыванием динамитом с врагом. Что-то подобное было с первым боссом в Battletoads.
Также неплохо, то что в начале и в конце уровня происходят диалоги с боссом уровня. В конце профессор подкалывает боссов, которых вам удалось отмутузить.
Ну и есть уровни, которые вам запомнились в игре о жабах. Например спуск в вертикальном тоннеле и поездка с препятствиями, только они ещё добавили врагов, и игра немного превращается в Road rush.
Я думаю многие вспомнят спуск, когда по вам летит мусор, от которого нужно уворачиваться.
Да, и ещё уровень в космосе, где вам придётся летать на шаттле, отбиваться от камней и в конце сразиться с космическим кораблём.
Битвы с боссами, как обычно - бей и не дай себя ударить, а если вы почувствуете тайминг, то боссы для вам будут не сложней обычных противников. Боссы кстати взяты, как из Battletoads, так и из Double Dragon.
Собственно, как я и сказал выше игра является одной из лучших игр на Sega и NES, также многие критики и издательства ставят её на верхние строчки своих списков.
Я всё сказал! Хотя может и не всё, всегда можете дополнить в комментах. Я к сожалению пропал на пару месяцев, я конечно постараюсь в своих возможностях выкладывать хоть что-то. Не ругайте.
Как и обычно советую вам взять своего друга и пройти эту замечательную игруху.