Бегущий по лезвию 2049
Повторил сцену из фильма «Бегущий по лезвию 2049» со своими стилизованными 3D-персонажами.
Повторил сцену из фильма «Бегущий по лезвию 2049» со своими стилизованными 3D-персонажами.
Арт создан с помощью Cinema 4d и Photoshop
Солнце всегда было источником жизни на Земле, но теперь оно стало источником энергии для человечества. Вокруг него были построены гигантские орбитальные станции, которые собирают солнечную энергию и передают её на Землю. Эти сооружения стали основой новой энергетической системы, обеспечивающей потребности растущего населения связки планет.
Пилот с позывным «Лис» работает с такими сооружениями в своем секторе галактики. Его задача — следить за работой станций и устранять неполадки. Так было и в этот раз: он получил сообщение о том, что одна из станций перестала вырабатывать требуемое количество энергии, и что нужно было выяснить причину этого происшествия. Его корабль оснащён новейшими технологиями и оборудованием для проведения исследований. Лис стартовал, и начал своё путешествие к точке на карте. Долетев до места назначения он наблюдал первую за свою карьеру остывающую звезду.
«Универсум» — Сфера
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Пробую себя в создании синематиков. Придумался такой небольшой сюжетик и очень захотелось воспроизвести его в 3D. + попробовал совершенно новую для себя анимацию, захват движений, синхронизацию текста и губ и прочее - интересно, но сложно :D
Фидбек, вопросы, впечатления приветствуются С:
Чуть больше деталей процесса работы можно посмотреть на моём ArtStation
И небольшая раскадровка с красивыми ключевым сценами с:
На день рождения мне сделали довольно необычный подарок в виде набора 3д скульптур каменных лис, зная о моём увлечении 3д графикой и созданием различных пейзажей с архитектурными элементами на тему с этими хвостатыми.
После некоторых трудов по оптимизации текстур (поскольку 7 лис весили больше 3х гигов и моему компьютеру становилось больно) они таки были приведены в оптимальное качество (20 мб на лису) и пошли в проект.
Наверное мог бы и лучше, уже после завершения и прошествии небольшого времени понимаю, что конкретно хочется улучшить и где стоило поработать над деталями и нюансами, но это в следующий раз.
Сделано целиком в Blender.
Арт в высоком разрешении как всегда можно найти в вк группе
Отдельное спасибо за поддержку @LactariuS
Картинка для обложки сборника моих рассказов под общим названием "Костяной". Кто подписан, знает, что я рисую обложки, вот выпал шанс официально порисовать для себя.
На самом деле картинка к рассказу под названием "К Зверю", потому что сцена показательная и подходящая для облоги - тут и странный конь, и чел в доспехах, и девица-колдунья, и лес и луна, и кости, в общем достаточно типовый набор. ) Но сборник решили назвать "Костяной", по названию другого рассказа. А картинка по нему вышла бы жестковатой для серии. )
Daz3D, Zbrush, 3DS Max (рендер Vray), Photoshop (много), точечно - нейросеть Leonardo.AI, но в основном для ретуши поверх рендера местами, без фанатизма (издательство разрешает, так что почему бы не срезать углы).
Сетка очень хайпольная, я ничего особо не оптимизировал ибо мне важна была статичная картинка и всё. Сетка от финала отличается ибо там послойно всё перебиралось, конечно, по масштабам и композиции. Бесплатные готовые модели, фри фор коммёршал юз, тоже использовал местами, конечно. Типографика и оформление не моё, моя только картинка.
Кто подписан из-за Лавкрафта и терпеливо не отписывается - третий том не отменяли, вероятно работа над ним в этом году продолжится.
Необычное сочетания стилей: 2D оживает в 3D. Продолжение моего блога про погружение в эту сферу.
После создания первой модели села с горящими глазами за следующую. Мне хотелось сделать что-то необычное (на мой взгляд), и наткнувшись на туториал по 2D стилю, я сразу начала пробовать. Но мои желания не соответствовали моим навыкам, к сожалению. Но давайте начнём по порядку:
TW: Я полнейший новичок, так что будьте готовы к некоторым ошибкам. Однако если Вам интересны мои мысли, то добро пожаловать :D
Туториал
Это видео помогло мне понять основную концепцию, чего нужно делать. Конечно, не избавил от всех вопросов, однако дал некую уверенность и мотивацию. Мне очень понравился сам стиль — такой мультяшный. А элементы, которые я рисовала, выглядят необычно и раскрываются при движении.
Вот работа, сделанная во время просмотра.
Концепт
Уверенная, что сейчас как сделаю шедевр, (спойлер — нет, как всегда :D) я начала продумывать основную идею. Мне очень хотелось попробовать сделать игровой автомат, но добавить небольшую интересную деталь. Чтобы сама модель не выглядила слишком обыденно, я добавила за стеклом воду и рыбок — будто аквариум внутри.
После этого я поняла, что не могу выбрать цветовую гамму. Вообще ничего в голову хорошего не приходило, пыталась по-разному сделать — ничего не нравилось. Потом мне дали сайт, где как раз подходящие оттенки можно подобрать. Это облегчает намного работу.
Создание модели
Вначале немного помучавшись с основной моделью (не понимала, как сделать как раз внутреннюю свободную часть красиво), перешла на 2D элементы. О боже, я забыла, что у меня нету графического планшета. А рисовать мышкой — та ещё затея :D В общем, с горю пополам спустя миллион исправлений смогла более-менее сделать. Конечно, я знаю, что это выглядит будто первоклассник решил порисовать. Но мышкой и без осознания всех инструментов и их использования (например, сглаживания мазков я не нашла) — это реально трудно сделать. У меня есть немного опыта именно в рисовании в традишке.
Трудности
Решив добавить ещё парочку деталей и создав вокруг небольшое окружение в виде кустов, я со спокойной душой пошла делать анимацию. Конечно, громко сказано, в реальности это дело пяти секунд. Мне пока не хотелось с головой погружаться в анимацию, так что делаю максимально просто.
Были моменты, которые вызвали во мне непонимание. Например, некоторые 2D детали при движении могли быть прозрачные для таких же других деталей. То есть их контур был виден за ними, я не знала, как именно это решить, ведь смотрела лишь одно видео. И то по большей части сама тыкала и разбиралась. Ещё когда рисовала волны на стенах, то они могут немного выходить за пределы обьекта (при движении это заметно).
Если кто то знает решение проблем выше, то буду очень благодарна!
Для меня самой сложной деталь должна быть вода, ведь я изначально не знала, как её сделать. Но на удивление, я её сделала быстрее остального.
Помощь
Если кто-нибудь знает годные ресурсы (статьи, видео, курсы и тп) по драфту, или теории цвета, композиции в кадре. Была бы очень благодарна!
Ещё интересно, есть ли тема, когда можно купить услугу анализа своей работы другими профессиональных специалистов в 3D? Знаю, что можно купить курс, но как-то не горю желанием. Я очень быстро их забрасываю, так как реально придираюсь (то мне дикция не нравится, то подача информации). И хочу больше посмотреть по сливам, там ты точно со спокойной душой можешь начать любой курс и забросить, а не париться за свои 100к+ . Но главная суть этих курсов — это обратная взять. Так что можно ли отдельно где нибудь приобрести её? Необязательно по работам курса, по всему. Может, есть такие услуги, мне идея кажется хорошей, как думаете?
Заключение
Впервые я почувствовала то самое ощущение, которое переполняет тебя и зажигает изнутри — чувствуешь кайф от своей работы. Ты видишь все свои изьяны, понимаешь, что у тебя недостаточно навыков для их решения и не осуждаешь себя — продолжаешь работать. И тебе реально нравится работа, сам процесс, тебя все устраивает. И не крутятся в голове мысли, что "точно ли тебе это нужно?", "как много здесь ошибок". Ты просто принимаешь все свои недостатки и продолжаешь работать. Это настолько замечательно, когда осуждающий голос голове пропадает.
У меня всегда было такое — я во всех своих работ (рисование и тп) видела изьяны. Но у меня не получалось выбросить эти мысли из головы, мне казалось, что недостаточно делаю / стараюсь / это не моё. И всё это заставлял меня забрасывать то, что я начинала, ведь будто не добьюсь так ничего. Но ведь труд и самоконтроль — творят чудеса, как говорится, за 20к часов можно и профессионалом стать.
Да, я знаю, что у меня много ошибок, да, работы не идеальные - я это принимаю и осознаю. Но в то же время стараюсь не прыгать выше головы и понимать, что как новичок, это нормально.
Нормально, если имеешь изьяны в модели,
Нормально, если не получается сразу,
Нормально, если делаешь долго,
Нормально, если ты не делаешь как профи,
Мы все люди и учимся - развиваемся постепенно.
(Но это, конечно, относится больше к этапу, когда ты ещё не работаешь на кого-то. Все таки, если ты имеешь работу - тут уже такое не прокатит. Тебе платят деньги - надо соответствовать :D)
Спасибо за то, что прочли мой небольшой блог. Буду рада фидбеку) Всем отправляю виртуальные обнимашки :)
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.