Наша игра Flatland Fight
Супрематическое искусство в движении!
Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.
Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo
Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).
Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.
А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.
Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.
(Именно его вы видите в центре скринов)
Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.
Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.
Главный герой - вынужденный бунтарь.
Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.
Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.
Ролик для релиза на itch.io
Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.
В демо версии их 5.
В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.
Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.