Грот Пантеон, пещера Воронцовская. Август 2016
Над каскадами пещерных водопадов.
Спуск из Хода Недоступности
Спуск в грот Очажный.
Фоткал товарищ, навеску делает ваш покорный слуга.
Над каскадами пещерных водопадов.
Спуск из Хода Недоступности
Спуск в грот Очажный.
Фоткал товарищ, навеску делает ваш покорный слуга.
Привет всем дорогие пикабушцы) на этих выходных мне довелось первый раз принять участи в настолке) нереально круто!) ожидала что будет скучно) а н нет)))
Долгое время ищу одну игру на андроид. Надежда только на вас. Игра по типу рпг. Вид сверху. По типу игрок где то бродит в подземелье. Потом заходит на что то напоминающее арены. Ему сообщают. Первая волна. И пошли монстры. Потом вторая волна. И опять монстры. После нескольких волн. Выпадают по моему сундуки с всякой всячиной. И если мне не изменяет память там к тебе могут онлайн игроки подключаться и гасить эти волны с тобой.Облазил все сайты. И ноль. Остались только вы...
Работаю взрывником в шахте. Это вид из ствола. Глубина примерно 15м.
А вообще объектов, на которых работаю, много. Всего и не покажешь. Работаю сам, фото мое, тег "мое".
Так как работы решил постить регулярно, то подумал, что нумерация будет полезна.
ps После загрузки картинка меняет оттенок, кто-нибудь знает, в чём причина?
Довелось мне недавно полазать по достаточно интересному месту, о котором бы хотелось рассказать.
Москва, улица Солянка, свое название улица получила от находившихся на ней соляных складов и торговых рядов.
Построено все это было в 17 веке на стыке нынешних улиц Солянка и Забелина.
Вскоре вокруг складов возникли торговые павильоны, в которых торговали, как непосредственно солью, так и всяческими продуктами соления.
Народу все это очень понравилось, многие спешили отдать кровно заработанные рубли в замен на вкусняшку.
В народе заведение стали называть "рыбный соляной двор".
Единственное, что, поскольку, у всех этих павильонов не было единого владельца, каждый строил во что горазд, павильоны были разномастными, не по ГОСТу, и ни о каком капремонте никто тогда не задумывался.
Таким образом к началу века 20, революционного, всё это великолепие подошло в весьма плачевном состоянии.
Тогда за дело взялось купеческое общество. Оно выкупило все на корню и работа закипела. Не церемонясь все обветшалые ларьки разобрали до фундамента. И в 1913 году на этом месте выросли 2 доходных дома - ныне ул. Солянка д.1/2 стр.1 и стр.2 за авторством архитекторов В.В. Шервуда, И.А. Германа и А.Е. Сергеева.
При этом подвальная система осталась практически без изменений.
Доходным домом все это было не долго, революция, все дела. После революции какое-то время склады оставались просто складами. Ну а после развития автопрома здесь разместились гаражи и мастерские МВД. Однако к 80-м годам все снова пришло к запустению, гаражи начало регулярно подтапливать, и вместо МВД гаражи заселили автоугонщики.
Ну а дальше новая революция - развал СССР и лихие 90-е - в подвальную систему начинают тупо сгребать мусор, подтягиваются бомжи и наркоманы.
Несколько раз все это великолепие горит, то ли от костров бомжей и маргиналов, то ли от целенаправленных поджегов.
Честно говоря, не знаю в какой момент там решили навести порядок, но сейчас свободный доступ туда закрыт. Большая часть мусора вывезена. Вроде как всю подвальную систему готовят к продаже под коммерческий проект.
Сейчас погулять там достаточно интересно. Это не заброшка, не техноген. Скорее похоже на пустующий подземный город, в котором смешались и 17 век царской России (сама планировка, кирпичные своды, дух места, если можно так выразиться), и советское наследие (выцветшие плакаты, остатки рабочих мест слесарки), ну и куда без современности - по подвалам проходят коммуникации всех окрестных домов.
фото НЕ мои http://urban3p.ru/object714/gallery вот тут их много больше
бм выдает всякую дичь
Привет всем. Прошли выходные, все набрались сил, а значит можно продолжить серию постов о лучших играх когда-либо выпущенных на территории России. В это раз начинаем на букву "П" (напоминаю иду по алфавиту). Осторожно, олдскул))
Предыдущие посты:
1 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
2 Часть:
http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
3 Часть:
http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
Сегодня изменю себе и начну чуть-чуть не по порядку. Поехали.
1. Петька и Василий Иванович спасают галактику
Разработчик: S.K.I.F. Eltechs
Дата выхода: 1998
Жанр: квест
Наличие в стиме: http://store.steampowered.com/app/415610/?l=russian
Почему я несколько изменил себе - все просто. Это была первая игра, которая стояла на "моем первом домашнем" компе, поэтому мне она особо любима. К сожалению, тогда пройти все игру мне не удалось (зависала по прохождению третьей главы), но через несколько лет я сделал это. Пожалуй это игра была первым квестовым проектом, после которого прокатилась волна хороших игр этого жанра у нас стране.
Сюжет: 1917 год. Паяные матросы с крейсера Авроры, зарядив заряд, пальнули мимо Зимнего дворца и угодили прямиком в Луну. Как оказалась Луна была не спутником Земли, инопланетным кораблем. Снаряд разбудил пришельцев и те начали приводить в действие план по захвату планеты, посчитав главным стратегическим плацдармом для своих идей деревню Гадюкин, где идет гражданская война. Тут-то мы и встречаем наших легендарных Петьку и Чапаева.
Геймплей: Все также как в любом другом квесте, ходим по локациям, собираем, соединяем предметы, разговариваем с другими персонажами. Игра изобилует множеством смешных диалогов и забавными ситуациями, а красивая рисованная графика только добавляет игре плюсов.
Вердикт от AG: Что в конце? Я могу констатировать появление на свет лучшей российской приключенческой игры этого года. Да не обидятся на меня другие компании... ПиВИЧ станет хитом для всех любителей квестов, которых достали убогие переводы пиратских контор, которые похабят лучшие западные адвенчуры. Родной юмор, водовка, песни и пляски + любовь к здоровому стебу — все это сочетается в золотой пропорции и даже легкая склонность к пошлости и садомазохизму (пардон) идет игре только на пользу.
Продолжение: Существует еще 8 частей, но стоящими стоит считать вторую и третью часть, с натяжкой четвертую.
2. Паркан: Хроника Империи/Parkan: The Imperial Chronicles
Разработчик: Nikita
Дата выхода: 1997
Жанр: Космический симулятор, 3D-шутер
Наличие в стиме: нет. Вторая часть: http://store.steampowered.com/app/289400/
Вот один из немногих и первых шутеров выпущенных у нас, конечно же это не Doom и не Quake, однако российским игрокам игра полюбилась настолько что у игры существует фан-сайт.
Сюжет: Сюжет игры начинается в отдалённом будущем. 4097 год со дня основания колонии Лентис. Известная часть Вселенной входит в состав Федерации Миров, но большая часть планет числится там формально. Выросшая из размеров корпорации, Торговая лига сформировала открытую оппозицию Федерации. Впоследствии она переросла в военный конфликт, известный как Война Лиги. Но позже Лиге пришлось подписать перемирие. Послевоенное развитие преобразовало Федерацию в Империю. Военный флот Империи контролирует запрещённые после войны сектора пространства Лентис. Нестабильность пространства в запрещённых секторах вызвала всеобщую тревогу. Поэтому туда был отправлен исследовательский крейсер Wanderer. Корабль достиг пограничных секторов, а затем таинственно исчез. С базы Аргус был послан имперский рейдер — Parkan. Задача — узнать причину пропажи крейсера и исследовать район аварии. Экипаж корабля состоит из одного человека — это Вы.
Геймплей: Казалось бы, Паркан простой 3D-шутер, если бы не несколько но. Это не только космический симулятор, но и экономический, а также в нём присутствует элементы 3D action-а, которые играют не последнюю роль в игре. То же топливо можно достать разными путями - торг, грабеж, колонизация планеты и, конечно же, выполнение миссии. Еще можно добавить, что по мере развития игрока, развивается и сам окружающий его мир. Когда игрок посещает неизвестный сектор (планету), тот рандомно генерируется, что тоже без сомнения является плюсом.
Удивительно, что на столь неплохой отечественный продукт у Игромании и AG не нашлось рецензий.
Продолжение: Паркан -2.
3. Периметр/Perimeter
Разработчик: К-Д ЛАБ
Дата выхода: 2004
Жанр: Стратегия в реальном времени
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/289440/
"Круши, круши все". Периметр одна из немногих стратегий, где можно разрушать окружаемое, или оно может тебя разрушить (обычные геологические процессы). Кто любил удивительные ландшафты "Вангеров" обязательно найдет знакомые черты (один и тот же разработчик)
Сюжет: Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Геймплей: Сравнивая с любой классической стратегией в реальном времени, все сохранилось: возведение своей базы, развитие, создание юнитов, вынос противника. В периметре это не главное. Главное, на чем сразу сосредотачивается внимание, — это терраформинг. Дело в том, что для возведения какой-либо структуры в "Периметре" необходимо сначала создать ровную площадку на определенном уровне, то бишь сравнять холм или засыпать яму. Занимаются этим специальные юниты, готовые по первому вашему приказу заняться подготовкой ландшафта. И все это ради того что бы бороться с врагом - "скверной" (толпу ярко-зеленых паучков, каких-то личинок, непонятных летающих змей, стрекоз, ворон и прочую гадость). Геймплей сводится к постоянному отстрелу бесконечных тварей и попыткам под их напором хоть как-то расширить базу.
Хочется отметить, это игра не для всех. Она безусловно хорошая и получила хорошие отзыву по миру, но оценить по достоинству ее смогут только заядлые стратеги.
Вердикт от AG: K-D LAB сумела избежать превращения своего детища в некое концептуальное упражнение «на тему», суть которого доступна лишь избранным. Летающие города, художественное издевательство над ландшафтом, добыча энергии из почвы, юниты-трансформеры, драматические баталии под землей, переливающееся защитное поле и межпространственные порталы — уже через час эти атрибуты станут вам не менее близкими, чем бессмертное «заг-заг» и ионные пушки.
Продолжение: Периметр: Завет Императора, Периметр 2: Новая Земля (все есть в стиме)
4. Поле чудес
Разработчик: Вадим Башуров
Дата выхода: 1993
Жанр: Головоломка
Наличие в стиме: а как вы думаете?
Да-да, я не шучу. В свое время эта игра стояла чуть ли не на всех компьютерах в школьных кабинетах информатики. У нас стояла и все на перегонки пытались выиграть супер-игру.
Сюжет: основано на телевизионной игре "Поле чудес"
Геймплей: Крути барабан, называем букву или слово, пытаемся угадать порой дьявольски сложный вопрос: в категории «Мебель» вполне могло быть загадано слово «Унитаз» или «Штора», в категории «Плохие люди» — «Фуфло», «Шлюха».
Внимание. Остерегайтесь Совы. Эта зараза знает ответы на все задания)))
Продолжение: бесчисленно количество браузерных аналогов.
5. Подземелья Кремля.
Разработчик: группа «Gelios»
Дата выхода: 1995
Жанр: Шутер
Наличие в стиме: естественно нет
Как же я жестоко ошибался, называя Паркан одним из первых шутеров, вот Первый. Наш ответ Wolf 3d. Как по мне Подземелья более жуткие и страшные.
Сюжет: Во время раскопок под Кремлём археологи обнаруживают хоромы, полные нечистью. Никто, вошедший туда, не возвращался назад. Спасти ситуацию может только неизвестный диггер, в роли которого и выступает игрок. Его цель — уничтожить нежить и вернуться живым из подземелий.
Геймплей: Все также как и в любом шутере от первого лица, стреляем и мочим всяких ведьм, темных бояр, палачей. Изюминка - нет оружия ближнего боя.
Занятно, что у "ПК" есть прототип игра «Старое золото» того же разработчика, но она не была выпущена.
Продолжение: вроде как нет
6. Проклятые земли Evil Islands: Curse of the Lost Soul
Разработчик: Nival
Дата выхода: 2000
Жанр: RPG
Наличие в стиме: нет
Все ждали Аллоды 3, а вышло Это, в итоге Это оказалось тоже отличным продуктом. По сути это Аллоды три, мир тот же, но сюжет совершенно разнится и не является продолжением первых двух частей. Да и упоминая даже слова Аллоды нет.
Сюжет: Знакомьтесь, Вы - Зак. И это единственное, что Вы помните. Вы таинственным образом оказались в весьма древних развалинах. Единственный выход - искать людей этой таинственной земли - Гипата. Оказывается Вас ждали уже очень долгое время, почитая, как Избранного. События разворачиваются в затерянном астральном мире, который после Великого Катаклизма разделён на отдельные острова. Каждый остров удерживается Великим Магом. В игре «Проклятые земли» действие происходит на трёх островах: Гипате, Ингосе и Суслангере. Вместе с путешествием по трём климатическим островам игрок пройдёт и эволюционный этап — от оружия дикарей до металлических приспособлений, и даже метеоритного железа, а затем и до древней алмазной экипировки.
Геймплей: Скажу коротко, если бы не раздолбайское отношение к разработчикам в нашей стране (со стороны спонсоров и государства), сейчас Nival конкурировал бы с Blizzard не иначе. Эта игра тому подтверждение. Посудите сами: сопартийцы, система разграничения ударов (голова, руки, ноги...), атаки с флангов, атмосферный мир, толковая система навыков и магия, отличный сюжет и все это приправлено великолепной графикой и все это в 2000 году.
Продолжение: Проклятые земли: Затерянные в астрале.
На этом все. Добавлю, что к играм на букву "П" можно было бы добавить "Противостояние" первую из множества ее частей и аддонов. Но как оказалась найти хорошую инфу о игре не просто (а сам, покаюсь, в эту игру не играл). Так что не ругайте сильно))). Если кто-то из Вас поможет с инфой, обязательно включу "Противостояние" в пост "Не вошедшее" который будет по окончании списка.
P.S. Салют подписчикам))
БМ ругался только на картинки