"Неудачные переговоры Крэг Хэка"
Арт по любимым Героям Меча и Магии
Как думаете, о чём не договорились? ;)
Арт по любимым Героям Меча и Магии
Как думаете, о чём не договорились? ;)
Мой Artstation \ ВК группа
Пещер на нашей планете много . Большая их часть не изучена и не исследуется так как они находятся в труднодоступной или отдаленной местности .Но есть и те что открыли занавес человечеству.
Пещера Снежная
Спуск в пещеру Снежная.
Расположена в Абхазии огромная воронка площадью по верхнему краю 2000 квадратных метров которая является входом вертикальной пещеры.
Снежная не похоже на все доступные пещеры, она потрясает воображение.
Огромное количество снега и льда во входной части зимой, снежный конус с ледяным ядром высота которого достигает 60 метров. Далее глубокие отвесы, ручей не похожи на реку и река которую не спутаешь с ручьем, огромные завалы и гигантские залы и некоторые из них размерами 300 на 100 метров и высотой потолков до 50 метров.
Что делает ее 4-й по глубине пещерой в мире, глубина 1370 метров и протяженность 19 километров и одно из самых сложных для исследований пещерой снежная до сих пор плохо изучена . НЕ пройденный до конца, многие притоки рек и ручьёв ,очень вероятно наличие новых верхних выше неизвестных входов в пещеру.
Схема пещеры Снежная.
Пещера Сарма
Спуск в пещеру Сарма.
Пещера Сарма расположена в горном массиве арабика в Абхазии. 3-я по глубине пещера в мире . Пещера Сарма является карстовой пещерой субвертикального типа и представляет собой вереницу залов и колодцев объединенных туннелями и перелазами со своими озерами и реками.
Берет свое начало от входа в пещеру и простирается до нижней точки колодца чемпион - глубина 420 метров . От колодца чемпион и располагается на протяженного извилистого хода пещеры под названием долгий - глубина 900 метров нижнюю часть пещеры заполняет многочисленные водоемы перелазы и залы от глубины 900 метров до нижней точки исследуемой территории .
Пещера Сарма представляет собой одну и глубочайших и красивейших пещер мира . Исследованные глубины представляют большую ценность для мировой спелеологии. Ученые считают что глубина пещеры в будущем может превысить два километра !
Схема пещеры Сарма.
Пещера Крубера-воронья
Спуск в пещеру Крубера-воронья.
Пещера Крубера-Воронья, находящаяся высоко в горах Большого Кавказа в Абхазии. Является второй по глубине пещерой во всем мире. Пещера имеет богатую историю и представляет огромную ценность для ученых-спелеологов.
Глубина, до которой ее смогли исследовать, составляет 2196 м. Пещера представляет собой лабиринт ходов, уходящих вниз, в том числе и под воду. Самые глубокие отвесы: 110, 115 и 152 метра. В донной части известно более 8 сифонов (расположены на глубинах от 1400 до 2144 м).
В пещере Крубера-Воронья еще остались неисследованные ответвления. Приведут ли они к новым рекордам глубин или в тупик — пока неизвестно.
Исследования пещеры продолжаются и по сей день.
Схема пещеры Крубера-воронья.
Пещера Веревкина
Спуск в пещеру Веревкина.
Располагается глубочайшая пещера мира в Абхазии, на плато Арабика. Обладает карстовым происхождением.
Реальные размеры потенциального рекордсмена – еще только изучают специалисты. Но уже сегодня можно сказать, что в пещере был достигнут абсолютный рекорд по глубине и установлена отметка 2212 метров
По конструкции самая глубокая пещера представляет собой узкую расщелину в горном хребте. Однако в нижней части расположено настоящее природное «метро». Здесь спелеологи обнаружили около 7 километров субгоризонтальных ходов, сечение каждого из которых составляет более 2 метров.
Дно пещеры находится на 300 метров ниже уровня океана. Поэтому ученые предполагают, что она может быть связана с Черным морем посредством подводных туннелей.
Схема пещеры Веревкина.
Полное виде самых глубоких пещер в мире. Приятного просмотра.
Кто знает что на преподнесут глубины этих невероятных пещер в будущем.
Это были четыре самых глубоких пещер и просто невероятно согласны ?
Если вам вам понравилась статья и видео , то ставьте лайк подписывайтесь на канал.
До новых встреч в топе !
Кабельные туннели - места, в которых проходят кабеля работающего оборудования. Обычно находятся под землей на глубине от 6 до 12 м, но бывает и глубже (например, туннели метро).
Их длина в среднем 15-30 метров, но бывают и крошечные туннели 4-5 метров, а есть и по-настоящему огромные до 500-1000 метров в длину, которые кажутся бесконечными.
Свет есть далеко не везде (хотя и должен быть), а на самых нижних уровнях стоит гробовая тишина. В некоторых туннелях средней глубины тишину иногда прерывает скрежет, пробивающийся с поверхности, который издают работающие там механизмы.
По состоянию туннели также могут очень сильно отличаться (даже в пределах одного предприятия) - от идеально чистых до почти непроходимых.
На фото ниже один из частично обвалившихся и частично затопленных туннелей.
Все фото я делал сам, так что их качество может местами страдать, за что я приношу свои извинения.
Как водится у пикабушников без рейтинга: "Чукча не писатель, пишу с телефона"
Выдался сложный год: пандемия, заточение в 4 стенах, политические интриги а также острая нехватка позитивных, ярких впечатлений, т. к. с последним мириться было нельзя решено было отправиться в Сьяновские каменоломни, находящиеся в д. Старосьяново.
Автомобильная дорога позволяет проехать практически к входу в систему, вход оборудован навесом, а рядом сооружена импровизированная мусорка в целях поддержания чистоты. Вылазка в сьяны оказалась первым подобным опытом, ведь раньше спуск под землю был сопряжен только с использованием метрополитена, тихо мирно с тысячами таких же как я.
Проход в систему именуемый на карте "кошачий глаз" представляет собой пяти метровый вертикальный спуск по лестнице устроенный внутри бетонных колец, где дальше молодого и не очень авантюриста встречает первое подобие комнаты с журналом учета посетителей системы. Оставь запись всяк сюда входящий, как говорится, непременно с указанием даты и времени входа, выхода. Стоит отметить что пещеры достаточно людное место, однако приехав туда в первой половине дня, мы по-началу избежали этого феномена. Дальнейший путь в систему проходит через подобие кроличьей норы,именно такое он произвел впечатление, только нора уродливо выдолблена в породе куда Кэрэловская Алиса ни сунулась бы ни за что на свете. Камни по которым приходится пробираться достаточно скользкие а бесконечные расщелины в породе с легкостью превратят тебя в героя романа Стивена Кинга обиздвижив как минимум одну твою конечность, посему обувь приходилось подбирать соответствующую. Особо матерые, назовем их "обитатели системы", приспосабливают к берцам подобие стальных когтей на кожаных ремнях. Температура воздуха по некоторым источникам падает до +8°, и если в летний период вы надеетесь пашариться по подземелью в пляжном обмундировании то рискуете как минимум заболеть, карта в руках пропиталась влажным воздухом и сыростью уже через 15-20 минут. Коридоры и комнаты завалены знаками и указателями деликатно отдолжеными у Москвы и городов МО , стены так же повсеместно разрисованы, наскальной живописью, отдельные датируются 60-ми годами. Система ходов достаточно запутана а если бы не искусственные ориентиры то бесчисленные коридоры мало чем отличаются друг от друга, однако бытует мнение что заблудиться там нельзя. Преодолевая лабиринт из комнат тебе приходится идти гуськом, иногда просто пригнушись а в некоторые моменты и вовсе проползать. В одной из комнат нас встретил достаточно просторный зал, где был сооружен импровизированный стол и подобие скамеек, что в целом оказалось достаточно практично. На столе были оставлены свечи, одна из которых продолжала гореть, видимо незадолго до нас тут кто-то останавливался, мы последовали примеру.
На припасеной газовой плитке вскипятили воду, а после был заварен чай, поразительно быстро остывший, вероятно время в подземке действительно течёт быстрее. Неспешно пережовывая правиант в перемешку с еще теплым чаем, вдали я разглядел приближающийся свет фонаря, затем еще один и еще. Прошла группа из трёх человек, не прошло и десяти секунд как мимо проследовали еще двое, напомнило кинотеатр в период рекламы перед фильмом, позвольте извините, пропустите. Таинство подземелья несколько пошатнулось. Собрав пожитки по рюкзакам мы направились к выходу , где у журнала нас встретила очередная группа. Радует, что весь встречающийся в подземелье люд предельно вежлив и дружелюбен. Теплое сентябрьское солнце встретило нас на поверхности, а площадка перед входом в систему была уже целиком заставлена машинами.
Первое знакомство с системой оставило достаточно яркие и приятные впечатления, особенно с учетом того что тебя не раздавило, ты ничего не сломал себе а благополучно выбрался на поверхность.
Обязательно планируется повторная вылазка.
Китбаш Freeguilds Handgunners для новой варбанды города Хаммерхаля из 456 WD в Warcry
Множество настольных ролевых игр (НРИ) использует для своей боёвки всякие сетки (гриды) и их различные вариации. Некоторые наборы предлагают сложенные бумажные/пластмассовые маты с распечатанными на них локациями или модульные картонные подземелья, но у них имеются свои минусы, а если вы вдруг решили стартануть эпическую D&D кампанию, живя в Мусохраново, о подобной роскоши остаётся только мечтать. Поэтому сегодня мы отправимся в магазин, который есть везде. И он -- строительный!
Этот пост затронет тему гридов, в основном предназначенных для боя. Вроде таких как на фото ниже, только осязаемых:
Начну, пожалуй, с самого ленивого, дешёвого и доступного.
1. Панель ПВХ листовая
По-человечески она может ещё зваться пластмассовой мозаикой, и всеми производными. Короче, это такой лист:
Сто́ит он крайне дёшево, за квадратный метр можно отдать 100-150 рублей, в зависимости от нужды его может хватить действительно надолго. В бою он выглядит так:
Это для одной особо крупной битвы я просто положил два цельных листа рядом.
Плюсы:
+ Дешёвая цена
+ Его можно свободно обрисовать маркером, как досочным, так и перманетным, или вообще покрасить
+ Один лист можно порезать ножницами на десять комнат 10х10
+ Он плотный и по столу ездить не будет
Минусы:
- При неправильном хранении его можно погнуть, впоследствии вернуть правильную форму будет почти невозможно, и тогда лёжа на столе он будет идти волнами.
На данный момент этой мой любимый мат, так как с его помощью можно подготовить огромное столкновение за условные пять минут и вдобавок менять его по ходу игры при помощи маркера.
Но чаще всего я им пользуюсь порезав предварительно на пачку листов 10х10 квадратов, с небольшими изменениями местности, можно вытаскивать их из перетасованной колоды и формировать уникальные леса/поля/деревни.
2. Мозаика
Ни больше ни меньше, это просто множество каменных плиточек, приклеенных на сетку. Один квадрат 12х12 клеток стоит примерно 300р. Вблизи выглядит так:
В игровых условиях фото не довелось сделать :(
Плюсы:
+ Неубиваемость
+ Отлично держатся на столе, не ездят
+ Они сразу покрашены и аутентичны относительно игрового мира как материал. У них так же большой выбор по цветам и форме, а для любителей или заложников гридов с гексами, такая мозаика тоже имеется (пример из сети, при продаже они, конечно, без швов):
Минусы:
- Вес и объем, они довольно тяжёлые для частой транспортировки
- Немного дороже
- Могут отклеиться от сетки, придётся клеить их обратно.
3. Сделанные вручную.
3.1. Пластика! Или полимерная глина, если есть желание возиться с печью.
Пользуясь материалом из пункта №1 сего поста я оттеснил себе несколько плашечек самого разного размера. Берём кусок пластики, раскатываем его в блин, а затем очень сильно надавливаем на него панелью ПВХ. За неимением панели можно семь раз отмерить и просто выдавить их линейкой, но я рукожоп, поэтому у меня они всё равно получаются немного разные и стыковать их без разъездов не получается.
На получившиеся плашки теперь можно зубочисткой или иголкой нанести царапины, колдобины и прочие повреждения для "естественного" состаривания. После высыхания отлично красится акрилом. При должном желании можно сделать/найти штамп и задать всем плиткам одинаковые узоры. По удобству ничем не уступает панели ПВХ, когда-то я наделал себе таких штук сорок, и до сих пор не знаю беды. (Когда-нибудь надеюсь накрафтить себе стены для них).
3.2. Широко известный в узких кругах создателей настоящих террейнов, пеноплекс.
Это такие вот строительные листы:
Используются обычно в качестве утеплителя, но ролевикам они нравятся, потому что из них очень удобно формировать настоящие многоуровневые террейны любой сложности. Но это тема отдельная, и на Пикабу даже неоднократно раскрывалась, так что продолжаем ленивый вариант:
Я просто расчертил линии маркером а затем вокруг каждой провёл неглубокую борозду под углом 45 градусов. В результате имею такой вот зал для минибоссов в данжей:
Здесь он уже покрашен в монотонный серый цвет. А плашки в бою выглядят примерно так:
Я люблю их за лёгкий вес, притом они достаточно тяжёлые чтобы не снести их кубиками или миниатюрами. Они легко складываются вместе и из них всегда можно на скорую руку собрать любую карту.
Гриды из пеноплекса можно делать гораздо больше, разнообразнее и красивее, даже гиперреалистично, но эта тема точно не влезает в этот пост ¯\_(ツ)_/¯
Вот такие вот рецепты от ленивого ДМа. Чего бы ещё такого интересного по D&D запостить?