Пасхалка
В "Миньёнах" (2015) во время посещения Злодейской выставки юный Грю покупает замораживающий луч с мамой. Продавец, кстати, крепко напоминает злобного доктора работающего на Грю в "Гадкий я"
В "Миньёнах" (2015) во время посещения Злодейской выставки юный Грю покупает замораживающий луч с мамой. Продавец, кстати, крепко напоминает злобного доктора работающего на Грю в "Гадкий я"
Недавно играли с торварищем в pubg, все было бы ничего, но тут пошел дождь. Казалось бы что такого? Механика игры (видимо такая) что все поверхности начинают выглядеть как мокрые даже внутри зданий. И тут я чисто случайно обратил внимание на отражение в плитке.
Покрутился и понял! Это же Барад-дур, та самая башня Саурона! А прямо за ней роковая гора!
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/6a/Mordor.png
Только ракурс чуть смещён и они как бы на одной линии.
Вот ещё но уже в другом помешении:
Монолог продавца лошадьми, при выборе
Индржихом(ГГ) лошади по кличке Плотва:
- Очень хорошая лошадка, но с нравом. Я купил ее у одного чудаковатого поляка. Сказал, мол, остепенился и зажил вместе с женой, но боится теперь, что та захочет сделать из лошади чучело. Эти поляки такие извращенцы...
Записывал с ps4 я, так что тег "мое".
В ноябре 2019 года в сети появился странный инди-хоррор под названием No Players Online, который наделал немало шума. Он преподносит себя как старинный онлайн шутер из 90-х с режимом захвата флага, правда все его сервера давно заброшены, и на них нет ни одной живой души. Однако вам ничего не мешает зайти на один из серверов и немного побегать по карте.
Но спустя пару минут игры, вам станет казаться, что в этой сессии вы не одни. И вскоре немного покопавшись, вы поймете, что эта простенькая инди игра таит в себе много секретов, которые выходят за пределы самой игры.
При запуске игры, на экране вашего монитора появится VHS кассета. И самим нажатием по ней, вы как бы вставляете ее в видеопроигрыватель. Так что все последующие события, это типо записанный на пленку геймплей, выполненный в соотношении сторон 4:3. Сама же игры называется Проект по захвату флага 1986 год. После чего у вас загрузится операционная система MS BOSS. После чего вы увидите список серверов, на которых никого нет. Выбираете один из них, загружаетесь и вы можете побегать по мини карте, выполненные в стиле Quake или Unreal Turnament.
И так как на сервере кроме вас никого нет, все что остается это прибежать на точку респавна противоположной фракции и забрать у них флаг и принести его к своей базе. После этого вы станете замечать странные изменения на карте. Первое из них, это граммофон на вражеской базе. При приближении к нему он начинает играть раздражающую музыку. Впрочем его можно отключить выстрелив по нему.
Возвращаясь с флагом на базу, вы обратите внимание, что вдали стоит странный темный силуэт. Который с каждым последующим появлением будет все ближе и ближе к вам. И когда во второй раз вы вернетесь на базу с флагом, ваш персонаж просто перестанет откликаться на управление. Взяв 3 флаг и подходя к базе, вы снова потеряете управление над своим персонажем и на этот раз на экране появится надпись BEHIND YOU. Вы обернетесь и снова черный силуэт стремительно станет приближаться к вам. В этот момент к игре подключается еще один игрок в качестве зрителя, разработчик игры по имен ДЖОН.
Разработчик игры расскажет, что этот проект создавался, чтобы воскресить его любимую. Тот самый граммофон, который вы уничтожили, играл любимую мелодию его жены. И это было связующей нитью. Так же ДЖОН говорит, что если вы отнесете 3 флаг на базу, то сервера крашнутся.
И тут перед игроком стоит 2 пути.
1) отнести третий флаг на базу и действительно все серверы игры упадут,
2) покинуть данный сервер и переподключиться к другому. В таком случае, повторив все действия, которые были ранее и дойдя до контрольной точки. Вновь подключится ДЖОН и задаст вопрос, зачем вы это делаете, почему не можете оставить его со своей женой на едине? Но в этот раз он будет уже не в качестве зрителя, а как один из игроков. Но как бы вы не пытались его найти, у вас ничего не получится. Но если же вы вернетесь на место первого появления призрака, в небе над картой вы увидите ГЛАЗ - это и есть сам ДЖОН.
Если вы выстрелите в глаз, загрузится видеоролик, в котором Джон рисует непонятные загогулины на клочке бумаги, в конце которых он рисует клавишу Enter. По окончанию ролика нас опять выкинет к списку серверов, который вновь окажется пустым, а сверху появится изображение глаза <о>.
Здесь начинаются загадки.
С одним из обновлений разработчик игры на сайте добавил фаил под названием 100 процентное сохранение, которое нужно закинуть в папку с игрой и активировать с помощью 5 цифр. На первый взгляд, это обычный Save фаил, но если открыть его с помощью любого редактора изображений, то вы обнаружите, что это картинка с изображением фонаря. Если поднять уровень яркости то в левом углу станет отчетливо видны цифры 13.11.19
Именно в этот день вышла версия игры 2.0 и последующие события доступны именно в этой версии.
Тут стоит сделать некоторое отступление и рассказать откуда взялась вообще эта картинка с фонарем. 16 ноября разработчик выпустил еще одно обновление, в котором он исправил ошибку связанную с мультиплеером. По словам разработчиков игроки теперь смогут играть онлайн. Но так как сетевой код не его, он просит написать старому разработчику Enuit game - Джону Муларду. Мультиплеер к сожалению не работает, об этом игроки написали на почту Джона.
В ответном письме Джон сообщал, что он уходит в отпуск с 31 марта по 2 июня 1975 года, и в конце сообщения предоставлял 2 ссылки. Одна вела на заблокированный сервер Enuit game, а вторая на персональный сайт Джона, где мы и видим знакомое изображение фонаря и подпись EYE. Где вам будет предложено скачать одноименную игру.
Запустив Exe будет запущена коротенькая игра. В которой мы играем за самого Джона и выгуливаем на поводке собаку. По ходу игры мы будем идти на лай пса. И в конце концов дойдем до причала. Лай утихнет, а поводок будет вести в воду. Как вы поняли у Джона умерла не только жена, но он потерял и собаку.
Как только игрок упадет в воду, появится очередная видеокассета. На которой будет изображение того самого глаза.
Запустив видеокассету, загрузится криповатый видеоролик под песню Nat King Cole - "Blue and sentimental" . В последнем куплете, Джон убрал одно слово, которое быстро нашли. Это слово HAUNT (убежище).
В это же время игроки поняли, что если ввести это слово на клавиатуре, во время выбора сервера, то откроется библиотека звуков, в которой находится 1389 композиций. Каждый звук в игре будь то выстрел, или поднятие флага имеет свой код в библиотеке, состоящий из 5 цифр.
Игроки нашли комбинацию цифр. И после активации запускается аудиофаил с истошным женским криком. Вместе с криком появляется надпись - "Столкновение со стеной 345 отключено"
В центре карты есть пропасть, которая огорожена невидимой стеной. Теперь после ввода пятизначного кода она станет открытой. Так спрыгнув вниз вы окажетесь в большой комнате с тусклым освещением. На стенах этой комнаты встречаются различные надписи. Некоторые из них уже встречаются игроку по ходу игры, другие еще нет.
По центру комнаты стоит большой терминал с капсулой, который (по заявлению Джона) является машиной для переноса души человека в компьютерную игру. Для того, чтобы запустить капсулу, нас просят ввести шестизначный код.
Ключом к этом оказалось Оружие в руках у героя. Игроки заметили, что после каждой перезарядки количество патронов в обойме меняется. Посчитав их, у них получился вот такой вот номер:
Периодичность цифр повторялось. Так выяснив по телефонной книге, оказалось, что это бельгийский номер. Позвонив по которому вы услышите код Морзе и следующее сообщение.
Переведя морзянку, которая была после текста, игроки получили подсказку KEY=DOG. Затем взяв последние буквы самых длинных слов в предложении и заменив их номером буквы в латинском алфавите, под которым они стояли в этом предложении они получили 3 числа:
Слово DOG которое так же является ключом так же разбили по буквам и заменили их порядковым номером в латинском алфавите: 4+15+7=26
Затем пользователи по очереди вычли из полученного числа числа:
26-7 = 19
26-12 = 14
26 - 5 = 21
У них получился шестизначный код 191421. Все что оставалось сделать, это ввести код в терминал с синим экраном, который находится в центре комнаты и зайти в капсулу для переноса души (звучит бредово, но тем не менее).
После чего игрока снова выкидывало в меню MSBOS, только на этот раз список серверов был полон. и везде было 16/16 игроков.
При попытке зайти на один из серверов, открывался видеоролик с титрами в которых упоминались все игроки, которые прошли игру, в том числе и ВЫ, за то что смогли до всего докопаться.
Но это еще не конец)
В версии игры под Linux в этой комнате на одной из стен нашли еще одно послание, расшифровав которое получили слово - BANDCAMP. Это название сайта, которым пользуются музыканты, публикуя туда свои композиции.
Таким образом им найти BANDCAMP **Джона Муларда (**Создателя игры, если вы еще не забыли). В котором, кроме саундтреков к игре нашли еще и пару странных аудиозаписей.
Первая запись представляла из себя набор странных компьютерных звуков. Но переведя эту запись в спектрограмму, можно увидеть изображение леса.
Вторая запись оказалась интереснее. В ней была зашифрована загадка с координатами. Аудиозапись была записана женским машинным голосом.
Решили все это они следующим способом: Если после предложения стоит слово LETTER, то нужно взять последнюю букву в предложении, если NUMBER, то посчитать количество слов в предложении.
Таким образом у них получились следующие координаты: 5C2X+4X. Только для полных значений им не хватало когда, который пишется перед координатами. Как оказалось позднее, у игры был собственный Discord канал, который на данный момент уже не доступен, в котором они как раз и нашли недостающую часть. 9F355C2X+4X.
В итоге полученные координаты указали на лес, в одном из городов Бельгии. Воспользовавшись спектрограммой, один из пользователей нашел это место, и жестяную банку, которая была упакована. Внутри записки была так же выражена благодарность и код, который означал :"Спасибо за Охоту".
Разработчик игры сказал, что это была первая его ARG, и что постарается выпустить еще более интересное и масштабное.
Сижу однажды и размышляю о том какой хернёй бы пострадать. Вспоминаю что когда-то писал парсер постов с Пикабу. Ну, думаю, нужно это довести до чего-либо рабочего, подобие API запилить, к примеру.
В очередной раз решил ковырнуть аутентификацию. Полистал хабр на тему того как оно в теории должно работать. Нихера не понял, яж тапочек. Открыл браузер, отловил что и куда оно примерно отсылается, в Postman сделал запрос, отправил его.
PS. Только сейчас осознал что отправил GET запрос заместо POST
В ответ прилетает следующее:
Разработчик, что это написал, знай, ты тоже:
В электричках ведь всякое случается, сколько езжу этим транспортом, перевидел абсолютно все виды органических следов, которые может оставить человек. И на сколько известно, время от времени в поездах производится уборка, в том числе и влажная. Но вот сегодня утром по дороге на работу попалась на глаза такая вот "пасхалка" от уборщиков
Чуть ближе
Ой, кто тут у нас?
Какая-то зверушка, то ли лошадка, то ли собачка... кровью.
В вагоне вполне чисто, аккуратно убраны все следы драмы, имевшей место здесь быть, но видно, не чуждо чувство прекрасного работникам, поддерживающим чистоту, и они решили не уничтожать столь милое создание.
Улыбнуло, вот делюсь)
Пользуясь случаем, хочу поздравить с Новым годом и выразить им свое почтение и уважение, работа не всегда приятная, но даже здесь находят место позитиву (а еще как то возвращали мне забытые в вагоне вещи))
Доброго времени суток, дорогие пикабутчане! Поздравляю вас всех с праздниками, лёгким похмельем и обилием прошлогодних (прошлодесятилетних) вкусняшек!)))
Решил я вот на досуге, валяясь на диване и отходя от новогодней суеты, подъесть то, от чего холодильник уже хочет избавиться. Жрать просто так - не интересно. В предложке на Ютубе попался сериал "Ликвидация".
Обрадовавшись, что сериал отличный и серий много, налил в бокал пивка до краёв и подсыпал в тарелку малосольной сёмги, жму кнопку Play.
И на второй серии замечаю это:
«Ликвида́ция» — российский многосерийный детективный телевизионный художественный фильм 2007 года режиссёра Сергея Урсуляка, рассказывающий о борьбе Советской власти с преступностью в послевоенное время (в 1946 году) в Одессе.
«Полоса́тый рейс» — советский художественный фильм, поставленный на киностудии «Ленфильм» в 1961 году режиссёром Владимиром Фетиным.
Эксцентрическая кинокомедия. Лидер советского кинопроката 1961 года — 45,8 млн зрителей. Кинокартина получила «Серебряный приз» международного кинофестиваля детских фильмов в Калькутте (1973).
Про киноляпы этого сериала не писал только ленивый. Ну это ж явно не киноляп. Или всё-таки?..
P.S. как бы там ни было, сериал классный, и пересматривать его не перестану.
При отдалении карты: