Чемпионы Мидгарда. Базовая игра
Викинги всё же ворвались в мой блог...Видимо неподалеку случилась беда и Тролли на пару с Драуграми досаждают добрым людям, а монстры, что водятся в близлежащих водах наводят на люд безмерный страх. Благо, нашлись отважные Ярлы, готовые разобраться с ужасными тварями ради славы, благосклонности богов и золотых наград!
Продолжительность партии: 60-90 минут, 2-4 игрока.
Примечание: Я рассматриваю здесь базовую игру, хоть на русском языке уже есть два доступных расширения («Тёмные горы» и «Вальхалла»), в которые я еще не играла. Поэтому, пожалуйста, учтите, что добавляемые ими функции (например, пятый игрок) выходят за рамки всего, что я расскажу здесь.
Чемпионы Мидгарда — детище издательства Grey Fox Games и дизайнера Оле Стейнесса. Это также одна из самых красивых игр (по личному мнению автора), выпущенных по мотивам скандинавских легенд, с потрясающими шрифтами и иллюстрациями, от которых вам захочется всецело погрузиться в атмосферу, которая заставляет игроков представить себя странниками на пылающем драккаре Вальгалла, устремивших к небу свои боевые топоры. Здесь вас встретит и бросание кубов и сражения с монстрами и блестящая механика, которая позволяет вам пристыдить своих товарищей, оказавшихся слишком трусливыми, для сражений с местными троллями.
В Чемпионах Мидгарда игрокам предстоит собирать в личный запас кубы воинов, размещая рабочих, чтобы затем получить свою воинскую Славу, сражаясь с различными монстрами, включая троллей, драугров и многих других экзотических представителей местной фауны. В некоторых играх тема — это всё, и она перекрывает собой весь игровой процесс, убивая суть того что некоторые игры могут собою явить. Игра «Чемпионы Мидгарда» соблюдает гармонию темы и геймплея, динамична, иногда удручающе случайна, но в конечном итоге настолько наполнена кровожадными приключениями викингов, что трудно не увлечься ею полностью.
Каждая партия в «Чемпионов Мидгарда» длится около часа, за исключением разве что игры вчетвером, когда она может растянуться еще на пятнадцать-двадцать минут. Игра проходит в виде серии из восьми раундов, каждый из которых будет состоять из краткой фазы Подготовки, во время которой подготавливаются карты и другие доступные опции, затем фазы Размещения рабочих и, наконец, Фазы Боя. Каждый из этих раундов будет подсчитываться индивидуально, затем (в конце восьмого раунда) будет проведен дополнительный подсчет очков, в котором игроки смогут получить бонусы за сбор сетов (наборов) побежденных монстров, Рун или за выполнение заданий карт Судьбы.
Игра «Чемпионы Мидгарда» чрезвычайно проста, несмотря на то, что игрокам предлагается принимать достаточное количество решений в каждом раунде, большинство из которых кажутся чрезвычайно важными. Когда дело доходит до размещения рабочих, игроки по очереди выставляют каждого из трех своих стартовых миплов (деревянных человечков). В местах размещения рабочих присутствует элемент случайности, который определяется во время подготовки к партии, и игра масштабирует количество доступных мест для размещения в зависимости от того, сколько игроков собралось за столом.
Фактический выбор сам по себе очень прост, но последовательность, предпринятых действий может иметь решающее значение, поскольку только один единственный рабочий может занимать каждую ячейку действия (за исключением действия Охоты), например такие как: получение некоторого количества кубов, еды, дерева, руны или карты Судьбы. Каждая из остальных ячеек, доступных игрокам, будет связана с боевым действием, которое будет разрешено в следующей фазе. Игроки могут выбирать между битвой с троллем, одним из двух драугров или же одним из мифических существ, обитающих за морем.
Что делает этот выбор действительно интересным, так это тот факт, что каждый из вариантов противников предлагает разные награды (и, возможно, штрафы, если никто не победит тролля). Драугры, как правило, предлагают немного славы и немного золота в случае победы, но часто несут игроку и довольно низкий риск поражения. Мифические монстры намного жестче, но предлагают большие награды. Тролли, как правило, приносят мало славы и дерева в случае победы, но они также позволяют игроку сбросить один из своих жетонов Позора (если они у него есть) и выдать такой жетон другому игроку на выбор. Жетоны Позора уменьшают завоёванную Славу (победные очки) в конце игры, поэтому необходимо отыскать хороший баланс между погоней за высоким риском, большими наградами и управлением жетонами Позора.
Как только размещение рабочих завершено, начинается настоящая битва! Игроки разыгрывают фазу Боя в определенном порядке: первым разрешается бой игрока, противостоящего троллю, затем игроков-противников драугров по очереди (первый, за ним второй) и только после этого происходят сражения с заморскими монстрами.
В фазе Боя есть свои особенности. Прежде чем исход битвы будет решен, игроки должны определить, сколько воинов-викингов будет участвовать в каждом бою. Бесстрашные воины в игре представлены белыми, черными и красными кубиками, которые имеют различные шансы на попадание:
- Белые кубы — это мечники, у которых есть два шанса из шести на попадание и один из шести на двойной удар или защиту.
- Черные кубы — это топорщики, у которых больше шансов нанести удар, но они не имеют грани с щитом, а значит и способности защиты.
- Красные кубы - это копейщики. Имеют лучший шанс на защиту, но не имеют ни единого шанса на двойной удар.
У каждого вражеского монстра есть значения атаки (урона) и защиты, и как только все воины-викинги (кубики) вступают в бой, игроки бросают их, чтобы увидеть, сколько ударов и щитов им удалось набрать. Каждый щит сводит на нет один урон от монстра, а каждый удар на гранях наносит одну рану. Если монстр получает достаточно ран, чтобы его умертвить, то он побежден, но даже в этом случае он все равно убивает столько кубов-викингов (игрок сам выбирает какие из кубов, задействованных в бою отправить в сброс), какое количество урона не было заблокировано защитой игрока. Если монстр не убит в первом раунде боя, то сразу же за ним последует второй раунд (и так далее). Однако, в каждом раунде у игрока будет оставаться всё меньше кубиков, потому что монстр фактически убил его воинов. Если игрок одержит победу, он сможет получить карту монстра и любые указанные на его карте награды.
Победа над троллем, как я уже упоминала ранее, приведет к тому, что жетон Позора будет снят с победившего в бою игрока и передан другому игроку.
Для драугров особых правил нет, поэтому бой прост.
Борьба с заморскими монстрами — самый сложный и опасный из вариантов боя. Сперва, игрок должен погрузить своих викингов на лодку. У каждого судна есть своя вместимость, а некоторые корабли требуют и оплату их аренды. Также необходимо снабдить судно продовольствием для вашей команды, а затем отправить своих викингов в неизвестные воды.
Прежде чем сражаться с выбранным монстром, игрок должен перевернуть карту Путешествия рубашкой вверх, чтобы увидеть, что ждет его команду в плавании – море может быть чистым или же могут произойти неприятные события, такие, например, как потеря еды, а соответственно и бойцов-викингов. Если предположить, что часть воинов игрока выживет, им все равно придется сразиться с выбранным игроком монстром, но уже с меньшим количеством кубов.
В Чемпионах Мидгарда игрокам доступен выбор из множества разных персонажей, каждый из которых обладает разной силой (особой способностью). Например, один из них делает Мечников более могущественными, а другой позволяет игроку вытягивать две карты Рун вместо одной. Эти способности позволяют игрокам частично смягчить случайность, присущую чемпионам, равно как и использование жетонов Благосклонности, которые позволяют перебрасывать любое количество кубов. Значимая часть успеха в Чемпионах Мидгарда определяется бросками кубиков или выпавшей картой, но в геймплее не находится места для возникновения фаворитизма: то, что случайно для одного, является таким же случайным и для остальных игроков. Да и тема в любом случае довольно хорошо обыгрывает весомую долю рандома.
Скорость и легкий уровень сложности фазы Размещения рабочих помогают сделать игру динамичной, но не умаляют важности принятия решений.
Когда начинаются сражения, игра развивается так же быстро и, что немаловажно, с истинным азартом! Бросок кубиков всегда по своей сути случаен, но поскольку большое внимание уделяется подбору подходящих войск для каждого типа противника, игроки чувствуют себя всецело вовлеченными в битву.
Чемпионы Мидгарда — довольно легкая и очень быстрая игра, в которой очень хорошо сочетается тема с элементами каждой механики. Простая и умная, со множеством возможных победных тактик и некоторой напряженностью, так как позволяет использовать различные стратегии для достижения победы, каждая из которых требует правильного баланса удачи и рассудительности.
Создать игру с таким большим количеством случайности, одновременно конкурентоспособную и увлекательную в каждой новой партии, непросто, и поэтому я считаю, что Чемпионы Мидгарда — отличная игра, в которую можно играть даже с теми, кто ещё не имеет большого опыта в настольных играх.
Always here for you, MaraKramar.
Девять миров
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Правда дороже жизни!
Из мудрых мыслей необыкновенной женщины.
"Владыка Ледяного Сада: Носитель судьбы". Ярослав Гжендович.
Ну вот дождались ребята.
Издание АСТ, наконец выпустило третью книгу цикла "Мидгард", "Владыка Ледяного Сада: Носитель судьбы". За авторством Ярослава Гжендовича.
Этакое "дарк фентези".
Тем кто незнаком с серией, очень рекомендую.
Первая книга сильная, вторая послабее но тоже хорошо.
Обе книги есть на известных ресурсах.
Непривычное в повествовании то, что в обоих книгах описаны две сюжетные линии никак не пересекающиеся между собой. К этому надо привыкнуть.
И вот, судя по описанию на Литресе, эти сюжетные линии должны пересечься в третьей книге.
Вот только этой книги пока нету в свободном доступе. Либо я не нашел. А очень хочется.
Господа, если есть у кого возможность спиратить, сделайте доброе дело во имя богини нищебродства.
Ледяной драккар вспарывает холодные волны осеннего моря, оставляя за спиной пылающие поселения Побережья Парусов. Сын императора, потерявший все и ставший рабом, идет навстречу своему предназначению. Близится его встреча с пришельцем, сошедшим с небес, и на горизонте уже встает Ледяной Сад, странная крепость, непохожая ни на что в Мидгарде. Крепость, чемто знакомая Вуко Драккайнену, Ночному Страннику. Что готовит завтрашний день, когда на горизонте все явственней встает угроза новой Войны Богов? Кто выживет в этой войне – и останется ли человеком? И тайны, которые скрывает Мидгард, возможно, угрожают не только ему, но и Земле.
Девять миров
Final Fantasy VII Midgar
Мидгар (англ. Midgar, яп. ミッドガル, Middogaru?) — столица и основа власти Энергетической Компании Шинра в мире Компиляции Final Fantasy VII.
Мидгар является наиболее технологически развитым местом из всех когда-либо построенных на Планете. Он состоит из большой кольцевой конструкции, поддерживаемой над землей восемью реакторами и центральным столбом, с множеством других опор по всему городу. В верхней части конструкции расположен собственно город, разделенный на восемь секторов, в то время как под ним на земле находятся большие трущобы — своеобразное место обитания для несчастных и обездоленных. Упоминается, что Мидгар когда-то состоял из восьми отдельных городов, однако, с началом строительства платформы их названия были забыты в интересах отнесения к различным областям, как сектора.
Благодаря восьми Мако реакторам, массивные энергозатраты города были легко улажены, однако это стоило ценой в окружающую местность, которая стала бесплодной пустошью за городом, ослабляющей окружающую Мако энергию. В связи с этим, город и его реакторы были главной целью для террористических/повстанческих группировок, подобных ЛАВИНЕ, которые стремились восстановить Планету в прежнее состояние и остановить Шинра от иссушения ее жизненной энергии.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689