Да будут повержены все враги Императора!
Поражение злокозненного К'тан было запечатлено на гербе Москвы, можете удостовериться.
Бедный конь(...
Поражение злокозненного К'тан было запечатлено на гербе Москвы, можете удостовериться.
Бедный конь(...
Механикус тоже сняться кошмары >_< Восславь Омниссию!
методы у них определённо разные
Изначально хотел в комментарий отправить, но вышло слишком много. Поэтому, как получилось.
Я с миром Вархаммера, можно сказать, только знакомлюсь. Во многом, как раз по постам «Вархаммер для чайников» от vese1, поэтому за них огромное спасибо!
Поэтому, возможно, все что я напишу ерунда и ересь, но взглянув на Ваху немного со стороны несколько выводов буквально напрашиваются.
В тексте данного поста, как и других, есть несколько раз повторяющееся предположение, что вся Ересь Хоруса и все остальное есть план Императора. Просто он эпически сложный, а потому его до сих пор никто не понимает.
Это весьма разумный вывод, с учетом многих странностей Императора. Некоторым примархам он едва не сопельки вытирает, некоторых жестко посылает. Но есть в обоих случаях как приддатели, так и неприддатели. Более того, очень много предателей Шредингера. Которые вроде бы воюют в обе стороны.
Плюс к тому, напоминаю, что Император во всем круче любого примарха. То есть он видит будущее лучше Креза, Магнуса и Хоруса вместе взятых со всеми их видениями. А видеть будущее это нереальная имба, если немного подумать и разобраться в этом вопросе. Значит, план Императора должен быть выполнен во чтобы то ни стало?!
Тут появляется одно но. И имя ему Тзинч. Та хрень из хаоса, что тоже помешана на предсказаниях и планировании. И он вроде как против Империума, да? Но тут вырисовывается рад интересных вещей.
Во-первых, это вопрос - кто лучший предсказатель? Тзинч или Император. Если один из них лучше предсказывает, чем другой, то с решением будущего Империума все просто. Кто лучше, тот последний поднасрет в тапки другому. Но что если они равны? Вот тут много разных вариантов. А значит, именно эту возможность и стоит рассмотреть в приоритете.
Итак, представь, что у тебя есть противник, который видит будущее. Жопа. Но ты тоже видишь будущее. Лучше. Ты видишь, как он победит, и делаешь так, чтобы он не победил. Вот только он тоже видит будущее. Так что делает так, что победит он. И так далее. В итоге будет полный пат с кучей жертв (дохрена похоже на Ваху, так-то), но есть одно но.
Когда меняется будущее? После того как действие совершилось или после того как ты принял решение что-то совершить? Казалось бы, разница небольшая. Но в предполагаемом поединке двух сущностей, что идеально видят будущее, это очень важная разница. Если события в предвидении меняются только после совершения действий, то будет полный взаимный пипец. Это, между прочим, опять же объяснит все странные двойственные решения обоих сторон. К тому же, это делает потенциальное противостояние потенциально бесконечным (что порадует создателей франшизы, что пилят миллионы с каждого продолжения), но не очень логичным (что не порадует меня, как кандидата физ.-мат. наук).
Поэтому я воспользовавшись личными предпочтениями буду рассматривать лишь вариант, что будущее меняется сразу же после принятия решения. Тогда представьте на секунду эпичную битву Императора и Тзинча. Один что-то решил, второй это увидел и решил что-то другое. Первый перерешал. Второй ответил своим перерешением. Первый переперерешал. И понеслось. Идеальная бесконечная рекурсия. Класс! Фракталы рулят! Но вот только как тогда решить конфликт?
Ответ, как говорили в дне радио 2: Атос, Портос и Компромисс. И если так, то все что мы видим - результат такого компромисса между Императором и Тзинчем. То есть, оба увидели кучу вариантов будущего и выбрали что-то что устроит обоих. Тут нужно вспомнить две вещи. Император как-то пообещал на полном серьезе, что человечество будет молиться Хаосу и даст ему много новых сил. Возможно, немного не так. Но смысл тот. Второе: если истребить человечество, то и поклоняться будет некому. Отсюда нарисовывается красивый компромисс. Империуму быть, култам хаоса быть. И всем им дружно радовать всех богов Хаоса и Императора непрерывно.
Пока все довольно банально. Но это только если не принимать во внимание четырех вещей. А именно: тиранид, некров, древних, к'тан. Вот только эти все меняют. Почему? Ну, потому что очевидно, что тиранид и некросы угроза как Империуму, так и хаосу. Причем с первыми все понятно. Они просто оберут всю биомассу с галактики и не будет ни того, ни другого.
Хотя стоп. Тут есть о чем подумать. Знаем ли мы, собственно говоря, как далеко простирается Иммате́риум? Он есть в соседней галактике, откуда летят Тираниды? Или там все ровно и материально? А шут его знает. Если там есть варп, и он един, то боги хаоса по сути уже просрали ту галактику. Тогда они тем более не захотят просрать и эту. Ведь если нет биомассы, то нет и эмоций, которые их питают. А где прошли Тираниды, там биомассы не остается. Если же варп это что-то локальное, имеющееся только в галактике Империума, то тем более угроза лишиться всего из другой галактики, где даже варпа нет должна пугать богов хаоса до усрачки.
С некрами все не так очевидно. Но они связаны с К'тан. А что мы знаем о К'тан? Что те существа невосприимчивые, но уязвимые к варпу. И должны его по идее ненавидеть. Некроны, как я понимаю теперь такие же. Ведь у них нет души. И тут необходимо задуматься, что есть душа в Вархаммере. Не думаю, что это что-то религиозное.
Возвращаемся к матчасти. Все эмоции отражены в варпе. Материя через эмоции влияет на варп, а варп потом влияет на материю. Вот тут и получается самое интересное. Каждый человек 24/7 клубок эмоций. Причем каких-то своих. Большие сущности хаоса рождаются из коллективных эмоций. Что если душа в некотором роде что-то обратное. Отражение в варпе тех эмоций, что не совпадают с коллективными. Они копятся, создают небольшую сущность в варпе, которая начинает влиять на материю. То есть, и становится душой, которая теперь определяет саму личность отчасти. И клубок силы. Ведь там эмоций копиться за жизнь дохрена. Причем, чем длиннее жизнь, тем больше сил в душе. Не потому ли демоны любят души, а больше всего ценят души тех кто прожил подольше и испытал побольше эмоций. Поэтому и Слаанеш так быстро напитался душами Эльдар? Ведь те дохрена древние и имели дохрена впечатлений в жизни.
Выглядит разумно. Но, блин. Стоп. К'тан вроде выпили души некронов, когда те потеряли оболочки? Но как существа, несвязанные с варпом могут питаться чем-то, сидящем целиком в варпе? Хм... Что-то тут не чисто. Но что, если некроны просто отдали свои души в варп? Как мы знаем, до Войны Небес варп был тихим и спокойным. А потом полезло фиг знает что. Обычно, это связывают с тем, что набедокурили расы, созданные древними, которые дохрена понимали варп. Но что если нет? Что если первые возмущения - есть души некронов, которые те просто выкинули нафиг по указке К'тан? Души имеют много энергии, некорны были очень многочисленным народом, значит энергии выделилось за раз дохрена и больше. Получились мега-варп-штормы, которые и породили зачатки первых трех богов хаоса. А заодно сделало варп непривычным для древних и те быстро слились. Потом, правда и К'тан огребли, но это другая история.
В сухом остатке имеем следующее: возможно, варп в том виде как он есть сейчас следствие необдуманных действий некрон и дохрена продуманных действий К'тан. Но теперь некры хотят, вроде бы варп изничтожить. Ведь у них есть технологии, которые почти целиком глушат варп а их главный император, вернувшийся из галактики тиранид грезит о том, что бы варп отделить от материи, если я ничего не путаю.
На секунду вернемся к тиранид - их вроде же как привлекли маяки для варп перемещений? Некрон сейчас тираниды не враги, ведь у разумных живых железок нет биомассы. Вот только они хотят вернуть плоть и души. Если моя теория про души верна, то они их вернут достаточно быстро, как только восстановят плоть. Но блин, тут то их тираниды и прихватят за вновь обретенные мясные жопки. Вот только, если сначала убрать варп (или хотя бы все его опасные возмущения), то тираниды, возможно, потеряют интерес к галактике, и некроны смогут вернуть мясные жопки ничем не рискуя. А все это значит одно - боги хаоса и некроны несовместимы.
Также как и Империум. Когда пробудятся все гробницы конкурентов в виде людишек им будет не надо. А значит, некры такой же общий враг, как и тираниды. Вот такая загагулина.
Собственно говоря, если бы Император хотел избавиться от хаоса, нужно было дружить или с некронами или с тау. Одни хотят отдалить варп, вторые к нему невосприимчивы почему-то. Но чОрт, долбанные ксеносы! Судя по всему, Император предпочел дружить с хаосом против ксеносов, навсегда связав богов хаоса с людьми, как и обещал, а не с ксеносами против хаоса. С учетом того, что он видит будущее - ему виднее. Император Защищает!
Блин, старался быть покрадче, но текст вышел пипец большой. Потому добавлю еще пару вещей из собственных размышлений.
P.S.: Как именно действуют путешествия через варп? На этот вопрос меня натолкнул Брандон Сандерсон - как по мне, лучший писатель фэнтези здесь и сейчас. У него есть в Космере аналог варпа - когнитивная реальность. Там все совсем по другому, но она тоже позволяет легко путешествовать между звездами. Потому что когнитивная реальность растянута там, где много разумной жизни, и скукожена там, где ее нет. И тут я подумал, что если варп такой же? То есть, между звезд жизни разумной нет, поэтому в варпе сто миллионов световых лет превращаются в жалкие сто тысяч километров. Зато в звездных системах где жизнь разумная есть, все наоборот. И несчастные сто тысяч километров в материи превращаются в сотни миллионов световых лет в варпе. Потому и нет смысла идти по варпу по самой звездной системе - выйдет в разы дольше, чем идти в реальности. Единственные, кто на это правило плюют и идут быстро по варпу в звездных системах - орки. Но даже орки не знают как работают технологии орков, поэтому они не в счет.
P.P.S.: Совсемь ересь. К тому же даже не по канону. Но забавная, на мой взгляд.
Все знают легендарных суповаров. И вот, я подумал - если бы они реально верили, что варят "шикарный" и "великий", но "горячий" суп и убедили бы в этом весь Империум, то, зная как работает варп, не могло бы это привести к зарождению нового Имперского Святого. Простите за каламбур, Супервара Суповара! Он и демону наваляет и суп шикарный сварганит. Более того, если он так крут шикарен и вообще, все знают как круты и пафосны Ультрамарины, то может одного только запаха этого Великого Супа хватит, что бы Император поднялся с золотого трона и достал свою суповую ложку Исграмора Императора? Вот такая вот дичь обитает в моей голове.
Не вызывайте, пожалуйста, инквизитора...
Гибель настигла Ингир в последние дни Войны в Небесах. Это не было внезапным явлением - та буря, гнев которой обрушился на старшие божества, сила которой охватила их и разбила на осколки, сковала их и сделала их не более чем низшими рабами. Возможно, будь они более бдительными, боги увидели бы и остановили то, что должно было последовать, пока буря ещё надвигалась, пока ещё поднимались ветры судьбы. Возможно, они не потеряли бы свою божественность. И всё же мы, представители племён Эльданеш и Ультанеш, лучше других знаем, как гордыня способна повергнуть даже богов.
Так было и с Ингир.
Долго бушевала Война в Небесах. В некоторых сказках её рассвет наступил с первыми лучами самих звёзд, и тень её отбрасывалась вместе с появлением самого света. В других случаях она была огнём, голодным и всепожирающим пламенем, которое распространялось по венам и артериям пустоты и превращало всё, чего касалось, в почерневший пепел. Другие мифы говорят о той войне как о бастарде, порождённым мелкой и недостойной завистью, как об ребяческой амбиции и злобе, и вскоре, это дитя переросло тех, кто его породил, и оно поглотило их всех.
Ненасытен был голод той первой и величайшей из войн.
Та война сжигала миры, сокрушала их в прах своей немилосердной хваткой или измельчала в своей пещеристой пасти. Она оставила после себя невыразимые разрушения, и среди развалин танцевали Ингир. Услышали ли они музыку бесконечной бойни и пришли довести представление до крещендо? Неужели Некронтир взывали к ним в своём отчаянии и таким образом пригласили шагнуть через порог то, что одновременно спасло и прокляло их самих?
Было ли для них это всего лишь ужасным шансом?
Сначала Мефет'ран принёс своё предложение союза. Обманщик пел свои отравленные обещания на посеребрённом языке. Безмолвный Царь слушал благоволил ему. Затем наступили дни тёмных жертвоприношений, траты душ, время изобилия жнецов, когда плыли по городам Призрачные Ковчеги, невольники кричали о милосердии, а равнодушные печи ревели голосом огыр (oghyr - так эльдары называли некронов П.П.).
И наступила смерть и пришло за ней лишь холодное эхо жизни.
Затем наступило время, когда огыр прошли кровавыми тропами между звёзд в своих разнообразных обличьях, и сверкающие орды двинулись на вечную твердыню, в то время как Ингир взвились в вышине. С Лабиринта содрали кожу, его извилистые пути попирались, а его секреты навсегда вернулись к тем, кто первыми их прошептал. Древние погибли в тот ужасный век. Ингир напились их могучих душ и затем вспыхнули, как тёмные звезды.
Тем не менее, буря уже нарастала.
Мстительный крик банши разносился по окровавленным ветрам. Огыр напитались досыта. Огонь, всё ещё бушевавший высоко и горячо, сжёг всё, что ещё могло бы его поддержать. В момент невероятного триумфа Ингир оказались уязвимы, так как они отдали большую часть себя, чтобы наконец свергнуть своих вековечных врагов.
Они не осознавали всю глубину той ненависти, что была вызвана их порочными дарами.
Рядом с собой они видели только рабов, диких и примитивных созданий, довольствовавшихся тем, чтобы ютиться у костра их невероятной силы. Вместо этого они должны были увидеть лезвия, каждое из которых было сделано из миллиардов уколов звёздного света, столь острых, что они могли бы ранить даже их. Им следовало увидеть гибель, которую они сотворили из своей собственной коварной жестокости. Ингир пообещали собственную верность, а затем потребовали себе поклонения. Теперь они будут знать, что возмездие сотрясёт звёзды и сбросит их с небес, подобно слезам Иши.
Удары обрушились стремительно и ужасно, когда наконец разразилась буря.
На Химерном Пути они напали на Аза'города, Несущего Ночь, того, кого аэльдари знали как Каэлис Ра - страх в своей телесной форме, засеевавший поля кошмара, чья тень ещё долго маячила в мыслях смертных и переплелась с объятиями смерти. Оком Катан'ты они устремили взоры множества небес на Аза'города и тем самым сожгли все тени, что клубились вокруг него. И он был расколот, катаклизм последовал за его гибелью, и осколки его разбитой формы упали, сверкая, куда-то в пустоту.
Так пал Аза’город, Несущий Ночь.
Мефет'ран впервые явился перед Некронтирами как посланник, как клятвопреступник, как создатель лжи. То был Обманщик, и, кроме этого, тысяча имён звучала эхом среди времён, поскольку ложь была настолько сильно вплетена в ткань его естества, что даже сам Мефет’ран не знал, где начинается его собственная правда, а его ложь находила свой конец. Среди лабиринта бесконечных начал настигла его гибель, потому что обиженные слуги оживили поющие сферы и их песней был разрушен Ингир.
Так пал Мефет'ран, Обманщик.
Величайшим и самым ужасным из всех К'тан был Маг'ладрот - источник бессмертия, кузница материй, известный как Дракон. Тем не менее, на шею Маг'ладрота повесили Талисманы Ваула, и в свете, проливавшемся из них, открывалась его тайная слабость. Сломленным пал Дракон от рук огыр и багрового сияния своей вечной темницы. Таким образом, его работа навсегда останется незавершённой.
Так пал Маг'ладрот, Дракон.
Больше всего Безмолвного Царя оскорблял Лаш'уддра - то, что порождало в умах смертных вечную болезнь, то, что всегда шло на три шага позади, которое смотрело глазами всех, кто был назван Неисчислимым Роем. Печаль пустоты привела Лаш'уддра на край известных смертным владений и разорвала его оковы, доселе невидимые. При его разрушении тысячи волн страданий обрушились на звёзды, но, наконец, он лежал в своём гробу.
Так пал Лаш'уддра, Неисчислимый Рой.
Упивался своей жестокостью Ньядра'зата, которого звали Пылающий, Жертвенный лик и Дыхание Бесконечной Ямы. Всё сущее вокруг него сгорало в плазменном огне, потому что по его воле чернели от жара даже нити веков, и его хищного прикосновения не могла вынести ни одна вещь как реального мира, так и царства Эфира. Он принёс свой пожар в Лабиринт, факелом сжигая потерянные зиккураты, а после его пришествия ветра разносили лишь тлеющие угли. Как он встретил свой конец не говорится ни в каких записях, но единственная гравюра на единственной стене одного мира показывает самого Безмолвного Царя, пронзающего копьём его расплавленное сердце.
Так пал Ньядра'зата, Пылающий.
Однажды начавшаяся буря не могла быть прекращена, жатва не могла быть остановлена, последнее буйство огыр нельзя было сдержать. Как будто бы сами звёзды были окутаны бархатной пеленой последнего траура пустоты, когда Ингир один за другим низвергались, а их отравленные огни гасли навеки.
Они пали и в своём падении изменили всё, что доселе было реальным.
Миллионы восставших рабов напали на Лланду'Гора, Свежевателя, Безвекового Ока, и невыкованными лезвиями они уничтожили всё, чем он был. Так было наложено его последнее проклятие на его убийц. Они не знали тогда, что сотворили, но Ингир отомстил, и его убийцы до сих пор расплачиваются за это. Потусторонний, Тсара'нога, уже попал в сети обмана Смеющегося Бога, но в своём безумии он стал действительно ужасающим. Никто не мог убить его, потому что ужас его был слишком велик, чтобы его вообще можно было вынести. Некоторые говорят, что Посторонний сам разорвал себя на части и лишь потом был захвачен. Другие предупреждают, что ни одна тюрьма никогда не сдерживала его, что он последний из Ингир, кто так и не был расколот и что однажды он вернётся. Калугура, Безмолвный Крик, был погребён навеки по слову Безмолвных. Иггранья, Формирователь Миров, был скован, искривлён и разорван своими собственными космическими силами. Тиссак'лха, Ходячий Мор, Тень-что-иссушает-миры, был заманен в Неизбежные Врата и разрушен в пустоте за их пределами.
Так закончилось то, что не могло закончиться.
Как зеркало треснуло под ударом кулака, как сотканная паутина разрывает свою нить от ветра, Ингир были разорваны и расколоты, разбиты на осколки. И всё же их огонь был неугасаем, они были частью ткани гобелена самой вечности. Они не канули в забытье, а, скорее, как крик, которой снова и снова искажается, отдаляясь эхом, каждая их часть превратилось лишь чахлое повторение всего того, что дало жизнь тому первому крику, повторяясь бесконечно, бесцельно, но всё же оставаясь могущественными.
Даже сломленный и униженный Ингир всё равно остаётся Звёздным богом.
Они оказались скованы тессерактовыми оковами и фрактальными лабиринтами. В белом пламени ненависти были выкованы их цепи, и они были холодны, как пустота, когда обвились вокруг разбитого эха богов, пришедших из начала времён. Фундаментальные и вечные волны разрушения катились по залитой звёздами пустоте, потому, что, как Ингир оказались сломлены, так оказалась сломлена и сама реальность, но Некронтир не заботились о вреде, который они нанесли. Рабы стали хозяевами, а ново-порабощённые господа останутся таковыми до последних дней Рана Дандры и даже дальше.
- Отрывок из легенд аэльдари, Книги Скорбной Ночи, Погребения звёзд
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!