AirBall
Всем по семь!
Привет пикабушники.
Подписчикам, по традиции, отдельный привет. Ух и давно ж я вас не видел.
ВСЕХ с пятницей!
Соскучился маненько.
Новая работа. Новые обязанности. Новые поделки.
Новая жизнь.
Вот раньше, ко всему новому относился с интересом, любопытством, лез во всё новое с головой. Новые друзья, новые движения, новый опыт... интересно!
Сейчас ко всему новому подхожу с осторожностью. Понюхаю.. потрогаю.. подумаю..
Ищу подвохи.
Если всё збсь, то вперёд.
Притупился интерес к новому.
Хз почему... мож возраст?
К стати стал загоняться по возрасту..
Типа, бляя... 36... или - уже четвертый десяток...
Еще и работаю с молодежью сейчас.
Понимаю, что я старше их на 20, сука, лет.
Дядя Вася).
Вроде совсем недавно я называл так соседа, который смастерил мне рогатку..ну как недавно.. 25 лет назад.
Помню его до сих пор.
А теперь сам.
Бл, чет аж взгрустнулось.
Ладно, давай расскажу лучше, что я тут мастерю.
Эта игра, для развития дыхательной системы у детей. По принципу - кто кого передует.
Наделал несколько игр из фанеры, и выхожу с ними на ярмарки, праздники, на городскую площадь.
Развлекаю людей.
Мне вообще доставляет когда у прохожих появляются улыбки, когда они видят подобные штуки.
Смотреть, как бородатые дядьки дуют на этот шарик, с детским восторгом в глазах.
Сделал игру «Космос» , в нее села играть бабуля... лет 90.
Бл, это было так мило)
Потом запилю пост по этой игре..
Ну а вообще, конечно, это все для детей.
Ведь дети - это всегда что-то новое, интересное, непредсказуемое.
И может через лет 20, какой-нибудь пиздюк вспомнит меня...
...Дядю Васю, с играми из фанеры.
А на сегодня, пожалуй, всё!
Рад был вас видеть.
Не загоняйтесь по пустякам.
Всех еще раз с пятницей!
________
Ну а пока - пока!
Трейлер, приуроченный к добавлению редактора персонажей в мой файтинг (DUST-UP)
Наконец, после такого времени в readonly, и у меня нашлось, чем поделиться. Сегодня я выпустил обновление для моей игры, находящейся в раннем доступе Steam уже более двух месяцев. Долгожданное (мной самим) обновление добавляет в DUST-UP редактор бойцов и наборов движений (ударов). Пока всё ещё нет сетевого мультиплеера, но попробовать своих бойцов можно против компьютера в режиме лестницы или с другом в локальном (один компьютер) мультиплеере. Ну и, по такому случаю, представляю трейлер-пародию на первый трейлер МК11 :D
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1016690/DUSTUP/
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Проект Exanima
Вообщем порыскал я тут по Пикабу и в сети , да и наскрёб информации по заинтересовавшей меня иностранной разработке.
Собственно интро:
Вас приветствует мир мрачных пещер и подземелий Exanima.
Мы бы хотели вам показать этот суровый и реалистичный проект.
В нём вы сможете увидеть действительно революционную систему боя ( она полностью основана на физике реального мира).
Полностью физичные ragdoll модели всего , что только возможно , начиная от молотка и стеллажей , заканчивая ограми закованными в булатную броню.
Чтобы добиться триумфа на арене вам придётся как следует потренироваться , ведь для каждого вида оружия нужна своя специфика.
В игре уже сейчас просто невообразимо много разного рода брони , да и оружия хватает. В будущем обещают реализовать полностью процедурную генерацию всевозможных орудий усекновения.
Если коротко , то в игре очень прикольно реализована механика боя , которая даёт всё меньше забавных ляпов с последними обновлениями.
На данный момент мы можем побегать по 5 ,не маленьким локациям подземелий, в так любимом авторами подобных игр, интимном полумраке с гнетущей музыкой и чем то шебуршащимся за углом. Так же реализовано ещё два типа арены , один из которых здорово напомнил мне , не безызвестную "mount & blade warband'.
Вот к примеру только первый этаж:
После пары часов игры , могу сказать , что уже после пятнадцати минут в сюжетке давящая атмосфера исчезает и появляется то забытое чувство , что охватывало когда-то , при первых прохождениях diablo 2 и сталкера.
Немного приноровившись к системе боя , был приятно удивлён разнообразием тактик поведения противника , которые не один раз заставили меня побегать :) (впрочем некоторые убегали от меня)
Сходу ломонувшись в сюжетку был зверски убит первым же вялым зомби с топором , но пришёл в такой восторг от этой битвы , что пошёл практиковаться на арену.
Что я могу сказать об арене... Каждый бой действительно запоминающийся , а с некоторыми противниками так и вовсе. Помните тот не передоваемый драйв когда в скайриме первый раз бился с драконом? Так вот - здесь столь же эпично ощущается каждая битва!
После примерно получаса танцев на арене и примерно дюжины смертей там же , решил снова попытать свои силы в сюжетке. Сравнивать два режима оказалось трудно , сразу почувствовал сколько труда вложили разработчики в этот проект, который к слову до сейх пор развивается и обновляется. Тут и различии противников (с зомби совершенно иной бой нежели с войнами на арене) и куча непонятных комнат заваленных хламом , среди которого ты роешься , тщетно пытаясь найти что то получше жалких обносков , что надеты в начале игры. Особый смак я испытал на последнем этаже , когда я мирно рылся в шкафчике в небольшой комнатке метров на 14 квадратных и тут завалился огр зверске при этом рыча и с ходу прописал мне кулаком в жбан , что жалобно звякнул от соприкосновения пудового кулака с металлическим шлемом.
Вообщем всё это было , есть и думаю будет только лучше.
С тех пор прошло уже несколько месяцев и сейчас с товарищами ведём группу в вк , где переводим и просто описываем , всё что есть по игре, задаём вопросы разработчикам и просто освещаем данный проект.
З.Ы.
На данном видео вы можете наглядно увидеть бой против огра и примерно представить геймплей игры и её реалистичность (https://www.youtube.com/watch?v=sM8QEW4MR90)