Ответ на пост «Смотри, че нашлось»
Что-то мало нашлось. Надо хотя бы так.
Что-то мало нашлось. Надо хотя бы так.
Лет 12 назад игра angry birds была одной из любимых игр. Вот серьезно. Это было время, когда в моем городе появились андроиды и айфоны и среди детей и подростков стали набирать популярность игры на сенсорных телефонах на новой платформе. Они были доступными и входили в стоимость твоей платы за мобильный интернет, а не как раньше, что ты можешь скачать игру, но даже не скачаешь её,а уйдешь в минус, как было на кнопочных или первых сенсорных телефонах.
Дети моего поколения уже по нескольку лет могли играть в компьютерные игры, у каждого могла быть своя игра любимая. Не говоря уже про разные платформы. От компов до приставок и мобильных телефонов. И это было чем-то новым! Почему новым? Наверное из-за новизны устройств, с нормальной ос. Где ты мог играть в игры на большем экране с иным гемплейем. Где было куча прикольных игр, которые я переиграл на своей "sony xperia tipo" и самыми популярными были игры "angry birds" и " subway surfers",а ещё "hill climb racing" и "fruit ninja". И именно злые птицы были моей самой любимой игрой на телефон в то время.
Мне сложно сказать, чем привлекала данная игра в те годы, может своей простотой, может яркими персонажами, может ещё чем. Спустя годы, мне сложно сказать, чем именно. Но она до сих пор в моем сердце, и я скачал её недавно на свой комп, чтобы поиграть. ПОка прошел три главы. По началу старался выбивать по три звезды. Но сейчас как-то забил на это дело. Ибо надоело по 100 раз проходить один уровень. Я не буду рассказать про сам гемплей и его особенности,а они есть. И про то, что у этой игры было миллиард дополнений. И вообще они были сделаны в разных жанрах. Есть даже версия связанная с фильмом трансформеры.
К сожалению, как и все в этом мире, игра уже через некоторое время была забыта, в неё перестали играть. И сегодня она даже не нужна Rovio. Которые удалили её из play market, чтобы не мешать другим играм. В ios вроде бы можно скачать, но точно я не знаю. Не вникал.
Для меня эта игра является приятным воспоминанием, которое связано с тем временем, когда мир был лучше, интернет только появлялся и не стал такой фигней, и моя жизнь была гораздо лучше, чем была сейчас. Если у меня будет желания я обязательно поиграю ещё и в дополнения к ней, которые мне удастся скачать.
P.s. у меня даже есть игрушка из игры, которую я выиграл в 2013 году в зале детских игровых автоматов на свой др! Она размером с баскетбольный мяч. И может менять свою форму,если на неё надавить.
Приветствую. Ну что же, Гарри Поттера осталось терпеть немного. Ещё два игры, включая с этой частью. И о да, про "Принц-Полукровка" многое могу рассказать.
Во-первых по геймплею она лучше 5 части, намного, а четвёртой я молчу. Во-вторых, тут всё проходится довольно быстро, но изматывают эти соревнования по Квиддичу, дуэльные клубы, и варить зелья. А третье, что же, я постараюсь максимально подробно показать все моменты, и убедить или переубедить вас сыграть в неё на досуге.
Опять же, сюда входят те, кому интересна эта тема. Если же есть интерес, то предлагаю узнать чем именно запомнилась "Гарри Поттер и Принц-полукровка" по мнению самого ТС:
Ролики стали лучше, и хотя бы уже приближены к фильмам и книгам
2. Бл** ну серьёзно, разработчики игры. Вы создали настоящего голема, да простят меня фанаты Джинни Уизли. Ну я знаю что она не красавица, но даже киноверсия выглядит как симпатичная женщина. А у вас что? Разве что если плохо и нужно проблеваться...
3. Зато добавили озвучку VA как в фильме! Юхууу круто слышать голос Алексея Елистратова и Лины Ивановой
4. А чего стоит голос Слизнорта ммм...
5. Но кое-что осталось неизменным. Интересно, а если такие установить в наших подъездах, то лучше будет или хуже?
6. Ну ладно, покажи геймплей. Хм, помните 5 часть? Не было Квиддича. А вот в 6, на получайте. И даже можно сражаться за кубок. Жаль что с каждой игрой Квиддич всё больше превращается в аркаду
7. Ура бобы убрали! ЕЕЕЕЕЕ. А то просто за****** бегать по локациям и собирать их. Но думаете разработчики вообще отказались от этой системы? Ха, как бы не ТАК, держи игрок сбор значков по всему Хогвартс.
8. Зато вернули зельеварение. Ну это же просто прекрасно. Скажите, а зачем будущему Мракоборцу варить зелья? Он что скажет противнику: мужик, погоди, мне нужно сварить уменьшающее зелье...
9. Ладно, спасибо вам за Дуэльный клуб. Вот можно почувствовать себя что ни есть настоящим "Одинудар"
10. А вы знали что в Хогвартсе девушки бегают быстрее мужчин? Не верите? Вот вам видео. Наверное это потому что Гермиона, она во всём лучшая!
11. Любовный треугольник в игре? Ну Маккларен хотел засадить Гермионе. Та его отшила заклинанием Конфундус. А затем Рон познакомился с Лавандой Браун и поцеловал её. Гермиона: "А что ты чувствуешь Гарри, когда видишь целующихся Джинни Уизли и Дина Томаса?
12. Поговорим о Джинни. Как бы назвать тут Гарри? Он просто милый? Или тупой? Ну ладно, это женщины, они повелевают миром
13. Дамблдор. Знаете, если бы я был Томом Редлом, и ко мне пришёл странный старик, который похож больше на бомжа с улицы, то я бы ни в какой Хогвартс не отправился бы поступать!
14. Карта? Какая карта? В этот раз вам открывают постепенно проходы, а "GPS-навигатор" это призрак, который одинок уже больше 500 лет
15. Когда разработчики уже сразу смешивают игрока с дерьмом
16. Приготовь эти зелья все! Что наградой будет? Титул "долб**** месяца".
17. И последнее: Гарри Поттер ты дурак. Ты мог выбрать даже Полумну Лавгуд, но в итоге, взял бревно
*Общий итог*
Несмотря на мой явный "бугурт", эта игра неплохая. Я советую перепройти "Гарри Поттер и Принц-Полукровка" на досуге.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю смешную сцену из шестой части франшизы
Приветствую. Ну что же, продолжаем. Вот и пятая часть известной франшизы "Гарри Поттер". Я думаю это никому не интересно, но почему-то с каждой частью становится всё хуже и хуже. Хотя по сравнению с 4 частью, 5-6 это ещё возвращение к классике (1-2). Однако и в Орден Феникса есть недостатки.
Всё же, как помните мои мини-обзоры РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ, а не СЕРЬЁЗНЫЕ. Потому предлагаю всем желающим узнать чем именно запомнилась Гарри Поттер и Орден Феникса по мнению самого ТС:
Классно что создатели вернулись к идентичности роликов к фильмам, только это выглядит слишком ущербно... Особенно когда смотришь на Джинни. Да она не красавица и по книгам, но здесь похожа на Юля из села.
2. Чем занимаются маги? Вы наверное думаете: ну там учат мощные заклинания, как тот же Круцио или Инсендио. Но нет, нам предлагают выучить простое заклинание, которое, смешно, мы знаем ещё с 1-2 части. Ну а что, носки и трусы Рона сами себя не сложат!
3. А это кстати Сириус! Ну наконец-то он стал походить на себя, а не на бомжа из 3 части. Однако всё же, тогдашние технологии не смогли добиться идеального результата
4. Ну хорошо хоть с Амбридж всё вышло также. Смешной факт(хотя для кого не знаю): Амбридж в игре похожа на мою заучку в школе.
5. Чем заняться в Хогвартс? Ну приехали мы туда, что постоянно уроки учить? О нет, в Хогвартсе вам предоставляется карта Мародёров, а также практически открытый мир, где можно чинить статуи, картины, вызывать шок у остальных школьников и школьниц
6. А для чего вообще этим заниматься? В случае успешного применения заклинания или сбора портрета, вылетят два шарика. Нет, они не отправят вас в Нарнию, но зато усилят уровень, а если найти достаточно, то появится Миртл и скажет вам: Гарри, Гарри. Приди в нашу тайную комнату, там появилось много интересного!. На самом деле ролики разработчиков игры, фрагменты из фильма и так далее
7. Ладно, если вам надоест разговоры Миртл, или просто бегать по замку, есть интересное времяпровождение. Вы как вообще в шахматы играете парни и девушки? Я вот против сверстников ещё могу, а против покойного дедушки никогда не мог выиграть
8. О классно, вот такое бы в наши подъезды. А то на лифту до 9 этажа надоело подниматься
9. СКУУУЧНО. Что же, понимаю, вас дорогие господа читатели. Однако в Хогвартсе есть ещё несколько игр. Например можно разбирать взрывающиеся карточки, или угадывать пару. Ставьте рекорды, зарабатывайте баллы!
10. А как вы вообще ведёте беседу с девушками? Ну с теми, кто вам нравится? У вас тоже рядом стоит друг, которому нужно разрушить идиллию?
11. Ладно, Хогвартс это мирная школа, где нельзя навредить друг другу. Так ведь? Да? Нет. Тут вас может вызвать на бой слизеринец, а вы судорожно пытаетесь применить это конченное ЭКСПЕЛЛИАРМУС
12. Ну в целом, эта игра позволяет сразу заводить себе друзей. Даже в библиотеке! Эй, вы чего разбегаетесь?
13. Всё бы отдал за такую мантию-невидимку. Вы только представьте что с нею можно делать. Подсматривать за девушками в женском общежитии, воровать сладости, или даже украсть из кабинета преподавателя яд Докси!
14. Мне одному Выручай-Комната напоминает туалет в моей школе?
15. Креби и Гойли? Бегу, бегу, дать им п*******, и спасти красавицу Сюзи Боуэнс
16. И последнее: когда ты министр магии Фадж, но что в фильме, что в игре твоё экранное время два появления)))
*Общий итог*
Гарри Поттер и Орден Феникса - рофловская игра, с неплохим открытым миром, однотипными заданиями, переводом голосов из фильма, и конечно же ещё глупее сюжетом, чем в предыдущей части. Однако это тоже ностальгия.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это
Приветствую. Хотели бы стать средневековым лордом? Ну там на охоту ездить, пиры устраивать, и конечно же брать дань с черни. Я вот бы... не хотел.
Ведь лорду, нужно принимать непростые решения, а иногда опасаться за свою жизнь, так как та же чернь может подумать, что пора бы им стать лордами. Но в играх другое дело: тут тебе ИИ компьютер, который предсказуемый, и его легко победить.
Сегодня, я хочу рассказать о довольно популярной игре, которая называется "Stronghold 3". Это не только симулятор, там есть и другие жанры, но всё же думаю вам будет интересно. Особенно для тех, кто никогда вообще не слышал об игре.
Ну что же, приглашаю всех желающих. Поехали!
*Есть множество режимов, выбирай свой!*
Stronghold 3 - стратегия в реальном времени, а также градостроительный симулятор, который является любимым у ТС. Да, есть Крестоносцы, это более старый, есть Legends или даже Stronghold 2. Но мне нравится именно третья часть, так как тут стало больше возможностей, есть интересные кампании, и можно отлично провести время.
Конечно же, игра на любителя. Но добавили графику, прикрутили погодные условия, и сделали замки более реалистичными.
Что же, чем можно заняться в игре? Существует несколько режимов, а также обучение, если вы вообще не понимаете как устроен мир симулятор градостроительства. Начнём с мирной кампании, за королеву.
Начинать нужно с того, что нам говорят: добыть 160 камня, и 800 дерева. Легко? Как бы не так, ведь проблема в том, что местность заражена чумой
Вторая кампания это военная кампания. Нам предстоит играть за лорда, что узнал о заговоре и пытается спасти принцессу.
Третья кампания, это дополнительная, где можно осаждать замки, и заниматься множеством других интересных вещей
Есть ещё и исторические осады, где также можно проверить уровень своего тактического мастерства, осаждая замки
И всё же основной упор, это конечно же свободная игра. Ведь там можно создать настоящий рай, или диктаторский город. с казнями, отрубленными головами и так далее.
Если говорить о сюжете, то он прекрасный. Озвучен русскими и довольно узнаваемыми голосами
И всё же, я хочу сделать упор исключительно на геймплей. Ведь там есть много интересных особенностей.
*Милорд, ваши приказания?*
Чем интересен любой Stronghold? Тем, что там можно почувствовать себя настоящим лордом, и отдавать любые приказы.
Хотите создать Эдем на Земле? Тогда строим кучу ферм, мясных хижин, или же даже пивоварню. Поднимаем людям рацион, количество выпивки, и следим чтобы они не воровали и не убивали. И вот, вас обожают.
А может вы любите злой путь? Тогда, строите колодки, ставите отрубленные головы как декор, или нанимаете палача, и вот вас ненавидят.
Но всё же по порядку. Если начать свободную игру, то появляетесь вы на выбранной карте, а затем начинаете строительство
Что же мы видим? Слева это карта, а справа здания и типы зданий, которые мы можем построить. Как 10 заповедей, нужно вначале построить: склад, амбар, затем лесопилку, фермы а дальше по желанию.
Как устроен геймплей? Ну вы стоите в середине, в так называемом "доме вождя" и созерцаете на своё королевство, а если достаточно продуктов, устраиваете пиры
В этот момент, в ваш замок начинают прибывать люди. Они конечно безработные, потому не теряйте времени, а дайте им кто нибудь... топор
Когда пойдёт первая работа и провиант, то можно наполнить склады, и подумать о важном аспекте геймплея: управлении.
Например, можно сделать рацион низким. Конечно за это вас не погладят по головке, а наоборот будут напоминать что: милорд, больше еды. Но это возможно правильно, ибо позволит экономить провиант. А можно стать щедрым правителем, и имея целые заполненные амбары едой, выдавать 3-4-5 порций в день. Только потом не удивляйтесь, почему это горожане так улыбаются и толстыми стали.
И всё же испортить настроение горожан могут различные факторы. Кроме голода, это болезни. Иногда даже появляется чума, от которой спасает хижина лекаря. Также меняется погода, и если идёт дождь, то минус 15 к настроению общины
Всё же интересно не только строить. Ведь у нас живут настоящие люди. Мужчины, женщины или дети, они будут ходить по своим делам, и комментировать. Вот например, есть такая философия
Некоторые будут даже показывать, что на данный момент делают. Например священник идёт за свечками, а работник яблоневой фермы сажает семена, или ждёт урожай.
Но всё же, есть и строительство развлечений. Поставьте голубятню, и наблюдайте за тем, как птички летают вокруг. Или сад со цветами, чтобы там молодые люди могли гулять и целоваться. Ну или поставьте себе золотую статую
Если подвести общий итог, то геймплей состоит из принятия решения. Можно упарываться каждым аспектом, и стать реальным лордом. Закатывайте пиры, наказывайте воров, воюйте, или же отгородитесь от внешнего мира.
Кроме того, можно наблюдать за персонажами, и даже видеть как они делают детей, стареют и умирают в один день. Также тут есть и возможность почувствовать себя настоящим архитектором. Разместите здания красиво, или хаотически, чтобы начинался пожар, стихийное бедствие, а ваши люди не могли получить помощь.
Есть конечно и другие возможности, но о них узнаете сами, если запустите данную игру на досуге.
*Общий итог*
Stronghold 3 - отличный градостроительный симулятор, который стоит вам посоветовать. Ну а те кто обожает эту франшизу игр, то надеюсь, у вас появилась немного ностальгии.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю музыку из игры
Приветствую. Что, думали я закончу описывать франшизу "Гарри Поттер"? А фиг вам, вот вам 4 часть, которая получилась настолько ужасной, что лучше глянуть фильм с кривлянием Патинссона, чем пройти её до конца.
Конечно у 4 части есть и поклонники, потому они будут недовольны моим "мини-обзором". Но напомню, что мои посты РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ, а не СЕРЬЁЗНЫЕ. Ведь я тоже в детстве обожал игры о "Гарри Поттер" и ел кактус что называется.
Ладно, это никому не интересно. Предлагаю всем желающим узнать чем именно запомнилась игра "Гарри Поттер и Кубок огня" по мнению самого ТС:
Игре, уже можно ставить лайк за озвучку как в фильме. Особенно Воландеморта, хотя я не поклонник его, но голос озвучки обожаю.
2. С чего начинается игра? Ну конечно же с мочиловом против Пожирателей Смерти. А вот поход на стадион, танцы в палатке и шутки Уизли опускаем.
3. Ну что же, когда мы спаслись, то попадаем в Омут Памяти. Это и есть основное меню, где нам нужно выбирать эпизоды и играть. А вы что думали? Бегать по Хогвартсу как в 1-2-3 части? Нет уж, это EA: мы убиваем ваше детство аркадой
4. Чем же заняться в Хогвартс? Ну конечно же посещать уроки защиты от тёмных искусств. Тем более что на этот раз Грюм преподаёт, а не Люпин.
5. Что вы знаете о командной работе? Вот у меня если соседи собираются почистить двор, то обязательно срутся целый день. А вот тут, достаточно начать тушить пожар, и ИИ напарники подхватывают заклинанием, помогая быстрее выполнить задачу. Правда иногда, они тупят и не собираются помогать
6. А хотите прикол. В страшном сне представлялось следующее: карточки в 1-2-3 части уберут, но заменят карточками которые УСИЛИВАЮТ МОЩЬ И ЗАКЛИНАНИЯ. А как их получить? Ну так бобы собирать и покупать
7. Ну а что ещё тут есть? Хм, как насчёт званий? Ну есть там лох, магл, сквиб... Ой, не туда понесло. Кандидат, Лаборант, Чемпион...
8. Играли хоть раз в боулинг? Ну или не знаю, в Angry Birds например? В Гарри Поттер 4 можно сыграть в настоящего Гной Бёрдс. Вот так
9. А знаете что ещё вымораживает. Ну прошёл ты уровень до самого конца, и думаешь: класс, дальше же будет сюжет верно? Верно? Нет, собери ещё 3 ******** щита, дружок, потом откроется новая глава
10. Но будут ли тут испытания, как в фильме? Ну там дракон, ванная Миртл, озеро и лабиринт? Конечно, будут. И моё любимое это дракон. Ведь классно гонять на метле на время!
11. 13 лет прошло Гарри! 13 лет, а у тебя бронза?
12. И последнее: никогда не идите искать в туалете золотое яйцо
*Общий итог*
Несмотря на недостатки, Гарри Поттер и Кубок огня имеет экшен, а также видеовставки как в фильме. Потому рекомендую перепройти на досуге.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю любимый момент из 4 части фильма
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Несмотря на творческие успехи, признание и любовь фанатов, случается, что игровые студии не могут выстоять перед вызовами времени, финансовыми сложностями или стратегическими ошибками. Вспомним такие легендарные компании и их знаковые проекты.
Однажды, в далекой-далекой галактике 1982 году, режиссер «Звездных войн» Джордж Лукас основал студию Lucasfilms Games. Первую игру, которую выпустила компания, назвали Ballblazer, и выглядела она так.
Легендой игрушка не стала, но за следующие шесть лет в Lucasfilms Games разработали много разноплановых проектов: головоломки, симуляторы, адвенчуры — даже платформеры по «Индиане Джонсу»!
К 1990 году студия уже имела большой опыт в геймдеве и смогла сплотить вокруг себя креативных людей. Такими, например, были Рон Гилберт и Тим Шейфер. Их совместные проекты Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island привнесли в жанр квестов юмор, запоминающихся персонажей и оригинальные игровые механики.
После ребрендинга название компании сменилось на LucasArts, после чего выпустили еще много громких проектов. В 1993-м, например, состоялся релиз мультяшного приключенческого квеста Sam & Max Hit the Road, давшего начало большой игровой серии.
Тогда же появился Day of the Tentacle — культовое продолжение Maniac Mansion.
В 1998-м из под руки Тима Шейфера вышла Grim Fandango — саркастическое переосмысление темы загробной жизни.
Но создавать оригинальные игры с нуля долго и дорого. С 2000-х студия начала испытывать финансовые трудности и все больше склонялась к «конвейерному» производству среднячковых игр по вселенной Star Wars.
А успешный выход Star Wars: Knight of the Old Republic в 2003-м и вовсе укрепил руководство студии в мысли, что гораздо выгоднее заниматься издательской деятельностью. После этого компания радовала лишь редкими оригинальными проектами вроде Star Wars: The Force Unleashed и Lucidity.
История LucasArts как разработчика игр закончилась в 2013-м, после приобретения Disney всего наследия Lucasfilms. Компанию численностью 150 человек закрыли, оставив лишь 10 сотрудников наблюдать за разработкой игр по лицензиям.
В 2021-м в Disney заявили о возрождении бренда Lucasfilms Games, под которым теперь будут выходить игры по франшизам LucasFilm.
В 2004 году часть коллектива LucasArts, почувствовав изменение курса родной компании, основала собственную. Сделав ставку на эпизодическое интерактивное кино, в Telltale Games не прогадали. Фишкой игр стала нелинейность и моральный выбор, влиявший на развитие сюжета (хоть зачастую он и имел лишь иллюзорную глубину).
Самый известный и популярный проект студии — это, несомненно, The Walking Dead по одноименному сериалу про зомби.
В поисках необычных сеттингов в Telltale Games обратились к серии комиксов Fables — получился атмосферный нуарный детектив The Wolf Among Us. Его сюжет разворачивается в мрачной и сюрреалистичной версии Нью-Йорка, где персонажи сказок вынуждены скрываться среди людей.
На волне популярности серии Borderlands студия выпустила эпизоды Tales from the Borderlands. Игра расширила вселенную и рассказала интересную (и слегка безумную) сайфай-историю.
Компания просуществовала 14 лет и подарила нам более 40 проектов по лицензии: тут вам и Tales of Monkey Island, и Sam & Max: The Devil’s Playhouse — и даже Back to the Future: The Game!
Однако к 2018 году большие затраты на права по «Игре Престолов» и DC привели Telltale Games к банкротству. Правда, год спустя компания LCG Entertainment приобрела и возродила студию, которая уже в новом составе занялась сиквелом The Wolf Among Us.
Формально студия создавала игры по фильмам еще с 1998 года — как подразделение Electronic Arts. Только называлась компания тогда Redwood Shores. Мировая известность пришла к ней после реорганизации в 2009-м. Со сменой названия и появилась та самая Visceral Games, которая подарила нам Dead Space.
Идейный вдохновитель игры — Глен Скофилд — смог продвинуть внутри EA проект в жанре survival horror, которому издатель тогда предпочитал экшены вроде Battlefield и Army of Two. Во многом известность студии основана именно на его уникальном творческом видении, которое воплотилось в Dead Space.
Но несмотря на коммерческий успех первой части хоррор-серии, в 2009-м Глен Скофилд покинул Visceral Games ради партнерства с Activision. Вероятно, поэтому сиквел и триквел вышли такими непохожими на оригинал — более «экшеновыми» и менее пугающими.
В 2014-м в студию пришла игровой режиссер Эми Хенниг, известная по сериям Uncharted и Legacy of Kain. Она занималась секретным проектом по «Звездным войнам», который впоследствии стал известен как Ragtag.
Однако в 2017-м EA объявили о закрытии Visceral Games. Предпосылками к этому могли стать многие вещи: уход ключевых сотрудников, низкие продажи кооперативной третьей Dead Space и Battlefield: Hardline, медленная и хаотичная разработка Ragtag — подробную историю падения Visceral Games смотрите в ролике ниже.
В 1997 году разработчик видеоигр Кен Левин основал Irrational Games. До этого он успел поработать над серией Thief и теперь стремился создать нечто оригинальное. Но по иронии судьбы первым проектом студии стал сиквел сторонней франшизы — System Shock 2.
Игра отличалась захватывающим сюжетом и сложными персонажами. В новаторском для того времени геймплее сочетались элементы ролевой игры, шутера от первого лица и survival horror.
Левин привнес в System Shock 2 свое уникальное видение. Его инновации в области дизайна уровней, повествования и искусственного интеллекта оказали огромное влияние на индустрию видеоигр и помогли установить стандарт для будущих проектов жанра immersive sim.
Выход System Shock 2 обеспечил молодой студии признание и дал карт-бланш на эксперименты с такими проектами, как Freedom Force и SWAT 4. Эти игры продемонстрировали умение специалистов Irrational Games работать в разных жанрах и раздвигать границы гейм-дизайна. Они же проложили дорогу к великой BioShock.
В богатом на хиты 2007-м «Биошок» смог выделиться глубоким нарративом, моральными дилеммами и отточенным геймплеем. Прямо во время разработки Кен Левин продал Irrational Games издателю Take-Two Interactive, завершив игру уже в качестве внутренней студии 2K Boston.
Невероятный успех BioShock привел к созданию нескольких продолжений и крупного дополнения.
В 2010 году — после выпуска менее успешного по продажам, но добротного BioShock 2, — студия 2K Boston вновь сменила название на Irrational Games. А затем продолжила работу над новым проектом во вселенной — BioShock: Infinite.
После релиза игры в 2013-м следом вышло дополнение Burial at Sea из двух эпизодов, которое связало воедино игровую вселенную.
Казалось, все шло хорошо, но в 2014-м Кен Левин неожиданно для игроков объявил о закрытии Irrational Games. Хотя причиной он тогда назвал желание «начать все сначала с небольшой командой», на самом деле к этому могли привести низкие продажи Infinite — при титаническом бюджете порядка 200 млн долларов игра не окупилась и утянула компанию на дно.
Сам Кен Левин, заручившись поддержкой 15 бывших сотрудников, уже много лет работает над духовным наследником BioShock в лице своей игры Judas.
В 1995 году Брюс Шелли и Тони Гудман открыли в Далласе студию Ensemble Studios. Ей было суждено изменить мир стратегий.
Первым проектом стала вышедшая в 1997-м Age of Empires. Стратегия в реальном времени в историческом сеттинге следовала трендам Сида Мейера с его Civilization и уже популярной тогда Warcraft.
Разработчики заложили в основу геймплея сбор ресурсов, дерево прокачки и развитие поселения. Игроки могли тщательно планировать свою экономику и исследовать военные и социальные технологии. Продвинутый искусственный интеллект сделал компьютерных противников более непредсказуемыми и повысил реиграбельность.
Продажи первой части значительно превысили ожидания Ensemble Studios. А последующие проекты, включая Age of Mythology, продолжили развивать жанр, вводя элементы фэнтези, мифологии и научной фантастики.
Студия неоднократно получала награды за инновации и влияние на индустрию, но со временем разрабатывать игры стало для нее слишком дорого. В итоге в 2001 году ее купила Microsoft.
Новое руководство видело коммерческий потенциал компании в создании стратегий. К 2009 году Ensemble Studios выпустили RTS сразу по трем известным франшизам. Так появились Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires III и Halo Wars. Последняя игра впоследствии удостоилась сиквела и обновленной версии.
Несмотря на попытки Брюса Шелли и Тони Гудмана переключиться на другие жанры, в Microsoft настаивали на продолжении «пути RTS», даже когда интерес к стратегиям падал. Расширение штата и параллельная разработка нескольких проектов, включая нереализованную MMO по Halo, привели в 2009 году к закрытию Ensemble Studios.
Пусть многие студии исчезли или изменились до неузнаваемости, они оставили след в истории игровой индустрии. Их проекты продолжают вдохновлять разработчиков и увлекать геймеров по всему миру, напоминая о том, что настоящее мастерство и творчество всегда будут жить в сердцах поклонников.
Предаться ностальгии или впервые открыть для себя игровые жемчужины прошлого можно в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. Смотрите новости, обзоры, подборки и стримы через мобильное приложение (есть версия для Android и iOS), чтобы оставаться на игровой волне в любом месте.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605