Swordbreaker in Action описание и обновление

Swordbreaker in Action описание и обновление Action, Gamedev, Gamedevelopment, Инди, Indiedev, Инди игра, Swordbreaker, Unity3D, Длиннопост

Всем привет!
Вот руки и дошли до того, чтобы сесть и написать вменяемое описание игры. Итак, для тех, кто с проектом не знаком, читаем:

Описание игры:

Искатель приключений достал из-под одежды сверток бумаги. Та самая карта, что дал ему человек в таверне. На карте был изображен замок, а среди его помещений отмечен путь к сокровищнице. Говорят, что в ней лежит множество драгоценностей и золота, но самым ценным из них является бриллиант. Говорят, что это самый большой бриллиант в Доргане, а может даже и во всем мире! Кто-то даже твердил, что за этот драгоценный камень можно купить небольшой замок, а на остальные деньги безбедно жить до конца своих дней. Именно эти байки вели героя к загадочному замку. Вы спросите, как же зовут этого искателя приключений? Его имя Мечелом!


Сюжет игры расскажет о кровавых и загадочных приключениях Мечелома в таинственном замке. Герою предстоит пройти множество испытаний прежде чем он, возможно, найдет то зачем пришел в замок — сокровища!


Swordbreaker in action (рабочее название) — это ремейк оригинальной игры “Swordbreaker the Game” в жанре экшен-приключение в полном 3D и с элементами РПГ. Действие базируется на сюжете прошлой игры, но основной упор сделан на бои с толпами врагов, исследование локаций и решение головоломок.


Особенности игры:

● динамичные сражения на просторах древнего замка;

● множество различных локаций, как в замке, так и за его пределами;

● система прокачки персонажа;

● возможность смены оружия, доспехов героя и магии;

● динамическая смена музыки в зависимости от кармы героя.


Движок: Unity3D

Swordbreaker in Action описание и обновление Action, Gamedev, Gamedevelopment, Инди, Indiedev, Инди игра, Swordbreaker, Unity3D, Длиннопост

А теперь я расскажу, что изменилось с предыдущего поста:

1. Как и обещали - полностью удалили старый левел и заменили его на новый. Новый левел еще не совсем закончен, но уже имеет внятные очертания. Для него были сделаны множество моделей нашим моделлером: деревья, трава, форт, склоны, деревня и прочие. Все модели сразу с ЛОДами, что очень сильно помогло с оптимизацией. ФПС подскочил с 25-32 (на старте старого левела) до 50-80 (на старте нового), в зависимости от железа, конечно. Вместе с левелом настроили красивое освещение и дымку тумана.


2. Добавили диалоговый интерфейс в игру. Т.е. сейчас уже работает вступление при старте нового левела, а так же первое квестовое задание (оно пока еще в тестовом режиме). Диалоговый интерфейс похож чем-то на тот что был в старой игре, но поудобнее и красивее. Еще к этим диалогам будет озвучка (на двух языках: инглиш и русский), но она еще не закончена.


3. Добавили обучение игрока, как и во всех играх, чтобы было понятнее что и как работает, а так же какие кнопки используются в игре. Система простенькая, велосипед придумывать не стали - просто пишется подсказка что для чего нужно. Если игрок выполнил то что там написано, то текст подсказки исчезает. Подсказка работает на основные клавиши, удары, движения, а так же на инвентарь и использование магии. Так же на 2х языках.


4. Добавили новые анимации героя: удар мечеломом, кувырок, активация объектов (рычаги, двери), удары двуручником. Да, теперь работают и двуручные комбо)) С анимациями всегда не просто все, еще настраивать дофига, но все же уже приятно.


5. Добавили шлейфы от меча, которые меняют свой цвет в зависимости от кармы. Теперь перевес кармы в любую сторону будет виден "внешне" во время боя. Как говорится: "У хорошего джедая меч светится синим, а у плохого красным"))) Ну у нас не совсем так, но чем-то схоже.

6. Сделали на новом левеле первый секрет-загадку, который уже работает. Осталось только подсказки к нему добавить.

7. Добавлены два новых меча и две новые брони. Один из мечей двуручник. Теперь хоть можно героя побаловать разнообразием) Это еще не все, конечно. Остальные броньки и мечи будут позже, т.к. сейчас основной упор решили сделать на противников, коих тоже еще очень много разных надо сделать.

8. Добавили кучу предметов на продажу и артефактов. Все это можно будет найти  при исследовании локаций.

9. Перебрали систему складирования в инвентаре. Теперь по другому показывается количество предметов.

10. Перевели на инглиш первые 3 уровня игры (диалоги) + опции + инвентарь + описание + обучалку + интро.

11. Добавили повреждение героя при падении с высоты и возможность утонуть в воде. Да, плавать он не будет.))

12. Устранили и поправили кучу косяков, которые, как обычно вылазят даже там, где уже все нормально работало.

Ну, вот так поработали. На подходе еще много всего интересного: новые звуки, озвучка текста, дополнение уровня новыми объектами и деталями, а так же прочие менее заметные улучшения.

Swordbreaker in Action описание и обновление Action, Gamedev, Gamedevelopment, Инди, Indiedev, Инди игра, Swordbreaker, Unity3D, Длиннопост

Скрины сняты в рабочем билде + чуть фотошопа.
Если вы хотите узнать об игре что-то еще - пишите, постараюсь ответить на все интересующие вопросы.
А чтобы быть в курсе событий, можете подписаться на нашу группу ВК: https://vk.com/swordbreakergame

Спасибо за внимание!
Команда DuCats Games.

Swordbreaker in Action описание и обновление Action, Gamedev, Gamedevelopment, Инди, Indiedev, Инди игра, Swordbreaker, Unity3D, Длиннопост

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Движок: Unity3D

т.е. если захотят - смогут. Но судя по ответу - не захотят. :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как же не захотят?) Чем больше версий игры для разных платформ - тем больше прибыль и узнаваемость, засветка, поэтому дело не в "не хотят", а в том что у нас нет ни Линукса ни у кого ни Мака, чтобы это все тестить и компилить под них. Особенно с Маком проблематично, т.к. он довольно дорогой и покупать его на один раз уж точно не варик. Посмотрим уже по ситуации.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Какой увлекательный сюжет, даже замок с бриллиантом придумали, как не ожиданно! Сразу видно инди игра
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не всем же Матрицу писать) А так - я же написал, что это ремэйк старой игры в новом жанре. Если бы вы сыграли в ту первую игру, то думаю, что сюжет уже не казался бы вам таким уж простяцким))) Там очень много всего внутри.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Зачем выпускать неготовый продукт?
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Проект еще в разработке. Это же информационно-ознакомительная статья)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Будут какие-нибудь технические статьи? Про оптимизацию, например.
Растительность выглядит очень вкусно и её много - было бы интересно узнать как и что делали для того, чтобы она так выглядела и чтобы не сжирала весь фпс :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, что можно написать про это. Поговорю с левел-дизайнером, чтобы он раскрыл секреты))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Поставьте виртуалку

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже пробовали с прошлой игрой - это жопа вообще)) Даже на моем хорошем мощном компе, эта фигня тормозит и подвисает. Поэтому пока под вопросом это все. Сначала бы хоть на ПК доделать, а там видно будет. Вдруг денежка попрет - можно и Мак купить будет.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Дукатс Вячеславыч ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет) У нас просто названия схожи) Но мы с ним знакомы уже давненько))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Du! Du cats mich!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

))))

Автор поста оценил этот комментарий

Да я не про вас конкретно, я скорее про вообще, как делают конфетку, а в релизе оказывается кусок говна... Опять же - скрины не док-во, я вам могу взять кадр из аватара, пририсовать 144FPS, и сказать, что это в игре так... Пока сам не потыкаешь - не убедишься) Опять же, на каком железе у вас столько фпс?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Согласен, что это надо самому тыкать, конечно)
У меня i7 4770, 8Gb ОЗУ, RX 480 видло.

Мы тестили и на более слабых компах. На встроенной интеловской видяхе (на ноуте года 2008 примерно) игра на средних стабильно идет, на максималках тормозит. Ну тут и ежу понятно, что на встроенной и не поиграешься нормально в современные игры (тем более на старой).

Еще могу сказать, что старый наш левел у меня на моем ПК хорошем работал на 25-30 ФПС, а нынешний левел, как уже писал, выдает 60-80 ФПС.

Автор поста оценил этот комментарий

Простите за скептицизм, но есть такая штука как "рендер". Т.е. да, скрины то ингейм, мб даже с минимум фотошопа, только вот выкручено на макс. качество, макс. кол-во объектов и реальный фпс там 0.01, зато скриншотик сняли, ага...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эх.. Как же вот людям объяснить, что там оптимизация хорошая и у меня на "Ультрах" все летает на этом левеле на 60-80 кадров!!!! Если не забуду, то специально для вас сделаю скрин дома с кол-вом кадров))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Уравааа, Готика вернётся 😄
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем Готика - она все же РПГшка конкретная,а у нас несколько по другому все))

Автор поста оценил этот комментарий
Линукс не ПК? :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, под Windows)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Одна из немногих игр в этом сообществе, в которую я бы побегал. Какие ориентировочные сроки выпуска беты?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Даты нет пока, но хотелось бы в 18ом, хотя бы в конце. Сейчас должно будет чуть быстрее пойти, т.к. база основная уже сделана, теперь дело за созданием левелов и врагов.
Мы едем на White Nights Moscow 2017 в октябре, может типа мини-демки соберем и выложим для получения ваших отзывов. Ту же что будем показывать на конференции.

2
Автор поста оценил этот комментарий

У меня близкий по духу, некоммерческий, презентационный проект. Через несколько месяцев сдам и могу отдать ассетов в полное пользование. Оружие (арбалеты с костями), все FBX, текстуры в среднем 2к, 3 карты (одна Ocl Rough Met по каналам, экспорт Substance Painter). Статики с коллизией, UV в порядке, где возможно одним материалом, Одежду не предлагаю. но если захотите то же есть немного. В целом несколько зданий, шмот для экипировки, немного пропов. Ничего особенного, но может вам пойдет как декор заднего плана или оружия для монстров.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ого! Спасибо) Скинь ссылку сообщением мне. Я отдам моделлеру, а он уж сам разберется надо нам что-то из этого или нет.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Да на скринах нет особого фотошопа, разве что цветокоррекция какая-нибудь и виньетирование - всё это можно было добавить постэффектами в юнити. Основной прикол как раз в количестве объектов, в их геометрии, возможно в шейдере - такая пушистая трава на такой дистанции отрисовки + деревья требуют каких-то интересных решений, которые "в лоб" в юнити не работают. Поэтому интересно было узнать как сделана растительность и сколько она жрёт на отрисовку :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Постараемся написать, как у моделлера будет время. Но скажу сразу (вроде писал выше), что все эти модели собственной разработки с ЛОДами, трава, конечно, без ЛОДов, но тоже своя, т.к. стандартная юнитевская смотрелась стрёмно совсем и плоско.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по всему - это фича фотошопа. Во всяком случае ТС пишет, что скрины фотошопленные... Если честно, я считаю, что за фотошоп ингейм скринов надо сажать на кол или сжигать на костре... Ибо как обычно: на презентации конфетка, а по факту галимое мыло.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Скрины снимал наш левел-дизайнер (он же моделлер окружения) на рабочем билде с отключенным интерфейсом игрока. Я сам аытался понять что он там отфотошопил, но насколько я понял он просто резкость подкрутил, чтобы контуры были четче и все. Все остальное как в билде и было.

3
Автор поста оценил этот комментарий

будет ли игра доступна для гну/линукс?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра будет на ПК, по остальным платформам пока не могу сказать.

показать ответы