С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры

Всем привет!

Последнее время на Пикабу (да и не только) прочитал много статей о печальном положение инди разработчиков. Люди стараются, работают "от зари до зари", возлагают надежды, а в итоге -  ничего... или даже хуже. Складывается впечатление, что заниматься разработкой игр вне крупной компании - гиблое дело. И все мы обречены на неудачу и забвение. Тоска...

Я хотел бы привести свой пример в качестве исключения. Мол, смотрите, у меня всё получилось всего за один год. Но увы, я пока тоже не добился каких-либо финансовых успехов. И тем не менее... )

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Друзья, давайте посмотрим правде в глаза: сегодня путь инди разработчика игр - это тяжелейший путь. Времена, когда можно было сделать "абы какую" игру и тут же практически бесплатно вывести её в ТОП, уже прошли.

Да, сейчас значительно улучшились инструменты для создания игр. Пожалуй, многие из нас (я так уж точно) вообще не смогли бы заниматься разработкой игр, не будь того же Unity3d или UE4. Но вместе с этим ещё более возросла конкуренция в разработке игр. Инди разработчиков и их творений стало просто море. Огромное преогромное море, где так легко утонуть... И теперь, если хочется чего-то добиться, нужно набраться терпения. Нужно работать, учиться и развиваться. Нужно улучшать свои навыки и делать всё более и более качественные, интересные игры. Нужно поддерживать в себе позитивный настрой и оптимизм, и ни в коем случае не впадать в отчаяние. И тем более, не увлекать туда за собой других. Друзья, давайте поддерживать и вдохновлять друг друга! Я уверен, у нас всё получится!


Если кому интересно, ниже немного расскажу о результатах продвижения последней игры ("Gold Rush: записки старателя") за последние месяцы и о своих выводах. Увы, там пока похвастаться особо нечем, но уж как есть )

Реклама


Последние 4 месяца я давал рекламу только через универсальную компанию Google Adwords. По мне, так это оптимальное решение по соотношению цена/качество. Да и статистику собирать гораздо проще, сразу понятно, что к чему.


К сожалению, данные до ноября не сохранились, так как менял и перенастраивал компании.


Расход на рекламу за ноябрь и декабрь 2018:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Средняя цена за установку по России получилась в районе 2,5 рублей.



Доход


Пока что есть только доход, а прибыли нет. Если кто не понимает разницу, то поясню - реклама сжирает все полученные деньги ). Поэтому доход минус расход равно ноль. Хорошо, конечно, что "ноль", а не "минус", но этого мало.
Есть и плюсы - увеличивается количество установок (общий счётчик) и прибавляются отзывы. То есть, можно так сказать, растёт репутация игры. Возможно, в перспективе это даст свои плоды...


Доход от рекламы за тот же период (ноябрь и декабрь 2018):

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Органические установки

Тут пока всё печально. Конверсия очень маленькая, особенно с поиска Google Play. Думаю, всё дело в слабом визуальном оформлении игры. То есть, большинство посетителей страницы с игрой просто не хотят её скачивать, так как их отталкивают скриншоты. Но сделать их более привлекательными я не могу, это надо что-то выдумывать (чего нет в игре и это плохо) или перерисовывать саму игру (чего я тоже пока не могу сделать).


При всём при этом те, кто всё же скачал игру, довольно долго не удаляют её. Мне кажется, что данные по конверсии 1-го, 7-ми, 15-ти и 30-ти дней достаточно хорошие. Или я что-то не правильно понимаю?
Если кто в этом вопросе хорошо разбирается, просьба прокомментировать данную ситуацию.

Источники установок за октябрь 2018:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Источники установок за ноябрь 2018 (по декабрю данные пока не полные):

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Разочарование у меня вызывает статистика по ключевым запросам. Очень рассчитывал на то, что игру будут устанавливать по запросам "золотая лихорадка" и "Gold Rush" (надеялся на поклонников одноимённо сериала от дискавери). Но увы, по этим запросам всё очень жиденько, при том что игра по ним занимает в России достойные позиции в ТОП5.

Предполагаю, что основной запрос для игр данного жанра - это запрос "кликер". Но по нему игра скачет в поиске, как бешеный заяц. Прыгает с 30-го на 70-е место и обратно. Самой лучшей позицией пока было 17-е место... Надеюсь, верю, жду...


Установки с поиска Google за ноябрь:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

По запросу "Gold Rush" 4-е место:

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Выводы и планы


Я для себя решил, что мне нужно подтягивать графическое оформление игр. Сейчас оно очень слабое и малопривлекательное. Поэтому ближайшее время планирую заниматься изучением работы с Adobe Illustrator и векторной графики.

По разработке - обязательно буду делать второй сезон игры "Gold Rush". Мне очень понравилось данная тема и есть много идей, которые хочется реализовать. К тому же, весьма приятны отзывы тех, кто действительно поиграл и прошёл игру, а не просто установил, потыкал, удалил... В большинстве своём игра получила весьма позитивные отзывы. Но, как и писал выше, буду менять визуальный стиль. Вариант с привлечением профессионального дизайнера за отдельную плату сейчас не рассматриваю. Хочется всё сделать самому (да и денег на дизайнера нет... ).

К сожалению, на данный момент финансовой отдачи от разработки игр нет никакой, поэтому смогу заниматься ей только в свободное от работы время. Но, никто же и не говорил, что будет легко )

Вот такие у меня итоги. Получен опыт, есть определенные достижения, есть куча идей и желание их реализовывать.

Я поздравляю всех с наступающим 2019 годом. Желаю творческих успехов, гениальных идей и возможностей по их реализации! Смотрите на жизнь проще и пусть удача улыбнется всем нам!
И да, больше мечтайте в новом году. Ведь любая мечта может стать реальностью).

С Наступающим 2019 Годом или пост в поддержку всех инди разработчиков + итоги по продвижению последней игры Unity, Разработка игр, Indie, Gamedev, Игры, Инди, Монетизация, Gold Rush, Длиннопост

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K пост22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Мужик, я тебе говорил что игра не выстрелит... по объективным причинам.   Ну да лан... с новым годом тебя, забей на этот проект делай новый... один другой третий... четвертый точно выстрелит!..

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и я про  тоже: нельзя останавливаться - только вперёд! ) С Новым годом )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за информативный пост! Я на пк буду раскручивать игру сначала :) Большой вам прибыли!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, и Вам удачи в нашем нелегком деле ) !

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, хорошо инсталлов и фидбека можно получить от поста на реддите в  /r/incremental_games/

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, посмотрю что там к чему )

Автор поста оценил этот комментарий

в консоли разработчика показывают, какой процент игроков не удалил игру через 7 дней. А в Юнити и в остальных системах как ретеншен имеют в виду, какой процент игроков запускал игру на 7й день.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за информацию, не знал... теперь понятнее стало, что в игре происходит.
Получается, что народ в большинстве своём игру просто "на полку" кладёт. Надо, видимо, как-то побуждать скачавших и не удаливших возвращаться в игру.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А ссылку на игру добавить времени не было?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылки есть в предыдущих постах, так что здесь уже дублировать не стал. Да и сам пост больше не про игру, а про отношение к разработке игр. Про текущую статистику по продвижению игры рассказал, так как давно уже обещал держать в курсе тех, кому это интересно.
А вообще, пост что-то много минусов получил, не ожидал такого негативного восприятия. Видимо, люди что-то не так поняли или я криво написал :(

Автор поста оценил этот комментарий

Какой-то безумно высокий eCPM для России... или там люди случайно тыкают? )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тыкают-то как раз специально, но мало...
Это rewarded video, поэтому eCPM выше.
Чисто по России за всё время 2,67$, по США и Европе в районе 8 - 10$.
А ещё есть один "неизвестный регион" с eCPM в 1500$, но там за всё время 5 показов и доход в 7.5$ )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Надолбишь 5-10 проектов которые будут приносить по десяточке баксов в день, уже можно жить потихоньку.. я так в свое время ушел с работы, когда понял что аппки уже кормят :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

10$ в день даже с одного проекта - это уже сопоставимо со средней зарплатой по России (не по данным Росстата конечно, а по реалиям). Так что это действительно круто, отличная была бы поддержка для начинающего разработчика )
А с 10 проектами по 10$ в день можно жить уже совсем не потихоньку ;)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи тебе в Новом году! С наступающим!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! С наступающим!

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как разработчик могу сказать, что цифры возврата на 1 и 7 день у тебя очень хорошие, стоит целиком сосредоточиться на повышении процента скачивающих игру людей

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да вот, как выяснилось, это не цифры возврата, а цифры установивших и не удаливших игру. А цифры возврата куда как скромнее: согласно статистики от Unity показатель retention на 1 день в среднем 25%, а на 7 день всего 3-4%...
Правда есть один нюанс: к 7 дню игру уже вполне можно пройти целиком (и даже несколько раз) и удалить её. Так что я только на 1 день ориентируюсь, но и его показатели как-то не особо радуют.

Касательно повышения процента скачивающих - думаю, здесь только полная перерисовка игры поможет.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Раскручивал постами на 4пда, но это было давно, поэтому это уже не работает. Монетизация только реклама, наш народ не любит платить, а у меня игры в основном ориентированы на Россию, кроме Игр Разума.

"Игры Разума"  сразу стрельнули и попали на первую строчку в России. Провисели там неделю и дрВеб их прибил (они на третьей строчке были :)),  пометили одну из либ рекламных как опасную... писали красными буквами на весь экран НЕ ВИРУС :)  Ну народ и попугался, и рейтинг попортили, и в топах пополз вниз.  Но в целом доход был хороший с приложухи, и до сих пор что то капает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ли у тебя здесь какие-нибудь посты на эту тему? Было бы интересно почитать... )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А отдельно статистику не встраивал какую-нибудь? Чтобы retention замерить?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А разве в консоли разработчика от Google коэффициент конверсии по дням - это не тоже самое?
Так то ещё через Unity статистика встроена в само приложение. И Appodeal тоже такую статистику предоставляет, но она у всех разнится как-то... )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

могу поучаствовать в проекте партнером, как дизайнер, если интересует. За быстрой прибылью не гонюсь, поэтому денег просить не буду. Поработаю на перспективу. У меня бывают свободные окна по работе, мог бы неспешно отрисовать локации.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Интересует, конечно. Сам-то я тот ещё дизайнер... )
Я вообще в векторном стиле думаю продолжение игры делать (другой мне просто не освоить). А вы с какой графикой работаете?

Можете мне на почту (avkogames@yandex.ru) прислать примеры ваших работ, заодно контактами обменяемся. Там можно будет уже более подробно обсудить варианты сотрудничества.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

классно, уже что-то  - мои поздравления! и с наступившим)) а табличка со статистикой по доходам от рекламы - это AdMob или что-то другое? Я вот Unity Ads использую и что-то мне кажется, что люди частенько начинают играть в мою игру тупо отключив интернет, потому что в UnityAds неудобно сделан выход из показа рекламы для игрока именно

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо )


Табличка доходов - это Appodeal, агрегатор (медиатор или как там ещё) рекламы. Рекламу от Admob через них тоже использую, и она приносит большую часть доходов (порядка 85%). С Unity Ads пока не работал, не могу ничего про них сказать. Чтобы через Appodeal начались показы от Unity Ads нужно не менее 10к просмотров в день, а у меня максимум 4к было.


Чтобы интернет не отключали, надо пробовать заинтересовать какими-нибудь бонусами, которые только с ним доступны. Но так, чтобы не раздражать. Я в данной игре только видео за вознаграждение использовал, и вызов его только по желанию игрока. Возможно, это несколько снизило доход, но уверен, что повысило лояльность. Когда будет больше игр, буду эксперементировать с рекламой, а пока не хочется её принудительно показывать...