Простенькая анимация в Unity3d

Решил анимировать бонусный арт для патронов своей игры про Цундэрэ - косплеершу. Будучи программистом, конечно использовал Unity...

Это не обучающий материал, а просто workflow.

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

На мой взгляд, результат приличный для "не аниматора" и 30 минут работы:

- Вырезание персонажа с фона (10 минут)

- Замазывание частей фона и персонажа (10 минут)

- Анимирование (10 минут)

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

В итоге, двухсекундная зацикленная анимация с шестью объектами (девушка собрана в скелет)

- Фон

- Тело девушки

-- Голова

--- Волосы

-- Рука с мячом

-- Дальняя нога

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

Как можно заметить по скриншоту выше, вся анимация это небольшие повороты и изменение размера для волос с двумя ключевыми кадрами.

Выбивается только голова с её четырьмя. Это мой косяк и он приводит к тому, что голова слегка выходят из общего ритма анимации и притягивает взгляд. Переделывать я это конечно не стал...


Для игры, я бы не стал собирать всё в одну анимацию и сделал или разные анимации, или вообще разные аниматоры для каждой части тела.

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

На оригинальном арте были ещё искорки и поэтому, я решил добавить простенькую систему частиц. Вы когда-нибудь гуглили "sparkle spritesheet"? Получите стартер пак для создания игры про поней )

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

Раньше я считал, что любая анимация это ЖУТЬ-ЖУТЬ, как сложно... Теперь же понимаю, что любой человек может сварганить простенькую зацикленную картинку, если хоть немного умеет искать информацию и имеет пригодную графику. Главное, правильно расставить pivot точки: на места условных шарниров, а не в центре изображения.

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

Графика - https://vk.com/neill_ayane

Анимация - я

Простенькая анимация в Unity3d Аниме, Не аниме, Анимация, Unity3D, Этти, Gamedev, Визуальная новелла, Мобильные игры, Гифка, Длиннопост

Хороших выходных, а я дальше за работу Тт

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Используй Spine
https://youtu.be/WsTNzCw9jZM
И экспорти из него в Юнити.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я год назад его пробовал. Его бесплатные возможности по сути равны юнити...
Только вот он для меня сложнее (ну типа, как Паинт или Фотошоп) и его "экспорт" не настолько настраивается, как мне надо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я, конечно, так себе эксперт для финального вердикта, но это то, с чем я столкнулся лично и нашел несколько тем с такой же проблемой, но не много, из-за чего возникает чувство какой-то избирательности её возникновения (либо имеется какой-то элементарный способ её избежать, который большинство делает на автомате, может быть даже не подозревая).

Как избавиться от этой кратковременной, но видимой глазу задержки анимации в конце цикла - я хз. Хотя отмечу, что бросается в твоем случае это только в движении волос. У тебя стартовая позиция - в верхнем положении персонажа, а при воспроизведении анимации опускается, а потом поднимается обратно?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну самое простое, что мне пришло в голову это использовать не loop анимацию, а заново играть стейт в аниматоре. (Переход "сам в себя")

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Нене, гамеса не 18+

Карточные герои. мечники с магами и прочие ассасины


бой. в момент атаки и попадания они шевелятся)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
2
Автор поста оценил этот комментарий
Это уже не уровень анимирования в Unity3d. Тут нужен платный Spine )

Или бесплатный DragonBones)

Но так-то, одним Spine тут не отделаешься, это скорей всего именно какое-то самописное решение на движке. Возможно для мелкой анимации использован какой-то спец софт, вроде Spine, а движение камеры, движение груди, это уже все работа движка.

Spine это вроде только статика, он не дает интерактивно взаимодействовать с анимацией, как тут. Хотя могу конечно же ошибаться.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ты берёшь такой несколько коротких роликов и включаешь их в зависимости от направления движения )

Или вообще один играешь: вперёд/назад...

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Почему нельзя заанимировать такое в юнити?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут явная деформация груди, а не просто вращение или изменение размера. Для этого уже нужно 3D использовать или систему анимации.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох уж это юнитивское "спотыкание" в конце цикла.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я думал, что это из-за головы кажется...

Но дело точно не в кривой зацикленности гифки?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я пропустил слово "бесплатные"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Под каждую задачу разумно выбирать свой инструмент.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А вы гивку как-то экспортировали?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

BandiCam + mp4ToGif

Автор поста оценил этот комментарий

Норм, но в гифке раздражает незацикленность.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Гифку обрезал на глазок - пикабу не пускает большие файлы.

Автор поста оценил этот комментарий

А вот на юнити можно пилить игры для андроида?

Например типа Idle Heroes (если знаете что это за игруля)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Разумеется можно.
Почему мне кажется, что надо гуглить название игры в приватном режиме?

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

В следующей версии, нужно будет делать с долькой интерактивности)

Хотя это уже совсем другой уровень....

Предпросмотр
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это уже не уровень анимирования в Unity3d. Тут нужен платный Spine )

показать ответы