Panzer Conflict. Дневник разработки 3
Доброго времени суток, господа! После небольшого перерыва и Новогодних каникул есть некоторые обновления по проекту.
Идет работа по локации в демке. Как многие могли заметить, это танковая директриса. Нужно убрать деревья около мишеней, добавить туда рыхлой земли, добавить разных объектов и в принципе для демки сойдет.
Провел оптимизацию скриптов. Например, разделил основной скрипт танка на несколько. Если раньше почти вся логика лежала в одном скрипте - Tank, то теперь я разделил физику и управление. Теперь скрипт Tank только занимается всякими руководящими задачи, типа связями между скриптами, принадлежности танка игроку и интерфейсом. Надо было с самого начала так сделать, но только когда кол-во строк перевалило за 1000 что-то щелкнуло.
Дальше пилится система повреждений. Даже уже появился показатель повреждений. Да, кстати, в игре не будет такого понятие как ХП. Но! Будет уставание металла(уже есть по сути). Например, если долго и упорно долбить по одному и тому же элементу брони, то с каждым разом он будет уставать и хуже защищать танк.
Теперь самое интересное. Наработки ИИ. Для начала я добавил систему путей.
Самое крутое, что нужно только запросить свободный путь и загрузить его в мозг ИИ и он сам автоматом будет по нему ехать. Само собой пришлось долго играться с цифрами, чтобы он нормально по нему проезжал. Помимо самих точек, есть установка скорости между точками и задержка.
Хорошо, ИИ умеет ездить по путям, удивил... Это не все, также он умеет стрелять по целям(sic!). Самое важное, как я считаю, удалось добиться, как бы сказать, бесшовности. Что танк ИИ, что танк игрока работают абсолютно одинаково и самое крутое, что ИИ работает абсолютно по той же логике что и игрок. Все те же значения уходят в те же скрипты. Единственная разница, что в случае с ИИ он сам думает какие значения туда нужно занести чтобы выполнить задачу. Понятное дело, что там еще многое нужно дорабатывать, но я уже все ближе и ближе, чтобы запилить наконец демку.
Видос с ночными стрельбами. Извините, без звука. Я хочу еще над ним поработать.
Но есть еще кое-что интересное. На самом деле я не хочу подробно рассказывать об этом в этом посте. Подробнее я опишу ее в посте с моделированием, но просто хочу поделиться этим, а еще поблагодарить одного человека. В преддверии Нового Года, к нам в группу постучался один человек, который попросился остаться инкогнито, и скинул модель танка Леопарда 2А4. Вот она:
Модель на самом деле очень-очень крутая. Да, нужно оптимизировать и текстурить, но это мелочи по сравнению с тем, если бы моделить с нуля. Он отдал нам ее абсолютно бесплатно и не попросил ничего взамен. Как он сказал: "Подарок на Новый Год". Большое спасибо тебе, аноним!) Модель обязательно заюзаем, в этом не сомневайся.
Более подробно я ее еще покажу в посте про моделирование Т-90.
Спасибо за внимание!
П.С. вот тут иногда постю контент.
Лига Разработчиков Видеоигр
6.7K постов22.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"