Опрос по RPG жанру.

Привет народ!

У меня есть хороший друг, он работал в отечественном геймдизайне и около месяца назад занялся созданием своей инди игры. Недавно он опросил всех людей, с которыми в последнее время играл в настольные игры, о их предпочтениях в RPG жанре.

Я вызвался ему помочь чутка расширить границы сбора информации.

Ссылка на опрос: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdq4MulIX5POi7W6-Fy...

И пара артов от моего друга:

Опрос по RPG жанру. Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Опрос, Концепт-арт
Опрос по RPG жанру. Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Опрос, Концепт-арт

П.С. Коммы для минусов внутри

Лига Геймеров

44.3K пост88.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

11
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ты очарователен =)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ты тест не правильно сделал. Надо было делать варианты, а не строки в которые человек может вписать всё что угодно.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

В том и смысл, что вопросы рассчитаны на более развернутый ответ человека, а не строгие рамки для подгона под статистику.


НАпример, когда я другу расписывал ответ на вопрос про возню со снарягой, то ответ был примерно такой:
"Я тащусю от возможности логичного крафта всего и вся. При модификации оружия, получаю кайф, когда оно сказывается на визуализации снаряги, как в хелл гейт лондон"


Это именно не тест, а опрос, чтобы посмотреть на мнения людей.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала, что такое городское фентези? Если это "а давайте перенесем всех наших эльфиков и эту магическую лабуду из леса в город и посмотрим, что получится", то да выбешивает.
В Shadowrun пришлось заставлять себя играть вначале, чтобы втянуться. На удивление, там все это органично вписано. И скорее это исключение, так что вероятно любая другая попытка натянуть эльфов в современность может быть не очень успешной. Хотя скорее всего я просто хейтер, кто знает.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Городское фентези - это когда в наших современных реалиях есть проявления сверхестественного: Дозоры, Тайный город и т.д.

Но при этом фантастическое допущение не объяснимо с научной точки зрения.

Автор поста оценил этот комментарий
Готово. А какое название у проекта?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

Друг говорит: "Рабочее название - 5 tips for witch business / 5 советов для ведьмачьего бизнеса"

Автор поста оценил этот комментарий
Зачем пихать комменты для минусов, если можно поставить тег "без рейтинга"
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привык к этой фиче: когда просишь помощи, то оставляешь 2 комма для минусов.

+ не все читают теги.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Другу вашему удачи.

Ответ отправил, ну и сюда выложу тоже.


Что в RPG вам нравится больше всего?


Интересный сюжет, но с возможностью постоянного выбора вариантов, которые повлияют на исход событий. Обычно выбор очень бедный. Вспомните в Original Sin квест с зачарованной орчихой. Выбора два -- убить или не убивать. Если не убивать, она потом убьет солдат. А ведь сколько вариантов возможно! Можно было ее запереть в тюрьму. Можно отвести домой, к вождю орков, и начать с ним переговоры. Можно перезачаровать ее, но уже наверняка. Можно пойти к магу и посоветоваться. Можно пойти к местной орчихе и посоветоваться. Столько вариантов! Но в игре их нет.


Что в RPG сбивает вас с толку (раздражает, непонятно и т.д.) больше всего? *


Отсутствие логики. Отсутствие реальных вариантов выбора. Рельсы, которые ведут к одному финалу. Как в Wasteland 2, например, была возможность взять Тюрьму с самого начала. Но это перечеркивало сюжет с мальчишкой из прошлой части. Поэтому разработчики выпилили такую возможность, поставив сюжет на жесткие рельсы. Дальше. Бомбу можно отдать тем, тем или этим... Что за ерунда. Бомбу я хочу оставить себе. И так далее. Жесткие рельсы, которые противоречат и логике, и мотивации героев.


Чтобы вы изменили в любимых RPG, чтобы они больше подходили под ваш стиль игры?


Как уже было сказано -- добавил бы реальные варианты выбора вместо двух-трех рельсовых.


Какую роль в RPG вы ещё на себя не примеряли, но хотели бы? *


Частный детектив. Shadowrun Returns начинается с очень крутого детективного замеса. Но почти сразу детектив разваливается -- ни подозреваемых, ни расследования, просто катишься себе по рельсам и все. Расследования есть в других играх (в Ведьмаке, например), нередко игра начинается с сюжета "найди убийцу друга" (Drakensang) но я не встречал еще игры за частного детектива. Наверняка они есть, конечно, просто мне не попадались.


При создании внешности персонажа вам больше нравится готовый (частично готовый) вариант или свободная кастомизация?


Полная кастомизация, конечно.


Вам нравится играть за персонажа с уже прописанной историей или с обезличенным характером?


Я предпочитаю сам решать, каким будет мой герой, выбирая его реплики и поступки. Готовое прошлое мне не нравится.


В RPG вы предпочитаете систему классов с уникальными умениями (Например: маги только колдуют или только воин носит доспехи) или свободный выбор любых умений?


Оба варианта хороши, если сделаны толком.


Должен ли выпадать полный лут с побежденных противников (Например доспехи и оружие, что видно на НПЦ)?


Да, конечно. Скажем, в Эйзенвальде -- куда, спрашивается, деваются все доспехи и амулеты? В бою же хорошо видно, что у твоих врагов очень богатый обвес. И пусть частично все это было уничтожено в бою, но не все же. Однако это довольно сложно реализовать, т.к. возможны проблемы с балансом.


Нравится ли вам возиться с лутом и снаряжением (улучшать его, комбинировать и т.д.)? *


Крафт это всегда хорошо, если сделан толком.


Что вас раздражает в разработчиках любимых RPG? *


Халтура. Чертова халтура. Так сойдет. Я так вижу, я художник. Тяп-ляп и в продакшен. Сделаем огромную игру с открытым миром. В котором нет ничего и никого интересного. Забейте уже наконец на открытый мир, его сделать сложно. Возьмите один город и окрестности, отточите его. наполните персонажами, квестами, событиями, всем интересным. И, возвращаясь к тому, с чего начали -- каждый квест должен решаться разными способами. В итоге, у игры должно быть два полюса решений. Возможность убить абсолютно всех и везде и возможность спасти абсолютно всех и везде. С кучей промежуточных вариантов. Но это сделать сложно, и массовая публика не оценит. А потому -- открытый мир, рельсы, примитивные квесты а-ля новый Assassin или Horizon ZD, бесконечный гринд ради гринда, а там уже и лутбоксы, и платные концовки, и прочее...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Скинул ему ссылку на эту тему: пусть вдохновляется.

2
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Другу ссылку передам, но и от результатов опроса он отказываться не намерен.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Равёрнутые ответы это хорошо. Но ты задолбаешься их систематизировать, так как у каждого человека свой уникальный ответ.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже больше скажу: люди с уникальными точками зрения чаще готовы их обосновывать простынями и "логичными" доказательствами. Были уже случаи, когда обсуждались правила настолок.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так надо было уточнить, что ожидаете развернутого ответа. Я сидела голову ломала как максимально коротко ответить :(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Каюсь, хотел написать пару строк про это и забыл.

Прошу прощения:(

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Больше всего раздражает в рпг гркбаный фэнтезийный сеттинг НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ!!! Ничего не имею против фэнтези, но когда что ни рпг - то фэнтези - это отстой. Почему бы не сделать рпг в жанре научной фантастики, например, или ближе к современности? Фантазии не хватает, или что? Или, может, что-то подобное существует, а я об этом не знаю? Вездесущее фэнтези уже риальне бесит, однообразно всё.
А, ну и грабить корованы, вот серьёзно, без этого никак.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фентези в средневековье или и городское-фентези тоже выбешивает?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Прошел опрос. Честно говоря вопросы требуют очень развернутого вопроса. И просто так на них не ответить

Есть желание поучаствовать в разработке на безвозмездной основе. Если есть вариант пишите)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Другу отписался, посмотрим, что ответит. :)

Автор поста оценил этот комментарий
Олло, тег отключает добавление рейтинга в профиль. Его читать и не нужно. Удобная штуко.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольная фича.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Он знает, что он хочет сделать. Друг хочет посмотреть настроения/веяния... Добавить несколько интересных фич в свою игру.


И да, он прекрасно осознаёт, что в одно рыло исполнить инру ааа класса нереально в принципе.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А будет какой то пост о результатах? Понятно конечно что нетестовый вариант. Но хотя бы наиболее повторяющиеся ответы, или общую картину ответов было бы узнать интересно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Через недельку сделаю.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ответы надо писать вручную? Лига лени говорит, что... лень(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, идея была именно в получении развернутых ответов.

Лл - м и к, т д!

Автор поста оценил этот комментарий

Запилил ответ без петросянства, удачи вашему разрабу

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Передам обязательно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Никогда так не расписывал свои предпочтения в РПГ, надеюсь хоть этим помогу в создании качественного жанра.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!


Я когда отвечал, то тоже на это очень надеялся, но о влиянии этого опроса можно будет узнать значительно позже, когда игра доползёт хотя бы до альфы :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Получайте, другу привет

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Привет передал, аналогичный вам а ответ;)

Автор поста оценил этот комментарий
Ответил. Может кто знает рпг, сделана одним человеком. Графа типо как в ультимэйт онлайн. Создаёшь перса и ходишь делаешь кв. Начинается с того, что чел просыпается и ничего не помнит, есть только записка. Вид изометрический. Вроде три части, две точно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

7
Автор поста оценил этот комментарий

Зашел только ради этой фразы, спасибо большое)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кирилл в своё время выдал супермеметичную вещь. Причем плотность будущих мемов на строчку текста просто зашкаливает.

32
Автор поста оценил этот комментарий

Нужна возможность грабить корованы !!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

=) Не прокатит. Сюжет будет развиваться в псевдо-балканской стране, в относительно крупном городе. В современности.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Для минусов 2

3
Автор поста оценил этот комментарий

Для минусов 1

показать ответы