Как мы строим картинку в Inmost

Как мы строим картинку в Inmost Inmost, Pixel Art, Gamedev, Screenshotsaturday, Инди, Гифка

Есть ощущение, что я должен что-то написать, но с другой стороны - А зачем?

Поэтому напишу просто "Утконос"


Утконос.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

лучше расскажи сколько бабок поднимаете, как вы строите картинку после ААА проектов абсолютно не интересно

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

поднимаем ноль, но планируем сорок шесть миллиардов аргентинских пессо

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

как продвигается работа над игрой?
знаю по себе, когда платишь деньги за работу вперед, она теряет стимул и начинает буксовать ))))

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Это если конечный стимул - деньги :) Нормально продвигается. По плану.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы знаете такие примеры, то удивите нас. Просим!

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

но он прав :) Технически все очень просто. Спрайты, спрайты, спрайты, пара пассов колоркоррекшена. Никаких тебе нормалей, хитрого освещения и всякого такого.
Вот с этого, например, я прифигел.
https://twitter.com/pixpilgames/status/955320283090468865

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Господи, когда же она наконец выйдет-то? До ранней альфы хоть.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В группе есть как раз ранняя альфа

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

@Biuzer, как раз только что прошёл демку и хотел написать вам. Крайне удивило качество работы, демка крайне атмосферная и запоминающаяся. Были пара технических огрех (резкое перемещение, откидывание в начало экрана), но они впечатление не испортили. Спасибо вам за работу. Если остальная часть игру будет выполнена также, обязательно куплю игру при релизе.

P.S. сбор источников света влияет на что-либо?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое за отзыв. В демке не влияет, но в полной игре будет. Эти люмы - важная сюжетная штука и в какой-то мере вокруг них строится весь сюжет.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я понял что вы подразумеваете под сложным. Но мне гораздо ближе пример из поста, нежели этот, с "лишними" эффектами. Делать ради того, чтобы было? Ну, если не жалко своего времени, то пожалуйста. Возможно игра просто мрачная и для передачи атмосферы этого достаточно или я просто старой закалки, не знаю. Не думал, что автор читает комментарии, поэтому желаю вам там слаженности, взаимопонимания и терпения. Пикабушникам будут скидки?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Без понятия как работает система скидок, но ключиков раздам по возможности :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

а вы будете портировать ее на консоли?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

да, собираемся, но пока никакой конкретной инфы

1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ощущение, что я должен что-то написать, но с другой стороны - А зачем?

Поэтому напишу просто "Утконос"

Утконос.


а ха ха

Ты такой остроумный.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Нельзя нравится всем. Каждый день просыпаюсь с мыслью "а вдруг моя шутка не понравится случайному пикабушнику настолько, что он не полениться об этом написать?"
Плачу конечно после этого. Немного. Минут пять. Но потом беру себя в руки и встаю с кровати. Приходится как-то с этим жить.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем два бэка? Для добавления модульности/вариативности фонов?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

для тумана и частиц листьев и которые пролетают на фоне

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Существуют какие-нибудь ресурсы где можно узнать как это всё делать в 2d (освещение, эффекты, пост-процессинг и тд.)? Мы делаем игру по похожему принципу, только не пиксель арт. Получается, что я вкладываю кучу труда в спрайты, а когда вставляю всё это в игру, то получается ерунда в основном.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я просто делаю все наброски в фотошопе. Бывает что и ерунда получается рядом с другим артом, но стараюсь прикидывать все ситуации. У меня есть файл, где лежит полностью вся карта игрового мира. Когда делаю новый объект - накладываю на эту карту и тягаю по разным локациям. Прикидываю как выглядит с разным окружением

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А под Линукс будет версия?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сложный вопрос т.к. доля игроков с линуксом относительно остальных платформ стремится к нулю, а поддержка платформы дело сложное. Тем более учитывая, что нас всего два человека.
Но мы постараемся.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько у вас Draw Call`ов на сцене?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас нет возможности запустить проект, но в любом случае хоть и не занимались оптимизацией абсолютно - ботлнек это частицы, но вроде как идет на очень древних компах нормально.