Как мы стали участниками «Игромир 2018»

Добрый день! Мы инди студия KishMish Games, известная на Пикабу прежде всего постами о нашем симуляторе водителя автобуса. Это пост о том, как нам удалось стать участниками крупнейшей российской игровой выставки,о том, с какими сложностями мы столкнулись, и как всё прошло.

У нас давно была мечта об участии в подобной выставке. Мой первый Игромир был в 2007 году (тогда выставка проходила на ВВЦ). После этого я посещал выставку почти каждый год, а вот последние три Игромира пропустил — всё меньше свободного времени и меньше интересного для меня с точки зрения геймера.


Итак, после того как с документами и оплатой участия было покончено, мы занялись подготовкой того, что будем показывать.


Первая игра находится в раннем доступе и уже знакома многим Пикабушникам — это Bus Driver Simulator (ссылка на страницу Steam — https://store.steampowered.com/app/679260/Bus_Driver_Simulat...). Мы подготовили билд игры, для того, чтобы игроки смогли ознакомиться с ней, и, при желании, приобрести ключ от игры.


Второй наш проект — Metro Simulator 2019 (страница в Steam — https://store.steampowered.com/app/926000/Metro_Simulator_20...). Игра пока на ранней стадии разработки, поэтому мы решили показать её трейлер и запись геймплея.


Для каждой игры мы сделали постеры, а также заказали футболки и визитки.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Знакомый дизайнер посоветовал, где заказать качественные футболки. Сидят действительно хорошо и приятны на ощупь, рисунок чёткий. Но чёрные всем нравятся гораздо сильнее, чем белые :)


Вскоре Игромир опубликовали схему зала. Было приятно наблюдать там и наш стенд — KishMish Games.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Хотя выставка начинается с 4 октября (хотя это тоже ещё только пресс день), застройка начинается гораздо раньше — ещё с 30 сентября. Мы приехали 1 октября и вот что увидели в нашем зале.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Стенды строятся. Повсюду звук молотков и свёрл. Для сравнения ниже я опубликую фотографии тех же мест во время работы выставки и после неё.


Мы тоже начинаем размещаться. У нас всё легче — никаких колонн, как у Ubisoft. Собрали стол, повесили постеры. Думаем, где что будет находиться.

«Футболки можем повесить вот там.»

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

В следующий раз мы приехали 3 октября и закончили настройку оборудования. Наш стенд выглядит так (как написал один из подписчиков нашей группы в контакте «сразу видно, что разработчиками питаются дошираком»).

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

И вот, наконец, пресс день. Очередь уже выстроилась на улице, но залы ещё пустые.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Наконец, пресс день начался. Вот как выглядят те стенды, которые я показывал на этапе строительства.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Удивительно, что на нашем стенде половину посетителей интересует симулятор метро, а другую половину симулятор водителя автобуса. Все удивляются, что у нас настоящий город Серпухов. Избежать вопросов, вроде «это кому—то вообще нужно?» не получается, но радует, что многие сразу задают умные вопросы и с интересом изучают наши проекты.

Поступают интересные предложения от других компаний и блоггеров (с некоторыми мы уже были знакомы давно и наконец—то увиделись вживую). Хотя нельзя сказать, что в этом плане этот день был особенным. То же самое происходило и в последующие дни, хотя на них залы уже заполонили обычные игроки.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Косплеер решил поиграть в нашу игру :)

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Народ пробует игру

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Кажется, мы были единственной независимой инди студией на этой выставке. Впрочем, это не удивительно. Постараюсь объяснить почему.

С каждым годом Игромир всё больше превращается в шоу, тусовку увлечённых гик индустрией людей. Люди приходят поучаствовать в конкурсах, увидеть знаменитостей, косплееров, купить какие—нибудь забавные безделушки (а ещё лутбоксы — их здесь было неприлично много и чуть ли не каждый второй возился с коробкой с неизвестным содержимым, заплатив вполне ощутимые деньги). Аудитория игромира за годы немного изменилась — всё больше людей тусовщиков и всё меньше игроков, которые приходят оценить новые игры. А для такой аудитории независимым разработчикам предоставить нечего. Вообще, сам Игромир становится всё меньше, а ComicCon всё больше. Не зря комментарии «Игор то нет» уже много лет преследуют Игромир. У меня есть предположение, что через пару лет останется только ComicCon, на котором, конечно, тоже будут показывать игры, просто чуть в меньшем количестве. Я поймал себя на мысли, что даже на DevGAMM этой весной было больше игр (хотя и куча мобилок).

Ну, и конечно, высокая стоимость аренды, которую инди просто не могут потянуть. Минимальная площадь стенда — 10 кв метров. Если на каждого инди разработчика выделить по одному столу и стулу в стиле DevGAMM, то на такой площади спокойно уместятся 4—5 разработчиков. К слову, там они крайне удобные, особенно по сравнению с позорным арендованным столом на игромире.

Таким образом, мы видим, что ниша выставки с играми для геймерам освобождается. Интересно, будет ли она кем то занята в будущем. Может, DevGAMM ждёт какое—нибудь ответвление специально для встречи разработчиков с игроками?


В целом, это было очень здорово! Мы получили уникальный опыт, очень много общения, интересных предложений. А ещё некоторые из нас работают на удаленке, а на выставке мы проработали вместе почти неделю.


Слева направо.

Сергей Носов - главный программист Metro Simulator

Михаил Калиниченко - руководитель проекта Bus Driver Simulator

Кирилл Щербаков - руководитель проектов Bus Driver Simulator и Metro Simulator

Алексей Бессонов - левел дизайнер, 3D моделлер

Это почти вся наша команда — да, нас мало :)

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Ещё несколько фотографий с демонтажа. Место то же.

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост
Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

А это Blizzard

Как мы стали участниками «Игромир 2018» Игромир, Gamedev, Игры, Выставка, Инди, Kishmish, Симулятор, Comic-con, Длиннопост

Было здорово встретить некоторых из вас на выставке. «А вы публикуетесь на Пикабу? О, я вас знаю.» 

Выставка завершилась. У нас огромное количество фидбэка и работы в ближайшие месяцы. Скорее всего, следующим постом расскажу, как идёт разработка симулятора метро.

Спасибо за внимание :)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

5
Автор поста оценил этот комментарий
Даже не один вопрос... В самом начале написано "с какими трудностями мы столкнулись", но вроде в тексте про трудности ничего. Как пришло решение пойти на Игромир и как команда решилась потратить на это деньги? Сколько вообще это потребовало денег и откуда взяли (не обязательно цифры, но можно было хотя бы описать). Как договаривались с Игромиром, думаю аренда это тоже не как в Стиме игру купить... Ну ответы примерно на такие вопросы ожидал я увидеть, когда читал вступление, но нет :с
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Основные трудности - продумать всё и ничего не забыть. Например, электроэнергии по умолчанию на стенде хватало только для того, чтобы запитать один компьютер. Пришлось заказывать еще. По бумагам смотрим сколько стоит, заказываем, счет приходит на бОльшую сумму, говорят «мы уже изменили это, смотрите актуальную методичку на сайте». Хотя в той же методичке были указаны разные цены на разных страницах за одну и ту же услугу (уж не помню какую).

Вообще, по аренде вряд ли можно рассказать что то интересное - подпись договора, дополнительные услуги, вроде вьезда на машине к монтажным воротам, заказ электроэнергии и тд.

Решали вопросы, какой стол нам подойдет - сборный, чтобы поместился в машину. К сожалению у Игромира столы стандартные не самые хорошие.

Футболки в печати были долго - пришли буквально в день перед выставкой. Это всё было нервно - боялись что то не успеть.

Ну и так куча мелочей, которые нужно сделать, продумать.

Решение пойти участниками на игромир в первую очередь было ради получения опыта участия в подобных выставках, встречи с аудиторией и блоггерами лицом к лицу. С финансовой точки зрения, выставка, конечно же, не окупается. Но мы все равно решились - один раз в жизни попробовать стоит :) Цены можно посмотреть на сайте Игромира. Место без застройки около 150т. рублей.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

С такой базой и знаниями, почему бы вам не сделать симулятор ПДД, пусть в том же Серпухове, ведь по сути хороших продуктов нет на рынке да и в плане экономики я думаю проект интересный?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что сейчас мы сосредоточены на автобусном симуляторе)
А так да, нас и самих такие мысли посещали.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На торентах гдето скачать посомтреть перед покупкой можно?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В Steam можно купить и сделать возврат, если качество не устраивает

9
Автор поста оценил этот комментарий
Это почти вся наша команда — да, нас мало :)

Ммм, классика, минимум по одному руководителю на каждого работника xD

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

мы и программируем, и левел дизайн делаем, и контролируем всё, что происходит с игрой) если перечислять наши обязанности более длинно, то это надолго)

показать ответы