Как мы делаем свою настольную игру

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

Я начинающий разработчик настольных игр. Пока у меня нет ни одной изданной игры и мне очень хочется разбить этот лед. Поэтому я и мой соавтор Кирилл будем пытаться издать нашу последнюю игру своими силами.

Издательства платят авторам небольшие деньги (говорят, что около 5-10% от оптовой цены коробки), но когда я думаю об самиздате, то сразу представляю квартиру набитую сотнями коробок с твоим не признанным “шедевром”. Это все заставляет грустить и прокрастинировать, поэтому я, как и многие из авторов творческих лиг Пикабу решил вести блог о проделанной и предстоящей работе.


Почему мы решили делать игры?


Осенью мы приехали на Игрокон с нашей первой настольной игрой “Прослушка”. Это кооперативная игра по настроению очень похожая на одноименный сериал. Уставшие копы, пытаются раскрыть и посадить за решетку всех членов банды.

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

У нас была пеньковая доска с материалами дела, отпечатанный в типографии прототип и это сразу привлекло внимание проходивших мимо людей. Тем не менее, первый же наш игрок, встал спустя первые 10 минут игры и вежливо откланялся.

Мы дико занервничали, но как оказалось в итоге - зря. Оставшиеся 6 часов Игрокона за нашим столом не было свободных мест.

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

Кирилл уже отыграл 5 партий и скоро ему предстоит идти на 6-ой круг. Я так перенервничал, что и двух слов связать не мог, поэтому весь груз ответственности за объяснение правил свалился на его плечи.

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

Как сейчас помню дело старика Чарли. Он хотел завязать с криминалом, но Игроконовские копы отправили его за решетку и заставили сдать половину банды.

Несмотря на то, что на Игроконе все прошло очень круто, желанием издать игру никто не горел. Во первых, у игры хромал баланс. Во вторых, она была очень... очень объемной по компонентам.

И если с первым можно было что-то сделать, то количество компонентов мы совсем не хотели уменьшать. В итоге, потыкавшись с "Прослушкой" в разные издательства, мы благополучно порузились в анабиоз.

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

Все оформление нашей игры сделала профессиональный дизайнер Юлия Постнова. Она сырала в "Прослушку" один раз и захотела поработать над разработкой ее дизайна. Кода я увидел рубашки карт у меня просто голову снесло от счастья!


Как мы случайно сделали совсем другую игру


В общем, мы подумали, что для того чтобы издать Прослушку, нам издать хотя бы какую-то игру. Тогда появится какое-то портфолио и будет больше шансов привлечь издателя к большому проекту. Поэтому мы начали искать новую идею, для игры которую будет просто издать.


Это стало большой проблемой, потому что у нас с Кириллом есть нездоровая тяга к большим художественным вставкам и к "...а вот еще одна карта, которая может..."

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

Еще одна карта из "Прослушки". Обожаю писать начало анекдота, но для того чтобы написать достоное окончание не хватает чувства юмора.


В итоге, в одной из случаных переписок к нам пришла в голову идея сделать игру про богов. Мне очень нравился один хак на FATE CORE, в котором персонаж каждого игрока - могучее божество и я подумал, что это неплохая идея. Тем более в это время вышел первый сезон Американских богов, я начал читать книгу и полюбил творчество Нила Геймана.


Не раздумывая, мы сошлись, что самый подходящи нам сеттинг - скандинавия. Быть богом здорово, но быть Тором, Одином или Локи - вдвойне!

Спустя несколько недель работы мы набросали общий костяк игры. Не буду вдаваться в детали механики, попробую сформулировать короткий логлайн:


Представьте, что вы один из Асов покинувший Асгард много столетий тому назад. Вы стали жить среди смертных и спустя десятки реинкарнаций совсем забыли о своем божественном прошлом.
Но время пробуждения близко. Вы чувствуете, как под водой пробуждается змей Йормундгадт, опоясывающий землю. Вы слышите хохот Сурта, доносящийся из жерл вулканов и скрежет цепи, на которой прикован волк Фенрир. Рагнарек близко и только вспомнив свою истинную сущность, вы сможете остановить конец света.

Как мы делаем свою настольную игру Игрокон, Настольные игры, Настолки, Прослушка, Асгард, Длиннопост

О механике игры, переписках с издательствами и других вещах, которые будут интересны комментаторам, я бы написал в следующем посте.


Спасибо за внимание)

Настольные игры

3K поста10.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, чтобы были миньки. Второе - чтобы они были нормально окрашены.


Я вообще удивляюсь, почему у издателей такое желание выпускать игры с дешевыми компонентами (картами, иной бумагой/картоном). Ну и если уж так хочется- пусть бы параллельно делали прем-версии с миньками меньшим тиражом.  Но нет. Казалось бы - сделали игру по War Thunder. Ее же даже можно делать жестко убыточной, потому что она "продает" компьютерную игру. Но картон вместо минек. А уж так-то можно было развернуться в лучших традициях Axis&Allies...


В общем, красота минек спасет мир.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, в моих играх нет минек ну прям вот совсем. А дорогие компоненты в моем случае - это просто хорошие стопки карт. С миньками, да и еще и нормально окрашенными в России издадут только что-то переведенное и проверенное на западе. Хотя я могу ошибаться

5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, интересны все вышеуказанные вопросы) В частности, как проходит общение с издательствами? Потому что это закулисье, которое мало кому известно. К кому издательств обращались, если не секрет? Например, пробовали ли обратиться к небольшому "Русская игрушка", которые уже и локализацией занимались, и вполне неплохого качества "Взлёт разрешён" выпустила.


Ну и немного странно писать, что у вас есть две игры, но делать более полный обзор к игре, которая пока не выпускается, зато про ту, которую планируете напечатать, только картинка и тема)


Какие механики? Как балансировали? В чём преимущество относительно Прослушки для большого рынка (помимо количества компонентов)? Да и сам процесс создания: что сложнее всего придумать? Может, вдохновлялись чем-то?)


Про Прослушку ещё вопрос: она реиграбельна, или несколько сценариев, которые потом переигрывать нет смысла, т.к. члены банды и улики (или что там делается в процессе) уже будут известны?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, я тебе сразу отвечу на часть в комментах. Пост действительно немного сумбурный. Арты из прослушки привлекают людей, поэтому решил зайти с козырей, чтобы не потонуть в свежем и быть замеченым тем, кому это может быть потенциально интересно.

Я стучал в 3 издательства: Космодром, ХоббиВорлд, Гагу.
Магеллан (издательство МосИгры), Русская игрушка, Правильные игры я как-то оставил на потом, а потом уже и не хотелось к ним обращаться, потому что первые 3 дали исчерпывающий фидбек.

В Прослушке нет никаких готовых сценариев. Есть колода событий, которая вносит сюжетные повороты, но в целом каждая игра выходит разной. Я на самом деле запилю про нее отдельный пост, потому что было много хороших и провальных решений при ее создании. Думаю будет о чем написать.


Большое спасибо за вопросы, постараюсь на все ответить)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А лишних копий прослушки не завалялось? Как то зацепило описание. Да и сериал понравился в свое время

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я могу скинуть ПнП версию с последним апдейтом правил, если интересно

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кикстартер планируется?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кикстартер точно нет. Одна из русских краудфаундинговых платформ - возможно

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, ничего страшного, мне все равно играть не с кем, просто чтоб было..

Правила не сильно заморочные?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, знаешь, правила простые, но вот хорошо ли они написаны - это открытый вопрос)

Автор поста оценил этот комментарий
Очень интересно если можно и мнн тоже
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Выкачу ПнП в следующем посте

Автор поста оценил этот комментарий

Интересно

Можно в телегу? Там почту дам

http://t.me/gnuzmaz

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, извини, что поздно ответил. Я пилю пост про Прослушку и выкачу его вместе с ПнП в следующий вторник. В файлах нужно кое-что допилить наждачкой, поэтому раньше скинуть не получится

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

О, соседи по авторской игротеке) Привет! А я уже запускаю своих "Леммингов".. Наверное тоже напишу пост про свои мытарства))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет!) У Леммингов был хороший шумный стол - это я помню) Нашел ваш проект на бумстартере, обязательно поддержу, как только доберусь до банковской карты. Обязательно пиши пост, очень интересен твой опыт!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Скандинавские боги явно рисованные, откуда они? Меня интересует скорее принципиальный способ получения арта для прототипа, чем конкретно эти скандинавские боги

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это опять же просто картинка из интернета, чтобы иллюстрировать тему игры. Выкупить что-то приличное для коммерческого использования очень сложно, поэтому арт пока самая слабая часть игры

Автор поста оценил этот комментарий

где арты берёте?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Обложки делал дизайнер, фото персонажей честно украдено из фильмов. Это нельзя издать, но для прототипа пойдет

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ответы)Арты Прослушки действительно хороши)

Раз про краудфандинг посоветовали уже, то можешь почитать https://pikabu.ru/story/kak_izdat_svoyu_igru_cherez_kraudfan.... Кстати, я думаю, что с западными площадками будут проблемы ещё и по авторским правам, если касаться Прослушки, по-любому торговый знак или что-то такое.

Хотя, если я не ошибаюсь, Лавка Игр как раз будет выпускать нашу Войну Миров и через Кик, вероятно, они с авторскими правами юристами помочь могут.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, да я уже зачитал до дыр все посты @rhunwolf,  и та работа, которую он проделал с "Рейдерами" очень вдохновляет.

Расскажи побольше о "Войне миров". Ты автор этой игры?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

проблемы с локализацией? Американский рынок это же нямка.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С локализацией проблем нет, есть конкретные юридические сложности с выпуском на кикстартере. Нужно иметь Юр. Лицо в США / открывать счет лично в одном из американских банков. Если работаешь через посредника, ему нужно заплатить. Непонятно как себя рекламировать, как сформировать пул людей, которые придут и поддержат игру. В общем, это сложно и требует стартового бюджета.

Положа руку на сердце, мы, конечно, грезим кикстартером) Но пока мы все силы бросим, чтобы издаться в России

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну первый раз он сложный самый) Если что я готов купить 2 копии для своего магазина, как вы релизнётесь :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Слушайте, а я бы мог с вами проконсультироваться, когда дело дойдет до разработки макета коробки и арта? Очень хочется получить совет от человека, который работает с розницей 

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Лавке Игр напишите, есть мнение что они отлично ладят с независимыми разработчиками ;)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за совет. Напишу им

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот, черепаха затягивается и говорит: «Курение убивает». И взрывается нахер.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это забавно)

Автор поста оценил этот комментарий
А скажите пожалуйста, сколько времени вы разрабатывали игру?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прослушке уже скоро год, вторая игра - около 2х-3х месяцев. Зависит от многих факторов. Тесты , например. Пока игру не протестируешь в компании, сложно понять, где слабое место и куда дальше двигаться. Поэтому разработка идет такими урывками чтоли)

2
Автор поста оценил этот комментарий
был на игроконе, столько людей было около вашего стенда, не стал подходить. Теперь даже немного жалко
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мир тесен, а мир настольщиков еще теснее)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Верю в знаки вселенной, и судя по всему это именно он! С недавних пор задавался вопросом как лучше поступить со своими наработками по настолке, и твой опыт был бы очень кстати. Возможно и  со своей стороны смогу чем то помочь! Автор пиши пожалуйста

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Окей, рад, что вызвало интерес)

Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, не могли бы вы перенести пост в сообщество " настольные игры "