Будни Android разработчика (ч.1)
Всем привет! На связи голодающий (ну, или не совсем) Android разработчик. Здесь я буду делиться с вами процессом разработки, публикации, историями различных фриланс проектов и прочим.
Для начала вот вам небольшой бэкграунд: я занимаюсь Android разработкой уже примерно год. До недавних пор подход к этому делу был довольно ветреный, из-за чего запуск моей первой игры на Google Play оказался полным провалом (об этом позже). Сейчас же активно развиваю свои проекты, а так же подрабатываю на фрилансе, т.к. на идее всё-таки не проживёшь.
Важный момент, который я понял за время разработки - это то, что главное найти свою нишу. Единственный проект, который я запустил на Google Play - это простая игра, которую я написал за несколько дней на Unity. Проект оказался провальным и всё по одной простой причине - я не верил в его успех. Какие результаты у подобного настроя? Код, написанный спустя рукава, в стиле "лишь бы быстрее закончить" (такая политика иногда имеет смысл, но об этом в следующих постах); Ужасные промо-материалы; Нулевая стратегия маркетинга. Результат - полный провал. Так в чем же было дело? Дело было в отношении.
Моей проблемой было то, что моей целью было не создать игру, которая будет нравится людям, и, в которую будет приятно играть. Моей целью было создать игру, которая позволит мне легко навариться и ничего при этом не делать. Но бесплатный сыр, как все мы знаем, только в мышеловке.
Вот ссылка на проект, если кому интересно:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ohsomegame...
Ничего, кроме ощущения дешевизны, у меня это не вызывает. Просто вам к ознакомлению.
К чему же я пришёл в конце концов? К тому, что в своих приложениях главное - идея. Идея, которая будет мотивировать заниматься разработкой месяцами, которая будет мотивировать распространять приложение среди других, не делая своей основной целью лёгкую наживу.
С такими мыслями я работаю над своим текущим проектом в свободное от работы время. Иначе у меня бы и не нашлось время на него: это ведь время заслуженного отдыха. Но тем значительнее для разработчика становиться проект. На этот раз я делаю акцент на качестве и стабильности продукта, подготавливаю качественные промо, уже добавлена поддержка 3ёх языков и в разработке лэндинг.
Конкретно сейчас я работаю над лэндингом, в ближайшее время собираюсь приобрести домен. Вот, как он выглядит сейчас: http://askant.beget.tech/
Если есть заинтересованные, то могу дать ссылку на для тестирования альфа версии приложения. Так же буду рад любым вашим вопросам. До связи.
А я тоже разработчик.
Но в отличие от вас, ребята, я не заморачиваюсь написанием игр или программ (хотя согрешил пару раз - есть пара своих прог, которые я впихнул в свою прошивку), а взламываю их, удаляю рекламный код, код гугла, всякую аналитику и прочую хренотень.
Если чо, звыняйте)
а можно как-то лично связаться с вами?
Господа мобильные разработчики, подскажите, с чего начать для изучения разработки под iOS? P.S. Я программер 1С :)