Новая песня от студии Грек
Новая песня от студии Грек.
Вчера пробовал Сабатонатанк, три штуки сьел- пропала изжога, одышка, эрекция и тараканы. Всем советую.
Новая песня от студии Грек.
Вчера пробовал Сабатонатанк, три штуки сьел- пропала изжога, одышка, эрекция и тараканы. Всем советую.
Военнослужащие Вооруженных сил Республики Беларусь оперативно отреагировали на необычный поступок механизатора Юрия Белых из Краснодарского края, создавшего логотип World of Tanks размером 216 на 158 метров на поле с помощью трактора. Сегодня на военном полигоне около Борисова появился гигантский логотип игры размером 300 на 200 метров, нарисованный двумя танками Т-72.
Механизатор из Краснодара Юрий Белых при помощи трактора нарисовал на поле гигантский логотип World of Tanks размером 216 на 158 метров. Изображение такого размера можно разглядеть с орбиты.
«Играю в World of Tanks уже шесть лет, — рассказал тракторист. — Недавно узнал, что 12 августа у игры седьмой день рождения, и захотел сделать подарок ее создателям — да и вообще всем танкистам. Подумал: у меня есть трактор, у меня есть поле — нанесу на него огромный логотип! Надеюсь, мой подарок всем понравится».
Юрий любит играть на тяжелых и средних танках, а также противотанковых самоходках. Любимая машина — советский Т-54, процент побед у механизатора небольшой — 45%, но это его не тревожит. Белых пояснил, что играет ради удовольствия.
Играет в «танки» механизатор вместе с детьми: «раньше часто выезжали полным взводом с двумя сыновьями. Теперь катаем с младшим — у старшего режим, он теперь на первом курсе Суворовского училища».
Антон (Evilly) Панков (Executive Publishing Producer) общается с игроками в ЖЖ:
* Правки ЛБЗ на САУ в 9.18 не будут?
- Есть, внимательнее смотри.
* Топовая работа с комьюнити, постить в РУ группе инфу о ветке которой на РУ кластере никто не получит, просто 10/10. Вы там не передумали делать ветку ПТ Китая эксклюзивом Азии? А то получится как с марафоном на Мутца.
- Нет, не передумали.
* Сейчас бы переживать за хд модельки, когда игре может трындец в скором времени прийти (речь про патч 9.18 прим. WOT Express).
- Да не, не придет :)
* Дядя Эвилли, когда поступит в продажу Strv 81? Очень понравился по ТТХ. И стоит ли ждать его появления во внутриигровом магазине?
- Не скоро.
* Есть некоторая инфа, от разных людей с топовыми показателями урона на РУ-кластере, что с расчетом начисления отметок на орудия стало что-то не то. При сессионках с высокими показателями % отметки не растет или растет очень незначительно. Отмечается на любой технике. Антон, проверить бы данный репорт.
- Проверим.
* Совсем не в тему, но мне вот очень интересно: РБТ-5, иконка которого уже который год бороздит в сети, выдумка или же есть подобные планы по ракетному вооружению для танков?
- Реально замоделенный танк, лежит в закромах. Кстати, есть Гочкисс из той же серии.
Стенограмма программы "В Землянке" на Wargaming FM. В гостях операционный продюсер проекта World of Tanks — Алексей (Inaki) Ильин и операционный менеджер Роман Таболин.
- В основном, по нашей статистике артиллеристов в бою (в среднем) от 0 до 2.
- ХП команд новый балансировщик не учитывает + наши тесты показали, что ХП странно учитывать, при этом, не учитывая урон, который может нанести тот или иной танк. Эти соотношение по ХП почти не влияет на исход боя + необходимо учитывать и карту.
- Для балансировщика Карелия в штурме, например, и Карелия в стандартном бою это 2 разные карты. Если у вас включены режимы, то будьте готовы. Однако, например Прохоровка и Огненная дуга считается как одна карта.
- Мы сейчас активно работаем над картами, дабы переделать их в хорошее качество (HD) и на данный момент мы пока не планируем вводить новые карты в рандом/КБ. Для режимов, в частности для события «Линия фронта» будет большая огромная карта. Сразу 9 новых карт, так сказать. 3x3 километра, а это 9 квадратов.
- Помимо показанных карт в HD, уже почти готовы: Мурованка и Прохоровка.
- E 25 продавать не планируем.
- Максимальное время у нас по статистике в стане находится Маус и его среднее нахождение в стане (в бою) = 27 секундам. У остальных танков меньше.
Подготовлено: WOT Express.
В своё время разработчики говорили, что убранный режим «Превосходство» ушёл на доработку, а в предпоследней стенограмме ответов тех же разработчиков мы услышали новость о тестировании опять больших карт в WoT. Сегодня нидерландский фан-портал worldoftanksinfo опубликовал некий слив по новому режиму в World of Tanks, который находится на внутреннем тестировании у Wargaming. По их словам, данный режим изначально выйдет на "Песочницу", минуя, как всегда, Супертест. Информацию по этому режиму подтверждают и наши польские коллеги. Данный режим — это так называемая работа над ошибками: он очень похож на режим из Blitz и игровые баталии Battlefield 1. Тестовое название — "Epic Battles" (Widget); "Эпические сражения". Предполагается, что релиз будет уже в этом году.
Новый режим включает в себя атаку и оборону. На карте расположены 5 основных точек для захвата. В атаке Вам необходимо захватить 3 из 5 точек, дабы одержать победу. В режиме "дефа", наоборот, необходимо удержать 3 из 5. Как и в «Превосходстве», присутствуют зоны ремонта техники. Цель этих точек - увеличить время жизни на поле боя. КД точки - 2 минуты, восстановление происходит до 100% показателей. Чтобы разблокировать эти точки, ближайшая база должна быть под вашем контролем. Кстати, починка одного модуля или пополнение БК будет занимать всего 20 секунд (кд).
Зона респауна (большие круги на карте): на карте есть 3 зоны респа танков, по аналогии с тем же «Превосходством». После смерти можно выбрать любую точку для "респауна".
Зоны захвата: каждая база имеет 100 единиц очков захвата. Чем больше техники на точке, тем быстрее происходит захват.
Меньше всего я ожидал услышать фразу "Дык вроде ж в цвет, не?"
В отрыве от игры - сама по себе реклама забавная. Игра - мнений много =)
На прошлой неделе в сети появилось немало снимков с фестиваля Katsucon, который проводился в Нешнел-Харбор в Мэриленде. Среди участников оказались косплееры, которые решили подойти к делу максимально креативно, представив проект Underwatch — в нем представлены персонажи игры Overwatch, однако в том виде, в котором они редко появляются на людях.
Инициатором проекта ранее стала звезда косплея Стелла Чуу, которая и разработала костюмы — вернее, вид героев без верхней одежды, брони и иных атрибутов смертоносного бойца. Идею подхватили, и готовый результат можно было наблюдать на Katsucon.