Biuzer

Biuzer

На Пикабу
поставил 1343 плюса и 7372 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
64К рейтинг 1098 подписчиков 21 подписка 81 пост 52 в горячем

Inmost

Продолжаю пилить пиксельную метроидванию.


Активно работаем над прототипом, но так ничего и не сделали и попутно рисуем графику.

Сегодня собрали небольшое почтигеймплейное видео из отрисованных ассетов.

На самом деле это еще не игра, а лишь ее запчасти, но Все Обязательно Будет ;)

Отдельное спасибо @MishaTrolin за музыку


Да, многие спрашивали группу в ВК.

Так я ее завел и буду теперь следить, выгуливать и убирать за ней.

Ссылка в комментах.

Показать полностью

Inmost (2)

Чуть более месяца назад начали делать с товарищем небольшую игру, которая все растет и растет.

Небольшая гифка из которой можно понять основную концепцию.

Inmost (2) Inmost, Gamedev, Pixel Art, Metroidvania, Гифка

Inmost (теперь у игры есть название. Йей!)

Пилю потихоньку графику для своей пиксельной метроидвании.

Заанимировал первую локацию.

Inmost (теперь у игры есть название. Йей!) Pixel Art, Gamedev, Гифка, Metroidvania, Inmost

Предвосхищая вопросы - поиграть пока не во что. Это по сути просто анимации.

Когда будет - не известно, но обязательно сообщу :)


P.S.: Движок - юнити. И почему всем это интересно?

Пиксельная метроидвания (5)

Делаю тут игру, начал рисовать анимации.

Тестовая сценка.

А похоже на дурдом.

Пиксельная метроидвания (5) Pixel Art, Gamedev, Metroidvania, Гифка

Пиксельная метроидвания (4)

Первые шаги.

Как быстро они растут :3

Пиксельная метроидвания (4) Gamedev, Pixel Art, Инди, Metroidvania, Гифка

Лого

Мне это здание в Вильнюсе давно не дает покоя

Лого Архитектура, Doom, Photoshop

Пиксельная метроидвания (3)

Рисую пиксельный платформер с открытым миром.



Гифка процесса рисования деревца

Пиксельная метроидвания (3) Pixel Art, Gamedev, Инди, Photoshop, Арт, Metroidvania, Гифка

Пиксельная метроидвания (3) Туториал

Рисую пиксельный платформер с открытым миром.


Деревце

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

В прошлых постах просили рассказать как и что я делаю.

Рассказываю.


В работе использую Procreate на планшете и фотошоп на компе.

Для пиксельарта есть и более удобные инструменты, но фотошоп мне привычнее.


Сразу дисклеймер - я далеко не тру художник, рисовать нигде и никогда не учился, так что... нувыпонели.


В Procreate на планшете сделал себе документ с фоном под тетрадный листик.

Там, аки в тетрадке, корявыми школьными ручонками рисую карту уровней.

Важно помнить, на сколько клеточек в высоту и в стороны наш персонаж будет прыгать, чтоб представлять доступность любого места из любого места.

Можно, канеш, прямо в тетрадке и делать, но на планшете удобно редактировать (а редактировать и перерисовывать придется много) и легко экспортировать карту в фотошоп.

К тому же, валяясь в кровати перед сном рисовать в тетрадке малость затруднительно.


Потом, когда будет прототип, совершенно точно придется что-то править, но сейчас задача свести эти правки к минимуму.


Карта большая, но тут для примера только 1 экран.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше, засовываю получившееся непотребство в фотошоп и рисую общую форму предметов. На этом этапе важно хорошо представлять что у нас будет за объект и стараться задавать его форму учитывая всякие мелочи вроде выступающих частей. У меня дерево сплетенное из лиан, соответственно, по краям должны эти лианы выпирать и всячески бугриться.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше подключаю дополнительный цвет и прорисовываю форму отдельных лиан.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Теперь беру цвет светлее основного и набрасываю освещение, учитывая, с какой стороны оно расположено.

В моем случае освещение слева, поэтому стараюсь рисовать свет преимущественно с левой стороны лиан.

Опять же, важно представлять форму объектов в 3d и учитывать фактуру объекта.

Лианы - штука неровная, соответственно и освещенные части будут несколько пятнистыми и неоднородными.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Следующим шагом добавляем блики на самых светлых и выпуклых местах и добавляем еще один темный цвет, которым затемняем правую часть дерева.

Я не придерживаюсь жесткой палитры  (тут, подкованный и разбирающийся читатель может вскочить со стула опрокинув оный, вытянув руку ткнуть пальцем в экран и закричать НЕПИКСЕЛЬАРТ!!! Ну да и хрен с ним. Пусть кричит.)  поэтому я просто выделил лассо некоторые части дерева в местах, где должна падать тень от соседних лиан и тупо затемнил все немного залив сверху полупрозрачным самым темным цветом палитры. Хотя правильнее было бы их перерисовать ручками потемнее, исходя из используемой палитры. Полупрозрачность и прочие градиенты в пиксельарте принято считать моветоном и вообще - фифифи.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Следующим шагом рисую крону. Один, более темный слой перед деревом, второй, светлый за ним.

Вроде по логике должно быть наоборот, ведь передняя часть это внешняя часть кроны и она должна быть светлее, а задняя - внутренняя.

Но я использую гиперболизированную воздушную перспективу, чтоб передать объем.

Воздушная перспектива это когда объекты с расстоянием становятся бледнее и менее контрастными, скрываясь в дымке или тумане.

Так вот у меня, можно сказать, охренительно сильный туман.


Ах да. В фотошопе у меня все разделено папочками по слоям, которые будут за персонажем и перед персонажем. Но в данном конкретном экране практически весь декор получился ЗА, так что я не буду на этом заострять внимание, но этот момент следует учитывать, чтоб не наделать себе потом лишней работы в виде разведения слоев.

А если в игре планируется паралакс, так тем более.


У меня, благо, на этот раз все статично.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дальше снова добавляю освещение.

Часть крон у меня доступна для бегания по ним, поэтому постарался выделить светом места, где бегать можно.

Да, Помните же, что периодически стоит сверяться с картой? Она висит у меня полупрозрачной на верхнем слое и я ее по мере необходимости включаю для сверки.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

Дерево получилось темноватым, поэтому я слегка его осветляю прозрачной заливкой светлого цвета (разбирающийся читатель из середины поста снова вскакивает и тычет в экран пальцем. Что же с ним будет, когда он узнает, что я еще и мягкими градиентами и add с оверлеями балуюсь.)

Дальше добавляю дополнительные платформы. На ветки по которым можно бегать накинул тряпочки для наглядности.

Ну и фон, чтоб не так пусто было.

Последним шагом будет впиливание освещения (да, да, градиентами и оверлеем) но это я буду делать позже.

Сейчас задача отрисовать декор для запланированного количества экранов, а дальше уж буду делать все остальное.

Пиксельная метроидвания (3) Туториал Pixel Art, Gamedev, Инди, Туториал, Урок, Metroidvania, Длиннопост

З.Ы. В этом проекте я решил практически отказаться от тайловой системы. У меня есть несколько спрайтиков, которые я использую и клонирую, но в дальнейшем, скорее всего, заменю и их.

Так вот.

Не делайте так, если не уверенны в себе на 100% и не имеете большого опыта в разработке.

С пятисотпроцентной вероятностью это приведет к тому, что нужно будет что-то существенно исправлять, а сделать это, когда игровой экран у вас это по сути тупо картинка будет ой как не просто.

Ну и вообще, данный опус следует расценивать как кривенький тутор по рисованию художественного недопиксельарта, а не по рисованию пиксельарта для геймдева.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!