Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 916 постов 11 001 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Поиграйте в MORK BORG!

В этой статье я хочу рассказать о красочной, жесткой и жестокой настольно ролевой игре под гордым названием MÖRK BORG.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Кратко о системе

Представьте себе Dark Souls, но не утопающий в унынии и тлене, а бьющийся в адовых конвульсиях, преисполненный боли, беззакония, гнева и бесчеловечности.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

MÖRK BORG - настольная ролевая игра в духе old school revival (OSR) погружающая в тёмный сумбурный сумасшедший гнилой мир аполитичного фэнтези. Что вас ждёт:

  • Быстрые, динамичные и крайне смертельные бои;

  • Бесконечно несправедливые враги: в бою вас спасёт только слаженная работа и невероятная удача;

  • Красочные локации, рекомендованное музыкальное сопровождение, большая часть которого - протестный и взрывной хеви-мета и скрим-метал;

  • Не просто умирающий, а гниющий изнутри мир, который вот-вот развалится под собственным весом. Каждый день в нём может исполнится одно из десятков пророчеств, на корню меняющий весь мир: исчезновение всех денег на континенте, вода обращенная в кровь, предательства, налеты гнуса и саранчи, пропажа солнца, смерть всех женщин и т.д. вплоть до полного исчезновения мира.

  • Богомерзкие классы, перки, благословления и проклятия, торговцы душами, изничтожающие ловушки. Вам, вероятно, даже умереть спокойно не дадут. Смерть ещё нужно заслужить.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Оформление книги

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Говоря о игре, невозможно ничего не сказать об оформлении. В книге превалируют до боли яркие краски, отторгающие и одновременно притягивающие изображения, даже неудобное расположение текстовых блоков является не случайным, книга словно бы отторгает читателя.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Механики

Как полагается настоящему ОСР - персонаж создаётся случайно. Велик риск того, что вы сгенерите что-то ущербное, но не советую вам бросать то, что уже имеете. Если ваш персонаж умудрится прокачаться и стать сильным - это будет невероятным достижением, если же он помрёт от ближайшей подгнившей псины - то его и не жалко. Здесь вообще никого не жалко.

Система абсолютно не сложная, во многом, по моему личному опыту, можно сказать пустая, многие вещи в неё опускаются как ненужные, это приводит к тому, что если мастера захотят уйти дальше от структурной формулы ваншотов, то им придётся хорошенько повозиться с напильником.

На момент окончания создания персонажа у вас будет:

  • Базовый набор вещей (определяемый случайным образом), вам повезёт, если в нём будет что-то полезное;

  • Статы: Удали (удары, ломания, поднятия и захваты), Сноровки (защиты, равновесия, плаванья и бега), Контроля (Внимание, стрельба, шарм, магия) и Стойкости (сопротивление различным эффектам);

  • Опциональный класс, дающий какую-либо особую абилку (пример опционального класса ниже);

  • Некоторое количество ХП (если вы очень "везучий", то 1);

  • Магические свитки (если повезёт).

  • Очки предвестий (у разных классов их количество разное), которые тратятся на различные бонусы, такие как: нанесение максимального урона, отмена крит успехов и крит провалов, переброс d20, уменьшение полученного урона, понижение сложности на 4.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Особенности механики:

  • Мастер почти не бросает кубы, все проверки делают игроки. Монстры попадают всегда, игроки должны бросать, чтобы защищаться;

  • Способ определение инициативы прост как палка: 50% первыми ходят враги, 50% первыми ходите вы;

  • Эсхатологический мир - каждый рассвет бросается куб, при выпадении 1 исполняется одно из множества пророчеств. Причём седьмое приводит мир к концу света. В зависимости от длительности компании куб извещающий о пророчестве может быть разным.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Контент

Помимо базовой книги правил, MÖRK BORG пестрит немалым количеством дополнений (около трёх десятков). Эти дополнения могут:

  • Предложить приключения;

  • Предложить новые классы;

  • Предложить различные генераторы и опциональные правила;

  • Вносят в игру новое вооружение (в том числе огнестрел);

  • Создают уникальных противников, необычных неписей и торговцев;

  • Предлагают альтернативные правила смерти, прокачки, путешествий.

Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Поиграйте в MORK BORG! Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

КОМУ И ЗАЧЕМ В ЭТО ИГРАТЬ

Играть в эту игру можно как минимум ради необычного опыта и челленджа, она определенно не подойдёт людям тонкой души с ворохом табуированных тем за спиной, у которых даже от безобидной брани темнеет в глазах. MÖRK BORG несправедлив, он всеми всеми силами отторгает от себя, одновременно, и вопреки себе же, оставаясь крайне заманчивым и привлекательным.

Игра идеально подойдёт для того, чтобы скоротать вечер со своей компанией. Малый объем правил и невероятная простота системы позволят с легкостью начать играть в неё.

Показать полностью 15 2

Oneshot Warhammer Fantasy RP

Добро пожаловать в нашу мрачную вселенную по миру Warhammer Fantasy. Мастер садист и жертвы игроки. Первая ролевая - Главное Ролевое Шоу страны, мы играем в ролевые игры и не только.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3

Как создавать персонажей в FATE (основы)

Поговорим об основных этапах создания персонажа в FATE и его особенностях.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Прежде чем приступить к созданию персонажа, важно проговорить несколько важных вещей:

1) В большинстве НРИ персонаж не может создаваться в отрыве от сеттинга, это логично. FATE заходит ещё дальше, персонажи по FATE не могут создаваться в отрыве от сюжета, и это крайне важное замечание. В книге FATE CORE создание игры стоит выше, чем создание персонажа. Почему так?

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Потому-что создание сюжета, установление проблем сеттинга, определение угроз даёт вектор мысли, касательно не только создания лично своего персонажа, но и определения сюжетных ролей в группе (и я не говорю про роли в стиле: танк, хилер, социальщик). Частая проблема мидскул игр, когда персонажи игроков совершенно не сочетаются вместе, у них нет общего прошлого и, по ощущениям, общего будущего. Задавая вопрос "почему эти персонажи находятся вместе" можно не получить ответа или, в лучшем случае, услышать "так получилось". У этих персонажей нет взаимосвязей.

Как правило эта проблема решается вне системы, на уровне социального договора. FATE же предоставляет ряд инструментов, позволяющих создать персонажей связанных общей историей, преследующих общие цели (угроза для всех одна) пусть и разными методами, и напрямую вписанных в текущих конфликт, то есть сюжет происходит вокруг них и они в нём заинтересованы.

Всё это происходит именно на этапе создания сеттинга и сюжета, этому тоже можно посвятить статью (и рассказать в ней можно немало).

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

2) Персонажи FATE - главные герои истории, именно от их действий будет зависеть судьба как и их самих, так и их окружения. Воспринимайте персонажей игроков именно как главных героев кино. FATE рекомендует придерживаться следующих правил, при создании персонажа, его личности и предыстории:

  • Персонаж должен быть проактивным - он не сидит на месте, не избегает препятствий (для особо дотошным фраза "не избегает препятствий", не обозначает, что герои всегда должны биться лбом об заведомо проигрышный конфликт, хотя и это решение в ряде случаев может оказаться правильным с точки зрения нарратива) и, что самое главное, не боится принимать важные решения и жаждет их принимать (в том числе и неправильные).

  • Персонаж должен быть компетентным - в FATE вы ни в коем случае не занимаете роль безымянного актера не умеющего абсолютно ничего. Ваш персонаж обладает рядом навыков, превосходящим большинство статистов на сцене. ВАЖНО! Компетентность - не обозначает всесильность. Даже играя школьниками подростками вы являетесь компетентными в определенной среде (химик-зубрила способный выиграть ни одну олимпиаду, юная черлидерша, занимающая призовые места в различных конкурсах, да даже сын богатенького отца, который даёт ему очень много карманных расходов, навык ресурсы). И ДА, не забывайте, что FATE - контекстно зависимая игра, если ваш школьник обладает навыком атлетики +4, это не значит, что он сильнее какого-нибудь морпеха. Это значит, что в контексте, он превосходит большинство своих сверстников (обладает большим шансом повлиять на сцену или конфликт). Проще говоря, вы выделяетесь из толпы.

  • Персонажи FATE драматичны - они могут совершать ужасные ошибки, они учатся на них, они меняются, их судьбы переплетены с историей, главный злодей для них - не просто какой-то незнакомец, а заклятый враг/бывший ученик/брат/любовь всей жизни/идеальный соперник. Ваши персонажи - не ролевая мебель.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

https://vk.com/yemchasy


Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Для начала разберём из чего вообще состоит лист персонажа:

  • Имя и описание - никакой игромеханики, только имя и пару абзацев текста о персонаже

  • Аспекты: концепт, проблема, аспект вашего приключения (я люблю называть его аспектом "переломного момента"), аспект "пути пересекаются", аспект "пути пересекаются вновь".

  • Дополнения

  • Навыки

  • Трюки

  • Дополнения

  • Стресс

  • Последствия

Ключевой, так сказать, силой в FATE являются аспекты, благодаря ним формируется нарратив, благодаря ним очерчивается поле компетенций персонажа, благодаря ним у персонажа появляется не только прошлое, но и желаемое будущее, благодаря ним, перед персонажем возникает препятствие, мешающее ему этого будущего достигнуть. Аспекты в FATE - это мощный, если не могущественный, инструмент нарратива, которым не стоит пренебрегать.

О том, как работают аспекты, какие аспекты бывают, какими они должны быть и почему они столь важны можно будет прочитать в одной из дальнейших статей.

Концепция - аспект описывающий саму суть персонажа, как правило это фраза, которой будет достаточно, чтобы сразу же понять о ком идёт речь. В книге Ханца предлагается ряд интересным примеров того, как выражаются этот аспект, я же предложу вам потренироваться самим. Возьмите любого известного персонажа любой истории и попробуйте описать его емкой фразой

Дам пару примеров:

  • белоголовый охотник на чудовищ

  • пилот легендарного сокола тысячелетия

  • мальчик который выжил

  • зеленокожий болотный монстр

  • полурослик угодивший в приключение

  • неуловимый супер агент Великобритании

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

ПРОБЛЕМА

Проблема - аспект препятствие, то, что мешает персонажу игрока, причиняет ему неудобства или попросту не даёт жить. Зачем придумывать себе проблемы? Такова философия FATE, вы, как игрок, сами выстраиваете конфликты своему персонажу, которые были бы интересны вам.

Что может быть проблемой? Ответ, что угодно: давние враги (Капитан Джек охотится за моей головой/Арканский кондатиум не признаёт меня гражданином/мой босс жаждет моего увольнения), личностные проблемы (Племя железношкурых называет меня избранным, но это не так/я хочу спасти всех, но мои руки не так сильны, как прежде/самый вспыльчивый коп в отделе), межличностные проблемы (Моя жена хочет, чтобы я навсегда оставил супергеройский плащ/три моих сына - преступники мирового масштаба/закостенелая коллегия магов не признает моих заслуг), физические или ментальные неудобства (алкогольная зависимость/ноющие старые шрамы/в мою голову вшит неисправный нано-чип).

ФАЗА 1

Переломный момент или первое приключение - аспект, говорящий о том, как персонаж стал тем, кем он есть. Подумайте над определяющим событием вашего персонажа: он мог застать гибель своего рыцарского ордена (ищущий мести рыцарь без флага), он мог быть пойман на краже, угодить в тюрьму и пожелать исправиться (у преступника один путь), он мог самолично убить опасного зверя и тем самым спасти деревню (народный любимец), во время теста в космической лётной школе он мог совершить невозможный трюк и прославиться (красавчик, летающий как псих).

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

ФАЗА 2

Пути пересекаются - на этом этапе два игрока должны придумать событие, в котором они оба успели поучаствовать и провзаимодействовать. Первый игрок мог случайно навредить второму, мог помочь, мог объединиться для борьбы с общим противником, мог быть спасен вторым. Важно то, что произошедшее событие как то отпечаталось на персонаже в виде новых умений, жизненного опыта, социальным проблем или преимуществ, новых врагов и т.д.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

ФАЗА 3

Пути пересекаются вновь - повторите вторую фазу с другим игроком.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

НАВЫКИ

Навыки - дополняют поле компетенций персонажа. ВАЖНО! Значение навыка - субъективное, а не объективное понятие. В игре про офисных клерков, застрявших в горящем здании навык телосложение +4 это не одно и то же, что в игре про супергероем навык телосложение +4.

Альтернативой навыков (то, что персонаж умеет лучше, чем статист) служат подходы (не то, что персонаж умеет, а то, какими методами он привык решать задачу).

Для того, чтобы лучше разобраться в этой теме, я тоже напишу отдельную статью (или, рекомендую почитать книгу Ханца).

При создании персонажа в большинстве случаев придерживайтесь стандартной лестницы навыков:

  • Один навык на Отлично (+4)

  • Два навыка на Хорошо (+3)

  • Три навыка на Неплохо(+2)

  • Четыре навыка на Средне(+1)

    Все прочие навыки считайте посредственными(+0)

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

ТРЮКИ И ДОПОЛНЕНИЯ

Персонаж может выбрать от трёх до пяти трюков на старте. Трюки и дополнения расширяют спектр возможностей персонажа. FATE предлагает определенный набор трюков, но вместе с ним так же учит тому, как правильно создавать трюки.

Какими бывают трюки и какую роль они выполняют можно будет изучить в одной из следующий тем.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

ПОСЛЕДСТВИЯ И СТРЕСС

Маркеры стресса и последствия - ничто иное как показатель вашей близости к вылету из конфликта. Ни стресс, ни последствия - не являются ранами или уроном персонажа, как таковым. Детали подсчёта стресса, выбора последствий будут изложены в одной из следующий тем (статья и так получилось слишком большой).

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.3 Опрос, Настольные ролевые игры, Fate, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Наиболее заинтересованные читатели при желании могут повлиять на то, про что я буду писать в следующий раз.


Про что вам было бы интереснее прочесть
Всего голосов:
Показать полностью 13 1

LFG?

Прошу прощения, уважаемые ролевики, но обращаюсь к вам с просьбой.
Играл когда-то по ДнД 3.5, потом забросил. Сейчас пытаюсь обратно вкатиться на Pathfinder 2e, сделал себе по гайду с Реддита Драконорожденного-Плута, ХН.
Проблема в том, что друзья играть со мной особо не хотят, я в основном веду кампании homebrew (d20), но хотелось бы поиграть и самому с кем-то опытным, а то ну не всегда ж водить самому, при этом не зная опыта мастеров.
Если бы меня кто-то позвал, то было бы замечательно. Проблема в том, что я не могу выезжать из дома по причине здоровья, а также не могу играть пока по вечерам по причине того, что я не могу уехать из однокомнатной квартиры с больной матушкой.
Если будут заинтересованные люди, то вы можете написать мне в ТГ @shmyshuk

FoundryVTT — Rollable Table для критических попаданий ДМа

FoundryVTT — Rollable Table для критических попаданий ДМа Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT

Привет!

Допилил второй Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи.

В нём содержатся аж 16 таблиц с последствиями критических попаданий атак персонажей Мастера игры. По 60 штук на каждую таблицу по 4 типам атаки — колющая, режущая, дробящая и магическая — и по ограничениям по уровням (от 1-8 до 1-20). Всего 960 последствий! Пока только для Мастера, в следующей версии повезёт и игрокам :)

Эти таблицы помогут вам сделать из каждого критического попадания Мастера игры настоящее событие, наполненное атмосферой, нарративом, возможностями для отыгрыша и дополнительной механикой.

Например, Мастер игры выбрасывает натуральную двадцатку, пытаясь атаковать заклинанием вашего волшебника... Мастер бросает кубы по таблице, и вы вместе смотрите, что происходит:

Стёрты из разума! Вы должны преуспеть в спасброске по Мудрости с КС 18. При провале бросьте 1d6. Отныне вы перманентно не можете видеть и слышать — 1-2: дварфов, 3-4: все виды эльфов, 5-6: полуросликов и гномов.

Забрать модуль можно абсолютно безвозмездно, то есть даром, с моего бусти.

Надеюсь, вам и вашим игрокам понравится! :)

Показать полностью

Свердловск-73 новый разворот!

Всем привет!

У нас очередное обновление!

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

Последние тесты игры показали не самые радужные результаты. Не смотря на общий фан и веселье за столом, было выявлено, что используемая система с бросанием кубика К20 весьма громоздкая. Сложности завышенные до 20-35, обилие модификаторов даже на первом уровне, заставляет каждый раз прибавлять к броску много чисел, что не очень просто, особенно если игровая система является для тебя новой.

Так же было установлено, что попытка максимально упростить игру привела не к самому хорошему результату. Изначальная цель на сокращение количества навыков привела нас в состояние, когда у игрока крайне ограничен набор навыков, и каждый навык даёт невероятно широкий спектр возможностей. А если говорить о мире будущего, то получается, что инженерные знания, которые представляют из себя нечто абстрактное, являются всеобъемлюще полезными и всюду необходимыми.

В связи с выше перечисленным было принято решение уйти от системы D20 в сторон D6. И изменить подход к базовой механике:

Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class

На следующую:

Check: Nd6 < 3 vs. Difficulty Class

Переводя на человеческий язык, игрок обладает набором характеристик, который определяет число N – количество бросаемых кубиков К6, каждый кубик на котором при броске выпало 1 или 2 дают игроку 1 успех, количество успехов, должно быть больше или равно заявленному классу сложности, и в этом случае заявленное действие выполняется успешно.

Путём не хитрых математических вычислений было определено то, какие шансы у игрока пробросить сложность в тех или иных случаях и была получена следующая таблица.

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

Из этой таблицы было выявлено, какое количество очков является оптимальным на разных уровнях сложности, а также она позволила оценить, как сильно растёт или убывает сложность с ростом сложности или изменением количества бросаемых кубиков.

И приняты следующие параметры сложности, на которые должен ориентироваться мастер при выставлении сложности тех или иных действий.

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

При этом сохраняется ранее утверждённая система распределения очков по базовым характеристикам Сила, Ловкость, Здоровье, Интеллект, Восприятие, Харизма в размере от 1 до 10. В данном случае каждая базовая характеристика определяет базовое количество костей к6 требуемых для проверки действий.

А вот систему навыков предполагается заменить на нечто иное. Попытка вжать всё многообразие мира будущего в некий набор узко специализированных навыков кажется задачей, мягко говоря, абсурдной. Даже в наши дни, если человек говорит что он инженер, это ещё ничего не говорит о том чем он занимается, электрика, водоотведение, строительство, черчение, сопротивление материалов, робототехника, машиностроение это всё большой набор ответвлений специальностей, и даже в рамках этих ответвлений, есть ещё ветвления и инженер специализирующийся на неком 1м аспекте может быть совершенно не способен решить задачу из другого, как минимум «здесь и сейчас», если у него будет достаточно времени он конечно сможет освоить нужные навыки, но в игре такой возможности у персонажа нет. А вот исходя из нашей парадигмы, инженер оказывался решением всех проблем.

Поэтому было принято изменить подход к определению набору навыков персонажа и сделать их более привязанными к его истории и месту в мире. Теперь у игрока есть Происхождение, Образование, Профессия, Хобби, личностные черты. Игрок выбирает их самостоятельно на своё усмотрение и каждый такой элемент «досье» даёт игроку дополнительные n к6 на бросок, а вот в какой момент можно добавить эти дополнительные к6 игрок должен придумать и обосновать сам.

Простой бросок кубика на проверку навыка инженерии для решения любой «технической» проблемы, показалось мне слишком скучным. Игрок здесь ни во что не играет, игрок не делает выбор, команда просто просит его сделать это, и игрок совершает бросок. Но вот сказать, что твой персонаж имеет бонус к броску, потому что он в детстве занимался тем-то и тем-то, или потому что он вообще то получил специализированное образование, или потому что он прошёл специальную подготовку в армии кажется более похожим на игру.

Вот такой получается первичный набросок обновлённых правил. Пока что оно ещё не опробовано, и не отбалансировано. Однако оно кажется мне многообещающим. А что вы думаете о такой системе?

Как вам такой подход к системе?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1

Моя очередная квента для днд5е

Для длительной кампании мной был создан персонаж плут, в будущем-магический ловкач. А вот и его легкая предыстория:

Моя очередная квента для днд5е Длиннопост, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Квента

Эльфы не спят. И снов они не видят. Это великий дар их ушедшего Бога и проклятье молодых эльфов, впервые сталкивающихся с видениями своих прошлых жизней.
Я родился в религиозной семье и знаю много о нашем народе. По крайней мере, я так думал до первых видений. На своё совершеннолетие я пришел молиться в храм Тель'Сельдарина (это типично для молодых эльфов и эльфиек просить, чтоб твои видения показывали красивые и мудрые воспоминания предков) и никак не мог ожидать что кто-то из Богов откликнется на молитву. Передо мною явился Айреван Иллесир. Он был красив и статен, опрятен и взгляд его серьёзных глаз пригвоздил меня в коленнопреклонной позе на месте. Он был совсем не таким, как его описывали священные свитки. Статный и серьёзный эльф в строгом зелёном камзоле, больше похожем на парадную военную форму, с простыми ножнами в которых висит гладиус без украшений. Это точно был он. Я знаю.
Он сказал только две фразы: "Тебе не нужен храм. Ты и сам знаешь как поступать." И исчез.
С тех пор я понял, почему Его считают Богом безобидных шуток.
Каждый мой транс я видел смерть. Моей фантазии разыгрывались ужасные вещи. Меня сжигали, рубили, топили и разрывали на части самыми всевозможными способами, а выходя из медитативного состаяния, ещё некоторое время не мог прийти в норму. Ведь это не вещие сны или иллюзии, это всё последние видения из обьятий Арвандора. Как Он не сошел с ума, видя и зная всё это.
Попросив родителей отныне меньше времени уделять моему религиозному воспитанию, а больше боевой подготовке, я стал тренироваться. Они отнеслись с пониманием и уважением к моей просьбе, потому в храме я больше не появлялся. Моим излюбленным оружием стали, ну конечно-же короткий меч и короткий лук.
Проведя малый десяток лет тренировок, я понял, что больше не могу находиться в безопасности дома. Собрав свои вещи, необходимые для приключений, отправился в путешествие с одной целью: спасать и защищать фейских существ и сильванский народ.


Спасибо тем, кто прочитал и прокомментировал. НРИ в массы!

Показать полностью 1

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Береговые линии для наших карт ДнД от Keir Scott-Schrueder

Отличная работа, все прочитано!